
推 Playonenight: 大人 時代變了 05/14 19:13
→ cvs1234: 所以索尼還是做軟體商算了,還推啥主機呢 05/14 19:33
→ NexusPrime: 主機還是重要,且市場還是不小 05/14 19:36
→ cvs1234: 主機市場重要,本家都跨平台沒獨佔,還能賣嗎? 05/14 19:40
推 diabloque: 但是照軟軟那邊的說法,主機幾乎不賺錢,甚至是賠錢在 05/14 19:40
→ diabloque: 賣,那相近規格的索尼應該也好不到哪去,硬要賣主機這 05/14 19:40
→ diabloque: 條路現在真的還有這麼好嗎? 05/14 19:40
→ ksng1092: GTA6:蛤你說啥? 05/14 19:42
→ ksng1092: R星一定是不懂怎麼做生意的公司 05/14 19:43
推 superRKO: GTA6:對 高玩哥 你說的都對 05/14 19:44
→ sniperex168: 那是什麼自打臉的總結XD 05/14 19:45
→ superRKO: 你要想 退幾百步來說PS PC 3:7開 也是快400萬的市場 05/14 19:46
→ superRKO: 套一句之前經常來亂的軟粉講的 遊戲機是最好入門遊戲的 05/14 19:46
→ superRKO: 平台 05/14 19:46
推 ojkou: 到底為什麼覺得沒獨佔就沒人會買主機?不想用PC玩的人多的 05/14 19:47
→ ojkou: 是吧? 05/14 19:47
推 tom40819: NS:? 05/14 19:48
→ OscarShih: 高丸哥… 05/14 19:48
推 diabloque: 這樣講好像也對,至少ps跟盒子,玩家應該還是會比較傾 05/14 19:50
→ diabloque: 向ps,賣主機的壓力也沒盒子大。 05/14 19:50
→ best159357: 主機平台還是賺 假如絕地戰兵 售價40鎂 PS平台600萬好 05/14 19:51
→ best159357: 了 實打實營收有兩億鎂 且不用被其他平台抽 且以絕地 05/14 19:51
→ best159357: 戰兵這成本感覺應該是沒到3A大作的成本2-3億美金 05/14 19:51
推 Lizus: 結果GTA6 :? 05/14 19:53
→ Lizus: 很多人買主機就是為了方便 只是有些PC黨會一直扯到獨佔 05/14 19:56
→ Lizus: 獨佔只是其中一個要素 並不是全部 05/14 19:56
推 supereva: gta都跨平台的吧 05/14 19:58
推 ronga: gtaV PC也不是第一時間上阿 FF7R後來也是有上PC 05/14 20:07
→ ronga: 都是同樣模式 05/14 20:07
推 rahim03: 浪人有SONY資源 SONY發行 不然根本也沒理由不跨 05/14 20:23
→ rahim03: 臥龍都跨了還上XGP 05/14 20:25
推 yo0529: 那個…絕地戰兵是索尼本家沒錯,因為IP版權是索尼的,非 05/14 20:30
→ yo0529: 本家的是箭頭社這家工作室 05/14 20:30
推 supereva: gta在xbox是第一時間上的啊 05/14 20:31
→ supereva: 要講獨佔沒有人會拿gta當例子吧.. 05/14 20:32
噓 chocoboex: 笑死,樣本數3。 05/14 20:35
推 godrong95: 三家主機廠裡最賺錢的那個是靠 獨佔 然後你說獨佔時代 05/14 20:37
→ godrong95: 已經過去了? 05/14 20:37
推 musichour: 確實任天堂就是獨占 然後我知道有人會說任天堂不算 05/14 20:40
→ musichour: 不是獨佔不行 是遊戲不行 任天堂會有需要跨平台嗎 05/14 20:41
→ godrong95: 啊萬年老三的那家是最早放棄獨佔的 怎麼他還是老三 05/14 20:42
推 ronga: 老任目前是開發成本還沒高到需要跨平台 單一平台就能賺 05/14 21:00
推 ken121: 應該說是三廠的3A作品獨佔一個平台賺不了錢了 05/14 21:10
推 badgreen: 我的看法是老任才是對的,理論上你應該把遊戲做的高品 05/14 21:20
→ badgreen: 質,最高且一致品質就是要單一平台才能辦到,但是索尼 05/14 21:20
