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< 刺客教條 > 11 月 15 日,刃心合一。 我們誕生自暗影,為光明效力!以日本戰國時代為舞台的『刺客教條』系列最新作『刺客 教條:暗影者』正式敲定於11 月 15 日全球同步推出。 #刺客教條暗影者 #刺客教條 #AssassinsCreed #SHADOWS https://youtu.be/dO-AyreDwRM?si=UbFQaUUMWxKQUc65
https://i.imgur.com/Q1cOuSj.jpeg
https://i.imgur.com/dRnXo89.jpeg
一般版2090 https://i.imgur.com/LZqknkS.jpeg
黃金版3290 https://i.imgur.com/dqIsnpk.jpeg
終極版3890 https://i.imgur.com/0omY1LV.jpeg
典藏版(還沒查到價格) https://i.imgur.com/HwKlJ7B.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.81.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715789226.A.04C.html
takase: 最近看了新版將軍,氛圍真的有像05/16 00:14
henrygod: 坐等掃雷大隊05/16 00:14
feng990719: 感覺不錯耶05/16 00:15
ywc1199: 政確滿分05/16 00:15
breadsuper6: 希望跟幻象一樣不要有等級制,但是地圖大一點05/16 00:16
henrygod: 別被預告片騙了 UBI什麼不厲害 宣傳最厲害05/16 00:16
EXGG: 玩法 像天誅 的話玩爆05/16 00:16
kobe30418: 信長怎麼像秀吉的感覺05/16 00:17
bamm: 育碧一向作預告比作遊戲認真05/16 00:20
songbasara: Ubi…還是先觀望好了 專門搞預告詐欺05/16 00:20
henrygod: 看起來是雙主角 黃種女應該是主要的05/16 00:20
takase: 其實跟傳世畫像還蠻像的05/16 00:21
henrygod: 有黑人彌助沒錯 但他看起來像NPC05/16 00:21
takase: 不知道UBI有沒有辦法駕馭這題材...05/16 00:22
henrygod: 題材應該是不難發揮 但是反派要誰當? 明智光秀?05/16 00:23
juncat: 是不是來個主打鈍器(金棒)為主的大隻佬主角05/16 00:24
small049: 作預告比作遊戲認真....XD05/16 00:24
ddkkz2003: 雙主角看起來打法完全不一樣 感覺兩個都可操作?05/16 00:25
DKS2009: 魁北克工作室還是可以期待一下,但遊戲售價2090還蠻敢開05/16 00:26
DKS2009: 的05/16 00:26
Kamikiri: 以往主角都是用本國籍的人 這彌助感覺有點硬塞耶05/16 00:31
Kamikiri: 而且黑人在一堆黃人之間超顯眼 根本不適合當刺客吧 05/16 00:31
Kamikiri: 雖然早就已經快變成刺客無雙了….05/16 00:31
Di8asd528643: 黑人是怎樣05/16 00:33
Hua0722: 就預告看起來黑人也沒跟你搞暗殺,直接開砸。05/16 00:33
henrygod: 樓上看的是PS的價錢嗎 我看UBI的商店價格普通版是199005/16 00:33
blackone979: 彌助的大棒棒05/16 00:33
takase: UBI有講啊:大隻佬彌助武士正面金棒凸凸凸 忍者藤林直江走05/16 00:34
takase: 傳統袖劍隱匿暗殺路線05/16 00:34
henrygod: 所以這次看起來黃種女才是主角阿05/16 00:34
blackone979: 這代看來也不會是傳統的刺客組織 其實應該比較像是奧05/16 00:35
blackone979: 德賽的感覺 也是同個工作試做的05/16 00:35
blackone979: 不知道到時候是選一個人當主角還是可以隨時切換05/16 00:36
boris0610: 感覺像是Shadow Tactics 的那種玩法嗎 不同角色有不同05/16 00:37
boris0610: 功用這樣05/16 00:37
ddkkz2003: 可能有某些章節會要求固定用特定主角解 像梟雄那樣05/16 00:41
ShenMue: 這 CG 預告吧05/16 00:41
Kamikiri: 這次好像沒PS4拖油瓶 也許有機會像蜘蛛人那樣隨時切換05/16 00:41
DKS2009: 對,家機版2090,ubi自家商店199005/16 00:46
OscarShih: 左右平衡吧 黑人政確 但女的長的還可以 2邊都討好05/16 00:48
sx4152: 全日本就你一個黑人還要匿蹤05/16 00:50
OscarShih: 晚上很有效果阿05/16 00:50
godrong95: 我......我才不會被騙呢!05/16 00:54
samuel3939: ubi絕對先看完評測後再考慮 05/16 00:58
Mimmature: 不要強迫我玩黑人 謝謝05/16 00:59
zeoliu1528: 育碧的預告真的猛==05/16 00:59
OscarShih: 至少來一個真的像忍者的忍者吧 (看著仁王,隻狼05/16 01:00
ivan761016: 黑人武士真的是有點突兀05/16 01:00
badgreen: 看預告超讚05/16 01:01
badgreen: 應該會入05/16 01:01
badgreen: 鬼 金棒!!05/16 01:02
inconspicous: 白人武士就不突兀了05/16 01:05
Xenoglossia: 日本背景還硬要塞黑人 這麼想做黑人不會做南北戰爭喔05/16 01:06
s425247: 樓上是不是不知道真的有一位黑人武士叫彌助?05/16 01:10
OscarShih: 不是硬塞吧 本來就有這個人 這位不是很有名嗎05/16 01:12
loveyourself: UBI預告愈做越好,好幾幕以為是電影。05/16 01:15
windfeather: 就像推文說的,當時全日本只有一名黑人武士05/16 01:15
windfeather: 團隊在設計潛行或隱瞞身份時,千萬別忘記這點啊05/16 01:15
windfeather: 否則出現謎之黑人武士到底是誰呢的劇情就好笑了05/16 01:16
Xenoglossia: 我知道彌助是史實人物啊 啊是有必要特地塞個黑人嗎05/16 01:17
inconspicous: 電玩出現黑人就忽然很要求史實,以前念歷史有這麼認05/16 01:17
inconspicous: 真05/16 01:17
inconspicous: 看來大家都很喜歡關於黑人的歷史呢05/16 01:18
OscarShih: 只是在說有這個人 合理 這和要求史實或喜歡有啥關係05/16 01:18
falcon: 這系列一直以來的慣例,主角是土生土長的虛構人物。要政確05/16 01:19
falcon: 好歹像也3代一樣虛構一個在當地生長的外來血統。一個純外 05/16 01:19
OscarShih: 今天如果這個人是紫色的也一樣好嗎05/16 01:19
falcon: 來的異邦人,還是史實人物,我是搞不太懂製作組想傳達什麼05/16 01:19
OscarShih: UBI吃錯藥選了一個已有的人物 就這樣而已05/16 01:19
ShenMue: 聽說 ONLINE PLAY REQUIRED05/16 01:20
ShenMue: 強迫聯網??05/16 01:21
DivKai: 畫面看起來超讚 只是到底為什麼全日本都在講英文05/16 01:23
Avier: YT底下留言炸鍋 XDD05/16 01:24
Avier: https://i.imgur.com/pMKQIV9.jpeg05/16 01:24
windfeather: 對馬戰鬼當初也是全體說英文啊05/16 01:27
Avier: https://i.imgur.com/USWpL2A.jpeg05/16 01:27
windfeather: 看會不會讓日本人有日文配音吧(?)05/16 01:27
faang: 刺客的主角最好都是土生土長 明就有跑到君士坦丁堡的05/16 01:29
faang: 義大利人以及跑到英格蘭的挪威人05/16 01:29
haworz: UBI真步真是猛,選了一個你覺得是政治正確,卻又不能嘴他05/16 01:29
haworz: 政治正確的主角。05/16 01:29
fh11942: 有日文版啊05/16 01:29
blackone979: 異世界也都是講日文啊 幹麻在意這種事05/16 01:30
howard1218: 看起來不錯啦,但育碧出品要先觀望。如果到時要玩,05/16 01:31
howard1218: 希望有日配可以調05/16 01:31
inconspicous: 買個xgp或ubi+支持一下就好05/16 01:32
Lizus: 預告片給90分 實機等別人實況測試 05/16 01:33
inconspicous: 極可能不會玩到終點05/16 01:33
best159357: 選彌助 其實不會很意外 因為很早以前ubi對日本兄弟會05/16 01:34
best159357: 就有先設定一些基礎資料 邵云的弟子虎徹回到日本組建05/16 01:34
best159357: 兄弟會跟日本忍者組織結成盟友學習忍者技術又跟織田信05/16 01:34
best159357: 長合作 一開始設定就跟織田信長有很深的連結05/16 01:34
badgreen: https://i.imgur.com/NXAPmdy.jpeg05/16 01:37
sx4152: yt twitter留言全部都在臭 你成功了ubi05/16 01:38
sx4152: 雖然早就知道是黑人 ubi刻意選一個史實有的黑人 真的很會05/16 01:39
sx4152: 以前主角都虛構 這時候就要放歷史人物了05/16 01:40
badgreen: 選彌助 比較好發揮從異國來的刺客組織吧,不過另一位主05/16 01:41
badgreen: 角是道地日本女(其實也沒很道地)05/16 01:41
abreakheart: We are shadows~天生就能隱匿在黑夜之中05/16 01:42
badgreen: 蠻有梗的啊,真的shadow05/16 01:42
alex0973: 舉手問 文章這一部跟先前主角是魔女的那部 兩個都是出05/16 01:47
alex0973: 在主機平台的本傳嗎?05/16 01:47
suwalampa: 媽的又是SJW政確05/16 01:49
