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版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2271691 (網址太長請一併附上縮網址) ●死亡騎士 ◇血魄 -(死亡召喚者)奪魂印記的傷害提高20%。 -(死亡召喚者)消滅的傷害提高20%。 -(死亡召喚者)靈魂之波的傷害提高20%。 -(死亡召喚者)黑暗桎梏現在使沸血術的傷害提高30%(原為10%)。 ☆根據Acherus的估算大約是7-8%的overall buff。 ◇穢邪 -所有傷害降低20%。 -疫情蔓延的傷害提高10%。 -惡性瘟疫的傷害提高15%。 ☆根據Acherus的估算大約是18.8%的overall nerf。 ●惡魔獵人 ◇噬滅 -所有造成的傷害降低4%。 ◇災虐 -所有傷害提高6%。 -獻祭光環的傷害提高10%。 -燃燒傷口使獻祭光環造成的傷害提高35%(原為40%)。 -怒焰轉化獻祭光環造成致命一擊的傷害提高為35%(原為30%)。 -精華破斬的傷害提高10%。 -戰刃風暴的傷害提高10%。 -(奧達奇劫奪者)斬掠戰刃的傷害提高8%。 -(奧達奇劫奪者)奧達奇之怒的傷害提高8%。 -(奧達奇劫奪者)戰鬥快感的加速加成提高為8%(原為6%)。 -(奧達奇劫奪者)斬掠印記的傷害加成提高為6%(原為5%)。 -(奧達奇劫奪者)重傷追獵的效果提高為25%的物理傷害(原為20%)。 ☆根據The Fel Hammer的估算大約是8%(魔痕)/12%(奧達奇劫奪者)的單體buff。 ◇復仇 -所有傷害提高10%。 -獻祭光環的傷害提高10%。 -(奧達奇劫奪者)重傷追獵的效果提高為20%的物理傷害(原為15%)。 -(奧達奇劫奪者)斬掠戰刃的傷害提高8%。 -(奧達奇劫奪者)奧達奇之怒的傷害提高8%。 -(奧達奇劫奪者)戰鬥快感的加速加成提高為8%(原為6%)。 ☆根據The Fel Hammer的估算大約是10%(殲滅者)/16%(奧達奇劫奪者)的單體buff。 ●德魯伊 ◇平衡 -所有傷害提高20%,此改動不作用於PvP。 -星湧術的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。 -星殞術的傷害降低14%,此改動不作用於PvP。 -憤怒的傷害提高10%,此改動不作用於PvP。 -(伊露恩之選)月之召喚使星火術對其主要目標造成的傷害提高120%(原為100%),此改動 不作用於PvP。 -第一季套裝(2件):流星術造成的傷害提高40%(原為50%)。 -第一季套裝(2件):脫離蝕星蔽月後流星術額外產生2點星能(原為3點)。 -第一季套裝(4件):星湧術和星殞術產生爆炸的流星術機率降低為30%(原為40%)。 -第一季套裝(4件):修正爆炸的流星術每擊中一個目標皆會計算一次次數的錯誤。現在 僅會算一次流星術。 ☆根據Dreamgrove的估算大約是17%的overall buff。 ◇野性戰鬥 -所有傷害提高6%,此改動不作用於PvP。 -掃擊的流血傷害提高20%,此改動不作用於PvP。 -撕扯的傷害提高10%,此改動不作用於PvP。 -揮擊的傷害提高10%。 -猛烈凶性的傷害提高10%。 -隱密揮擊的傷害提高15%。 -狂上加狂的傷害降低10%。 -修正狂上加狂會攻擊6次而非5次的錯誤。 ☆根據Dreamgrove的估算大約是9%的單體buff,12%的AoE buff。 ◇守護者 -無月暗夜現在使你的直接傷害近戰技能額外造成20%傷害(原為40%)。 -狂野守護者等級4現在使迴響以300%的強度施放(原為150%)。 -所有傷害(除了月火術)降低20%。 -月火術的傷害降低10%。 -(利爪德魯伊)劫掠對主目標造成的傷害降低27%。 -(利爪德魯伊)致命重傷造成的傷害降低23%。 -(利爪德魯伊)致死痛擊現在使槌擊、抹除和劫掠根據所消耗的怒氣最多額外造成70%傷害 (原為100%)。 -(利爪德魯伊)直擊心臟現在使割碎的傷害提高10%(原為20%)。 -(利爪德魯伊)野獸蠻力現在使槌擊、抹除和劫掠造成的傷害提高10%(原為20%)。 ☆根據Dreamgrove的估算大約是33-37%(利爪德魯伊)/15%(伊露恩之選)的單體nerf。 ◇恢復 -所有治療效果降低6%。 ●喚能師 ◇破滅 -(龍隊指揮官)集體崩解每少擊中一個目標其傷害加成降低為10%(原為15%)。 ☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是2.3%單體nerf,1.9%雙目標nerf。 ◇強化 -(龍隊指揮官)集體爆發每少擊中一個目標其傷害加成降低為10%(原為15%)。 -熔火餘燼的傷害加成降低為15%(原為25%)。 -複製等級4的屬性加成降低為75%(原為100%)。 -修正機運微粒的增益會作用至目標而非接觸的盟友的錯誤。 ☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是5.2%(時光看守者)/5.4%(龍隊指揮官)的單體nerf。 ◇護存 -不在團隊中時,時光倒轉的治療效果提高200%(原為100%)。 -麥琳瑟拉的祝福使夢境之息的直接治療效果提高250%(原為125%)。 -夢境之息的直接治療效果提高20%。 -麥琳瑟拉的祝福會倒轉身上有逆轉效果的盟友1%受到的傷害(原為2%)。 -逆轉的治療效果提高25%。 ●獵人 ◇生存 -自動攻擊傷害提高35%。 -野火炸彈對主要目標造成的傷害提高80%(原為60%)。 -猛禽一擊的傷害提高10%。 -猛禽揮擊現在對主要目標造成的傷害提高35/70%(原為25/50%)。 -(哨兵)修正沐聖武裝會受某些額外增傷或易傷效果影響的錯誤。 ☆根據Trueshot Lodge的估算大約是6.3%(哨兵)/6.5%(獸群領袖)單體buff。 1.6%(哨兵)/1.9%(獸群領袖)AoE buff。 ◇野獸控制 -鋒銳射擊造成的傷害提高35%,此改動不作用於PvP。 -眼鏡蛇射擊造成的傷害提高100%,此改動不作用於PvP。 -(黑暗遊俠)黑蝕箭的初始傷害提高50%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Trueshot Lodge的估算大約是11%(黑暗遊俠)/13.8%(獸群領袖)單體buff。 2%(黑暗遊俠)/2.8%(獸群領袖)AoE buff。 ◇射擊 -(哨兵)修正沐聖武裝會受某些額外增傷或易傷效果影響的錯誤。 ●法師 ◇秘法 -秘法衝擊的傷害提高25%。 -祕法彈幕的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。 -弧形斬對額外目標造成40%秘法彈幕的傷害(原為60%)。 -(拋法者)分裂球體的傷害加成降低為10%(原為25%)。 -(拋法者)掌控本能的順劈傷害比例降低為40%(原為60%)。 ☆根據Altered Time的估算大約是8%的單體buff,9.2%的AoE nerf,8.5%的funnel buff。 ◇火焰 -點燃現在使烈焰風暴的點燃效果提高15%(原為50%)。 -第一季套裝(2件):現在使炎爆術和烈焰風暴造成的傷害提高6%(原為8%)。 -第一季套裝(4件):火焰衝擊的冷卻時間縮短效果降低為0.3秒(原為0.5秒)。 -火球術的傷害提高15%。 -霜火箭的傷害提高15%。 -火焰衝擊的傷害提高25%。 ☆根據Altered Time的估算大約是單體傷害未變動,7%的5目標AoE nerf。 ●武僧 ◇釀酒 -(和諧大師)專注冥想現在使虎掌的傷害額外提高50%(原為100%)。 -(和諧大師)和諧守護將12%造成的傷害和6%生效中的治療效果儲存成精力(原為25/12%)。 ☆根據Peak of Serenity的估算大約是21%的單體nerf。 ◇織霧 -雪崙的贈禮的治療效果提高60%。 -雪崙的贈禮每團雲霧現在會使治療效果提高10%(原為33%)。 -碧火教義現在使遠古教義的轉化效果提高為260%(原為200%)。 -仙鶴之道現在轉化340%的傷害為治療附近1名盟友(原為125%的傷害治療3名盟友)。 -碧火踐踏現在轉化20%的傷害至遠古教義。 ★開發者註釋:碧火踐踏的文字說明會在往後的更新中修正。 -振奮之霧的治療效果提高30%。 ●聖騎士 ◇懲戒 -最終裁決的傷害提高30%。 -內在聖光的主目標傷害提高25%。 -聖殿騎士揮擊與聖殿騎士打擊的傷害提高25%。 -近戰攻擊傷害提高25%。 -征戰聖擊的傷害提高25%。 -征戰聖擊現在使自動攻擊速度降低20%(原為35%)。 -大領主的審判的傷害提高25%。 -神性風暴的傷害降低12%。 -(太陽先驅)曙光的傷害提高25%。 -(太陽先驅)曙光現在對附近的敵人擴散其4%的傷害效果(原為5%)。 -(聖殿騎士)蒼穹之錘的傷害提高30%。 -(聖殿騎士)憤怒急襲現在造成35%蒼穹之錘的傷害(原為50%)。 -(聖殿騎士)聖光之錘的傷害提高10%。 ☆根據Hammer of Wrath的估算大約是18%的單體buff。 ●牧師 ◇戒律 -懺悟的傷害與治療效果提高20%。 ◇暗影 -所有傷害提高10%,此改動不作用於PvP。 -暗言術:死的傷害提高40%,此改動不作用於PvP。 -心靈震爆的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。 -精神鞭笞的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。 -恩若斯塑像的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。 -暗言術:瘋的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。 -心靈連結現在對使你的直接性傷害法術對所有受吸血之觸影響的目標造成20%的傷害 (原為60%)。 ☆根據Warcraft Priests的估算大約是18.4%(虛織者)/20%(御靈者)的單體buff。 6.8%(虛織者)/8.1%(御靈者)的6目標AoE nerf。 10.4%(虛織者)/12.4%(御靈者)的10目標AoE nerf。 ●盜賊 ◇敏銳 -背刺/幽暗刃的傷害提高20%。 -暗影打擊的傷害提高15%。 -剃骨的傷害提高8%。 -近戰自動攻擊的傷害提高15%。 -黑火藥的傷害降低12%。 -強力火藥對黑火藥的傷害加成降低為精通的20%(原為30%)。 -(欺詐者)隱刃的傷害提高20%。 -(欺詐者)靈巧亂舞所作用的技能造成的傷害降低為50%(原為65%)。 -(欺詐者)機智戰鬥者的手裏劍風暴致命一擊機率加成降低為10%(原為15%)。 ☆根據Ravenholdt的估算大約是6%的單體buff,8-10%的M+ overall nerf。 ●薩滿 ◇元素 -閃電鏈的傷害提高10%。 -地震術的傷害提高10%。 ◇增強 -所有傷害提高8%。 -閃電箭的傷害提高10%。 -閃電鏈的傷害提高10%。 -原初風暴的傷害提高10%。 ☆根據Eartheshrine的估算大約是10%的單體buff。 ◇恢復 -治癒之雨的治療效果提高45%。 -治療鍊的治療效果提高20%。 ●術士 ◇毀滅 -(喚魔者)薩蘭的殘酷現在使暗影傷害提高5%(原為8%)。 -(喚魔者)薩蘭的殘暴現在使火焰傷害提高5%(原為8%)。 -(喚魔者)黑化靈魂的傷害降低50%。 -(喚魔者)穿越魔藤現在使火焰之雨的傷害提高6%(原為8%)。 -(喚魔者)穿越魔藤現在使混沌箭的傷害提高35%(原為10%),此改動不作用於PvP。 ☆根據Council of the Black Harvest的估算大約是2.6%單體nerf,20%Aoe nerf。 ◇惡魔學識 -阿古斯的統治:安托洛斯審判官的傷害降低5%,安托洛斯獄卒的傷害降低45%,莎珂蕾希 女士的傷害提高35%,大術士艾黎瑟絲的傷害提高35%。 ★開發者註釋:這項改動的目的是為了確保所有從阿古斯統治所召喚的惡魔皆有相似的競 爭力,避免隨機性大幅影響傷害輸出。 -(靈魂收割者)魔性之魂的傷害降低55%。 -(靈魂收割者)顯現貪婪的魔性之魂造成的傷害降低50%。 -(靈魂收割者)靈魂咒逐的傷害降低35%。 -(靈魂收割者)邪惡收割的傷害提高50%。 -(靈魂收割者)惡魔狂熱現在使魔性之魂對古爾丹之手的主要目標造成的傷害提高200% (原為100%)。 ☆根據Council of the Black Harvest的估算大約是8%的單體nerf,10%的AoE nerf。 ●戰士 -刺耳怒吼的冷卻時間延長為90秒(原為30秒),且對盟友的移動速度加成範圍縮小為6碼( 戰場指揮官加成後為12碼)。 ★開發者註釋:刺耳怒吼可施放的頻率比我們預期的過高於其他類似的效果,所以我們延長 冷卻時間來達到差不多的水準但是保留其原有獨特的效果。 ◇武器 -戰爭大師等級4的英勇打擊現在使你對受你千鈞潰擊影響的目標造成的傷害額外提高3%, 最多可堆疊5層。 -所有傷害提高15%。 ☆根據Skyhold的估算大約是18-19%的overall buff。 ◇狂怒 -所有傷害提高10%。 -(殺戮者)收割風暴的觸發機率降低為20%(原為30%)。 ◇防護 -方陣等級1:雷霆一擊現在使你的下一個盾牌猛擊額外造成10%傷害並釋放衝擊波,對你面 前所有敵人造成物理傷害。 -方陣等級4:除了原有效果外,方陣衝擊波擊中的敵人對你造成的傷害降低5%,持續8秒。 -所有傷害提高10%。 ★開發者註釋:這項改動是要重新分佈巔峰天賦的強度以達到我們預期的巔峰天賦目標。 附註/備註 很久沒看到改動都是各種大數字了 整體而言某些太弱的都有被拉了一把 不過還是一些被 略過 看看下週有沒有機會吧 不過可以說全部兵器譜上面的都被砍了 只是吃刀程度有差異 比方說熊大概從第二坦直接砍死 幫上香QQ 暗牧M+大概也直接沒了(60>20是三小) -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.112.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1773516021.A.13A.html
zip00000: 抄底武器戰果然會迎來反彈 03/15 05:34
capoboy: 啪啪世界 03/15 06:12
p200404: 說真的不覺得這15%真的不覺的會讓你谷底反彈... 03/15 08:03
sarevork: 現在就是打頭和抬尾 之後的排名可能不會差太多 但是頭尾 03/15 08:08
sarevork: 差異變小這樣 03/15 08:08
kkes024lily: 暗牧心智連結真的很難平衡 單體給高了aoe肯定也爆炸 03/15 08:16
capoboy: 接下來就看誰的巔峰天賦就只是欠重製的癲瘋天賦了 (X) 03/15 08:21
Mrsixtieth: 但武器戰巔峰 點不滿 03/15 08:53
d6102003: 辛苦了 03/15 09:11
jo8087: 戰士設計師到底是不是兼職的啊 機制越改越怪然後最後還是 03/15 09:16
jo8087: 回到直接塞光環== 03/15 09:16
VBMO: 感謝翻譯 03/15 09:17
VBMO: 看到DKT又是buff傷害有夠無言 03/15 09:19
fcoin: 塞光環就是代表他們覺得機制很ok了啊 03/15 09:41
sarevork: 這波不會改機制 12.0.5才會有 這次頂多傷害改變優先度有 03/15 09:56
sarevork: 改 但是不少都是全局的 所以影響就那樣 因為這次是用h5 03/15 09:56
sarevork: 人當基礎的 出傷快 割草強的特別容易被揍 03/15 09:56
sarevork: 血dk感覺就不知道如何在維持回應式自療和自立脫補上找到 03/15 10:00
sarevork: 平衡吧 每次都有種想做甚麼人後放棄只調數值的感覺 連最 03/15 10:00
sarevork: 基本的冰邪脫離卡死在大便中這個血都沒有 03/15 10:00
wmud: 現在早就沒有「專任」設計師一說了,改成一個team去做專案 03/15 10:25
wmud: ,而且專案具有「優先度」(設計師親口承認的),優先度低 03/15 10:25
wmud: 的職業,明眼人可以看出來是哪幾個,自求多福吧 03/15 10:25
iam0718: 戰士...直接調%代表有做事 03/15 10:26
wmud: 簡單來說,設計師做獵人法師聖騎輸出dk這幾個明顯從11版以 03/15 10:30
wmud: 來是極高優先度,然後剩餘的時間是中等優先度的職業,某些 03/15 10:30
wmud: 比如盜賊戰士這種低優先度的職業,大概就是午休時間靈機一 03/15 10:30
wmud: 動的成果,不是越高越奇怪就是改光環,最慘就是當成沒看見 03/15 10:30
wmud: P.S.不是高優先度就代表強,一直改不見得都是好點子;所以 03/15 10:32
wmud: 不要用強度來跟我抬槓,有沒有高優先度這件事只要看每次bu 03/15 10:32
wmud: ild的內容就很清楚 03/15 10:32
