推 cooxander: 題外話一下,馬拉松的手把震動也調教的超屌,而且是換 05/03 17:08
→ cooxander: 個配件震動手感就不一樣,在馬拉松出來以前我會說死亡 05/03 17:08
→ cooxander: 回歸和沙羅自適應這塊做得做好,現在不確定了 05/03 17:08
推 cooxander: 這遊戲改成這樣已經沒難度了,如果還不玩又喊沒本家遊 05/03 17:18
→ cooxander: 戲真的說不過去 05/03 17:18
推 windfeather: 真的還是過不了的人,設定可以解除調整器限制 05/03 17:39
→ windfeather: 這樣就可以開一堆正面BUFF功能,會簡單很多 05/03 17:40
→ windfeather: 然後真的卡王,那就退回前幾關、甚至開頭慢慢推圖 05/03 17:40
→ windfeather: 累積下來的等級和強度,會遠比直接打該關簡單很多 05/03 17:40
→ windfeather: 這款的戰鬥步調和手把回饋真的有夠爽 05/03 17:41
推 loveyourself: 夢晶優先+1 夢晶數量是可以大於關卡寫的數量。 05/03 17:56
推 Tsukasayeo: 隨機性跟武器、詞條平衡是否有改善呢? 05/03 18:51
推 cooxander: 樓上可以先講一下覺得前作如何不友善嗎? 05/03 18:56
→ cooxander: 這代武器可以重骰很多次 05/03 18:57
→ cooxander: 前作和沙羅一樣,沒有廢武,只有用不順手的 05/03 18:57
→ simlin: 散彈槍打王覺得不太行;電鋸我真的不會用 05/03 19:13
推 maxsho: 武器或是遺物要重骰要有道具才能骰, 只是武器重骰出來不 05/03 19:13
→ maxsho: 一定還是武器可能是遺物。 技能樹有技能讓你開場就有重骰 05/03 19:13
→ maxsho: 道具只是我目前還在第三關技能也只開到讓我每次輪迴開場 05/03 19:13
→ maxsho: 會有固定兩個重骰道具。 至於能不能開到重骰道具也要看臉 05/03 19:13
推 seki8864731: 除了第三關王以外,其他王不好近身,所以散彈槍不容 05/03 19:25
→ seki8864731: 易發揮,不然推圖時把敵人射到失衡再接近身處決還滿 05/03 19:25
→ seki8864731: 爽的 05/03 19:25
推 Tsukasayeo: 前作已經有段時間只能就印象講,跟上面一樣散彈打遠 05/03 19:26
→ Tsukasayeo: 程飛的boss很難受,技能也是幾個特別好用,有的詞條 05/03 19:26
→ Tsukasayeo: 像是扣血debuff不太會去選,道具除了補血都很微妙 05/03 19:26
推 Barefoot24: 這遊戲我給9分,但地形殺獎盃要扣2分,要刷出特定怪 05/03 19:34
→ Barefoot24: 物組合+特定地形+彈反還要喬角度,即使成功後連按判 05/03 19:34
→ Barefoot24: 定多觸發一次直接變近戰把怪揍死,設計這獎盃的人除 05/03 19:34
→ Barefoot24: 了噁心人之外到底有什麼樂趣,這到底哪門子地形殺 05/03 19:34
推 seki8864731: 換拿環刃時,我通常會按住L2(次要攻擊)開火,確保鋸 05/03 19:40
→ seki8864731: 子們大多數時候會記得回來XD,環刃輸出還是挺兇殘的 05/03 19:40
→ seki8864731: ,越輸出傷害越高的特性在惡夢灘頭那種大規模圍毆戰 05/03 19:40
→ seki8864731: 更有感 05/03 19:40
→ simlin: 環刃對我來說障礙是我根本記不得也沒時間看到底鋸子有沒 05/03 19:44
→ simlin: 有丟出去了或是在哪裡 05/03 19:44
推 Barefoot24: 結果抱怨完沒多久就解掉了,算一算也只花了1小時半解 05/03 19:56
→ Barefoot24: 這個,跟其他遊戲的機車獎盃比好像也還好== 05/03 19:56
推 cooxander: 地形殺獎盃可以去褻瀆城堡的惡夢灘頭,最後一波固定敵 05/03 20:00
→ cooxander: 人而且剛好生成在懸崖上 05/03 20:00
推 seki8864731: 目前在挑戰第三關跑酷進王關拿無傷,結果路上遇到那 05/03 20:45
→ seki8864731: 個叫「惡兆」會瞬移的傢伙,居然就真的瞬進來王關了X 05/03 20:45
→ seki8864731: DDDD 05/03 20:45
