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※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言: : 本身算喜歡JRPG : 但以前到現在 典型JRPG的DQ卻一直很難成為我的真愛 : 玩的下去 但時間長了會煩躁 更有沒有玩FF時那種不想睡覺的狠勁 : 我發現主要是DQ有一些點很不喜歡 甚至影響我的遊戲體驗或沉浸感 : 以下舉幾個 : 1.遊戲前中期散落各地不能開啟的寶箱跟門,通常還會分階,拿到第一把鑰匙可以先開部分 : ,拿到第二把 甚至第三把才能全開,這樣在中期往往劇情正精彩時拿到鑰匙還得一個個回 : 去地毯式搜索,很煩,尤其又亂丟的毫無邏輯,可能初時城堡丟幾箱,中途某村丟一扇門, : 某個洞窟丟幾箱之類,而且這樣也容易造成冒險沉浸感不足,我都說好要離家冒險了,還為 : 了一點小事回家 就只是你不喜歡DQ而找的理由罷了 早期遊戲容量有限 為了能夠讓買的人能夠玩得更久 就只能在有限的容量上做這樣的設計 讓你前期同一場景來來回回 你說FF能讓你有沉浸感DQ沒有 FF4還一直來回最初的巴隆城呢! FF5世界合併後也得重新回去之前的第1跟第2世界原本不能去的地方 FF6世界崩壞後你還不是得舊地重遊 這些都是當年容量不夠的設計 那你現在說得拿鑰匙解鑰匙我就當做你在說DQHD2D版本 這就老到最早1986年就出的遊戲(DQ1) 當時容量貴到哭爸 就只能用這種設計來延長遊戲時數,這是不得不的做法 你說你都說好要離家冒險了,為了這一點小時回家 我就當你說說HD2DDQ3 這是1988年的遊戲 回答跟上面一樣,容量捉襟見肘,你能怎麼辦? 甚至說難聽一點,轉職系統也是因為容量不足又要讓你體感遊戲時長的方式 為了要解某個特定關卡你還要多弄一個特定職業的人放那讓他跑流程 那這點有沒有造成你冒險沉浸感不足? : 2.數值設計不夠爽快,一開始可能一刀打5滴血,後面破關一刀頂多打100滴血,跟FF那種一 : 開始打10滴血,後面挑戰單下9999一波好幾刀打幾萬的那個爽快感以及成就感完全無法比, : 然後前中期打怪五元十元在撿,到新村一件裝備動輒幾百上千,可以農,但數值不要設計的 : 讓人很難分泌多巴胺,賺五塊誰會爽,一律多加兩個0,雖然要農的場次一樣,但至少看起 : 來爽 : 3.讓人出戲,與時空背景毫無關聯的事物,中世紀城堡,國王,騎士,劍,魔法,惡魔,比 : 基尼辣妹,A書,摸摸茶,吃角子老虎機,這些東西放在一起簡直就是突兀,DQ7轉職我還聽 : 到神官在那邊嗨~~~我還魯比醬勒....有一種把日本中年男子喜歡的都加進來也不管合不 : 合理的感覺 : 不知道有沒有人也這樣覺得 結論就是這遊戲不對你的電波 -- 可憐なアイボリー グループ名は、「可愛さとゾウのように仲間思いで優しく強く、気 高いアイドルになってほしい」という願いから、姿・形が可愛らしく守ってやりたくな るような気持ちを起こさせる「可憐」とゾウの象徴である「象牙(アイボリー)」を組 み合わせてつけられた。また子供と大人の間、思春期の曖昧な心の色のイメージ“アイ ボリー色”という意味もある。 https://www.youtube.com/watch?v=4aUuclDLBd8
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redyu: 以前我不玩DQ的點,純粹就是戰鬥看不到我方角色 03/25 04:58
supereva: 舊地重遊我覺得是很好的設計 但那根寶箱鎖住不讓你開是 03/25 07:17
supereva: 兩回事 03/25 07:17
supereva: 設計上沒有舊地重遊的話 反而會變成關卡式一本道 03/25 07:19
supereva: DQ舊地重遊有時候對話內容也會跟著變 這很棒 03/25 07:27
uglytrue: Dq7找地圖剩餘寶物,找一二十分鐘結果是藥草、300g,大 03/25 07:33
uglytrue: 部分人會覺得這樣增加時長是好玩的嗎 03/25 07:33
supereva: se就喜歡寶箱放垃圾和補品 我也不知道為啥 ff的寶箱 03/25 07:36
supereva: 更無趣 dq偶爾還有能用的裝備 03/25 07:36
supereva: 然後dq7r的增強能力道具可以用刷的 而且遊戲難度太低 03/25 07:40
supereva: 增加能力感受不大 你寶箱開力量種子 根本本沒有興 03/25 07:40
supereva: 奮感 我是覺得數值設計很有問題 大概只有開到小勳章會 03/25 07:40
supereva: 爽一下 那也是搜集的爽 小勳章換的東西也沒啥用 03/25 07:40
uglytrue: 種子相較來說真的算是寶物了… 03/25 07:51