rahim03: 我看日文版預告 好多日本人在抱怨用彌助當主角05/16 01:49
OscarShih: 只好用記者最愛用的 全網炸鍋05/16 01:54
best159357: 是的 代號紅 就是現在的暗殺者 正傳作品05/16 01:57
best159357: 代號女巫是下一代的正傳作品05/16 01:57
Avier: UBI公司成敗,看這款了 ..05/16 01:59
kaizea: 這款亞洲肯定賣不了一點,到時又要被歐美媒體靠邀我們有 05/16 02:09
kaizea: 種族歧視了05/16 02:09
sx4152: 老外都在喊千萬別預購 預告片的不喜歡也3.6萬個了05/16 02:10
sx4152: 這樣會大賣嗎XD05/16 02:10
OscarShih: 只好等批西版的MOD惹05/16 02:11
Carters1109: 這款應該是炸定了 所有留言區都被噴爛05/16 02:15
blackone979: UBI遊戲哪次不被噴的05/16 02:16
metalj: 現代人去日本,台韓中、東南亞,日本人一看就知道非我族類05/16 02:17
metalj: ,分得明明白白。然後這故事在戰國時代有個黑人當刺客…05/16 02:17
unrealstars: 育碧狗都不玩05/16 02:26
Grishank: 一開始的老頭是故意做的跟老Ezio有幾分像是吧05/16 02:28
saladin1029: 覺得影片下面有些留言說得蠻中肯,選服部半藏還比較05/16 02:40
saladin1029: 有刺客教條的感覺,卻為了政確選個史實沒地位的黑人05/16 02:41
a58805082: 黑人加女忍者這片我熟05/16 02:44
kaizea: 這款銷量肯定比獨立遊戲還慘淡,不過ubi應該很習慣了05/16 03:08
badgreen: 看到樓上,哈哈05/16 03:12
Lizus: 選黑人就是為了歐美市場 這很明顯 不過時間還早 等實機05/16 03:14
metalj: 這遊戲到時候在日本可能賣不到10萬份05/16 03:43
luismars: 也不算硬塞吧...遊戲嘛,本來就是創作05/16 03:57
luismars: 只是刺客系列的脈絡我一點也不在乎就是了05/16 04:00
aa041104: 這個可以講日語語音吧?05/16 04:16
kimisawa: 彌助一個奴隸可以穿武士整套也是醉了05/16 04:18
kimisawa: 女忍的穿著像中國也很迷 05/16 04:18
heatmania: ??仁王1就有彌助啊?因為是UBI的關係所以反彈特別大05/16 04:21
heatmania: 嗎?05/16 04:21
heatmania: https://reurl.cc/xaaO6V05/16 04:23
heatmania: Netflix的武士彌助05/16 04:23
ringil: 亞洲男被看沒有還自主幫廠商護航真可憐05/16 04:23
alex0973: 謝best大指點~05/16 04:24
Telemio: 其他代全部用當地男人當主角 這代直接日本男人消失不見05/16 04:34
Telemio: 不就歧視亞洲男生?誰買誰賤05/16 04:35
alecgood: 預告片很會但遊戲實際發布才知道…05/16 04:35
Telemio: 不要再洗什麼史實了跟白癡一樣 這麼喜歡彌助就讓他當重要05/16 04:36
Telemio: npc 日本舞台的遊戲為什麼要外地人當主角?尤其刺客教條05/16 04:36
Telemio: 又是著重重現文化遺產的遊戲05/16 04:36
alecgood: 到了亞洲不選亞洲人當主角 反而選黑人 我才問UBI是不是05/16 04:40
alecgood: 種族歧視勒!05/16 04:40
heatmania: 要選亞洲男當刺客教條主角可能要等代號JADE了05/16 04:49
heatmania: 但這款是手遊…05/16 04:49
alex0973: 讓彌助當男主這點...非常刻意 but看預告彌助表現似乎ok?05/16 04:50
heatmania: 選彌助也有可能是劇情比較好發揮吧05/16 05:01
heatmania: 史實只出現一年多,本能寺之變後就消聲匿跡了05/16 05:01
heatmania: 預告片和女主角初見那段05/16 05:01
heatmania: 應該是1581年信長入侵伊賀國的劇情05/16 05:01
heatmania: 西洽版友去年分享的情報https://reurl.cc/1vv2b8 05/16 05:08
luismars: 日女也是主角呀,甭臉不夠AI塑化、奶不夠排球就忽視吧05/16 05:13
eyeter: 動畫不錯 等實際畫面出來再看看05/16 05:20
heatmania: 編年史:中國的主角也是女的05/16 05:22
heatmania: 但不是本傳就是了05/16 05:22
selvester: Ubi本來就Don't preOrder05/16 05:32
selvester: 全程CGi 那可以忽略了 bug命時也是這麼做05/16 05:42
Gakuma: ubi就是等黃金版+打到骨折再買05/16 05:46
tokyod: 仁王1還不是選威廉當主角 就歐美市場考量05/16 05:58
OscarShih: 三浦按針會那一身功夫就是更鬼扯就是XD05/16 06:03
alex0973: 刺客系列都會再搭個DLC什麼的 我自己是習慣隔一兩年才玩05/16 06:09
alex0973: 例如維京紀元 2023才通關 整個就是放著等UBI慢慢修正05/16 06:09
alex0973: 和填充XD &馬拉卡我是2021白金 起源2020年初白金05/16 06:10
jeff0811: UBI Japan 推出影片大炎上,本國人的聲音就不是過度反05/16 06:12
jeff0811: 應了吧05/16 06:12
rahim03: 仁王選按針其實不是歐美市場考量05/16 06:16
xp987987: 政確公司,滾啦05/16 06:17
rahim03: 他有一個演化過程 一開始是一整套黑澤明遺稿的計畫05/16 06:20
rahim03: 當時就已經是外國人武士的故事05/16 06:21
abreakheart: 遊戲計劃一開始不是外國武士,是後來才改成三浦按針的05/16 06:26
abreakheart: 主角是設定成日本地方大名與外國女性所生的混血兒05/16 06:27
abreakheart: 我們玩成品基本上已經和黑澤明的遺稿沒甚麼關係了XD 05/16 06:28
h75311418: 大革命跟看門狗就知道了ubi 最會做預告實際遊戲畫面才05/16 06:31
h75311418: 準05/16 06:31
h75311418: 前面幾代都虛構角色這次就破例用歷史人物05/16 06:34
h75311418: 仁王是一開始就歷史打人怪所以還是有差05/16 06:35
h75311418: 前面幾代要用歷史人物早就能用的05/16 06:36
nick32408: 名勝古蹟做多一點,至少當旅遊模擬器05/16 06:46
LABOYS: XDDD 穿著武士鎧拿著鬼金棒當刺客,這不就是大家愛虧的05/16 06:48
LABOYS: 把對方全殺了就沒有曝光了 XD05/16 06:49
LABOYS: 希望多點內容,少點罐頭。武士刀砍人我是一定會玩05/16 06:49
h75311418: 然後武士彌助…真的不好看05/16 06:49
h75311418: Netflix 那部05/16 06:50
TKjoe619: 選彌助就不行,仁王1威廉就可以的理由是什麼?05/16 07:31
yoseii: 選黑人主角我是沒差,但至少日本文化的韻味要做出來丫...05/16 07:38
yoseii: 不要到最後又是一個換皮遊戲05/16 07:38
diskdie7045: 沒有實機遊玩畫面,UBI就是一家廣告公司XD05/16 07:44
cloud7515: 都2402了還有人被UBI宣傳片騙到05/16 07:44
kreator666: 如果是要選史實角色那更沒必要選彌助了 不過沒差 反正05/16 07:49
kreator666: 我也不會買05/16 07:49
h75311418: 因為ㄧ個是打妖怪借用歷史題材不是按照史實,但是刺客05/16 07:54
h75311418: 有考據史實,又用特例用史實人物05/16 07:54
becketliao: 買。 等特價時買05/16 07:59
shinchung: 不愧是發揮專長的電影公司 05/16 08:04
cocowing: 這款就是政確遊戲,但奈緒江比對馬的女角好看多了,還05/16 08:10
cocowing: 好沒像星戰故意把鼻子弄歪05/16 08:10
※ 編輯: basala5417 (122.121.228.80 臺灣), 05/16/2024 08:22:12
widec: 我就問 有沒有信長 05/16 08:23
godmanntut: UBI的預告一向很猛,但遊戲...等評分 05/16 08:28
uranuss: 影片拍得很好,但還是等發售後評價好了 05/16 08:34
judogirl: 這應該有日文版吧?看日本人滿口英文好出戲 05/16 08:37
h75311418: 信長預告有出現,衣服有家紋彌助還跟他行禮 05/16 08:38
hinew167: 就是想臭育碧的人不用裝中立啦 05/16 08:40
wiilly: 笑死同樣都是真實人物,仁王出的時候倒是沒人對白人武士有 05/16 08:41
wiilly: 意見,一堆人還不承認自己就是種族騎士嗎 05/16 08:41
s76083kahala: 這黑人武士才不是政治正確硬塞的啦05/16 08:42
undeadmask: 這預告我不行,根本是套個日本皮而已還講英文超尬, 05/16 08:43
undeadmask: 看看人家SP社對馬戰鬼為了致敬日本文化下了多少功夫 05/16 08:43
undeadmask: ,UBI還是只會他們自己習慣的那套 05/16 08:43
s76083kahala: 是當時織田信長從一個西方傳教士手上換來的黑人隨從 05/16 08:44
s76083kahala: 歷史上是真的有這個黑人武士 日本繪卷上也有的 05/16 08:44
s76083kahala: 有玩過仁王的應該都知道這黑人叫彌助 05/16 08:45
※ 編輯: basala5417 (122.121.228.80 臺灣), 05/16/2024 08:49:38
jor7382: 坐等實機遊玩影片 05/16 08:49
LABOYS: 彌助主公就是信長啊 XD 05/16 08:49
s76083kahala: 本能寺之變後 有證據顯示他跑到有馬家繼續武士生涯 05/16 08:51
cocowing: 以前刺客主角都是虛構配合歷史人物NPC,這次為了用黑人 05/16 08:51