→ badgreen: 不可能走回頭路 05/14 21:20
→ badgreen: 而且歐美的開發成本非常高,這些工作室是沒辦法捨去的, 05/14 21:21
→ badgreen: 索尼應該要做自己的pc啟動 05/14 21:21
推 faang: 任天堂的獨佔方式對玩家真的是好事嗎 一套原本就已落後的 05/14 21:26
→ faang: 硬體規格還要撐那麼多年 玩家還沒有換硬體的選擇 05/14 21:26
推 supereva: 為什麼會覺得獨佔才有高品質.. 05/14 21:27
→ faang: 而被迫忍受那早已過時的讀取速度、畫質、多邊形數.... 05/14 21:27
推 iammatrix: 任天堂就是遊戲界裡面的蘋果 05/14 21:27
→ iammatrix: 是消費者要去習慣他們 而不是去為消費者改變 05/14 21:28
→ supereva: 任天堂遊戲品質很高沒錯 獨佔是因為他自己就是平台商 05/14 21:28
→ supereva: 索尼本家獨佔也沒問題 但三廠幹嘛陪你玩 05/14 21:28
→ alanjiang: 沒錯,索尼應該要做自己的PC平台和啟動 05/14 21:28
→ badgreen: 那個價格的機械是最高品質沒錯 05/14 21:29
→ supereva: 難道gta rdr2 re4 法環 不是高品質遊戲嗎 05/14 21:29
→ supereva: 王淚在rog ally上跑得比switch還好哩 用模擬器 要是 05/14 21:31
→ supereva: 王淚跨pc 難道就變成品質不高了嗎 05/14 21:31
→ supereva: 本家為了平台而做獨佔高品質遊戲 合理 這不代表獨佔 05/14 21:32
→ supereva: 的遊戲品質才會高.. 05/14 21:32
→ badgreen: 那要砸多少錢在硬體 05/14 21:33
→ badgreen: 現實就是通膨影響很大 05/14 21:33
推 supereva: 一個用模擬器都能順跑的遊戲 代表跨平台難道根本不高 05/14 21:35
→ supereva: 難度 05/14 21:35
→ badgreen: 這樣把4090做成遊戲機,獨佔不就是最高品質 05/14 21:37
推 supereva: 你說的品質是指圖像嗎? 那怎麼會拿任天堂舉例 05/14 21:41
推 BrahmaBull36: Rebirth銷量4月初的時候海外有報導過活躍玩家最高是 05/14 21:44
→ BrahmaBull36: 221萬 看你信不信囉 05/14 21:44
→ badgreen: 多平台跨平台的問題就是優化跟工作量上升 05/14 21:47
推 supereva: 是啊 但換來的是銷量和人氣 遊戲公司自己評估怎樣划 05/14 21:50
→ supereva: 算 05/14 21:50
→ supereva: 三廠並沒有本家靠獨佔推廣平台的誘因 05/14 21:51
推 supereva: 而且你舉任天堂當例子 我就說了連模擬器都跑比swtich 05/14 21:54
→ supereva: 順 除了需要特殊控制器的遊戲 任天堂遊戲如果要移植 05/14 21:54
→ supereva: 其他平台 肯定不是卡在優化 05/14 21:54
→ badgreen: 這樣吧,這算是我自己的感覺,如果今天FF16或是rebirth 05/14 21:57
→ badgreen: 跨平台首發,我“個人”覺得遊玩起來的品質會低於現在, 05/14 21:57
→ badgreen: 如果龍族教義2單平台,那他的品質會好很多 05/14 21:57
→ badgreen: 當然沒有平行時空,我也無法佐證,我只有強烈的感覺會是 05/14 21:57
→ badgreen: 這樣 05/14 21:57
推 ronga: 薩爾達那個是用模擬器跑,你真正跨到PC不是那麼簡單用模擬 05/14 21:59
→ ronga: 器就能搞定 05/14 21:59
推 supereva: 你是說正規的移植跑起來效能會比模擬器更差? 05/14 22:00
→ supereva: 當然不是嘴巴說說就移植完成 但移植到效能好幾倍的硬 05/14 22:02
→ supereva: 體至少降低很多難度吧 05/14 22:02
