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Square Enix 取消數款價值1.4億美元的遊戲開發 by 張建瑋 (Zhang Jianwei) 30 4 月 2024 0 comments 今年初,Square Enix 公司似乎取消了數款尚未公布的遊戲,這些遊戲的開發成本累計超 過1.4億美元。 根據 Square Enix 最新的內部通知顯示,公司董事會於今年三月舉行會議,決議對“高 清遊戲開發”採取更精挑細選的策略,並更加聚焦於開發資源的分配。 通知中暗示,董事會實際上投票決定取消這些尚未公布的遊戲,但具體取消的遊戲數量尚 不明確。由於這些取消決策,Square Enix 在2024財年結束時,將面臨約221億日元(約 合1.4億美元)的“內容放棄損失”。 早在今年二月,Square Enix 曾承認,玩家群主要集中在少數幾款遊戲上,其他遊戲要麼 失敗,要麼只能找到一小部分忠實玩家。看來 Square Enix 已經認識到這一消費趨勢, 並有效減少了其開發中的遊戲數量。 更早之前在一月,Square Enix 總裁桐生高志表示,他希望公司能夠減少對龍與地下城和 最終幻想等大型日式角色扮演遊戲的依賴,並在遊戲產出上實現“更大的多樣性”。目前 尚不清楚在可能取消了多款未公布遊戲後,這一觀點是否仍然保持不變。 Square Enix 的總裁不僅在遊戲產出上進行調整。本月初有報導稱,Square Enix 已經撤 換了一位服務了22年的《龍與地下城》資深製作人,而且《尼爾:自動人形》的製作人可 能會接替這一空缺。該公司在遊戲製作方式及其遊戲產品方面似乎正在進行重大變革。 為了瞭解 Square Enix 和其他開發商在當前及未來幾年的遊戲計劃,請查看我們的2024 年新遊戲指南。 -- 腰斬???? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.193.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714522838.A.E4C.html
unorthodoxy: 先猜:因為沒賣到1000萬 暴死 取消預算 05/01 08:25
sarevork: DQ可以翻成龍與地下城 這記者還是滾吧 連公司都弄錯 05/01 08:25
sarevork: 而且還要兩個月內喔 SE還是聲請下市吧 05/01 08:26
seraphic298: 重生的銷量也不敢提了 DQ12就算繼續製作我看也綁手 05/01 08:28
seraphic298: 綁腳 很難做得好 05/01 08:28
oo2830oo: 做得好就沒這問題 把其他老IP拿出來重製看有沒有搞頭阿 05/01 08:35
tsukasaxx: se近年雷作齊發 股東終於忍受不了吧 05/01 08:36
SakuraiYuto: 龍與地下城???? 05/01 08:36
cocowing: 魔咒之地,成本超過1億美金又很雷,銷量完全不敢提,製 05/01 08:39
cocowing: 作組直接原地解散 05/01 08:39
cloud7515: 那款記得編劇的腳本被SE整個砍掉重寫 05/01 08:45
squallmlchin: 幹 標題說數款1.4億 第一句就說是累計 有夠瞎 05/01 08:51
OscarShih: 記者嘛 05/01 08:53
rei196: FF繼續敗家,加油!繼續迎合歐美口味繼續虧到倒 05/01 08:58
windylyrical: 野村終於要滾了嗎 05/01 08:58
Burtgang: 認知到玩家只集中少數幾款遊戲,卻又要減少依賴那幾款 05/01 09:07
Burtgang: 一整個矛盾?? 05/01 09:07
superhan78: 不要整天放成本在動畫才是重點 05/01 09:12
zorroptt: 龍與地下城讓我想了好久 啥時SE有在出這個?? 不過這 05/01 09:13
zorroptt: 是否代表DQ12 危 05/01 09:13
Yanrei: 感覺這個不像是記者... 05/01 09:16
Wells033: 他說的應該是DQ吧 怎麼會是龍與地下城 05/01 09:16
deray: 前朝遺毒 想賺NFT想瘋了 05/01 09:20
wei1224: 撤換「DQ」資深製作人? 05/01 09:27
Burtgang: Parasite Eve第一代重製還有希望嗎 05/01 09:27
dahlia7357: 整家公司都可以賣了,離時代太遠只會賣情懷 05/01 09:27
silomin: 不用想太複雜 最後的真DQ就是11 時代變了掘井退休也好 05/01 09:31
zorroptt: DQ主打情懷 人大都不在了就像老歌演唱會 唱的人都不一 05/01 09:32
zorroptt: 樣也沒那意義了(? 05/01 09:32
mtrainier: 取消的是魔咒之類的沒有問題 只希望八方這系列不受影響 05/01 09:36
OscarShih: DQ不可能取消了 FF爆炸DQ都必須存在 05/01 09:37
OscarShih: 好歹也是日本國民RPG 真的要取消一定會出來說明 05/01 09:37
OscarShih: 還有好幾款DQ手遊在跑 而且還狂賺錢 聲譽也不能倒 05/01 09:38
OscarShih: X上面DQ取消的謠言都被當笑話了 05/01 09:38
roea68roea68: 可憐啊 05/01 09:40