推 seki8864731: 感謝c大提供的地點,剛才順利拿到地形殺成就了 05/03 21:26
→ seki8864731: 擔心環刃操作不順的玩家,可以嘗試「收割環刃」,因 05/03 21:32
→ seki8864731: 為他就只有一塊環刃要顧,平常使用次要攻擊就會像顆 05/03 21:32
→ seki8864731: 溜溜球來來回回,隨著攻擊敵人,環刃的顏色會加深、 05/03 21:32
→ seki8864731: 火力會變強,等到深紫色的程度,阿爾法級敵人都要被 05/03 21:32
→ seki8864731: 剁爛了 05/03 21:32
推 colon2: 勾索第幾關取得? 05/03 21:49
推 windfeather: 忘記是3還是4了 05/03 22:14
→ windfeather: 順帶說一下,整個遊戲會一直有那種打不破的黃色力場 05/03 22:15
→ windfeather: 那個要全破一輪之後,才會解鎖的最後能力 05/03 22:15
推 seki8864731: 雖然心裡相信那些過不去的地方,一定是製作組之後會 05/03 22:29
→ seki8864731: 安排取得的功能,只是沒想到居然會藏在那麼後面 05/03 22:29
推 bego487: 真的好玩 從遊戲性上來說我覺得比前作好玩很多 05/03 22:31
推 Barefoot24: 是說我用Pro沒有感覺到掉幀過,但是黑白回憶那段畫面 05/03 22:41
→ Barefoot24: 像PS3等級的模組,感覺是那段沒弄好 05/03 22:41
推 cooxander: 黃色立場有玩前作的應該都知道要強化近戰能力後才可以 05/03 22:51
→ cooxander: ,只是這一代藏很後面,另外,可以打破黃色護盾後,連 05/03 22:51
→ cooxander: 帶連某些黃色的牆壁也可以打破 05/03 22:51
→ Barefoot24: 音效和戰鬥很讚,劇情的話Returnal設定比較酷,但是S 05/03 22:52
→ Barefoot24: aros這樣多一點演出的我覺得也不賴 05/03 22:52
→ windfeather: 我連用PS5玩也覺得很順,沒感覺有明顯掉偵 05/03 23:00
→ windfeather: 反而劇情過場鎖30fps,一切換的感覺很明顯 05/03 23:01
→ windfeather: 至少在最重要的高速戰鬥部份,最佳化做得很好 05/03 23:02
推 flowerabby01: 死亡回歸超難 根本玩不下去QQ 05/04 00:09
推 EdwardXIII: 這款親民很多 05/04 08:11
推 EdwardXIII: 話說這款好像在國外有人造謠他的劇情的樣子,就跟之前 05/04 08:13
→ EdwardXIII: 造謠羊蹄女同結局一樣 05/04 08:13
推 Barefoot24: 現在3A除了任天堂和日廠以外都有人臭,畢竟會臭的就 05/04 09:20
→ Barefoot24: 是那些人,何況還是勁敵索尼,而且這款劇情是男角基 05/04 09:20
→ Barefoot24: 底還是父權了,羊蹄被黑成那樣還是靠遊戲本質賣的好 05/04 09:20
→ Barefoot24: ,也是沒被亂黑肯定會更好 05/04 09:20
推 nisaliet: 有看到造謠的 還用ai去做根本不存在的劇情截圖 不懂為 05/04 09:28
→ nisaliet: 什麼要花這麼多心力在不想玩的遊戲上 05/04 09:28
推 Barefoot24: 哦看到了,原來是那個索黑Kimisawa在西洽發的文,不 05/04 09:28
→ Barefoot24: 意外就是 05/04 09:28
推 windfeather: 其實亂丟謠言就跑,還真的有差 05/04 09:46
→ windfeather: 我記得就真的有看到留言,表示說版上看到的劇情 05/04 09:46
→ windfeather: 不是說很爛嗎?給別人留下印象就達成目的了 05/04 09:46
→ windfeather: 因為根本不是每個人都會認真是查真正情況 05/04 09:47
→ windfeather: 或是不同說法、更正或澄清的說詞 05/04 09:47
→ windfeather: 黑索尼和反DEI對一些人來說就是顯學 05/04 09:48
推 quanhwe: 真的是謠言嗎 怎麼跟我問ai的劇情差不多 05/04 10:06
推 windfeather: 大概就像RE9劇透說里昂又老又弱,還被女人救 05/04 10:26
→ windfeather: 最後還死掉了……類似這種的惡意暴雷風格 05/04 10:27