→ ricky469rick: 我就做軟體的 不可能 尤其是拖越久越不可能 05/15 17:33
→ GrimmNotes: 有可能。但不可能。 05/15 17:33
推 supaucat: 在不拆掉101的前提下把他改成杜拜塔? 05/15 17:35
噓 rp20031219: 遊戲如果要涼了 改也沒用 遊戲如果還很賺 根本不用改 05/15 17:37
→ ricky469rick: 其實跟遊戲無關 軟體工程就是這樣 05/15 17:38
→ ricky469rick: 原本的資料經過多年維護架構早就亂七八糟了 05/15 17:38
→ w3160828: 把101拆掉然後改成杜拜塔,內裝還一樣是101你覺得有可 05/15 17:38
→ w3160828: 能嗎… 05/15 17:38
→ ricky469rick: 你還要回去吃原本的架構 就是在不好的基底往上蓋 05/15 17:38
→ ricky469rick: 到最後只是從一坨變成比較好的一坨 所以要做就是全 05/15 17:39
→ ricky469rick: 部重來 05/15 17:39
推 asleep82: 不考慮成本有可能 但難度和做一款新的差不多 05/15 17:40
→ ricky469rick: 然後重蓋又可能衍伸新的問題 自找麻煩幹嘛呢? 05/15 17:40
推 keroro0929: 等原神2吧 05/15 17:44
→ fish770130: 我想到的例子就艦隊收藏 但人家畢竟是網頁遊戲 05/15 17:46
→ fish770130: 要打掉重來比較簡單 05/15 17:46
推 pingu9999999: 技術上可行但決策上不可行 05/15 17:51
推 AlvisBarhara: 理論上可以但成本划不來,這麼大手筆不如做個全新的 05/15 18:02
→ koi33000: 工程師可能都換過幾輪了 誰想改前人寫的舊程式碼 05/15 18:08
推 iPhoneX: 技術債要還需要時間 05/15 18:11
→ iPhoneX: 工程師還債的時間看起來毫無產出 因為是把以前的整理一遍 05/15 18:11
→ iPhoneX: 而且還要重新測試 還會產生新的 bug 05/15 18:11
→ iPhoneX: 最後花了很多時間 程式碼架構變新變好了 功能跟以前一樣 05/15 18:12
→ iPhoneX: 看老闆喜不喜歡讓員工花時間看起來沒有產值囉 05/15 18:12
推 ricky469rick: 最怕的就是看起來跟以前一樣 但事實上有些地方不一 05/15 18:13
→ ricky469rick: 樣 然後過了幾年才發現 那就快樂了 全家都快樂了 05/15 18:13
推 kiter1210: 只能說以賺錢的角度老闆一定不願意 05/15 18:24
推 rockmanalpha: 技術上可行 商業上不可能 05/15 18:26
噓 AeroStrike: 只要不是自己的工作都嘛填非常簡單 05/15 18:28
推 ufonba02: 好奇問那那些老端遊HD化不也是重寫嗎 05/15 18:29
推 qazw222: 都已經走向遊戲末期了幹麻不開新IP 05/15 18:31
推 hjbe5932: 還不如去開發新遊戲 05/15 18:31
推 rockmanalpha: 單機不論remaster還是remake都是當新遊戲賣錢的 05/15 18:32
推 moslaa: 四樓講真有道理。我以前追現實偶像也追了一些 05/15 18:34
推 Ryo5566: 不就REMAKE,別想了光做就要好幾年 05/15 18:35
→ moslaa: 當紅時的八卦想知道,但經紀公司管很緊。等到不紅了 05/15 18:35
→ moslaa: 也沒人想知道了,連我都失去興趣 XD 05/15 18:35
推 BMotu: 楓之谷想做,但發現很難做,又回去加蓋違建了 05/15 18:36
→ moslaa: 至於原神二,除非把賣座角放進去,比如雷神啊這些 05/15 18:36
→ moslaa: 不然全新角色,只是掛個原神II,我應該不會買單 05/15 18:37
推 justicebb: 看那精美的蹦蹦蹦第二部 05/15 18:38
推 rockmanalpha: 最有可能的就原神跑完提瓦特篇 新遊戲去別的星球 05/15 18:39
→ rockmanalpha: 不過感覺還早 05/15 18:39
推 james3510: 可以 但上面絕對不可能這樣決策 05/15 18:40
→ james3510: 這工程可以弄原神2跟3了 05/15 18:40
推 TentoEtsu: 黑色沙漠啊 05/15 18:40
→ TentoEtsu: 畫面砍掉重做一次 後續小規模畫面改版和重製n多次 05/15 18:45
→ TentoEtsu: FF14也是換過引擎,全面砍掉重製過 05/15 18:53
→ TentoEtsu: 方舟生存進化,也砍過一次用UE5全面重製 05/15 18:55
→ TentoEtsu: 以上三款是服務型遊戲真正Remaster的業界案例 05/15 18:56
