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PlayStation獨佔3A遊戲只剩「復仇和悲傷」?外媒:懷念PS3時代的單純樂趣 https://tinyurl.com/2265ya2t 索尼旗下 PlayStation 平台過去以其眾多高品質的第一方獨佔大作稱霸市場,除了遊戲 玩法本身外,敘事部分更是能帶給玩家宛如觀賞好萊塢大片般的沉浸體驗。然而,最近外 媒 IGN 的一名編輯卻發文直言,他對 PlayStation 近幾年的第一方遊戲劇情感「膩了」 ,因為主題全部都太過重複,不是復仇就是悲傷類型。 IGN 編輯 Simon Cardy 在文章中提到,最近索尼的第一方大作不斷重複的走上老路,背 景主題設定都太單一,幾乎都圍繞在「悲傷和復仇」兩大元素上,讓當年那個百花齊放的 遊戲全都消失了。當然,Cardy 強調他並非不喜歡這些遊戲,因為它們大多數還是高品質 ,且玩法各有特色,只是除了招牌的第三人稱電影化風格外,開發團隊似乎都在相同主題 上產生了執念。 Cardy 舉例了最近推出的《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yotei),雖然戰鬥和探索感很棒, 但故事主軸仍是主角圍繞在雙親復仇上,和近年多款大作有著相當高的既視感。像是把主 角艾莉帶入復仇之路的《最後生還者2》,探索喪親之痛與怒火的《戰神》(2018)。就 連《漫威蜘蛛人》系列也無法倖免,彼得和邁爾斯都曾在遊戲中被描述如何克服自已逝親 人帶來的心魔,想要對反派復仇為主題。 雖然還有《Astro Bot》這種作品歡樂的風格,但整體而言,3A 大作很難脫離家庭悲劇、 暴力復仇等的組合,基本上已經成為了索尼遊戲敘事的公式,讓 Cardy 開始懷念 PS3 時 代《秘境探險》那種單純的尋寶冒險樂趣。 其實還是有機器人之類的遊戲,不過RPG遊戲確實都蠻多加入復仇元素比較好寫 -- → LeCafe:五樓的懶叫可以拿來打棒球 07/09 22:40 → w3218888:五樓懶叫還可以拿來打撞球 07/09 22:41 → blues520:五樓擊出了一支滿貫砲 07/09 22:41 推 slipknot5910:結果揮棒揮的太用力 07/09 22:42 → terix:把1234樓打到外太空 07/09 22:43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.9.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1759750332.A.3D4.html
zzz54666: 不然怎麼教育玩家? 10/06 19:33
blackone979: 怎麼沒人靠北任天堂九成都是闔家歡遊戲 10/06 19:39
hitsukix: 媽的 抓猴也不會重弄一下 10/06 19:43
JuanWang: 不然要滿滿dei原諒遊戲嗎?ign就是ign 10/06 19:47
SinPerson: 最二跟戰神都多久以前的作品了 10/06 19:53
AChiHuang: 太歡樂又被說小孩子玩的 反正怎樣都有意見 10/06 19:55
nerolanx: 復仇跟原諒 10/06 19:56
a05150707: 任天堂的 有很主打劇情敘事嗎? 10/06 20:01
adoko: 但其實對馬復仇感還好 畢竟還沒代入 10/06 20:02
adoko: 如果小時劇情先玩 投入再殺會比較恨 10/06 20:04
luismars: 遊戲就是玩平常沒機會幹的呀... 10/06 20:06
mario8492: 復仇總比原諒好 10/06 20:16
bego487: 我不在乎 只要遊戲好玩就好 10/06 20:17
jack30338: 3A大多打打殺殺 就復仇最簡單合理 又不能寫我就殺爽的 10/06 20:25
jack30338: 恐怖份子式遊戲 10/06 20:25
widec: 我根本不記得遊戲劇情 10/06 20:25
ne570479: PS3時期不是被嘲諷只會做第三人稱 又在貴古嚕? 10/06 20:35
HeartBrokeRs: 恐怖份子遊戲... postal系列:找我? 10/06 20:40
Mimmature: 復仇者聯盟表示: 10/06 20:41
hoos891405: 現在也是9成第三人稱啊 10/06 20:48
hoos891405: 要比多元 現在式比較多元才對 10/06 20:48
swenj: 是不是忘了宇宙機器人? 10/06 20:57
STerry1986: 不這樣怎麼教玩家原諒勒 10/06 21:13
SouKazuho: 死擱、地平線、GT、拉捷特、蜘蛛人、Returnal等等etc e 10/06 21:23
SouKazuho: tc表示:??? 10/06 21:23
a840901: 我只希望劇情能夠簡單明瞭一點 10/06 21:39
Yen5150: Simon Cardy原本就整天只會批評3A批評PS的咖小 這篇正好 10/06 21:51
keyman2: 愛與和平 友善包容 10/06 22:09
HappyPoyo: 任天堂相反吧,玩法做好之後再去想劇情敘事 10/06 22:27
zorroptt: 不然設定成快樂的砍人嗎(? 10/06 22:33
seemoon2000: 靠 這是甚麼重要的議題嗎 重點是要好玩劇情精彩才對 10/06 22:39
herro760920: 這編輯在供三小,不管超英公式還是劇情起承轉合,本 10/07 00:05
herro760920: 來就是要經歷一段低潮然後再突破啊 10/07 00:05