OROCHI97: 回舊地點發展新劇情,跟回舊地點地毯式搜索開寶箱,根 03/25 07:51
OROCHI97: 本是兩回事吧…..拿你說的灌水時長來講,你不覺得後者 03/25 07:51
OROCHI97: 明顯打混很多嗎…更別說還分階,有的地方可能要回兩三 03/25 07:51
OROCHI97: 次.... 03/25 07:51
gogorice: 我覺得現代遊戲讓你二刷三刷更無聊 03/25 07:57
ex990000: ff的寶箱設計屌打dq吧 有些輕鬆攻略該區boss的消耗性道 03/25 08:17
ex990000: 具就放在該洞窟 經過重重難關拿到的寶箱都不會太差 03/25 08:17
ex990000: 但ff16的寶箱例外… 03/25 08:17
supereva: 是嗎 我記得ff的寶箱幾乎都是補品 ff7re系列因為武器 03/25 08:23
supereva: 沒幾把 根本沒什麼配裝可言 所以寶箱都沒裝備 因為沒 03/25 08:23
supereva: 強化系統也沒強化道具 03/25 08:23
supereva: 還是你覺得拿到究極鳳凰之羽很有回饋感.. 03/25 08:23
supereva: 是說ff7本身系統的設計 就沒啥好寶物 大概只有那幾顆 03/25 08:26
supereva: 稀有的魔石吧 03/25 08:26
OROCHI97: 他說的應該是早期,早期甚至最強武器都直接丟寶箱 03/25 08:27
OROCHI97: 記得好幾代的諸神黃昏是直接丟在王圖寶箱,頂多派個精 03/25 08:28
OROCHI97: 英怪看守之類 03/25 08:28
supereva: 你說6之前嗎 我指的是近期的FF 03/25 08:28
OROCHI97: 遊戲途中開的寶箱裝備也都會對應當前進度 03/25 08:29
supereva: 我是喜歡最強武器直接丟寶箱的 可惜現在幾乎沒這種設計 03/25 08:29
OROCHI97: 對 03/25 08:29
OROCHI97: 反而次強的石中劍會比較囉嗦,收集材料什麼的 03/25 08:30
OROCHI97: DQ寶箱撇除回頭箱,回饋感也很好,迷宮可以撿到的也都 03/25 08:33
OROCHI97: 很實用,有時候甚至會比村子賣得再好一些 03/25 08:33
supereva: DQ7R因為難度太低 拿到裝備看數值是有上去 但實戰沒有 03/25 08:36
supereva: 太大感覺.. 常常打boss戰根本不需要補血 03/25 08:36
supereva: 我是建議不要開經驗值提高 我前期有開現在很後悔 03/25 08:37
OROCHI97: 也就是你知道DQ寶箱往往會有對你現在進度很有幫助的東 03/25 08:37
OROCHI97: 西,拿到鑰匙才會想要回去地毯式搜索,不然都垃圾誰想 03/25 08:37
OROCHI97: 拿 03/25 08:37
supereva: 職業一下就練滿了 怪物看到我都跑 03/25 08:38
supereva: 看到金屬史萊姆也完全無感 整個戰鬥和人物成長體驗都被 03/25 08:41
supereva: 破壞了 03/25 08:41
OROCHI97: DQ數值就這樣啊,數值小到就算整個裝備大換血也都無感 03/25 08:45
OROCHI97: 無感的,雖然通膨不好但我還是覺得數值可以稍微再有點 03/25 08:45
OROCHI97: 爽度啦,像FF那樣就很好,不至於通膨也不會很不爽快 03/25 08:45
kyo06: 跟一樓一樣,以前純粹是看不到角色動作不想玩,加上日文 03/25 08:47
kyo06: 這次的DQ7R玩得很開心,除了白金那個小遊戲很吐血以外 03/25 08:48
kyo06: 這應該是極少數我願意玩到拿白金的RPG 03/25 08:48
aikobz: 推DQ系列 系列從3代玩到11代 03/25 08:51
aikobz: 中間跳掉10沒玩 03/25 08:51
aikobz: 這次重製1~3+7 03/25 08:51
aikobz: 終於有機會把過去沒玩到的12補完(拇指) 03/25 08:51
aikobz: 遊戲的代入感其實蠻強的 03/25 08:51
aikobz: 村民的對話讓你很有當勇者救世主的感覺 03/25 08:51
aikobz: 這在其他遊戲體驗是沒那麼強烈的 03/25 08:51
aikobz: 光這點和玩重製的情懷就加分很多 03/25 08:51
aikobz: 原po說的要拿盜賊, 魔法, 最後鑰匙開 03/25 08:51
aikobz: 真的就是系列的定番 03/25 08:51