推 melzard: 你不如等米哈遊UE5引擎新作實際一點 05/15 18:59
→ TentoEtsu: 一些老遊戲像瑪奇還有Warframe應該是沒有改底層代碼 05/15 19:00
→ TentoEtsu: 但畫面翻新很多次 05/15 19:00
推 harehi: 不是不可能 但通常你拿的到這種程度的資源會寧願開發新遊 05/15 19:01
→ harehi: 戲 05/15 19:01
→ harehi: FF14那個是因為快倒了破釜沈舟+製作人是吉田 05/15 19:03
推 pg2000: 也沒糟到需要重寫的地步吧? 05/15 19:07
→ PttRecreator: 感謝,瞭解,技術層面也許可行 05/15 19:08
→ PttRecreator: 但經濟/效率不佳,所以絕對不可行 05/15 19:08
推 ILoveNTR: 做得到但不現實 跟移民冥王星差不多吧 05/15 19:09
推 Jh9min: 重構超麻煩 05/15 19:13
→ ricky469rick: 重構不早期開始做就沒必要做了 經驗談 05/15 19:14
→ ricky469rick: 等做好後好幾年要重構 通常都是不重構就爆開了才做 05/15 19:15
推 tom11725: 等不賺錢了可能還有點機會 05/15 19:16
→ zack4718: 原神要換引擎吧 05/15 19:38
推 u950027: 有這餘力拿去做原2 營收有原1一半都賺爛 05/15 19:41
→ u950027: 說不定還超越 05/15 19:41
推 lightdogs: 繼承角色裝備做得到 但不太可能這麼做(重建遊戲)真 05/15 19:51
→ lightdogs: 的重建只會以新遊戲名義出 05/15 19:51
推 windfeather: 有可能做到,但不可能這樣做。 05/15 19:53
→ windfeather: 我很喜歡拿草屬性當例子。 05/15 19:53
→ windfeather: 連關鍵的第七屬性實裝,都可以有一半元素不反應 05/15 19:54
噓 ParkChanWook: 你出錢 05/15 20:13
推 QBoyo: 與其遷就這些舊的架構不如直接做一款新的 05/15 20:38
噓 Fino5566: 那就叫做一個新的 你要做一個新的為什麼不叫別的名字 05/15 20:48
推 zorroptt: 那就直接出原神2就好呀 只換皮內在沒大改還是解不了磨 05/15 22:07
→ zorroptt: 損問題 難吸引新玩家 05/15 22:07
→ zorroptt: 米哈不是說有在弄UE5遊戲項目 也許有一款就原神2(? 05/15 22:09
推 kurtsgm: 技術上可行性100% 實務上要說服董事會可能性0% 早早睡 05/15 22:18
推 sasmwh561: 我覺得米踏入引擎陷阱了ue5雖然畫面漂亮但是拿來做遊 05/15 22:31
→ sasmwh561: 戲的物件互動性支援不足,也很難優化在手機 05/15 22:31
推 reinhert: 米雖然有專案在徵UE5的人,不過目前也沒有說是哪個專案 05/15 22:36
→ ricky469rick: 很多人就有UE5莫名的崇拜阿... 05/15 22:37
→ reinhert: 有在用UE的好像只有鹿鳴,主力都是自用的Unity 05/15 22:37
→ ricky469rick: UE5說到底就是個工具而已 05/15 22:37
推 sasmwh561: 所以米針對玩家回饋把養成磨損的點改掉最省時間也簡單 05/15 22:41
推 Benson765421: 之前他們校招是有公布個要用ue5的遊戲 05/15 22:44
→ Benson765421: 好像是寫實風的 而且是不是手遊都不知道 05/15 22:44
推 lsd25968: 技術債只要開始累積就很難還清了== 05/15 22:45
推 lsd25968: 而且我記得好像米哈遊已經是中國軟工薪水的天花板了 一 05/15 22:47
→ lsd25968: 堆世界排名比台大還前面的畢業生都搶著進去的那種 05/15 22:47
→ lsd25968: 一堆菁英都不想重寫or沒辦法重寫 你就認了 05/15 22:48
→ Stat14: 引擎直接關係到整體遊戲表現,我覺得不能只算是工具了 05/15 22:51
→ Stat14: 但原神現在遇到的問題,真的是換引擎就能解的嗎? 05/15 22:51
→ ricky469rick: 技術債這問題就跟引擎無關阿 05/15 22:52
→ ricky469rick: 任何軟體都會遇到 大多情況都是爆了一次重來 05/15 22:52
→ ricky469rick: 看看Windows的升級史 這就是技術債業力引爆 05/15 22:53
→ Stat14: 換個引擎故事就吸引人了嗎?繼續打元素反應,大家還想玩嗎 05/15 22:54
→ Stat14: 當遊戲膩了之後,真的很難很難救,出二代都沒救的那種 05/15 22:56
→ Stat14: 大家期待單機的續作,是喜歡同樣的玩法加上新元素 05/15 22:58