推 supereva: se和capcom都做過很多跨平台首發的遊戲 比一比就知道 05/14 22:06
→ supereva: 了 05/14 22:06
噓 kobe30418: 只有不好玩的遊戲 05/14 22:09
推 supereva: ff13 ff15都是跨平台首發 你可以看看ff16 ff7在優化上 05/14 22:11
→ supereva: 有沒有明顯優勢 畫面在當世代有沒有特別好 05/14 22:11
→ kobe30418: 不知道為什麼這篇文還能討論 邏輯已經死亡了 把獨佔最 05/14 22:12
→ kobe30418: 強的排除 然後要別人學上全平台 這什麼蠢話 05/14 22:12
推 supereva: capcom除了龍族2優化爆爛 前面有mhw re7 re8 re234 s 05/14 22:14
→ supereva: f6 等都是跨平台首發 05/14 22:14
→ kobe30418: 我猜這篇作者根本沒有PS主機 05/14 22:14
→ badgreen: 那我的感覺是對的啊 05/14 22:19
→ j3307002: 傳統都是靠獨佔啊,老任與過去的PS 05/14 22:27
推 ronga: 以前主機都特規 跨平台麻煩,現在都x86架構 難度降低 05/14 22:31
→ ronga: 但還是有些要克服就是了 05/14 22:31
→ j3307002: 以前買主機真的是靠獨佔,現在沒獨佔要靠啥? 05/14 22:35
→ j3307002: 老任還是堅持獨佔,ps變限期獨佔,xbox放棄獨佔 05/14 22:35
→ j3307002: 可是目前死最慘的是放棄獨佔的xbox,堅持獨佔的老任贏了 05/14 22:35
→ DKS2009: 我以為老任這世代已經證明了,用心把獨佔遊戲做好玩, 05/14 22:42
→ DKS2009: 主機性能再爛都會的好。結果還是有人覺得要放棄獨佔 05/14 22:43
→ DKS2009: *都會賣的好 05/14 22:43
推 diabloque: 你要考量遊戲開發成本,當然不是說老任的遊戲開發就不 05/14 22:54
→ diabloque: 花錢,現在搞3A就是在燒錢,這應該是共識了吧,想快速 05/14 22:54
→ diabloque: 回本自然是同時間能上平台越多,越有機會趕快撈回來。 05/14 22:54
推 ronga: 是說到了NS2時代不知道老任是否還能那麼省錢開發 05/14 23:03
推 rahim03: MHW首發沒有上PC 這應該比XBOX難搞一些 05/14 23:05
推 diabloque: 如果老任繼續保持這種態勢,就算增加應該也不會太多, 05/14 23:05
→ diabloque: 又沒有要搞軍備競賽。 05/14 23:05
→ rahim03: 其實薩爾達兩作開發成本都上億美金 也沒多低了 05/14 23:05
→ rahim03: 不過他就是能賣 自然壓力小 05/14 23:05
→ rahim03: 如果SONY獨佔可以賣到六千萬 相信他也沒壓力要跨PC 05/14 23:06
→ rahim03: 操作空間自然大 05/14 23:06
→ diabloque: 我記得日本好像有做過類似的調查,持有兩大陣營或pc的 05/14 23:06
→ diabloque: 玩家有一定的比例有ns,但ns玩家相對高比例只有這台主 05/14 23:06
→ diabloque: 機。 05/14 23:06
→ rahim03: NS2遊戲開發規模應該都只會越來越高 王國之淚開發人員破 05/14 23:08
→ rahim03: 千 中間還延期一年 還很多沿用曠野之息的 05/14 23:08
→ rahim03: 任天堂開發成本也很難壓多低了 05/14 23:08
推 diabloque: 成本提高是必然的,但是我覺得成長幅度應該不會比其他 05/14 23:11
→ diabloque: 公司大,畢竟老任也不玩軍備競賽,旗下就算沒有薩爾達 05/14 23:11
→ diabloque: ,光辣個萬年換湯不換藥的寶可夢,全球就不知道多少人 05/14 23:11
→ diabloque: 買單了。 05/14 23:11
推 TroyeSivan: 索尼繼續獨佔只是畫地自限 走下坡而已 05/14 23:18
→ diabloque: 獨佔不是錯,老任不也這樣玩,但明顯老任被酸機率相對 05/14 23:27