aikobz: 讓你回去拿一些強力的裝備和道具加強 03/25 08:51
aikobz: 嫌麻煩其實就看攻略只拿想要的裝配就好 03/25 08:51
aikobz: 遊戲其實後期靠找金屬史萊姆練功用等級碾壓也足夠了 03/25 08:51
streamer: DQ系列的裝備我通常為了省錢,整個裝備從頭到尾只會換幾 03/25 09:27
streamer: 次,因此每次換都有大幅升級的感覺,這樣爽度比較夠 03/25 09:27
ChrisAJ: 人家就不喜歡為什麼要找理由XD 03/25 09:33
segio: 以前DQ發售萬人空巷.那麼多人可都沒有覺得這些是缺點.. 03/25 09:51
segio: 沒歷經DQ王朝時代.拿FF出來比真的笑死人... 03/25 09:51
segio: FF345很強了吧.DQ都還是輾壓 03/25 09:52
segio: 本來就張飛打岳飛了.原PO不愛別玩就是了.扯一堆也沒啥認同 03/25 09:53
segio: 小時候看攻略玩遊戲.氣氛拉的都比FF HIGH多了.. 03/25 09:54
robert7111: 舊地重遊開寶箱建議不要垃圾 03/25 09:57
OROCHI97: 那是日本吧…中文圈或是歐美當年都是FF比較強啊 03/25 09:58
OROCHI97: 忘了FF哪一代還為了歐美市場專門出簡單模式 03/25 10:01
FF有出簡單模式的就只有4代 但那不是為了歐美 是為了小朋友 因為設計太難結果日本小朋友過不了 所以後續有賣一個簡單版 歐美是出了一個FF USA畫面跟操作跟GB的聖劍傳說很像,後來有逆移植回日本
OROCHI97: 然後五代的基加美修曲很多老外也是超愛,常常可以在他 03/25 10:03
OROCHI97: 們的短影音聽到(被拿來當背景音樂) 03/25 10:03
OROCHI97: 然後有看過老外在COS FF,卻很少看過老外COS DQ 03/25 10:05
OROCHI97: 鋼琴Cover也是FF比DQ多得多 03/25 10:10
frankie30432: 日本外都是FF強吧 03/25 10:37
alankaren: 魔法鑰匙 最後鑰匙可以拿到的寶箱不可能是藥草 03/25 11:23
tsukasaxx: 只能說現代玩家不會再吃舊時代遊戲模式這套了,你se再 03/25 12:27
tsukasaxx: 繼續照抄下去不作改變,我相信銷量絕對上不來 03/25 12:27
ex990000: 如果是談ff寶箱 應該都是說12以前的作品吧 後面的作品就 03/25 12:30
ex990000: 沒那種ff風格的寶物配置 03/25 12:30
roson00: 舊地重遊開寶箱在水時數拉 現在玩法換個方式改用支線任務 03/25 12:32
atpx: FF重遊之後我記得會有新怪物新寶箱、有些代戰鬥機地形還會 03/25 13:23
atpx: 變 03/25 13:23
atpx: 有些代 03/25 13:23
atpx: Dq 寶箱看得到不能開、還要記位置就會感覺便秘 03/25 13:24
luismars: 看到現在...很少提及故事角色,沒問題嗎? XD 03/25 13:33
luismars: 幾乎不看七龍珠、金庸...,但故事和角色還是聽過、能答 03/25 13:36
luismars: 對的 03/25 13:36
OROCHI97: 不太懂樓上想要表達的意思? 03/25 13:40
Re12345: DQ1-3 羅德血統勇者 DQ4-6天空系統 03/25 15:26
※ 編輯: rei196 (114.24.97.156 臺灣), 03/25/2026 15:49:15
north75566: DQ通常後面都會拿到盜賊鼻跟寶物發光技能,可以不用記 03/25 16:24
north75566: 鎖起來的寶物位置。但還是要舊地重遊都去掃一遍就是了 03/25 16:24
Xray2002: 電波沒對到真的不要勉強,玩久了大概也能抓到自己的偏好 03/25 16:27
Xray2002: ,年紀越大,時間力氣有限,篩選跟取捨有必要 03/25 16:27
user324352: 樓上所言甚是 03/25 18:23
qustav360: 我覺得33回合制還要按QTE也不合胃口謝謝,DQ這種我反 03/25 23:11
qustav360: 爾很愛 03/25 23:11
Re12345: QTE真的是不好的文明 該滅亡 03/26 09:48
Ashely0913: 33我玩不下去的原因就是QTE 03/26 10:17
kyo06: 我本來對33很有興趣,看到QTE就縮了,我只想懶懶的練等 03/26 17:50

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