cocowing: 直接把歷史人物拿來當主角,政確並沒有什麼不好,別過 05/16 08:51
cocowing: 頭就好了 05/16 08:51
LABOYS: 英文就世界共通語言,但應該也有日文可選吧 05/16 08:51
s76083kahala: 這個日本綜藝節目都有去追蹤過 05/16 08:51
s76083kahala: 因為那個年代黑人武士太顯目了 都會留下目擊的紀錄 05/16 08:52
SwampDonkey: 對馬戰鬼預告片也是講英文啊 05/16 08:52
ku399999: 用黑人其實沒啥 只是政確每次都愛說不真實 被臭剛好 05/16 08:53
judogirl: 戰國無雙五也有彌助 05/16 08:53
cocowing: UBI預告片就有日配音軌了,怎麼會說只有英文? 05/16 08:56
j0930162: 捏臉失敗 05/16 08:58
phix: 只是覺得到處都有黑人介入 05/16 09:00
eklcxo: 就算特價也不想買 05/16 09:02
eklcxo: 都戰國篇了還在正確 05/16 09:02
k1314520illy: 女主好啊 05/16 09:10
nanase123: 種族天賦 夜晚時 氣配遮斷EX 05/16 09:13
snow0335: UBI那邊可以直接切日文阿 05/16 09:21
joexnozomi: 仁王一是白人 怎麼就沒人出來叫? 05/16 09:23
LaplusYamada: 你自己刺客好幾代都用當地人 都用虛擬主角 突然跑到 05/16 09:25
LaplusYamada: 日本就要史實人物 用萬中無一的黑人 還不能講了? 05/16 09:25
judogirl: 以前小美人魚、埃及豔后的時候就說黑人幹嘛挪用別人的 05/16 09:31
judogirl: 文化,自己不會找個黑人的童話或史實人物來創作 現在找 05/16 09:31
judogirl: 了還是一樣在罵 說實在的滿好笑的 05/16 09:31
best159357: 刺客也沒全部都當地人 啟示錄 ezio跑去土耳其 四代英 05/16 09:32
best159357: 國人愛德華跑去加勒比海 05/16 09:32
LaplusYamada: ezio是突然降臨土耳其 義大利經歷全跳過嗎 05/16 09:38
LaplusYamada: 整個加勒比海也是只有一個人英國人? 05/16 09:38
undeadmask: 反正我猜一樣是套個日本皮 內容繼續複製貼上 古日本 05/16 09:38
undeadmask: 觀光模擬器倒是可以期待一下 05/16 09:38
kuku321: 女角意外的不難看XD 05/16 09:38
wblue: 被幻象雷到,這片再觀望吧 05/16 09:41
LaplusYamada: 希臘男 埃及男 英國男 維京男 阿拉伯男都在在他們當 05/16 09:42
LaplusYamada: 地當代的故事當主角 終於輪到亞裔男就直接跳過 05/16 09:42
Xray2002: 有維京跟看門狗的前例,還是先觀望就好 05/16 09:42
superRKO: 這也沒到古日本 就戰國時代吧 05/16 09:44
kuku321: 這次是魁北克作的 感覺還可以期待下 05/16 09:44
abellea85209: 拜託就照著奧德賽的方向做 絕對好玩 05/16 09:45
abellea85209: 奧德賽的戰鬥還是心目中系列最好玩的 05/16 09:45
phix: 不要有現代線就好了 出戲 05/16 09:49
citicubes: 非得要用黑人嗎?女忍要不要順便設定成同性戀? 05/16 09:59
citicubes: 預告看得很出戲,連當雲玩家都懶了,直接跳過 05/16 10:00
micbrimac: 黑人... 05/16 10:04
l90289312: 等掃雷大隊心得再說 05/16 10:04
newword08957: 看到主角長那樣,瞬間不想買了 05/16 10:06
micbrimac: 日本預告片 倒贊數>>按贊數 05/16 10:07
citicubes: 不把話講死,如果特價 $299 + 廣受好評,我還是願意買 05/16 10:14
sunnyrainboy: 會有阿秀跟藤吉郎嗎 05/16 10:16
chi17: 起源三部曲都進plus了當然是等plus再玩啊 05/16 10:20
kuku321: 願意299買的你應該是真愛(? 05/16 10:22
OscarShih: $299比NS還貴勒 05/16 10:23
neogetter: 日配是不是日版限定啊 05/16 10:37
oo2830oo: 彌助就為了政確塞的還不給人嘴 大學長仁王當年的政確還 05/16 10:38
oo2830oo: 沒這麼誇張 至少不是政確產物 仁王1再晚個幾年威廉可能 05/16 10:38
oo2830oo: 就變黑人了吧 反正還是會買 只是免不了噴一下 何況二代 05/16 10:38
oo2830oo: 還隨便你捏 不過用外國人當刺客組織傳入點好像也是可以 05/16 10:38
loveyourself: 用威廉怎麼不是政確產物,那麼多亞洲角色可以選竟 05/16 10:43
loveyourself: 然用威廉。哼哼 05/16 10:43
luismars: 政確有點過,畢竟史上留名過非憑空虛構 05/16 10:43
henrygod: 怎麼威廉又變成政確產物了?現在反SJW這麼誇張的嗎 05/16 10:43
luismars: 其他"功績卓著"的都沒啥好亂編的,找個nobody搞二創剛好 05/16 10:44
OscarShih: 雖然威廉不見得是政確 但用威廉也蠻怪的XD 05/16 10:45
OscarShih: 一堆日本人能用你選一個史實上根本不會打架的商人 (? 05/16 10:45
bamm: 就是政確啊,歐美也一堆人噴,彌助跟本沒實戰經驗 05/16 10:46
a1119151: 買 一定要買 05/16 10:47
Makaay: 能比浪人好玩嗎 新鮮感早沒了 05/16 10:51
oo2830oo: 威廉可以自己去查一查是不是政確產物阿 05/16 10:52
OscarShih: 能不能比浪人好丸不知道 但觀光模擬器這方面一定屌打吧 05/16 10:53
OscarShih: 好像都是老外想還原場景或氣氛 像對馬 ,KT都不管了 05/16 10:53
qwqqqq: 不是啊就一定要黑人嗎幹你媽的 05/16 10:53
chimouse: 黑人是三小 05/16 11:03
kria5304: 好 我等ubi特價再買 05/16 11:05
HappyPoyo: 身為頂級的觀光模擬器,希望草原的草枝擺(?)美術能 05/16 11:31
HappyPoyo: 和曠野對馬浪人不同 05/16 11:31
tsairay: 訂價太高,價格打5折可以玩玩 05/16 11:35
peterpan910: 有夠政確,沒救了 05/16 11:37
wosopu: 穿全套武士裝備站在鄉下市集路邊...? 市集還超級熱鬧...? 05/16 11:46
aspired: UBI的預告真的是GOAT 05/16 11:46
dragonne: 他剛正面真是浪費種族天賦XD 05/16 11:47
NICKSHOW: 一段時間後就迅速打到骨折 05/16 11:52
rahim03: 仁王一開始是黑澤明遺稿oni 是混血武士概念 05/16 11:52
scjh123: 不知道是雙主角還是要切換的 05/16 11:53
rahim03: http://i.imgur.com/sZumwLw.jpg 05/16 11:54
rahim03: 最早2005就是金髮了 按針是後來的 但跟政確或歐美市場根 05/16 11:55
rahim03: 本無關 05/16 11:55
abellea85209: 看敘述就梟雄模式 固定關卡特定男角或女角 開放世界 05/16 12:01
abellea85209: 可以隨時切換 05/16 12:01
sx4152: YT倒讚已經超過喜歡了 UBI這操作XDD 想靠日本挽救銷量阿 05/16 12:24
alex0973: @@ 05/16 12:25
mhb2266: 這女的一臉abc是怎麼回事 05/16 12:29
undeadmask: ABC臉+1 05/16 12:34
OscarShih: 你要像當年的女性就是對馬那樣吧 05/16 12:35
luismars: "當年"?...這世道真人建模的不如AI塑化排球奶 XD 05/16 12:53
ku399999: 我看連twitter上黑人都不喜歡這操作XD 05/16 12:54
sx4152: https://i.imgur.com/GDwbmFr.png 有點黑袍女主角的感覺 05/16 12:54
sx4152: 連女主都要做成外國臉 05/16 12:55
badend8769: UBI沒救了 硬要塞黑人 05/16 12:57
KaZeHuNter: 反sjw到跟他們口中的sjw一樣讓人反感 05/16 12:58
ku399999: 順帶一提這遊戲2000塊買不到所有內容 05/16 13:00
roger840410: U幣可以打八折 05/16 13:03
n053117: UBI還是觀望一下好了,差不多觀望完也就開始特價 05/16 13:24
baddaddy: 欸不是 日本人罵翻了耶 還覺得ubi的選角正確? 05/16 13:32
phix: 打折很快啊 不要衝動 05/16 14:05
alvis000: 等打折再玩 05/16 14:42
shifa: 威廉就是在煉金術士去日本收集精華的故事前提下追殺煉金術 05/16 14:46
shifa: 士到日本的外國人 剛好承接到秀吉死後的戰役 你要說政確其 05/16 14:46
shifa: 實有點凹 05/16 14:46
kog48: UBI遊戲 訂閱一個月玩一玩就算了 05/16 14:54
tokyod: 日本人不罵才奇怪 只能說這年頭黑人太多被強放在影視 05/16 15:10
tokyod: 造成大家對黑人非常敏感 05/16 15:11
badgreen: 日本人來了 https://twitter.com/Skull_Os/status/17909 05/16 15:33
badgreen: 49113397461310?t=meu5J6kK3eG9c07WrCoKAg&s=19 05/16 15:33
badgreen: https://i.imgur.com/HA2qpWC.jpeg 05/16 15:35
phix: 降價很快是不用擔心 05/16 15:41
badgreen: https://i.imgur.com/jcldLLk.jpeg 05/16 15:42
fsadg1056: 等評價掃雷再買 05/16 15:45
Avier: 女主角角色模組超像 .. 05/16 16:21
Avier: https://i.imgur.com/K1AvNKc.jpeg 05/16 16:21