→ diabloque: 低,ps如果都是一貫高水準佳作中間夾雜一些普通一點的 05/14 23:27
→ diabloque: ,玩家也能接受,現在就是作品微妙吃相又不好看,整個 05/14 23:27
→ diabloque: 業力爆炸,誰都想踩一腳。 05/14 23:27
推 rahim03: 其實SONY被大酸大概從最後生還者2教育玩家 還有PS5放生亞 05/14 23:28
→ rahim03: 洲開始 整個亞洲市場往下 05/14 23:28
推 jhkujhku: 不獨佔任天堂怎麼賣主機? 老二老三主機賠本在賣 老任最 05/14 23:30
→ jhkujhku: 慘的WiiU主機也是賺的欸 05/14 23:31
→ jhkujhku: SONY關日本工作室 OX亂改 貨優先供北美 05/14 23:31
推 diabloque: 別說了,我買wiiU只為了bayonetta2跟濡鴉的巫女... 05/14 23:33
推 Morgan810625: 老任這世代獨佔至少有15款以上千萬級別遊戲,更別 05/14 23:36
→ Morgan810625: 提馬賽8,一款就6170萬銷售量,代表至少任天堂的億 05/14 23:36
→ Morgan810625: 萬級別是能有效帶動軟銷的。索尼沒有呀,索家的IP 05/14 23:36
→ Morgan810625: 號召力已經式微了,玩家不買單或買二手都是問題,短 05/14 23:36
→ Morgan810625: 時間收不回成本只好跨PC,跨了又將IP影響力更進一步 05/14 23:36
→ Morgan810625: 削弱。 最根本原因是現有的這群索尼玩家消費力不足 05/14 23:36
→ Morgan810625: 完全無法負荷整個成本的原因,養不起又愛吵說要獨 05/14 23:36
→ Morgan810625: 佔,獨佔了也不支持。 05/14 23:36
→ diabloque: 當時還邊買邊罵,雖然心知不是老任的問題 XD 05/14 23:36
推 jhkujhku: SONY跟微軟就惡性循環 收不回成本所以上PC 但上了PC主機 05/14 23:40
→ jhkujhku: 軟銷降就更低 最後只能轉型SEGA 05/14 23:40
推 diabloque: 但很尷尬跟矛盾的是,我如果只是單純想玩遊戲,買台主 05/14 23:43
→ diabloque: 機還是最快最無腦的選擇吧,而且目前也不需要擔心遊戲 05/14 23:43
→ diabloque: 有什麼惡意程式的干擾。 05/14 23:43
推 Morgan810625: 與其擔心惡意軟體,PSN二階段驗證還能被盜刷似乎也 05/14 23:49
→ Morgan810625: 沒比較好就是了,好的電腦至少畫質順暢度會遠比PS5 05/14 23:49
→ Morgan810625: 好許多,退款和評價也比較透明化。 05/14 23:49
→ ashinet: SE獨佔給NS的幾款,表現的不是很好 05/14 23:55
→ cocowing: 不會變SEGA,老三再爛也有好幾千萬的主機,美國索和軟 05/14 23:57
→ cocowing: 是有得打的,軟自己不經營亞洲,星空連繁中韓文都懶得 05/14 23:57
→ cocowing: 做,下一代軟主機在台灣大概只剩死忠的會買 05/14 23:57
推 diabloque: 歐美那邊只要車槍球有抓牢,銷量應該爛不到哪去吧。 05/14 23:59
推 Morgan810625: 軟至少在PC上已經先用XGP插旗了,還有XPA輔助軟銷, 05/15 00:02
→ Morgan810625: 主機已經是完全輔助的角色了,沒有基本也沒差,都 05/15 00:02
→ Morgan810625: 用PC玩就好了 05/15 00:02
→ ksng1092: 那微軟又為啥要出steam版? steam版的微軟遊戲跟XGP、XP 05/15 00:12
→ ksng1092: A都無關 05/15 00:12
推 Morgan810625: 對微軟而言,跨Steam兩個好處:一個是促進XGP的訂閱 05/15 00:20
→ Morgan810625: 吸引力(一個平台要錢一個平台直接訂閱全能玩)、加 05/15 00:20
→ Morgan810625: 減賺想收藏或者只用Steam平台的用戶(比如說只用Ste 05/15 00:20
