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當初PS5初期少數遊戲中Returnal(死亡回歸) 是少數展示了PS5次是帶的手把功能與畫面的遊戲 但他真的難,坦白說很多人可能玩不完就棄了 精神續作的Saros幾乎解決了最大的問題 這次你不用一口氣過完三大關 你隨時可以選擇要進到哪一個大關 你的角色會在每次死亡後增強不少(如果你有賺到錢) 甚至 如果真的一直過不了還會有精細的難度微調 不是那種變簡單,而是正反方向不同perk微調 這讓整個遊戲彈性高很多 所以如果你喜歡Returnal 那你還在做什麼?馬上去玩吧! 如果你還在觀望且不排斥Rogue-lite,那就看下去 Saros是一個「遊戲機制」優先的作品 遊戲本身就是好玩,好爽,但也好難 前作中躲避彈幕、一直跑一直射的loop 這次變得更複雜但更有來有往 增加的護盾與格檔系統讓與敵人的來回變多 (有點像DOOM:Dark Ages) 武器選擇比前作多幾種 但我看到許多人都偏好用機槍類 畢竟應付操作已經夠多了 但一些新武器真的是讓人耳目一新 (眼花撩亂...對就是弩槍) 日蝕系統讓環境與敵人會有巨大變化 而且遺物也都會多出負面效果 也因此同樣的場景會有不同的呈現 甚至後其還會有很酷的環境變化 敵人子彈也多了「侵蝕」效果,其實蠻煩的 黃色子彈其實一開始就可以用格檔方式瞬間消掉 但風險還是偏高 操作部分的亮點就是扳機與震動 L2的切換變固定是重壓使用力量武器 不過說真的緊急的時候常會不小心壓太重 震動部分這遊戲應該就是業界目前最頂 由於遊戲可以讓你隨時想選哪關就選哪關 如果你只是想推進,就衝最新的去打王 但其實這樣也差不多都要30分鐘 其實讓角色更強、更簡單的方式是每次重頭 但這真的是會很花時間 這次的世界分量真的比Returnal多很多啊 我本來以為跟Returnal一樣6大關 結果後面整個覺得分量多超多 而且遊戲鼓勵你拿到新能力回去舊的關卡 再看看那個恐怖的技能樹 遊戲時數、份量很夠玩的 遊戲畫面部分 我用base PS5,其實大部分時間都很穩 畫面的藝術風格呈現也都很頂級 但我遇到好幾次FPS狂掉 主要在比較後面的關卡 不知道是不是bug (難道真的該買Pro了嗎?) 遊戲沒有什麼模式可以選,直接給你60FPS 音效與音樂表現都算是上乘 要說的話就是槍枝的音效都比較沒記憶點 不過因為視覺被餵滿了,聽覺真的比較少注意 故事部分 說真的Returnal其實更引人入勝 這代雖然角色多,但對話蠻難帶入 而且戰鬥服一直要抓狂會讓人很想笑 一直要往B級恐怖片發展的感覺 但該有的演出都不錯 主角魅力是不及一代的阿姨就是了 整個故是有種「撕裂地平線」的味道 (不好意思有點年代的片) 這次敵人種類蠻多的 說真的我還蠻怕關房間一堆敵人 要是沒有拉索真的壓力很大 頭目的部分其實都不難 招式都蠻好讀的也不太會卡太多次 Returnal的頭目都跟主角內心狀態很有關係 但這次Saros就好像比較...不是那麼特別 遊戲沒說的小技巧: 1.黃子彈可以瞬間格檔不會吃侵蝕 2.只要有夢晶一定優先選,每個世界數量是固定的 3.小地圖超重要,米色旗標是獎勵一定要去 4.回血有時可保留回來再拿 5.有的武器沒有「自動瞄準」打弱點會很強 武器會有一個圖示,裝備會說取消自動瞄準 新手不推薦就是了 6.打完一個王之後,遺物的負面效果會消失 7.若遺物滿了可以用骰子在選單清掉 8.選武器後要注意他是吃三種屬性的哪種 拿遺物的時候可以考量一下 9.遺物的負面效果若遇到「延長閃避冷卻」 千萬別拿... 10.可以的話調整器都把他開著 因為有個成就要開著完成33次 (對,致敬Expedition 33) 總結來說 Saros就是個超好玩但很具挑戰性的遊戲 而且就算略手殘還是可以享受 今年的遊戲真的是一個比一個好玩... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.196.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1777799029.A.544.html
cooxander: 題外話一下,馬拉松的手把震動也調教的超屌,而且是換 05/03 17:08
cooxander: 個配件震動手感就不一樣,在馬拉松出來以前我會說死亡 05/03 17:08
cooxander: 回歸和沙羅自適應這塊做得做好,現在不確定了 05/03 17:08