Avier: https://i.imgur.com/Ai8nkz6.jpeg 05/16 16:21
musichour: 等哪天會員送吧 好玩就玩不好玩也不會怎樣 05/16 16:28
jdklas: UBI就是等特價就好 05/16 16:28
sx4152: 女的像男人 男的是黑人 可能又是同性戀或trans 05/16 17:11
sx4152: 多元文化價值分數+10分 05/16 17:12
cocowing: 奈緒江很OK了,難道你要鼻子歪歪的嗎 05/16 17:43
cocowing: https://i.imgur.com/FJCVOkb.jpeg 05/16 17:43
Isinging: 預告片很猛 但是UBI的話就先觀望一下會比較好 05/16 17:49
visviva: 武士不能是刺客吧!?忍者動作好帥 05/16 17:54
tttxxx: ubi的遊戲 沒人在第一時間買吧 都是1年後半價含dlc才買 05/16 20:03
allenz78: 一定要加一個黑人就是了 05/16 20:26
cgalen1994: 任務:複製貼上 05/16 20:57
OscarShih: 這女忍者長的算很OK了吧 還是你們一定要膠質美少女 (? 05/16 21:04
lomos: 黑人的巨根是什麼鬼? 05/16 21:05
Avier: https://reurl.cc/KeeRxn 05/16 21:11
Xray2002: 之前維京好像有搭顯卡,這次不知道有沒有 05/16 21:18
Makaay: 這騷操作我準備掉到骨折價再收 05/16 23:19
SapphireNoah: 日本的舞台 日本人不配當主角是吧? 05/17 08:50
SapphireNoah: 寧用黑人重甲巨棒 也不用日本忍者 05/17 08:53
blackone979: 你是不是不把女主當人 05/17 10:11
Eric987: 亞洲男世界地位還真低都沒人去吵只會更慘 05/17 10:17
selvester: 那根鬼棒棒是從榮耀戰魂直接拿過來 大門胖子武器 05/17 11:24
asgardgogo: 我ok你先買 05/17 11:43
DvsUD: ubi 一向都是價格打到骨折再來玩的 05/17 11:57
maintainking: Whatever......反正我是不會買單的 05/17 12:31
hoooowart: 一樣還是先觀望就好 05/17 14:52
yayappp: 先衝個首發標準版好ㄌ 05/18 01:02
JOHNJJ: 女主角鄭伊健? 05/18 12:27
lansin: 等年底打八折 05/18 15:41
lesnaree2: 換皮一下就膩了 05/19 22:51
maxGGG: 這日本人會買單嗎@@? 05/20 11:47
bloodpiece: 日本都罵翻了 還有人要護航 XD 05/20 15:36

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[閒聊] FF7Rebirth的世界觀解釋 以下有大雷 對本次重製版只想靠自己猜測的不要看 謝謝 ------------------------------分割線----------------------------------------- 以下內容全部由這影片翻譯來的 https://www.youtube.com/watch?v=0v06CI3Tp94&list=LL&index=1&t=842s 影片看不懂日文可以看看就好 懶得看長文的直接END看結論 從原作FF7就有一個絕對的規則 而2015年的預告片就有埋下這伏筆 如果能注意到這伏筆的話就能懂這次多個世界線的謎題 在確認世界線的分歧跟種類之後就能理解為什麼劇本家要做這麼多世界線 並且了解重製版的世界線的設定以及第三部的結局的可能 第一個重點是在世界線發生分歧後一定會產生虹色的光 第二個重點則是狗的星數也代表著是第幾世界線的意思 五星世界是重製版的主世界 從重製版OP就開始存在著 四星世界則是第一部打完賽菲羅斯後所產生的薩克斯生存線 三星世界則是薩克斯為了幫克勞德而前往神羅大廈後最後選擇去大廈的那個 了些什麼的關係 (音跟安吉同)著安吉爾可能有關係 二星世界則是薩克斯在為到底要去哪而煩惱的世界線 而為什麼會產生則是推測艾莉絲在 給克勞德白魔石的時候發出的虹光所產生的二星世界 又剛好在那個場面從三星世界轉移到二星世界 最後則是一星世界 催測是在克勞德跟賽非羅斯對刀時發生的虹光而產生的 又星五跟星一有暫時重疊到 加上只有克勞德有穿越命運之壁的關係只有他才看的到星一世界的艾莉絲 而蒂法也可能因為掉進生命之流的關係所以一時看的到星一世界的艾莉絲 但之後就看不 到了 艾莉絲生存的世界暫定推測為星一世界 而薩克斯在跟克勞德分離後去了哪個世界線這點 可以從他回去之後的教會只有一朵花有開 又星四的世界也是處於類似的狀況這點推測應該是回到星四的世界 再來關於星數的意義這點 至少可以確定的是三星到六星是已經存在的(一二星是推測的) 這邊要請各位想到FF7的一個絕對的規則 FF7特別重視7這個數字 不管是第七天堂也好 第一部重製版的最後說的終末前的七秒也好 都是 既然如此有星三到六的世界的話有七也不是很意外吧? 因此推測也有可能之後出現的最後的世界線會是星七 又或者第一個本來的世界線就是星七世界線 然後這裡要注意的是六星世界線出現時並沒有虹色光的演出 然而另一方面第一部在最後對決時產生的虹光造成從星五世界衍生的星四世界 以及三星世界出現的時候也有虹光產生 從這邊可以推測每出現一個新的世界星樹就會減少 間接推測出星七世界有可能就是原作世界線 那肯定會想到星六世界到底是怎麼樣對吧 其實星六世界從第一部的OP就已經存在了 如果這樣想的話很多伏筆的意義都能解開 至於為什麼能這麼想呢 先想想尤非DLC最後結局時 薩克斯來到了教會這劇情 這段會覺得是哪個世界線呢? 在第二部出來前作者一直以為是星四世界線(也就是第一部後的薩克斯生存線) 但是星四世界的薩克斯是在追著直升機後跟艾莉絲再會的 在教會說我回來了是很不自然的 就算想成在四星世界裡薩克斯不在的時候艾莉絲醒了然後前往教會後 薩克斯再前往教會的情況 考慮到四星的薩克斯在艾利斯醒之前就已經離開並且突入第二部的結局那段實在不太可能 那這樣尤非這世界線到底會是哪個? 因為五星是非常忠於原作的世界線這點來看不太可能 所以推測為六星世界的話 不少不能理解的伏筆都能解開 因為這時候的薩克斯是為了見艾莉絲回來的 可以推測為這個世界線並沒有救出艾莉絲 →艾莉絲會被神羅回收 之後薩克斯也無法跟艾莉絲在會的世界線 也因為沒有跟艾莉絲在會 並沒有帶著艾莉絲的緞帶 所以才會去阻止畢克斯 也就是有六 星狗的世界線 所以那段才特地弄成全白 為什麼要做這麼麻煩的事情當然是因為"隨著世界線的產生星數會減少"這規則不想在這邊 讓玩家知道 所以推測為二星世界的帶著狗的喬尼看不到星數也推測為這個關係 而二星世界薩克斯因為要救艾利斯還是克勞德或畢克斯在煩惱這點可以推測出 可能是從六星世界(一樣沒有從神羅救到艾莉絲)衍生過來的 再來關於為什麼克勞德在第一部開始任務時會因為巴雷特對他說的忠犬貼圖產生頭痛這件 事情 克勞德可能對於其他的世界線有一部份的記憶 但是這個時間點原作本來就沒有忠犬貼圖 又也不存在四星世界的關係可以推測出克勞德擁有的是六星世界線的記憶 再來關於解謎的一個演出 第一部的最後跟賽菲羅斯的戰鬥跟第二部開場的OP介紹場地很明顯不太一樣 如果只是要介紹前面發生什麼事的話這段根本沒必要特地重作吧? 而且關於第二部開場的OP也沒有克勞德在砍了賽菲羅斯後產生的虹光這點來看 推測第二部開場的OP後是輸給賽菲羅斯的世界線(六星) 為什麼會這麼想是因為六星世界跟可能繼承了六星世界的四星世界裡 在第二部都是收束到了薩克斯會死的命運(跳進生命之流跟在大廈被射死等) 六星世界在畢克斯死後也特別提到 難道說這就是所謂的命運嗎這點也能證實\ 從上面這點能推測出有打倒第一部的從命運的番人產生的賽菲羅斯的只有星五世界線 而藉由這點產生了四星世界線 以及四星跟六星世界線是在薩克斯生存且穿越時間回到米 德加後還是回歸本來會死亡的命運 話題再轉移到最初的預告片 2015年的E3預告片裡跟第一部的OP有幾乎一樣的影片內容 但是在第一部的OP裡有無法理解的變更點出現 在預告片裡有從米德加出去的七號出口 以及根據原作的火車出現 然而到了第一部OP裡卻變成了六號出口 甚至出現了原作跟星五世界都沒出現過的火車 而第一部OP最後則是從五號魔晄爐產生的生命之流後換到艾莉斯的視點 這邊可以推測出E3預告片的內容就是原作 也就是上面提的星七世界線 而第一部OP時的前半還是星六世界 而通過星六世界線的魔晄爐產生的生命之流後移到了 星五世界線的演出 預告片明明出現的是白色的鳥 然而第一部OP卻出現黑色的鳥這點也可以推測為賽菲羅斯 的影響特別強(比起星七原作裡) 而第一部OP(六星世界)裡出現的小孩也有出現在尤非DLC結局的教會裡這點也非常合理 畢克斯會去六號魔晄爐也許也是為了表示這是在星六世界 又從第一部的OP提到關於生命之流的本質 以及第二部峽谷有個研究生說到 "生命之流的本質就是知識及記憶 然而區別起來卻很曖昧呢 也許也包含著願望及夢想什 麼的不是嗎? 精神能源也許也不會去分別現實的記憶和沒有實現的願望及夢想吧 如果偶然碰到了那種 能源 人是不是會看到別的世界呢? 這是我在這邊學到的然後得出的解釋" 這段完全就是在說生命之流裡面的世界不是嗎 如果這讓那個老頭來說的話就會被當成設 定了所以才讓研究生說 也可以得出在第二部裡面不斷產生的平行世界都是生命之流裡面的世界 但是主世界的星五世界呢? 其實也是生命之流裡的世界 為什麼能這麼肯定? 這邊很容易搞錯的是FF7的設定內雖然生命之流有過去的知識跟記憶但卻沒有比起現實更 未來的記憶 也就是說即使用生命之流再現了過去的世界也無法再現比現實更未來的世界 當然也不能使用生命之流回到現實的過去及未來 然後抱著這個大前提想讓大家去思考終末前的七秒前 在這個世界觀裡面這個終末的七秒前能表示什麼呢 就是現實 第一部結尾賽菲羅斯說過從那開始並不存在 在那之後的未來並不能用生命之流裡的世界再現 也就是說現實世界(星七)就是世界的先端終末的七秒前 可以得出現實=原作的世界=星七世界=終末的七秒前 然後從那個瞬間產生了各個平行世界 所以星三到六都是在生命之流裡的世界(包含我們現 在再進行的星五) 因為設定上現實跟生命之流裡時間的流動完全不一樣 有可能現實根本沒經過半點時間 而生命之流有到現實(終末的七秒前)為止的記憶個關係也能說明為什麼有的角色會有未來 的記憶 第一部的克勞德會想到他明明就親手殺了賽菲羅斯的記憶也可以用這點說明 但 是 第二部的克勞德在回想時卻說我的記憶就到要打起來那邊 這點也能靠該死的菲拉 奪走了他不該有的記憶這點說明 然後在公式賣的攻略本裡也有提到以下採訪 在本作中這個世界的構造清楚了不少 基本上第一部主角群在破壞命運之壁後世界產生了 變化對吧? 野島(劇本家):對 基本上沒錯 第一部從踏出命運之壁後新的世界又被構築了起來的想像. .. 