→ Morgan810625: am deck不裝雙OS的用戶)。 05/15 00:20
→ ksng1092: 出steam促進大家去訂閱XGP......XDDDDDDD 05/15 00:24
→ ksng1092: 抱歉這真的很好笑 05/15 00:25
推 MrDisgrace: XGP試玩steam購買微軟佛心來著XD 05/15 00:39
推 kaizea: 銷量差不是獨佔的問題,是SE的問題好嗎 05/15 00:42
推 aaaaooo: 是說像帕魯那樣版本落後也給上結果被人白漂後去steam買嗎 05/15 00:43
推 kaizea: 魔咒之地銷量有很好嗎? 05/15 00:43
→ randy123: 軟出steam版不就跟索一樣都是想回收價值嗎?不過steam 05/15 00:46
→ randy123: 現在還真的沒對手。EA之前退出沒幾年又乖乖回來。還得 05/15 00:46
→ randy123: 雙認證。只能說錢錢真香。MS商城也挺慘,想靠win高市占 05/15 00:46
→ randy123: 率插手遊戲界 結果一直扶不起來 05/15 00:46
推 supereva: ms store和xbox app真的做很爛 跟steam完全沒得比 輸 05/15 00:49
→ supereva: 爛 05/15 00:49
推 DKnex: 帕魯我買steam 因為XGP剛上版本沒steam新 而且也不貴 05/15 00:56
→ DKnex: 其實老任的方向索尼完全參考不了 因為老任遊戲性能根本落後 05/15 00:56
→ DKnex: 幾個時代 但是遊戲性超好玩 角色設計基本上老少皆宜 受眾很 05/15 00:56
→ DKnex: 廣 05/15 00:56
→ DKnex: 索尼在3A遊戲主機是贏Xbox而且不少本家拿大獎 問題是現在PC 05/15 00:56
→ DKnex: 遊戲效能跟10年前比是越差越大 因為老黃的Nvida拉開整個世 05/15 00:56
→ DKnex: 代遊戲開發 現在PC遊戲開發基本上看玩家顯卡能跑多少了 拿 05/15 00:56
→ DKnex: 個2077來說 優化好不少後我4070不開光追4K穩60禎 PS5的4K也 05/15 00:56
→ DKnex: 只是2K拉上去的假4K 所以有PC玩家基本上有主機也不難 但純 05/15 00:56
→ DKnex: 主機玩家要想花不到2萬台幣追PC畫面是不可能的 現在甚至求 05/15 00:56
→ DKnex: 主機不要4K穩60禎就好 所以索尼難點在開發遊戲性能跟畫面要 05/15 00:56
→ DKnex: 取平衡 剩下劇情人物什麼SJW就不說了 這年頭主機拼畫面真的 05/15 00:56
→ DKnex: 拼不過PC 甚至GTA6 我都不看好PS6效能能穩60禎 AMD APU效能 05/15 00:56
→ DKnex: 擺在那 你要買Zen5這麼好效能主機一定超過2萬台幣 但回頭看 05/15 00:56
→ DKnex: 老任switch用那垃圾價格 9多千台幣的主機成只有一半4000多 05/15 00:56
→ DKnex: ,賣一台賺一台 索尼真的只能從遊戲或是平台其他服務下功夫 05/15 00:56
→ DKnex: 了 05/15 00:56
推 north75566: 戰兵是線上服務遊戲,所以才會第一時間多平台推出。如 05/15 01:01
→ north75566: 果是一般單機遊戲,不覺得索尼會一樣同時推出 05/15 01:01
推 diabloque: 如果sony這幾年再拿不出什麼足夠優秀的遊戲陣容吸引買 05/15 01:28
→ diabloque: 氣,只會變的越來越邊緣化,軟軟那邊是不怎麼樣沒錯, 05/15 01:28
→ diabloque: 但在平台上的佈局不知道先走幾步了,而且sony也沒那個 05/15 01:28
→ diabloque: 資本跟軟軟比燒錢,軟軟在主機端是被sony屌打,但sony 05/15 01:28
→ diabloque: 能不能繼續笑下去還真有個問號。 05/15 01:28
推 diabloque: 本家遊戲搞獨佔沒話說,二廠遊戲要搞獨佔總不可能要人 05/15 01:30
→ diabloque: 家製作團隊喝西北風,但sony還有多少錢能燒呢? 05/15 01:30