cooxander: 這遊戲改成這樣已經沒難度了,如果還不玩又喊沒本家遊 05/03 17:18
cooxander: 戲真的說不過去 05/03 17:18
windfeather: 真的還是過不了的人,設定可以解除調整器限制 05/03 17:39
windfeather: 這樣就可以開一堆正面BUFF功能,會簡單很多 05/03 17:40
windfeather: 然後真的卡王,那就退回前幾關、甚至開頭慢慢推圖 05/03 17:40
windfeather: 累積下來的等級和強度,會遠比直接打該關簡單很多 05/03 17:40
windfeather: 這款的戰鬥步調和手把回饋真的有夠爽 05/03 17:41
loveyourself: 夢晶優先+1 夢晶數量是可以大於關卡寫的數量。 05/03 17:56
Tsukasayeo: 隨機性跟武器、詞條平衡是否有改善呢? 05/03 18:51
cooxander: 樓上可以先講一下覺得前作如何不友善嗎? 05/03 18:56
cooxander: 這代武器可以重骰很多次 05/03 18:57
cooxander: 前作和沙羅一樣,沒有廢武,只有用不順手的 05/03 18:57
simlin: 散彈槍打王覺得不太行;電鋸我真的不會用 05/03 19:13
maxsho: 武器或是遺物要重骰要有道具才能骰, 只是武器重骰出來不 05/03 19:13
maxsho: 一定還是武器可能是遺物。 技能樹有技能讓你開場就有重骰 05/03 19:13
maxsho: 道具只是我目前還在第三關技能也只開到讓我每次輪迴開場 05/03 19:13
maxsho: 會有固定兩個重骰道具。 至於能不能開到重骰道具也要看臉 05/03 19:13
seki8864731: 除了第三關王以外,其他王不好近身,所以散彈槍不容 05/03 19:25
seki8864731: 易發揮,不然推圖時把敵人射到失衡再接近身處決還滿 05/03 19:25
seki8864731: 爽的 05/03 19:25
Tsukasayeo: 前作已經有段時間只能就印象講,跟上面一樣散彈打遠 05/03 19:26
Tsukasayeo: 程飛的boss很難受,技能也是幾個特別好用,有的詞條 05/03 19:26
Tsukasayeo: 像是扣血debuff不太會去選,道具除了補血都很微妙 05/03 19:26
Barefoot24: 這遊戲我給9分,但地形殺獎盃要扣2分,要刷出特定怪 05/03 19:34
Barefoot24: 物組合+特定地形+彈反還要喬角度,即使成功後連按判 05/03 19:34
Barefoot24: 定多觸發一次直接變近戰把怪揍死,設計這獎盃的人除 05/03 19:34
Barefoot24: 了噁心人之外到底有什麼樂趣,這到底哪門子地形殺 05/03 19:34
seki8864731: 換拿環刃時,我通常會按住L2(次要攻擊)開火,確保鋸 05/03 19:40
seki8864731: 子們大多數時候會記得回來XD,環刃輸出還是挺兇殘的 05/03 19:40
seki8864731: ,越輸出傷害越高的特性在惡夢灘頭那種大規模圍毆戰 05/03 19:40
seki8864731: 更有感 05/03 19:40
simlin: 環刃對我來說障礙是我根本記不得也沒時間看到底鋸子有沒 05/03 19:44
simlin: 有丟出去了或是在哪裡 05/03 19:44
Barefoot24: 結果抱怨完沒多久就解掉了,算一算也只花了1小時半解 05/03 19:56
Barefoot24: 這個,跟其他遊戲的機車獎盃比好像也還好== 05/03 19:56
cooxander: 地形殺獎盃可以去褻瀆城堡的惡夢灘頭,最後一波固定敵 05/03 20:00
cooxander: 人而且剛好生成在懸崖上 05/03 20:00
seki8864731: 目前在挑戰第三關跑酷進王關拿無傷,結果路上遇到那 05/03 20:45
seki8864731: 個叫「惡兆」會瞬移的傢伙,居然就真的瞬進來王關了X 05/03 20:45
seki8864731: DDDD 05/03 20:45
seki8864731: 感謝c大提供的地點,剛才順利拿到地形殺成就了 05/03 21:26
seki8864731: 擔心環刃操作不順的玩家,可以嘗試「收割環刃」,因 05/03 21:32