herro760920: 除非劇情水到不行那種,但3A大作劇情爛肯定被噴爆, 10/07 00:08
herro760920: 這種論調根本是矛盾的 10/07 00:08
tttxxx: 洗 10/07 00:16
a1223356: 我就希望看到一個不是復仇的3A劇本,不然每次復仇後就 10/07 00:27
a1223356: 來個『原諒』,感覺超噁心。 10/07 00:27
ronga: 不是阿 不復仇要怎麼變戰鬼..... 10/07 00:27
a1223356: 最後生還者2實在噁心人。 10/07 00:27
ronga: 而且近期的sony一方大作 也沒有都復仇阿 10/07 00:28
phix: dei心中都是仇恨 10/07 00:32
basala5417: 機器人 10/07 01:09
super009: 什麼復仇啦 寫小說逆 10/07 01:45
riddickwu: 怎麼沒人說電玩劇情九成都是打打殺殺 10/07 07:23
gogorice: 死亡擱淺啊,帶子狼的歡樂大冒險 10/07 08:09
ihx00: 好險從不玩這些米田共games 10/07 08:27
su64: 題外話 我覺得復仇題材做的最好的是韓劇黑暗榮耀 10/07 08:35
su64: 不知道有沒有遊戲的復仇劇情可以像它一樣很過癮的? 10/07 08:35
jaseman: 3A脫離不了戰鬥和競爭、歐美遊戲脫離不了車槍球 zzzZZZ 10/07 08:55
piliamdamd: 今年哪一部3a不是打打殺殺的? 10/07 09:09
micbrimac: 任天堂歡樂 真的很棒啊 10/07 09:44
qwe88016: 死亡擱淺基本上不殺人的 10/07 10:04
bala045: 有沒有可以好好復仇 不要整天原諒的 10/07 10:31
justeat: 復仇不好? 不然要原諒? 10/07 11:39
adon0313: ps3超慘淡的吧 10/07 12:25
financial911: PS5不就宇宙機器人專用機 10/07 12:35
cooxander: 太空機器人也是在復仇好嗎?最後不是打爆那隻綠色微軟 10/07 12:36
cooxander: 外星人? 10/07 12:36
kee32: 狗屎爛文章,那拿下最佳遊戲的Astro Bot是什麼? 10/07 12:46
gg86300: 還有教育啊 10/07 13:14
SouKazuho: 還真不是,Astro Bot最後太空船修好,但還有一件關鍵零 10/07 13:19
SouKazuho: 件在外星人那裡,外星人跑來挑釁,Astro主要是跟著去追 10/07 13:19
SouKazuho: 回那個零件(方方的,看起來像CPU?)可以去看水管劇情 10/07 13:19
SouKazuho: 影片 10/07 13:19
aaaaooo: 小機器人架構基本上跟馬力歐差不多 碧琪公主位置換成SoC 10/07 14:13
aaaaooo: 應該不會人會說馬力歐是復仇劇吧 10/07 14:14
f051372: 還有無腦的原諒 10/07 15:34
fannting: 58樓很雲喔,astro最後是去救太空船零件cpu,全體出動 10/07 15:58
fannting: 挑戰外星人大軍。 10/07 15:58
fannting: 小機器人從頭到尾都是在救自己組員及太空船零件,哪來 10/07 16:00
fannting: 復仇?不要亂造謠好嗎。看到有人亂造謠小機器人就不爽 10/07 16:00
sasakihiroto: 舉戰鬼系列很怪吧 都叫戰鬼了還要輕鬆愉快嗎XD 10/07 16:44
cooxander: 把XX奪回來本來就是復仇的主題之一,不然機器人去找替 10/07 17:00
cooxander: 代方案就好了啊,現在是要打臉亂講話的Simon Cardy所 10/07 17:00
cooxander: 以我說他認可的Astro Bot本身也是復仇主題,到底知不 10/07 17:00
cooxander: 知道在亂的是誰? 10/07 17:00
fannting: 把人奪回來明明是救援,哪來復仇? 10/07 17:12
fannting: 明明你定義有問題。我問你,警方去救援被壞人綁架人質 10/07 17:13
fannting: 難道是復仇嗎?不要亂定義復仇好嗎 10/07 17:13
fannting: 依你定義,瑪莉歐救碧姬公主也是對庫巴復仇是吧?你的 10/07 17:16
fannting: 復仇定義那麼廣喔?復仇是你對對方有仇恨,然後用手段 10/07 17:16
fannting: 報復對方,請問救人質到底哪裡是復仇了? 10/07 17:16
SouKazuho: 哇,重新定義復仇,真是抬槓王 10/07 17:35
timmy8812: 說復仇的是來亂的是不是 10/07 22:50
lomos: 其實就真的很多玩家欠教育 10/08 20:26
Sukhumvit27: 角色扮演類遊戲大都如此啊,倒不如說要多些不同類型 10/09 08:21
Sukhumvit27: 還比較好 10/09 08:21
jun123rong: 又一個白癡想定義遊戲 10/09 14:41
ohlong: 33遠征隊會悲嗎?還好吧 10/09 16:14
ohlong: 其實像底特律變人那種題材 換個遊戲方式就很好賣了 重點 10/09 16:15
ohlong: 是好劇本難尋 10/09 16:15
derdevil: 教團1886覺得被排擠 10/21 18:15

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