推 godrong95: 萬年老三每年都能被粉絲吹得像市場領導者一樣 真是不 05/15 01:36
→ godrong95: 容易 05/15 01:36
推 zorroptt: 記得吹訂閱制的時候也是類似的話 什麼阿軟早佈局多年 05/15 02:03
→ zorroptt: 有的沒的 w 05/15 02:03
推 piliamdamd: 笑了 還在假老二不怕燒錢 工作室關三間了 大哥 05/15 03:14
推 kaizea: 早先只有ea和ubi時或許還不好說,但當家大業大的微軟也跳 05/15 03:46
→ kaizea: 進來摻和這麼多年後,目前來說遊戲界真不適合訂閱制 05/15 03:46
噓 abcd4514: @diabloque 有個中韓自貿區協定中通過後再 05/15 04:58
推 abcd4514: 抱歉好像手機不小心壓到發推了 05/15 05:06
推 eyeter: 老任:你們在吵什麼r 05/15 05:29
推 a7137499: 如果以後都不獨佔,那我要把ps5賣掉買steam deck了 05/15 08:54
推 superRKO: 都2024年了 還有無腦軟吹== 05/15 09:00
推 superRKO: SIE目前策略就單機搞獨佔 服務型直接跨 但換執行長後不 05/15 09:01
→ superRKO: 知會不會變 05/15 09:01
→ ksng1092: 別說拉上去的假4K啦,N家的DLSS就不是拉上去的假4K技術 05/15 09:10
→ ksng1092: ? 05/15 09:10
→ ksng1092: 然後微軟燒錢喔...關tango也是燒錢的成果嗎 05/15 09:11
推 sustto: PC Master Race 05/15 09:38
→ MrDisgrace: 不開DLSS/FSR 中階卡一堆遊戲也上不了4K60 05/15 09:42
推 freedom77: 護航護到胡言亂語 05/15 09:43
→ DKS2009: 每次都要講2k、4k結果steam有一半的人都用1080p 05/15 11:34
→ MrDisgrace: 人均4080/4090 05/15 11:38
→ OscarShih: 有進步了 現在最多的是3060 (? 05/15 11:51
→ alanjiang: 到年底就人均5090了不要不信 05/15 12:13
→ tsubasa0723: 看軟仔玩不到獨佔在那邊哭就是爽啦 05/15 12:17
噓 leo861027: 《戰神:諸神黃昏》12周 1100萬套 價格70鎂 05/15 12:41
推 unorthodoxy: 獨佔賣超過千萬套會被遺忘 但SE賣得差會被放大檢視 05/15 13:00
→ unorthodoxy: 畢竟對於跳脫硬體跟實體工作室的平台 都是思維落後 05/15 13:00
推 OscarShih: 問就是硬體思維 05/15 13:23
→ SouKazuho: 你們要不要直接跟c_chat辦個PK啊.... 05/15 16:59
推 saber154: 那版整天看數字高潮的 都忘記ACG本身是次文化還整天對立 05/15 17:24
→ Tsozuo: 移植不是你版整天吹的Jim Ryan的傑作嗎 05/15 18:01
推 ronga: jim ryan印象中一開始是抗拒的,是底下工作室一直勸y 05/15 21:45
→ ronga: 他才放行一款,結果獲利真香 05/15 21:45
→ ronga: 就全面跨平台了 05/15 21:45
→ j3307002: 不是獨佔結束了,是3A無法獨佔因為開發成本太高吧 05/15 22:06
→ j3307002: 你想想看如果老任這麼多千萬銷量遊戲不獨佔是啥下場 05/15 22:06
→ j3307002: 如果老任不獨佔,他早就像世嘉一樣被迫退出主機市場 05/15 22:07
推 j3307002: 所以不是獨佔不行,而是索尼與XBOX的獨佔不行 05/15 22:09
→ j3307002: 更準確來說不是獨佔不行,是3A成本太高所以獨佔不行 05/15 22:09
→ OscarShih: 一般來說 主機商還有除了遊戲賣上之外的其它利益 05/15 22:35
→ OscarShih: 不過HD2麻煩的是它並不是那麼有名的IP 05/15 22:36
→ OscarShih: 看看老任當年怎麼推花枝的 廣告打到天羅地網 05/15 22:36