但是現在要不暴雷的說明很難呢(笑) 鳥山(監督):最終的世界的構造會在第三部明確的解釋 在這裡野島並沒有直說會產生新的世界而是說那樣的想像 這種非常曖昧的說法 如果只是這樣說明的話並不會有暴雷的問題卻說成要不暴雷說的話很難這種話 在重複一次如果只是踏出命運之壁後新的世界又會被構築起來了這樣的話世界的構造明明 就已經很明確了 鳥山卻要說第三部才會明確的解釋這種話 非常不自然吧? 但如果照這篇所說的 本來就有已經被束縛的星六世界下星五世界也是生命之流裡的世界 兩人只是想要隱瞞這個事實的話呢? 這樣想的話這個採訪就很自然了吧? 再說一點明明第二部沒有設計任何配信禁止區域 但是尤非DLC的結局薩克斯這段卻沒有解除配信禁止 這就好像小孩子想在藏東西一樣這個伏筆並不想讓人知道對吧? 再來說說第一部的結局克勞德跟賽菲羅斯在終末的七秒前這段吧 從克勞德著地到賽菲羅斯伸出手握住他這段時間剛剛好七秒整 非常有趣吧? 這七秒的演出意味著製作者非常在意這段 會在七秒的時候賽菲羅斯要阻止克勞德繼續前進也是因為在那之後是並不存在未來的世界 又如果這邊真的是現實的話克勞德在著地時就應該感到痛苦了卻經過了2.5秒左右才開始 感到 可以推測這邊原作的現實應該是在終末的4.5秒前 然後也在這邊之後演出薩克斯生存的四星世界 這邊又可以推測出星數也許意味著終末前的秒數掛勾 可以推測具體設定也許流動雖然不一樣 但是產生新世界需要現實世界一秒 回到世界線的話題 第二部最後也許產生了艾莉絲生存的星一世界線 再這樣下去的話第三部也會有星0世界線的可能 這樣的話就有可能關係到米德加0號魔晄 爐 在0號魔晄爐的地下洞窟裡的重要角色會想到誰呢? 對 就是genesis(cc出現的1st soldier) 星0世界如果產生的話世界也會來到終末 也就是終焉 genesis在DC的隱藏結局裡面說了什麼話呢 "一起演奏這個終焉吧.." 這樣伏筆是不是都串起來了呢? 最後來說說第三部結尾前會發生什麼事吧 星球在迎來終焉後會發動轉生 而賽菲羅斯跟傑諾瓦等會被排除掉 賽菲羅斯為了避開這點只能增幅平行世界的憤怒及悲傷 並且消滅後增加星球的壽命 雖然星球的毀滅已經確定了但是如果使用平行世界的話就能延壽星球迴避星球的毀滅 讓轉生不發動之後再使用黑魔石撞擊將生命之流變成一個後掌握起來 之後就能隨意操控平行世界供給生命之流 又或者在AC說的一樣自己進行星球的轉生 另一方星球又想怎麼做? 因為星球本身就可以轉生對它而言又能排除掉賽菲羅斯等 所以根本沒差 那目前在星五世界主角群能做的事情又是什麼呢 那就是迴避讓星五世界保持著憤努跟悲傷的情況消失並回歸生命之流 而賽菲羅斯要讓平行世界充滿憤怒跟悲傷的唯一方法就是用黑魔石的隕石撞擊 所以主角群只要照原作做就行了 所以製作者才會說重製板的故事大致上還是跟原作一樣的 從這裡開始是完全是推測 最後薩克斯到達的世界有可能是星一世界 也就是艾利絲生存的世界 這個情況平行世界只剩下星一跟星五還存在著(扣掉現實) 所以第三部應該就是以目前的星五世界為主 偶爾穿插星一世界的事情 然後星五一樣照原作阻止隕石後 現實世界維持在終焉的一秒前 而星五繼續往未來走 二年後的AC故事發生 而從星一世界的艾莉絲跟薩克斯會看護著星五 世界的主角群(主要是克勞德) 重製版的最後會連接到AC的發言也會在這裡回收 然後可能也會穿插DC的劇情? 然後再過500年接著那那奇的劇情 在那之後再過很長的時間接到終末的一秒前 但是現實世界還停在那邊的關係如果再前進的話可能就會超越命運 然後因為這點產生了星0世界 現實世界就會迎向終焉 而星五世界會回歸到生命之流 但是因為沒有充滿憤怒跟悲傷所以也不會延壽 這個時候星0世界就會接到DC的結局的genesis的劇情 現實世界因為他並沒有醒所以終焉的時間點時genesis會在星0世界裡醒來 也剛好接著DC的隱藏結局 所以genesis就會成為渾沌 而抱著的弟弟(Weiß)則成為歐美加 也能連結"一起演奏終焉吧 弟弟"這段話 從這邊放了不少的妄想還是說一下 也許在歐美加內所有的生命之流串在一起後 會有新的平行世界並且讓所有角色再會 帶著這個氣氛一起轉生然後結局 標題就寫FINAL FANTASY 7 REINCARNATION (輪迴轉生) 最後因為現在的星5世界是在生命之流裡 或許會有夢世界這種批評出現 就來解釋一下作者對於野島的真正想表達的意思的解釋 野島在攻略本有說到關於本作自己才知道的祕密這段 為了寫這次的劇情有學習佛教的唯識跟卡爾·榮格的集體潛意識 如果參考了這些的話會比較理解到本作的世界觀 也能得到故事的結尾的提示 集體潛意識就不說明了 FF7裡生命之流有生在星球的生命的知識及記憶 但是只靠這些要再現各生命甚至世界本身是有欠缺說服力的 不只包含包了知識及記憶 而包含了星球生命共通的集體潛意識的話比較能符合這個設定 然後關於唯識 簡單說就是所有東西的存在都只是被個人認識到的東西而已 只是主觀的存在而不是客觀的存在 在講白一點就是現在認識到的世界只是自己認識到而已 到底有沒有存在是沒辦法確認到所以世界是沒有實體的 這種想法 但是換句話說只有自己有認識到不管有沒有實體都跟現實一樣 也就是說即使是生命之流裡面形成的平行世界 只要認識的到那就跟現實一樣 又或者是連原作的星七世界都有可能是生命之流裡的其中一個世界也說不定 也就是FF7的世界 宇宙甚至星球本身實體都是像生命之流的塊狀般的狀態裡面產生的世界 這樣的設定的話 平行世界也跟我們想像的原作的世界也是從生命之流產生的 從重製版產生的平行世界也是設定上毫無疑問的現實了 作者覺得野島的真正想表達的意思就是以上了 更新的部分 ------------------------------------------------------ 因為有人反應說看不懂OR太長了直接寫幾個重要結論好了 1.狗的星數代表離終末還有幾秒前 而每產生一個新的平行世界會前進一秒 2.2015年預告片所看到的是星7世界=原作=現實=終末的七秒前 第一部OP看到的則是星6世界也是DLC尤非結局薩克斯回教堂那線也是薩克斯選擇畢克斯那 線 之後玩家都在星5世界進行 星4則是第一部打完賽菲羅斯產生的薩克斯生存線 星3則是薩克斯選擇去神羅大廈那線也是克跟艾約會那條 星2則預估是薩克斯在沒有從直升機救出艾莉絲後在教堂煩惱那線 星1則預估是艾莉絲生存線 也推測是薩克斯最後回到的那線 預計第三部會有這線的劇情 星0太多推測了先不管 ------------------------------------------------------ 覺得瞎扯的看看就好 我自己是覺得解釋的還不錯才來分享的 --
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[情報] 【《劍星》正在製作拍照模式】 【《劍星》正在製作拍照模式】 由Shift Up開發的動作遊戲《劍星》已於4月在PS5平台推出,包含了BOSS連戰模式在內的 新更新檔也於5月24日正式推出。本次,工作室的負責人兼導演金亨泰與技術導演李東起 接受了FAMI通的採訪,在遊戲發售後談論了一些和遊戲有關的看法。 以下,要點總結: ● 5月24日推出的更新中最重頭的部分就是BOSS連戰模式,可以和已經打敗了的BOSS在各 種情況下進行戰鬥,並可獲得相應的報酬。此外還修復了一些玩家們反饋的問題,比如修 復了射擊時丟鎖定、常時顯示迷你地圖。目前已經制定了長期的更新計劃,之後的更新也 同樣會增加包括衣服在內的內容; ● 之前就一直想推出拍照模式,只是為了進一步打磨品質所以沒有第一時間做到遊戲裡 。目前正在製作拍照模式了,但還需要再等等; ● 對續作設想過很多可能性,補充當前世界觀的新作和全新新作都有可能。金亨泰回答 說會根據玩家們對本作的回饋來決定他們想要帶來的、想要刻畫的作品; ● 金亨泰和李東起最初都選擇了不牽手結局,金亨泰是出於個人的喜好、李東起則是單 純想和最終BOSS打一架。 ● 金亨泰最後表示之後會準備許多快樂的更新內容,希望大家期待。此外《劍星》的遊 戲大小也不大,就算刪除了,在更新推出之後也可以馬上下回來。 https://i.imgur.com/3ktuqQa.jpeg https://i.imgur.com/tY1SZAE.jpeg 來源(Source): https://www.famitsu.com/article/202405/5633 --
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[心得] FF7重生-中年大叔的血尿白金之路 https://i.imgur.com/hqdlaWl.jpeg (聽說這裡發白金文都要附人權圖XD) 身為一個每天只能等屁孩躺平才能熬夜打2-3個小時電動 還常常玩不到一個小時就在沙發睡著的40歲大叔 真不知道是哪來的執著跟強迫症 還是花了212小時把本作給白金惹! 只能說這真的是我玩過最難拿白金的一款遊戲了….. 我的最後一個獎盃是七星強尼 不過因為最後一個收藏品就是戰鬥模擬器全通關 所以其實真正的最後挑戰是戰鬥模擬器最後打的”友情之證” 只能說這次的戰鬥模擬器 對於我們這種眼力&反應速度都已經大不如前的中年大叔來說 真的很硬….. “異界統治者”&”英雄的條件”&”友情之證” 這三大難關真的是讓我打到數度崩潰啊….. (還好還保有最後一絲理智,手把是往軟的地方摔XD) 幸好拜網路上眾大神攻略所賜 還是都在n次挑戰後全通惹! 玩到後來連平常不大看我玩電動的太太 都已經記起來每一關敵人的順序了XD 每晚還要被虧一下”還在打這一關啊?”QQ 至於被蠻多板友撻伐的小遊戲&地圖探索 大叔我倒是還玩的蠻樂在其中的 小遊戲的部分數量是真的很多 不過我覺得每一個小遊戲的難度都設計的很不錯 頂多玩個3-4次左右就可以拿到高級的分數了 所以沒有太煩躁的感覺 然後女王之血真的超好玩的! 玩到最後還覺得對手太少了 有點意猶未盡~~~ 地圖探索的部分 雖然每張地圖的探索程序都差不多 不過因為地形玩法不同、討伐怪物不同 每個地區的風土民情也不同 所以倒是不會覺得膩耶~ 而且很神奇的是 惡名昭彰(?)的貢加加&星隕峽谷 我竟然都還玩的挺順的~~ 稍微卡住的時候通常研究一下地圖就可以找到路了 所以個人其實在地圖探索的部分玩的蠻開心的! 再來講一下本次最滿意的部分:音樂 一首又一首熟悉旋律的重新編曲演繹 跟場景、劇情、情境搭配的恰到好處 真的非常動聽! 個人覺得最精彩的是古代種神殿這個章節 從剛踏入神殿的神秘感 接著危機逐漸浮現 直到最後顯現賽特拉過去與星球威脅對抗的影像出現 音樂從懸疑不定到滂礡激昂層層堆疊上去 真的完全做到了”用音樂說故事”的感覺 沈浸感超棒的啦! 最後不免俗要講一下劇情的部分 說實在第一輪自己看結局那一段是真的霧煞煞 後來看了幾篇分析文&劇情講解影片 再自己重新看一次最後一章的演出 才終於比較有搞懂了 不過其實還是有很多腦補的成份在 只能說還是要等第三部才能見真章了~ 這應該也是製作組的用意吧XD 最後總結一下 雖然這次重生的爭議點有點多 不過大叔我大部分的遊玩過程都是相當愉快的 可能是舊版FF7的情懷濾鏡實在太強大了XD 第三部絕對還是會第一時間預購支持的! 不過假如要說一下對第三部的建議的話 就是 查德利可以不要再出來了嗎! 