seki8864731: 為他就只有一塊環刃要顧,平常使用次要攻擊就會像顆 05/03 21:32
seki8864731: 溜溜球來來回回,隨著攻擊敵人,環刃的顏色會加深、 05/03 21:32
seki8864731: 火力會變強,等到深紫色的程度,阿爾法級敵人都要被 05/03 21:32
seki8864731: 剁爛了 05/03 21:32
colon2: 勾索第幾關取得? 05/03 21:49
windfeather: 忘記是3還是4了 05/03 22:14
windfeather: 順帶說一下,整個遊戲會一直有那種打不破的黃色力場 05/03 22:15
windfeather: 那個要全破一輪之後,才會解鎖的最後能力 05/03 22:15
seki8864731: 雖然心裡相信那些過不去的地方,一定是製作組之後會 05/03 22:29
seki8864731: 安排取得的功能,只是沒想到居然會藏在那麼後面 05/03 22:29
bego487: 真的好玩 從遊戲性上來說我覺得比前作好玩很多 05/03 22:31
Barefoot24: 是說我用Pro沒有感覺到掉幀過,但是黑白回憶那段畫面 05/03 22:41
Barefoot24: 像PS3等級的模組,感覺是那段沒弄好 05/03 22:41
cooxander: 黃色立場有玩前作的應該都知道要強化近戰能力後才可以 05/03 22:51
cooxander: ,只是這一代藏很後面,另外,可以打破黃色護盾後,連 05/03 22:51
cooxander: 帶連某些黃色的牆壁也可以打破 05/03 22:51
Barefoot24: 音效和戰鬥很讚,劇情的話Returnal設定比較酷,但是S 05/03 22:52
Barefoot24: aros這樣多一點演出的我覺得也不賴 05/03 22:52
windfeather: 我連用PS5玩也覺得很順,沒感覺有明顯掉偵 05/03 23:00
windfeather: 反而劇情過場鎖30fps,一切換的感覺很明顯 05/03 23:01
windfeather: 至少在最重要的高速戰鬥部份,最佳化做得很好 05/03 23:02
flowerabby01: 死亡回歸超難 根本玩不下去QQ 05/04 00:09
EdwardXIII: 這款親民很多 05/04 08:11
EdwardXIII: 話說這款好像在國外有人造謠他的劇情的樣子,就跟之前 05/04 08:13
EdwardXIII: 造謠羊蹄女同結局一樣 05/04 08:13
Barefoot24: 現在3A除了任天堂和日廠以外都有人臭,畢竟會臭的就 05/04 09:20
Barefoot24: 是那些人,何況還是勁敵索尼,而且這款劇情是男角基 05/04 09:20
Barefoot24: 底還是父權了,羊蹄被黑成那樣還是靠遊戲本質賣的好 05/04 09:20
Barefoot24: ,也是沒被亂黑肯定會更好 05/04 09:20
nisaliet: 有看到造謠的 還用ai去做根本不存在的劇情截圖 不懂為 05/04 09:28
nisaliet: 什麼要花這麼多心力在不想玩的遊戲上 05/04 09:28
Barefoot24: 哦看到了,原來是那個索黑Kimisawa在西洽發的文,不 05/04 09:28
Barefoot24: 意外就是 05/04 09:28
windfeather: 其實亂丟謠言就跑,還真的有差 05/04 09:46
windfeather: 我記得就真的有看到留言,表示說版上看到的劇情 05/04 09:46
windfeather: 不是說很爛嗎?給別人留下印象就達成目的了 05/04 09:46
windfeather: 因為根本不是每個人都會認真是查真正情況 05/04 09:47
windfeather: 或是不同說法、更正或澄清的說詞 05/04 09:47
windfeather: 黑索尼和反DEI對一些人來說就是顯學 05/04 09:48
quanhwe: 真的是謠言嗎 怎麼跟我問ai的劇情差不多 05/04 10:06
windfeather: 大概就像RE9劇透說里昂又老又弱,還被女人救 05/04 10:26
windfeather: 最後還死掉了……類似這種的惡意暴雷風格 05/04 10:27

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