→ OscarShih: 起頭也不是說狂賣到爆 推一個不有名或新IP極其困難 05/15 22:36
→ OscarShih: SONY在這個選擇先有玩家為優先所以雙平台是合理的 05/15 22:37
→ OscarShih: 加上PS5已經賣的很順了 本季450萬台 是隔壁的5倍 05/15 22:37
→ OscarShih: 自然就沒有必要一定要靠遊戲來推主機的量 優先順序不同 05/15 22:37
→ OscarShih: 哪天SONY連單機遊戲或老IP 如豬豬人戰神那些 05/15 22:38
→ OscarShih: 都同步上PC再來說什麼不獨佔 獨佔時代已過 05/15 22:38
→ OscarShih: 豬豬人2甚至還沒有PC版的樓梯響... 05/15 22:38
→ j3307002: 索尼的限時獨佔很有趣算折衷 05/15 22:38
→ j3307002: 諷刺的是,號稱不獨佔對玩家最好的XBOX反而最慘 05/15 22:39
→ j3307002: 以玩家觀點來說當然是不獨佔好,但對賣主機廠商是相反 05/15 22:39
→ OscarShih: 跳脫硬體思維的那家 也只能跳脫了 05/15 22:39
→ j3307002: 結果反而是獨佔對玩家最不利的老任賣最好 05/15 22:40
→ OscarShih: 說硬體無用的 你必須是硬體賣最好的 老三來說就很可笑 05/15 22:40
→ j3307002: 這不就反過來證明不是獨佔有問題 05/15 22:40
→ OscarShih: MS是不得不不獨佔 因為獨佔就丸了 主機量只有別人一半 05/15 22:40
→ j3307002: 是索尼與XBOX的獨佔有問題 05/15 22:40
→ j3307002: 當然更精準來說,就是3A成本太高,已經無法獨佔 05/15 22:41
→ OscarShih: 當然老任那套也不是每次都成功 05/15 22:41
→ OscarShih: 用強大的IP在wiiU也是摔到狗吃屎 05/15 22:41
→ j3307002: 可能將來能獨佔的游戲都不是3A遊戲 05/15 22:41
→ OscarShih: 所以也不用一再說老任就是厲害 天時地利人和都要到 05/15 22:41
→ j3307002: 你要想王國之淚不獨佔,誰要買NS版的爛畫質呢 05/15 22:42
→ OscarShih: 別沒說你去細數老任的家機 可能成功和失敗各佔一半 05/15 22:42
→ j3307002: 王國之淚不獨佔,可能老任早變世嘉第二了 05/15 22:42
→ OscarShih: 王國之淚比較特別一點 因為它可以說是有BOTW的接力 05/15 22:43
→ j3307002: 老任FC,SFC都是霸主,後來輸了還有GB,GBC撐著 05/15 22:43
→ OscarShih: 說真的NS都末期了 這片其實也不太需要獨佔不獨佔了 05/15 22:43
→ OscarShih: 當然這都是夢話 老任是一定獨佔 05/15 22:43
→ j3307002: 後來還有3DS,老任真的算慘敗只有N64,WIIU 05/15 22:43
→ OscarShih: 不過如果要用不獨佔誰要玩爛畫質來說BOTW比較適合 05/15 22:43
→ OscarShih: NGC其實比N64還失敗很多就是了 05/15 22:44
→ j3307002: 老任真的很會搞游戲性,確實後面3A自由世界罐頭都一個樣 05/15 22:44
→ OscarShih: 掌機是沒對手 不然你要說和別人競合狀態下獨佔有多厲害 05/15 22:44
→ OscarShih: 應該都要用家機當例子才對 05/15 22:44
→ j3307002: 我記得先前說過老任失敗期是PS1,PS2的索尼全盛期 05/15 22:45
→ OscarShih: DS和3DS是沒有競合對手的場地 05/15 22:45
→ OscarShih: 其實3DS也差一點死掉 開場售價太高 05/15 22:45
→ OscarShih: 硬殺了1萬日幣才活下來 05/15 22:45
→ j3307002: 你要想王國之淚如果上PS5,XBOX,STEAM,NS版誰買呢XD 05/15 22:45
→ OscarShih: 如果王國之淚還是TOTK那個畫質的話NS版一樣狂賣吧 05/15 22:46