換成MAI然後降低一下戰鬥模擬器的難度 我想評價應該會好非常多的!XD 另外就是不要在HARD支線綁技能書了 為了搜集還要再把所有的支線重跑一遍 真的有點沒意義+累~~~~ 以上報告完畢 最近要來好好睡覺償還這段期間的睡眠債了XD 大家晚安~~~ ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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Re: [心得] FF7 重生 全破心得 有雷 本作是小弟第一次預購的遊戲 兩個月前一周目通關了 (還沒通關前都不太上PTT就怕哪邊被雷到) 跟大家一樣對結局一頭霧水 所以去看了本傳及外傳的劇情影片 也在開打二周目時把所有重要節點的影片都錄下 昨天二周目通關了 也回顧所有跟劇情有關的時刻 藉著回憶還新 就來聊聊本作大部分玩家的疑問 (可能有記錯的部分就多包涵) 首先 我們要知道本作世界觀的設定 我覺得用史坦普這隻狗的種類來區分是最簡單易懂的 A世界:長耳狗史坦普 也就是第一部延續至RB的世界 B世界:黃狗史坦普 札克斯在餐桌上跟瑪琳對話 C世界: 黑白博美 艾莉絲與克勞德逛街 D世界:沙皮狗史坦普 畢格斯坐在六號魔晃爐上吃洋芋片 E世界:紅毛史坦普 札克斯坐在教堂前 強尼抱著它跑過 我看到的就這五個世界 札克斯最後傳送到的那個教堂 沒有出現史坦普 所以我不知是哪個世界 然後我們來複習薩菲羅斯跟克勞德在時空縫隙中的對話 "這星球有多個世界 有些誕生 有些會消失 有些會延續至一段時間" "世界就是分開後再結合 然後再分開" 以上明白後 再來解釋本作最重要的兩位人物 從整個劇情可以知道 艾莉絲跟薩菲羅斯是這星球唯二的神 艾莉絲就是古代種賽特拉的意念集合體 克勞德一行人在神殿中 賽特拉的聲音在講解過去的歷史 直到賽菲羅斯降臨 鏡頭會帶到愛麗絲的嘴跟著古代種的聲音在動 艾莉絲在第一部很明顯是多周目玩家 從她能夠傳達自己的結局給哭泣的瑪琳就可以知道 她絕對不是普通的人 她在某個世界已經被薩菲羅斯殺死了 靈魂已進入生命之河 也開始靠意念在控制靈體 也在控制各個時空的艾莉絲 就跟薩菲羅斯一樣 而賽菲羅斯在某個世界在尼福海姆實驗室被克勞德殺死了 他肉體墜入生命之河 然而強大的杰諾瓦的特性讓他無法融入生命之河 但使他產生靈體 可以變成任何人不管是附身還是虛無狀態 也控制所有沾染杰諾瓦細胞的人 (比方說控制克勞德說出他以前說的話) (在神殿中賽特拉講解歷史時 就有講到外星來的災禍可以變成各種人類的樣子) 所以艾莉絲跟賽菲羅斯的差別 在於艾莉絲只能跟各個世界的愛麗絲溝通 且可以讓想要的人看到她想要他看到的東西 像讓瑪琳看到未來 像讓克勞德看到分裂的天空 但她無法用意念變形或附身別人 但賽菲羅斯可以 所以從第一部 賽菲羅斯就是陰魂不散 不管是克勞德看到的幻影 或是揮劍殺死被賽菲附身的人 這也包括路法斯眼前的格倫上校 他早就死了 然後 愛麗絲及賽菲羅斯都有任意開啟時空及傳送人的能力 而這星球的傳送規則是 當B世界有本人存在時 A世界該本人只有意念能傳送過去 當B世界本人已死亡時 A世界本人才可以傳送至B世界 原本B跟C世界的克勞德及艾莉絲都是昏迷狀態 所以A世界的克勞德及艾莉絲意念傳送到在C世界的克勞德肉身 兩人才能一起逛街 但艾莉絲知道C世界就快毀滅了 所以盡可能想要跟克勞德體驗真正的約會 導致克勞德覺得很怪 而A世界的克勞德肉身 根據巴瑞特所說 昏迷但是眼球一直在動 直到C世界的克勞德意念回傳A世界 A世界的克勞德才醒來 但是在懵懂間看見艾莉絲也醒來了 表示艾莉絲意念也從C世界回傳至A世界 同樣都是被傳送的扎克斯 就是肉身及靈魂一起 他在E世界教堂前被賽菲羅斯丟到時空縫隙 艾莉絲就把他丟到各個世界 跟薩菲羅斯戰鬥 或在某個世界毀滅前把他拉走傳至某個世界的教堂 而他被傳送至的世界 該世界的扎克斯應該都死了 所以他才能傳過去 再來 談到菲拉 第一部RE是灰菲拉 這時的菲拉是命運守望者的菲拉 灰菲拉不聽命於賽菲羅斯 所以他能拔刀砍灰菲拉 而當RE結尾命運守望者被幹掉後 就沒有灰菲拉了 這時星球的命運就是靠主角們創造 包括賽菲羅斯 白菲拉 就是生命之河中艾莉絲的意念體 黑菲拉 就是已死亡賽菲羅斯的意念體 而賽菲羅斯最主要的任務就是把所有世界都毀滅 然後融合在一起 屆時就會只剩杰諾瓦跟他自己 成為永恆 (這點他在神殿已講過) 要毀滅世界的方法就是他發動黑魔晶石 招喚隕石 而能夠抵擋隕石的人就是艾莉絲及白魔晶石 所以殺死每個世界的艾莉絲 就是賽菲羅斯的首要任務 這也是C世界最後他推開教堂大門 以及E世界他要走進教堂殺艾莉絲 卻遇到扎克斯坐在階梯 但是賽菲羅斯沒想到的是 艾莉絲竟然能像他一樣成為神 所以RB最後一戰 他才對艾莉絲說"我低估了你" 了解以上世界觀及人物設定後 就可以很好解答你的問題 : 我覺得首先要知道白菲拉到底是什麼? : 白菲拉在REMAKE不存在,是到了REBIRTH才出現的存在 : 它到底怎麼出現的,似乎沒有講,因為我也不確定我有沒有漏 : 但從故事中透露出的部分,可以知道白菲拉跟黑菲拉是敵對的 : 而且從星球守護者那邊可以知道白菲拉是站在星球側的 : 至於是不是站在主角側,不知道,因為最後路上有打白菲拉 : 而黑菲拉則是在REMAKE被稱為命運守望者,簡稱原作廚,它們的目的是確保命運的發生 : 到了REBIRTH則被稱為是賽菲羅斯的手下,但這也不能保證是對的 : 因為跟賽菲羅斯打的時候會看到他有放「使役菲拉」的招式 : 關於白菲拉,以下是個人猜測: :   愛麗絲有說過她的記憶被黑菲拉拿走了,連帶著也使得白魔晶石變成透明的 : :   而純白的白魔晶石則是在扎克斯那邊的愛麗絲身上 : :   那有沒有可能,白菲拉是從白魔晶石誕生的?所以才會站在星球側。 : 菲拉只替自己的主人工作 灰菲拉替命運守望者 黑菲拉替賽菲羅斯 白菲拉替艾莉絲 RE一行人穿過灰菲拉開啟的蟲洞 表示命運重新開始 接下來就看賽菲羅斯及艾莉絲的較量 因為他們倆人已經可以控制命運 所以艾莉絲在進入前 跟大家說穿過這裡 命運就會改變 而她頭上的白魔晶石變成透明 所以艾莉絲在A世界就無用處 這也是C世界的艾莉絲要拿白魔晶石給克勞德 讓他交給A世界的艾莉絲 : 但就算這樣,也有兩個地方我無法自圓其說。 :   一、為什麼最後路上要打白菲拉? : :   二、為什麼是黑菲拉幫克勞德打開命運之壁? : : 如果根據命運,愛麗絲必定會拿著白魔晶石在祈禱時被賽~菲~羅~斯~♪(BGM) : 所以黑菲拉最後才整個像是我方,因為它們要確保這個命運的發生 : 那白菲拉是要阻止克勞德揮下那一刀,還是要幫助克勞德阻止自己揮下那一刀 : 這兩種說法都說得通。 : 在說得通的情況下,黑菲拉之所以幫忙開路是為了讓克勞德可以走到愛麗絲的面前 : 而白菲拉則是要阻止命運的發生,所以才把克勞德送到愛麗絲的面前 : 雖然這樣就會產生一個問題 在時空裂隙中 賽菲羅斯認為克勞德還沒認知他的理想世界 就說要幫克勞德的忙 於是讓克勞德拿劍穿過他進入蟲洞回到A世界 而克勞德落地後發現身上有白魔晶石 賽菲羅斯就出現並跟他說: "你竟然帶了異物回來" "讓我好好懲罰你" 在這裡賽菲羅斯就是要控制克勞德親自殺艾莉絲 所以克勞德一直被白菲拉阻擋 黑菲拉幫他開起通道進去面對艾莉絲 當克勞德見到艾莉絲在祈禱 黑菲拉就附著在他的劍上 要殺艾莉絲 所以玩家才需要努力按L2+R2控制克勞德來阻止 而當賽菲羅斯發現這樣不是辦法 才從天而降親自動手殺艾莉絲 不然在其他B C E世界 賽菲羅斯早就辦完了不用玩這套 :   三、賽菲羅斯是不是需要有克勞德才能介入命運? 不用 在RB他自己本身就已經有控制命運的能力 他想拉攏克勞德應該是克不但有杰諾瓦細胞以及有強大的戰鬥能力 精神上也好控制 賽菲羅斯收下克當小弟等於如虎添翼 克在A世界是左右世界毀滅的主要關鍵因素 只要艾莉絲團隊中有克勞德 事情就比較難辦 像B世界 團隊沒有克勞德 高速公路一戰就是幾乎全軍覆沒 在D世界 畢格斯跟扎克斯沒有克勞德 也是領便當 而扎克斯對薩菲羅斯來講就是 "你成不了事" (在E世界時的對話) : : 畢竟黑菲拉都進去命運之壁了,不需要克勞德也可以獄門愛麗絲吧 : 但這樣也許可以解釋,從REMAKE到REBIRTH,賽菲羅斯為什麼對克勞德有強烈的執著 : 也可以解釋賽菲羅斯為什麼想在生命之流之中殺掉蒂法 : 畢竟以原作視角來看,沒有蒂法對答案的話,克勞德永遠都會受控於賽菲羅斯 : 最後,從克勞德在白菲拉的圍繞之下,要愛麗絲醒醒,愛麗絲睜眼,兩人相視而笑來看 : 白菲拉的目的應該是達成了,一半? : 因為扎克斯說再會之前,身邊還飛了一大堆白菲拉 : 畢竟如果用克勞德發瘋看到鬼的說法的話,那等於完全忽略了菲拉的存在 : 但如果用愛麗絲死了,另一個世界線只是生命之流的具現的話 : 又沒辦法解釋為什麼命運之壁只有克勞德過得去 黑菲拉只允許克勞德過去 讓他去殺艾莉絲 : 以及克勞德最後問愛麗絲能不能一個人回去,愛麗絲說沒問題這裡是古代種的地盤 : 還有為什麼克勞德看到的天空跟巴雷特看到的天空會不一樣 所以艾莉絲跟賽菲羅斯的差別 在於艾莉絲只能跟各個世界的艾莉絲溝通 且可以讓想要的人看到她想要他看到的東西 像讓瑪琳看到未來 像讓克勞德看到分裂的天空 但她無法用意念變形或附身別人 但賽菲羅斯可以 : 另外讓人搞不清楚的還有幾點: :   四、賽菲羅斯的目的到底是? 毀滅星球上所有世界 讓它們融合成一體 最後只剩杰諾瓦跟他自己 成為永恆(在神殿有說) : : 賽菲羅斯不可能是跟黑菲拉同一路,因為依照命運(原作)的話 : 賽菲羅斯即使拿到了黑魔晶石,並成功的召喚出了隕石,到了最後還是會失敗 : 那只能說賽菲羅斯是在利用黑菲拉達成自己的目的,但就不知道他的目的到底是什麼? : 現在看起來就只是個讀過劇本的母控在跑二周目 : 唯一算得上是伏筆的就是他後來掛在嘴邊的「再結合」了吧? : 但不管賽菲羅斯的目的是什麼,我還是覺得賽菲羅斯笑著高歌離席真的是有夠靠北。 : 虧我前面還為了克勞德跟扎克斯的同步起誓而感動不已,結果你最後給我來這一齣? 克勞德跟扎克斯一起打敗的是賽菲羅斯的意念體 不是肉身 :   五、格倫到底在亂什麼? : : 這我真的完全沒頭緒,請問有人可以介紹一下格倫的來歷嗎? 格倫是五臺反抗軍的重要幹部及首領 他已經死了 薩菲羅斯附身在某個感染病人身上化為格倫 讓路法斯叫神羅軍隊跟五臺開戰 這樣他自己的毀滅世界任務會更好進行 最後路法斯領悟這一點 就從他背後開槍 結果還是打了寂寞 :   六、跟愛麗絲最後的約會在表達什麼? 因為艾莉絲是真心喜歡克勞德 艾莉絲沒有正常快樂有同伴的童年 所以第一個喜歡的是陽光積極的扎克斯 但扎克斯在她生命中失蹤後(她不知扎克斯已死) 過了五年在街上遇見跟扎克斯行為舉止都很像 且眼睛都是寶綠色的克勞德(因為此時克勞德以為自己是扎克斯) 從心理投射漸漸變成真心喜歡他(在摩天輪上解釋過) 但由於艾莉絲是多周目玩家 所以一直對克勞德很主動 在RE中艾莉絲半夜跟克勞德的幽會 希望克勞德不要喜歡上她 就是因為她已經知道自己的結局 怕克勞德會太難過 在RB中直到兩人在C世界 沒有旁人或熟人干擾 可以有真正的約會 但是艾莉絲時不時就看到黑羽毛掉落 以及賽菲羅斯在心中跟她對話 她就知道自己時間不多了 然後在教堂中艾莉絲擁抱克勞德時 所說"罪惡感,消失吧"的用意 我認為是她覺得對不起扎克斯 因為此時的兩人是A世界的意念由生命之河的艾莉絲將他們傳送到C世界的肉身 她醒來後會遇見自己老媽 就會明白是扎克斯把他們帶回來 (此時扎克斯跑去神羅總部 被一堆士兵包圍) 但是按照她在A世界貢加加所說"即使多年不見 自己也沒有討厭扎克斯的理由" 她現在就是喜歡克勞德 但是對扎克斯的情分已經過去了但也不討厭 然後又知道扎克斯還活著 所以才會說出"罪惡感 消失吧"這句話 : : 愛麗絲在約會說她不再從克勞德身上找扎克斯的影子,她真正想見的是眼前的克勞德。 : 但是拍照那邊被說感覺不出兩個人是情侶,愛麗絲也說她對克勞德的喜歡是哪一種呢? : 我是覺得愛麗絲真的有動心啦,只是她對蒂法抱持著罪惡感,如果是這樣的話—— : 扎克斯的帽子戴了又脫、脫了又戴的,大哥很忙耶! : 總而言之,若以我的理解來看,最後那段有夠王國之心的演出,大概可以歸結如下: : 賽菲羅斯想要克勞德吃下咚兵衛,克勞德不想要吃下咚兵衛。 : 愛麗絲待在了克勞德沒吃下咚兵衛的世界,蒂法等人則待在克勞德吃下了咚兵衛的世界。 : 扎克斯最後說世界會交會→分裂→再次交會。 : 所以合理懷疑會在下一作讓兩個世界合在一起,交代清楚克勞德到底有沒有吃下咚兵衛。 : 反正要嘛愛麗絲和扎克斯歸隊開創新的世界線,要嘛又是兩人最後一起跟克勞德說掰掰。 : 對,我就在說降臨神子,FF7AC真的很神,推薦沒事再看一次。 這部的劇情真的是蠻複雜的 只玩一次絕對是沒看懂 優點方面 戰鬥大部分比前作好玩 我玩2周目時就把一些一周目沒打到的怪全清了 風景很漂亮我很喜歡 關卡設計我最喜歡古代種神殿這章 音樂也延續前作 也還蠻耐聽的 接下來我要講缺點 1.支線任務設計跟主線都沒啥關係 讓我覺得根本沒啥動力去解 既然都要做開放世界了 為何不學學巫師三 讓玩家藉由支線任務去了解主線任務背景或是人物的過往或是性格? 解支線真的很煩躁 尤其那個什麼轉蘑菇 還有吸引雞回家 路行鳥飛翔...這真的讓我很不想去做 2.開放世界設計的四不像 人物無法跳躍 有些地方就是走一走就卡頓 還有鉤鎖跳躍都是靠按鈕就完成 不需要挑時機 一堆空氣牆 人物行動很鱉腳 然後朱諾爬牆的路行鳥 也只能在特定的牆壁上爬 再來尼福海姆屁股噴水移動的路行鳥 為了這功能 許多寶箱就設計在很難發現的地方 覺得路行鳥的設計蠻降低遊玩樂趣 3.塞一堆小遊戲 基本上都很無聊 還有什麼莫古利回家遊戲 像某個玩家說的 內容一堆不代表好玩 女王之血我勉強可以接受 但依舊覺得沒有昆特牌好玩 如果不想玩還不行 因為已塞到主線當中 或是要拿到特定的裝備也要玩 4.有兩個地圖設計超爛 一個是貢加加 一個是星殞峽谷 能夠把開放世界設計成迷宮也不簡單 尤其貢加加 真的是爛中之爛 我明白設計組想讓每個地圖感受都不一樣 但貢加加的移動方式 尤其那些只能彈跳到特定地點用的蘑菇或是幾乎跟背景融合的繩索 都讓我迷路好久 覺得浪費時間 我玩FFXV或FF7RE都沒遇過這種鳥事 設計地圖從A到B 應該必須有兩種以上的路徑 但貢加加及星殞峽谷 要去很多地方就只有一種路徑 非常的爛 優缺點大概就如以上 預購這部RB我不後悔 第三部我應該也是會預購 不過又要四年後 應該是PS6上面玩了 -- 我覺得不是幻想,而是克勞德看到艾莉絲的意念體,就跟看到賽菲羅斯一樣,別人看不到 ,只有克勞德能看到。而赤紅13只是因應旁邊傷心的tifa而感嘆說出艾莉絲這三個字,牠 如果能看到艾莉絲早就大聲跟她說話了 透明魔石是艾莉絲在A世界夢境中跟克勞德交換白魔晶石,克才會有的,沒有變成黑魔石 ,因為結尾克還拿出來看 其實也不用想那麼複雜,就純粹是A世界的克勞德已接受艾莉絲死亡的事實,原版有克勞 德抱著艾莉絲沉入水池中的畫面,但RB沒有,最後只展示一群人坐在水池旁傷心難過,表 示他們已經舉行過儀式了。所以克勞德即使在水池邊看到艾莉絲,也知道是她的意念體, 而且對於週遭的人看不見艾莉絲不會感到奇怪。 剛又看了影片,你講的沒錯,文章已修正
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[情報] 金亨泰團隊談劍星,未來展望及其後續 https://reurl.cc/EjQjmK https://i.imgur.com/sWZFdqo.png 開發方反應 「開發團隊對遊戲所獲得的高度評價感到非常興奮,尤其是戰鬥和音樂方面的表現。 由於這是我們的首款 AAA 遊戲,我們難以預期遊戲發行後玩家的反應。 巨大的興趣和關注讓我們感到既驚訝又高興。」 「玩家們的評論特別讓我們充滿了活力, 例如『玩起來比先前以為的有趣很多』這樣的回應,大大提高了我們的士氣。 非常感謝遊戲社群的熱情和積極回應。」 https://i.imgur.com/ya5KQER.png 迅梓的Boss設計 「其實,迅梓的Boss設計背後有一個有趣的故事,」 「曾經有一段時間,金亨泰先生的身體抱恙,需要住院治療。 當時概念藝術團隊的負責人正在設計角色的腿部和翅膀部分。」 「但他(團隊的負責人)後來告訴金先生,他無法完成軀幹部分的設計。 所以當金先生在康復的過程中,他畫了角色的身體,這個角色其實是這樣完成的。 雙方通過相互觀看彼此的繪畫作品,從中獲得靈感,並相互加筆來共同完成的。」 https://i.imgur.com/FSicFCl.png 亞達姆的背景故事 「亞達姆的背景故事及其與伊芙的關係性,都是在遊戲製作初期就已經構思出來了。 這是在我們開發整體故事時所做出的決定。我們希望這部分情節能夠讓玩家可以預期, 而不是一直保密到最後。」 「這種方法不僅適用於亞達姆的故事,其他背景故事也是類似的處理。 我們的目標,是讓玩家在遊戲進行過程中自然地發現這些情節內容。 由於2024年,故事情節轉折已不再是什麼新鮮事, 我們希望玩家更多的把注意力放在他們在遊戲中所做出的選擇。」 故意遺漏的信息 「比方說,蕾雯和亞達姆之間的關係,他們有什麼樣的關係, 或者發生過什麼事。儘管開發者都為這些角色創作了詳細的故事, 創意總監金先生在考慮是否在遊戲中完全解釋所有這些細節時, 最終拍板決定,讓玩家自己拼湊這些故事會更有趣。」 「透過觀察像諸如蕾雯這些角色的對話、行為和動作, 玩家可以推測他們之間的關係和背景故事。 金先生認為這種方法會使體驗更具互動和樂趣,讓玩家用自己的想像力來填補空白。」 《劍星 2》? 《劍星》的結局似乎強烈暗示著伊芙的故事將會有後續……甚至可能會有續作。 開發團隊確認了我們的猜測,並表示: 「這個故事是以更龐大的敘事作為背景設計的,不可能在單一款遊戲中完全陳述。」 「我們在這一部作品中仔細控制了故事的揭示程度。 例如,作為母親的角色畏懼新型態的人類,害怕他們的存在,他們所追求的東西等等。 關於這些可以繼續講述的故事,我們確實有興趣在未來的項目中, 進一步擴展和探索這些主題,無論它們會以何種形式呈現。」 https://i.imgur.com/FCbcoKD.png 有正史結局嗎? 稍微劇透一下,遊戲的結局會根據你與百合的關係而改變。 遊戲並沒有明確闡述這樣的關係代表什麼意義。 儘管如此我們還是詢問了開發者,假設遊戲會有續作, 他們認為哪個結局最符合他們對故事未來發展的願景。 「這是一個很難回答的問題,因為每個結局都有其獨特的意義和含義。 這不是哪個結局比其他更正確的問題,因為不管哪條路線都是玩家的選擇。」 「開發故事初期,金先生從一個較為悲觀的角度看待這個世界。 那時他正處於人生的艱難時期。他設想的真結局藍圖是人類完全被一個新文明取代。」 「然而,在克服了那些挑戰後, 他開始相信每個結局從自身的角度出發,都有其價值。 如果故事在續集中繼續,他可能不得不選擇其中一個結局作為基礎, 但目前還不知道會選擇哪一個。這將在遙遠的未來做出決定。」 https://i.imgur.com/EdZYV34.png 更多關於曼恩的資訊 「關於曼恩,我們有很多不同的情節設定。 確實,考慮了各種不同的情節,開發方對曼恩這個角色本身有著廣泛的計畫。 可能這對一些人來說可能屬於劇透, 但確實曼恩在遊戲本篇的有限戲份是由於時間上的限制。 我們有太多想展示的東西,而在這款遊戲中沒有足夠的時間來展示所有想做的內容。 所以,無論在未來使用什麼方式,我們絕對希望能向玩家講述更多關於他的故事。」 對單一遊戲來說過多的內容物 「金亨泰先生認為,鮮有遊戲開發者可以在一個遊戲中講述完他們設想的整個故事, 因為這樣實在是太倉促了。但對我們來說尤其如此,因為這是我們的第一片遊戲。 現在我們知道我們能完成多少,以及以什麼方式可以做好。 所以如果我們未來要繼續這個專案,我們能夠講述更加細膩、詳細和紮實的故事。」 韓國本土的反應 「韓國的主機遊戲市場非常小,因此主機玩家群體相對於全球來說也很小。 但是,韓國開發者主導開發的主機遊戲並不多。所以很多韓國玩家, 光是因為這款遊戲是韓國自己開發的,就給予了我們很多的愛和支持。 另外,這個故事最初是用韓文寫的, 所以我們能夠更清楚地把一些意圖傳達給所有喜歡它的韓國玩家。」 「不僅是跑了二周目,還看到有人玩了整片遊戲破了八九次。 我們都覺得應該給他們一些特別的禮物。看到這樣的回饋真的會讓開發方非常興奮。」 後期內容計劃 在我們之前與遊戲總監兼 SHIFT UP CEO 金亨泰的訪談中, 他確認遊戲最終將與他們的另一個活躍IP《勝利女神:NIKKE》進行合作。 因此,我們詢問開發者關於進一步的後期內容計劃, 或者遊戲是否有可能推出更大型的 DLC 或與其他 IP 的合作。 「預定將會有多次定期更新。我們的主要計劃之一是推出更多迷人的服裝, 所以請保持關注。即將到來的主要更新將包括一個 Boss 挑戰模式。 在這裡,你也可以期待一些新內容。 目前我們不能清楚地告訴你接下來會有什麼,但絕對值得期待。」 https://i.imgur.com/KP7SKzV.png AAA vs 轉蛋 「雖然這兩者都屬於遊戲的一種,但對於手機遊戲來說,是有很大不同的。 從你推出新遊戲的那一刻開始,你就與玩家同行,一起經歷一切。 你要不斷關注玩家對哪些角色或故事更感興趣,他們最喜歡什麼等等。 根據這些反饋,我們可以去不斷調整接下來的內容等等。」 「遊戲推出的那一刻非常重要。甚至在遊戲推出後, 我們為主機遊戲團隊增聘了更多人員,這更多是因為在壓縮時間內經歷的團隊起伏。 當然,在遊戲推出後,你可以決定是否繼續。 但基本上這個故事已經收束了。所以這就像是一個包裝完整推出的故事。」 「因此,在製造方法和商業模式上有很大的不同。 例如,當我們製作這款主機遊戲時,我們認為如果沒有任何計畫, 單純將手機遊戲的商業模式,搬到主機上是有風險,或是說很危險的。 因此,金先生始終希望堅持傳統的主機遊戲商業模式。 對於手機遊戲來說,感謝玩家付出的愛,我們可以準備更多的回報給用戶。 但如果只是把這些點子帶到主機遊戲中,而不考慮其他任何因素, 這可能是相當危險的。所以我們都希望牢記這一點。」 結語 「這是我們的第一片主機遊戲。 《劍星》是我們與索尼首次合作呈現給玩家的第一個作品。 所以這本身已經是一個很大的榮譽,一款遊戲從企劃到實際能夠問世並呈現給玩家, 這近乎於奇蹟,因為我們見過很多遊戲最終無法走到這一步。」 「因此,我們盡了最大的努力來呈現給用戶。 我們很高興看到它得到了反響,玩家對於我們的成果感到滿意和開心。 當然,有些地方我們仍有不足,但同時也有做的還不錯的地方。 所以希望大家繼續關注我們,見證我們未來的成長。」 「我們會盡一切可能把《劍星》這個系列打造非常棒的遊戲, 並且我們想要展示給大家看,我們如何在未來的發展中不斷變得更好。 因此,我們非常感謝玩家們給予的所有期待和愛,真誠地、衷心地愛你們所有人。」 --