→ Stat14: 原神維持這樣的玩法、敘事,只換個元素,會有多少人想玩? 05/15 22:59
→ Stat14: 如果沒有的話,你還是維持現有、加強你能加強的部份就好了 05/15 23:00
→ Stat14: 換個引擎也沒法回到當初的盛況了 05/15 23:00
推 Valter: 重點還是好不好玩 外觀再精美內容空洞一樣留不住人 05/15 23:04
推 rockmanalpha: 要跟原神開服比可能不只米哈遊 就連其他手遊也無法 05/15 23:05
→ rockmanalpha: 複製 不只是遊戲本身的問題 05/15 23:06
→ momo4571: 做出來都關服了,就玩家已經在流失了還等你做個一兩年 05/15 23:55
→ momo4571: 這東西又不是說冰之國用新架構其他用舊架構可以並行,要 05/15 23:57
→ momo4571: 做得全部重置耶 05/15 23:57
→ momo4571: 這個功不如原神早點搞結局重新想個2.0新IP噱一波 05/15 23:59
推 fatb: 修改底層其實主要是怕產生bug, 並不是不能改, 這取決於對底 05/16 00:08
→ fatb: 層的掌握度 一些比較賺錢的公司就是透過自己修改底層客制化 05/16 00:09
→ fatb: 來讓自己的產品有競爭力 但問題還是在於做這件事情有沒有金 05/16 00:10
→ fatb: 錢上的考量 像原神就是被未來的潛在對手逼的 05/16 00:10
→ fatb: 但是你原文的打掉重練基本上是不可能 這等於直接開新遊戲 05/16 00:11
→ fatb: 之前有個被捅的就是想做類似的事情 只有這樣才能取得競爭力 05/16 00:13
推 p10121987: 理論有可能 但現實不可能 05/16 00:29
→ p10121987: 會想動底層架構基本上就是直接出二代了 05/16 00:30
噓 s01714: 程式碼啦幹== 05/16 00:37
推 operationcow: 歡迎光臨原神2 05/16 00:46
→ kkes0001: 點名一款flash 改h5的大作 05/16 00:58
→ LiNcUtT: 艦c頁遊底層複雜度跟3d遊戲沒法比,且沒劇情也沒常駐活動 05/16 01:10
→ LiNcUtT: 就改動底層來說算超簡單的程度,但就算如此也花了超多時間 05/16 01:10
→ LiNcUtT: 又搞出一堆bug,所以別把改底層想得太簡單,重點是服務型遊 05/16 01:11
→ LiNcUtT: 戲重製繼承資料不划算,既然花工花錢重製了,那幹嘛讓玩家 05/16 01:13
→ LiNcUtT: 繼承幫省錢?直接出新作讓玩家重新花錢抽更合理 05/16 01:13
推 Siika: 等原神2吧 05/16 06:27
推 SDDDS: 改底層就屎缺,改的好應該 改不好 都你的問題本來都好好的 05/16 07:00
→ skyofme: 一個有點年頭的遊戲要翻底層大概前提是整間公司只想做這 05/16 07:59
→ skyofme: 個遊戲做一輩子 05/16 07:59
推 odanaga: 祖宗之法 不可變 05/16 08:15
推 helulu: 不如搞新的,舊得能動就好了反正早就賺麻了 05/16 08:25
推 brahma2727: 可以但沒啥意義 現在這樣也不影響他繼續出後續劇情 重 05/16 09:04
→ brahma2727: 做原神對他們有什麼意義 花了兩三倍的成本換玩家一句 05/16 09:04
→ brahma2727: 改的還行 但還能更好嗎 05/16 09:04
推 exe1023: Refactor肯定有在做 只是小幅度慢慢改 不太可能直接換引 05/16 09:07
→ exe1023: 擎 05/16 09:07
推 fatb: 對他們來說 利用原神的IP多出幾種不同類型的遊戲可能比較 05/16 09:49
→ fatb: 有意義 也就是魔獸世界化了... 05/16 09:50
→ fatb: 可以參考刀塔傳奇的成功史 他們自己做個原神傳奇可能比較有 05/16 09:51
→ fatb: 搞頭XD 05/16 09:51
→ fatb: 然後就會有一批人因為原神傳奇跑去玩原神1 05/16 09:51
推 Fate1095: 我想到的例子大概就天堂和天堂2吧? 不過天堂2好像不太成 05/16 09:55
→ Fate1095: 功,我覺得與其冒險大改..不如在舒適圈繼續收割 05/16 09:56
→ Fate1095: 對了還有他們本家自己的崩三→崩三2,之前不是也說啥底層 05/16 09:58
→ Fate1095: 邏輯大改之類的話?結果崩三2也是暴死,我覺得他們應該不 05/16 09:58
→ Fate1095: 會再冒險了 05/16 09:58
→ shinobunodok: 天1和天2基本上是不同遊戲 05/16 09:59
→ fatb: 天2其實初期蠻成功的 但只有初期 05/16 10:02
推 metallolly: NCSOFT最大問題就是營運~營運之糞 05/16 10:03
→ fatb: 天2我有玩到雜誌打電話來說要訪談的程度XD 嚇死宅宅 05/16 10:05