ex990000: 心智連結看到就覺得扯 如果不砍 很難加單體傷害 03/15 11:56
DEVIN929: 牧師算優先度高嗎 03/15 12:10
wmud: 牧師也算低的吧XD 03/15 12:13
stanwhale: DK獵人的改動真的很頻繁 我每次翻都覺得又有你們的事 03/15 12:32
stanwhale: 法懲我反而覺得還好跟暗牧差不多吧 不過最低層級很明顯 03/15 12:33
stanwhale: 就是盜賊 真的很常好幾個build沒看過盜賊改動 03/15 12:33
stanwhale: 其他職業多少都有些專精特別有愛像織霧 賊是真的都沒有 03/15 12:34
tsairay: 戰事都直接加%數而已,機制是不會改了嗎 03/15 13:07
KYALUCARD: 冰法是優先度很高,奧法是這幾版一直在大改,火法其實 03/15 14:51
KYALUCARD: 是跟放生差不多就是了,個人想法是火法不整個改掉永遠 03/15 14:52
KYALUCARD: 都是這個死迴圈,要馬必出要馬完全看不到。 03/15 14:53
KYALUCARD: 偏偏火法這個爆發全瞬發的模式七版以來已經有固定玩家 03/15 14:54
KYALUCARD: 群體了,改掉又改不好的話一定被燒爛 03/15 14:55
chaos0801: 暗牧真的很不好改 除非他打掉重做 03/15 14:55
chaos0801: 但是單體有buff算是一件好事了 03/15 14:56
Hylun: 戰士不會做的話直接複製七版的貼上好嗎 03/15 15:24
enchyi: 暗牧真的就被底層代碼綁死了 暗影爆擊(現在叫啥觸手?) 03/15 15:29
enchyi: 跟心靈連結兩個底層代碼 03/15 15:29
hunman360: 狂戰麻煩複製無印的 03/15 15:33
vogue38: 奧法我覺得迴圈簡化過半11版本來想玩發現複雜只要打錯 03/15 16:30
vogue38: 傷害會超低 這板很怪是奧法照道理應該是壓大怪強 怎變 03/15 16:33
vogue38: 單體差 而且差不少然後ae很強還脆皮 03/15 16:33
vogue38: 跟術士11版毀滅靠dot在打傷害 痛術靠直傷輸出的邏輯一樣 03/15 16:34
vogue38: 詭異 03/15 16:34
vogue38: 現在一個消耗碎冰 一個看20層數 主軸對傷害就對大半 03/15 16:37
KYALUCARD: 因為整個出傷機制都不同了 當然相反 03/15 16:51
KYALUCARD: 說真的如果照一開始飛彈的流派上12版只會比11版更複雜 03/15 16:52
KYALUCARD: 現在傷害都長在裂片跟光球上,自然AE高單體低 03/15 16:53
KYALUCARD: Porom有發一篇飛彈跟光球取捨的問題,我是覺得設計師是 03/15 16:54
KYALUCARD: 打算飛彈build修到能讓玩家固定滿層彈幕前不會放出來。 03/15 16:55
KYALUCARD: 不然原本那個要去記不同狀況下打不同齊射層數彈幕超噁 03/15 16:56
KYALUCARD: 奧法11版從前夕開始大概有三四種版本,難度都不高強度 03/15 16:57
KYALUCARD: 也夠,IO使用人數就很明顯,以前除非是冰火爛到完全不 03/15 16:58
KYALUCARD: 能用大部隊才會玩奧法,現在是奧火地位交換了 03/15 16:58
eplis: 戰士真的很久沒新玩法,只換改數值 03/16 09:39
tsairay: 狂戰之前手術成功是因為機制抄D3,怒氣生成方式改了 03/16 10:51
tsairay: 武戰到現在還是20年前那套機制 03/16 10:51
Envylo: 哇很久沒看到一砍全體砍20%的 03/16 12:07
louischou: 武戰PVE等開raid才有感受 03/16 12:17
louischou: PVP是真的可笑 buff全開的劍刃風暴跟每一招傷害小 03/16 12:17
louischou: 於補師的補量,完全幫人按摩 03/16 12:17

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