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[情報] 頑皮狗Neil :下一款作品可能重新定義 曾製作《最後生還者》、《秘境探線》系列的頑皮狗負責人Neil Druckmann 近期接受索尼 自家採訪,談到了他的下一部作品。 https://i.imgur.com/S37eiR5.jpeg 當被問道:「你可以告訴我們你希望在未來的娛樂產業實現的個人夢想或願景嗎?」時,Ne il Druckmann 回答道: 我很幸運能參與幾個夢想中的計畫,目前對其中一個感到相當興奮,這也許是迄今為止最讓 人興奮的。 和我的成長時代不同,現在對遊戲的欣賞已經跨越了全部的年齡層,這可以在我們進軍電視 領域的《最後生還者》中看到,我希望這能縮短玩家與非玩家間的距離。它凸顯了遊戲的魅 力,包括其豐富且沉浸式的體驗。這讓我們對目前的計畫感到興奮,也對遊戲能吸引全球觀 眾的潛力感到期待。 我迫不及待想看到大家對於這款新遊戲的想法,尤其是在《最後生還者》取得成功之後,因 為它有可能重新定義主流遊戲的概念 此外在這篇訪問中,Neil Druckmann 也談到 AI(人工智慧), 他認為 AI 技術可以徹底*改變內容創作的方式, 對於有想法但沒有技術能力的人來說,實現他們腦中的想法會變的越來越容易。 但他也表示,雖然 AI 可能徹底改變內容的創作方式,但依然有其需要解決的道德層面問題 。 Via:4gamers --
[閒聊] 劍星更新內容,Boss挑戰以及新服裝 來自官方推特 https://x.com/stellarblade/status/1793675715625533593 https://pbs.twimg.com/media/GORqU27aYAA5JQo.jpg https://pbs.twimg.com/media/GORqXI8bMAEUCEb.jpg https://pbs.twimg.com/media/GORubPaWMAEjSRt.jpg https://pbs.twimg.com/media/GORwXSqbwAAvV40.jpg https://pbs.twimg.com/media/GORs19fb0AA15Wu.jpg https://pbs.twimg.com/media/GORs1PGbEAA5cWF.jpg 女忍者套裝 https://pbs.twimg.com/media/GORvjA5a0AAgJZL.jpg Added a new ‘Boss Challenge’ mode. Replay against defeated bosses in multip le settings. Unlock a new costume ‘Neurolink Suit’ by defeating all bosses in the new ‘Boss Challenge’ mode. Two new outfits from the “Kunoichi” series can be obtained at Adam’s saf ehouse. Fixed bugs such as unplayable sections, events not triggering, and trophie s not being awarded. Added an auto-lock-on option when exiting ranged mode. Added option to always show the compass in HUD. Slightly increased the time limit for puzzles. Many other improvements have been made to the controls, balance, and more. And, Roxanne has prepared a small gift for all of you. Go check it out AI翻譯 新增了新的「Boss挑戰」模式。在多種場景中重玩被擊敗的頭目。 在新的「Boss 挑戰」模式中擊敗所有 Boss,解鎖新服裝「Neurolink 套裝」。 亞當的安全屋可以獲得《女忍者》系列的兩套新服裝。 修復了無法玩的章節、事件不觸發、獎杯獎勵等問題。 新增退出遠端模式時自動鎖定選項。 添加了始終在 HUD 中顯示指南針的選項。 略微增加了謎題的時間限制。 在控制、平衡等方面也進行了許多其他改進。 而且,Roxanne為大家準備了一份小禮物。快去看看吧 #StellarBlade #PS5 #Update --
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[問題] 請問法環DLC進入有前提嗎? 拜託千萬別吐槽要有法環本體+DLC啊! 回正題 前一段時間在YT上看到有位環學家說 想要進入法環就得在劇情推倒拉法恩和血鮮血君王蒙格 只是最近看不少責資訊都只是說明DLC的背景 並沒有看到進入DLC的前提條件 且許多玩法環的人大部分也都會玩到2周目階段 然後有玩的深的會多周目遊玩 沒玩那麼深的 就因為各種原因會二週目停在不同階段 轉玩其他遊戲 所以就好奇了 各周目停在不同階段的玩家 是否都得做的推倒拉法恩和血鮮血君王蒙格的前置程序呢? 請問有人能保幫解答嗎? 補充說明 就遊戲完成度來說 多周目玩家算已經打倒過拉法恩和蒙格 就是想問擊殺是在每周目時都要辦到 還是有擊殺紀錄資料就算 多周目玩家是否可以憑藉以前的擊殺紀錄直接進DLC,而不必趕進度再去擊殺拉法恩和蒙格 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. -- 沒錯 就遊戲完成度來說 多周目玩家算已經打倒過拉法恩和蒙格 就是想問擊殺是在每周目時都要辦到 還是有擊殺紀錄資料就算 多周目玩家是否可以憑藉以前的擊殺紀錄直接進DLC,而不必趕進度再去擊殺拉法恩和蒙格 抱歉,沒當你是預言者 只是問看看有沒有更進一步資訊 再決定要不要趕進度而已 反應這麼大的,很抱歉 讓你火氣這麼大! 很抱歉手殘 您說的這麼簡單 那為何當初一堆逃課 您要不要拍個多簡單的影片 介紹您是怎麼簡單輕鬆贏的
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[情報] 法米通:刺客教條暗影者 Quebec訪問 https://www.famitsu.com/article/202405/5425 【日本語吹替版】 https://youtu.be/lZN-kKoGevo 法米通去Ubisoft Quebec採訪,觀看遊戲演示內容後寫的訪談。 和IGN重複提到的點就快速帶過。 奈緒江 作品的原創角色,伊賀忍者。其故鄉伊賀被攻擊而摧毀, 同時她的父親藤林長門守正保也被某人殺害。奈緒江為了完成和父親的約定踏上旅程。 從奈緒江的視點,描繪了她面對信長的壓力和恐懼。 彌助 織田信長的異國侍衛,追尋將主公信長逼入絕境的組織。 作為信長的侍衛擁有與百姓相比較高的身分, 從彌助的視點,描繪了信長的野心。 大量歷史人物: 織田信長,寧寧,阿市,千利休,狩野永德等人的登場也是遊戲一大看點。 探索範圍集中在近畿地方的諸國。 與過去相比大地圖的範圍顯得較小,但,包括城堡幅員,山脈的高聳和森林的廣闊 根據開發者說法地圖規模接近起源的尺寸。 城堡如安土城,姬路城,竹田城,大阪城等, 此外還有宗教建築,各處佛閣神社和名勝景點。 團隊參考了大量文獻和專家意見,還在日本現地進行考察, 對於當時的建築技法,材料和色彩表現都力求準確,以便真實再現那個時代的日本。 和過去的系列作品一樣,幾乎所有的建築物都可以攀爬,玩家可以仔細觀察每一個細節。 商人之街,堺市位於港口,海上停泊著南蠻船。 不同城鎮市容,有不同特產品的表現。 操作地位較高的彌助,會有町民行禮的小細節。 可以招募有各種專業的特工加入自己的藏身處。 奈緒江和彌助共享經驗值,共同升級 玩家利用點數強化技能樹,包括潛行和戰鬥技能。 (奈緒江也有相對不擅長的正攻技能樹,彌助亦然,有著除了正面強攻之外的技能樹) 武器防具可升級,裝備可能帶有戰鬥有利效果。部分裝備可自行製作。 奈緒江擅長潛行和跑酷,除了可以使用爪鉤高效移動之外, 也有煙霧彈之類的工具,幫助隱密行動。 彌助不擅長潛行,容易發出噪音而被注意(但仍有從背後接近先手暗殺的指令) 比較容易被敵人發現,但他也有獨特的優勢, 例如可以強力衝撞摧毀門扉,強行越過某些路徑正面突破。 Quebec的遊戲演示內容: 奈緒江潛入大阪城,從城堡最底端開始潛入,目標是天守閣。 整個大阪城非常巨大,有多條前進路徑可以選擇。 演示中奈緒江選擇從城牆上向樹枝拋擲爪鉤,利用擺動越過下方敵人進到城堡內部。 利用蹲姿和新的俯臥移動指令,靈巧的避開了敵人的視線,深入內部。 在與敵人戰鬥時風格迅速且靈活, 她大幅度甩動鎖鎌,還能同時攻擊大範圍內的敵人。 在城堡中段,她將爪鉤固定在正上方的屋頂,然後沿著繩子攀登向上, 這是爪鉤的另一種使用方式。 靠近天守閣位置有一扇小窗通往室內,但這扇窗只有奈緒江可以通過 (也就是說如果你是操作彌助,想必就不能選這條路徑) 透過在城堡外緣移動得以進到內室, 當然你也可以選擇在從城堡內的廊道進入(就是更容易被敵人發現) 移動的過程中奈緒江利用技能來標記了敵人的位置。 進入室內後,在轉角埋伏敵人,用繩索勒住敵人的脖子, 迫使移動到不引人注意的地方後暗殺。 另一個場景中,她透過障子(日式橫拉門)觀察到敵人的影子, 直接用刀戳向人影完成暗殺,這是非常有日本風格的手法。 此外提到光影非常漂亮,蠟燭光線反映在牆上,燭影會搖曳不定, 真實的表現出光線透明,反射,映射等效果。 另一個演示是彌助的近距離戰鬥。 彌助面對多個敵人,他能夠用刀來防禦敵人的攻擊, 並且利用精確地閃避技巧躲開敵人來襲,轉而製造出可以進攻的空檔, 然後立刻反擊造成傷害。 具備強攻擊和弱攻擊,可以再近戰和遠程戰鬥中各自設置四個技能欄位, 系統架構和近年的遊戲類似。 敵人身上的鎧甲具有護甲值,必須先減少護甲值,才能有效對敵人進行殺傷。 可以預期刀和鬼金棒等武器比較容易減少敵人的護甲值。 相較之下奈緒江可能較難削減敵人的護甲。 當敵人被全數消滅,會帶入華麗動作的終結技。 觀察下來有數種演出風格,其中一種是手起刀落的斬首。 此外,當彌助進行大鬧的時候,周圍的物體會被破壞。 本作中幾乎所有的物體都可以被破壞,使得隨意破壞各種物件變成一個有趣的亮點。 不過,此舉可能導致你隱蔽行動的遮蔽物變得短少...... 另外最後的補充 法米通印象深刻的還有一件事,就是遊戲中樹木的表現。 隨著風向,每一根樹枝都在搖曳,樹葉的摩娑聲清晰的傳達了立體感, 呈現出了生機蓬勃的林木和森林。 風聲、草聲,昆蟲和動物的環境音效,會隨著天氣變化而變化。 隨著季節更替,人物的腳步聲,鳴叫的空氣種類也會改變。 細節 蓋一觀光遊戲也 -- 05/19 12:19

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