→ j3307002: 我記得殺價戰當年世嘉好像是本不夠大輸給索尼 05/15 22:46
→ OscarShih: 跨平台有2種 一種是PS5/XBX有高畫質 NS是低畫質 05/15 22:46
→ OscarShih: 一種是它原生就是NS的畫質 PS5/XB只是高解析度 05/15 22:46
→ OscarShih: 說夢話來說 假設好了 老任出跨平台的TOTK 05/15 22:47
→ j3307002: 我記得有人偷用王國之淚魔改用好電腦模擬器跑超強 05/15 22:47
→ OscarShih: 那一定是後者的 那NS版一樣能賣 有很多例子了 05/15 22:47
→ j3307002: 所以王國之淚已經超過NS能展現的上限 05/15 22:47
→ j3307002: 仔細想如果風花雪月上PS5,XBOX,STEAM,NS版可能有人要買 05/15 22:48
→ OscarShih: 其實FSR就是好例子吧 它啥都有上 畫質 差不多就TOTK 05/15 22:48
→ j3307002: 風花雪月並沒有像王國之淚需要那麼大的表現力 05/15 22:48
→ OscarShih: 但NS版賣的還不錯阿 並不是所有人都想要在PS5上玩的 05/15 22:49
→ OscarShih: 真的假設老任把TOTK出在其它平台 是不可能魔改畫質的 05/15 22:49
→ j3307002: NS版優勢在可以隨身帶走吧 05/15 22:49
→ OscarShih: 所以拿這個版不能說的版本去說 不太現實 05/15 22:49
→ j3307002: 就看NS2是否堪比PS4,以及續航能不能贏STEAM DECK 05/15 22:50
→ j3307002: 就是不能說的版本才能讓王國之淚有它該有的表現啊XD 05/15 22:50
→ OscarShih: 但不會是那個假設的TOTK其它平台版老任會做的 05/15 22:51
→ j3307002: STEAM DECK幾乎已經變成比較好掌機的廉價版了 05/15 22:51
→ OscarShih: 官版一定是讓多平台的表現接近 有太多例子了 05/15 22:51
→ j3307002: 其他的動不動都要過三萬,你PS5,XBOX都不買會買這個嗎 05/15 22:51
→ j3307002: 差比較多的是霍格華茲吧,不知道NS霍格華茲如何 05/15 22:52
→ OscarShih: 霍格華茲就是我上面說的前者 05/15 22:52
→ j3307002: 當然吃資源吃多的還有2077,聽說早期PS4跑不動 05/15 22:52
→ OscarShih: 但絕對不會是老任假設多平台的例子 05/15 22:52
→ j3307002: 其實有時候都不知道是優化問題,還是那游戲就跑不動 05/15 22:52
→ j3307002: 老任假設多平台我看老任就變世嘉第二了吧 05/15 22:53
→ OscarShih: 所以這個假設都是夢話XD 05/15 22:54
→ OscarShih: 老任除非主機爆炸了 就像現在微軟一樣 05/15 22:54
→ OscarShih: 不然一定是鎖死本家主機的 05/15 22:54
→ OscarShih: 甚至爆炸了也不會跨 有guts一點直接換代XD 05/15 22:54
推 sakungen: 用模擬器玩還叫這麼大聲,現在是夢回2000年嗎 05/16 13:56
→ sakungen: 王淚等任家遊戲的高品質是可專注在遊戲性的品質,不用 05/16 13:59
→ sakungen: 考慮跟各家硬體的相容性,時間拿來最佳化跟設計遊戲, 05/16 13:59
→ sakungen: 但並不是人人都任家 05/16 13:59
→ sakungen: 畫質怎樣有沒有鋸齒割傷玻璃眼睛,輕玩家說實話根本不 05/16 14:01
→ sakungen: 在乎 05/16 14:01
→ sakungen: 可能比起王淚畫質怎樣,輕玩家比較擔心主機賣太貴,反 05/16 14:05
→ sakungen: 正只要夠好玩很多硬核玩家還是會買單 05/16 14:05
→ sakungen: * 用模擬器玩NS盜版 05/16 14:16
推 j3307002: 我根本沒用模擬器玩王國之淚,只是拿王國之淚比喻而已 05/16 19:43
推 jhkujhku: NGC 失敗到每次討論都直接被跳過 05/16 21:06