shinmori: DQ雖然是日本國民RPG,但隨著三本柱走了二位和遊戲生態 05/01 09:44
shinmori: 改變,未來正傳應該也越來越艱辛了 05/01 09:44
OscarShih: 不管怎樣 SE最大的IP有什麼異動一定會出來說的 05/01 09:44
OscarShih: 不管是面對玩家 或是面對股東 05/01 09:44
OscarShih: 之前連DQ3REMAKE的進度都是堀井自己出來說了 05/01 09:45
deray: YT推薦了一堆DQ12取消的影片(日文 05/01 09:47
OscarShih: 先扯這個最有流量阿 05/01 09:49
woei8904: 噓記者標題 國文沒學好 05/01 09:49
zorroptt: 12不取消 然後改回點陣圖 督嘟聲製作 (? 05/01 09:51
sarevork: 八方 7rb總監還有吉田都是在這次會議裡留下來當執行董事 05/01 09:51
sarevork: 了 想也知道被砍的不是這些 05/01 09:51
sarevork: dq會一直被題是因為之前總監被調去作手游 05/01 09:52
sarevork: 但是12現在是大師遺作狀態 頂多只是開發幅度受限而以 05/01 09:52
OscarShih: 最低也會完成12吧 05/01 09:53
OscarShih: 三本柱剩1柱的問題也是13取消不是12 05/01 09:53
sarevork: https://tinyurl.com/2dq9v95b 都是3/27會議後的 05/01 09:53
e446582284: 說實話野村該調職了,把FF搞到剩200萬級別IP,第3部 05/01 09:53
e446582284: 應該更慘 05/01 09:53
sarevork: 偷偷說 野村一直不大 所以才會被叫地下皇帝 05/01 09:54
kuku321: 野村實質職位並不大 甚至地下皇帝也是子虛烏有 05/01 09:55
deray: 12取消了也好 發表至今除了logo什麼都沒有 05/01 09:55
kuku321: 他說穿了就是吉祥物 早就幾乎沒在前線工作了 到處接案幫 05/01 09:55
kuku321: 忙畫畫 遊山玩水 掛總監只是對世界玩家他的知名度遠高於 05/01 09:56
OscarShih: 吉田的官位比野村都不知道高多少了 05/01 09:56
OscarShih: FF7也是他老是被抓來說話 不然早就接班了 05/01 09:56
kuku321: 浜口 他對7R主要就稍微監修概念的程度 實質掌旗早就是下 05/01 09:56
OscarShih: 現在主導FF7RE系列的濱口還升官勒 05/01 09:57
deray: 王國之心重啟在現實也很雷 最好一起砍 05/01 09:57
kuku321: 一個世代了 浜口4月剛升上董事 想也知道7R成績絕對不差 05/01 09:57
OscarShih: 你確定這個真的對SE是失敗嗎 05/01 09:57
OscarShih: 不是沒公佈或是聽一些風向在猜就是全部的真相 05/01 09:57
OscarShih: 天底下哪個失敗作 做的人可以那麼高升XD 05/01 09:58
OscarShih: 吉田也是熬了很久靠14的 05/01 09:58
OscarShih: 哲也年齡也不輕了 你們再怎麼討厭他 退休也快了吧 05/01 09:59
hitsukix: rb頂多是不如預購,跟魔咒之地和復聯這種炸死的比 05/01 10:02
hitsukix: 砍掉的大概有那個nft遊戲,不知燒了多少 05/01 10:03
OscarShih: NFT真的是SE腦子進水 進場慢到笑 05/01 10:03
sarevork: SE還有常常引擎開發了又砍又開發 05/01 10:04
kctrl: FF7這種大製作還加上多部曲的預測銷售量早在企劃階級就差 05/01 10:10
kctrl: 不多都預估好了吧,特別是多部曲這種業界毒票房性質的東西 05/01 10:11
kctrl: 首部以後動能下降一定早就預估完的,除非整個炸掉不然 05/01 10:12
sarevork: 說真的那個類章魚對se的破壞可能都還比7r系列大 更不用 05/01 10:12
sarevork: 說前年的神領那一波搞笑操作 05/01 10:12
kctrl: 只要到合理範圍內對SE來說都是功大於過 05/01 10:12
kuku321: 幾部曲下滑 去看FF13三部曲不就知道了 每次首發都是一半 05/01 10:14
kuku321: 別忘記 浜口就是ff13的戰鬥企劃 ff13的歷史他可熟咧 05/01 10:14
satllion: 總價值變成數款價值?DQ變成DnD? 05/01 10:15
realion: 規劃中遊戲取消&開發中遊戲縮水是一定的 05/01 10:16
koshiroh2000: 救世主FF7也不行了 05/01 10:22
OscarShih: 類花枝也腦子進水 但開場就PS+我猜是SONY出錢吧 05/01 10:23
OscarShih: SE之前就有說會再精銳化他們的開發遊戲了 05/01 10:24
OscarShih: 取消一堆有的沒有的很正常啦 05/01 10:24
hitsukix: 這5年se新ip算不錯我還真想不到有什麼 05/01 10:28
OscarShih: 還沒滿6年算5年的話就八方旅人吧 05/01 10:29
UtsuhoReiuzi: 推文不講我完全沒辦法把龍與地下城連接到DQ 05/01 10:31
OscarShih: 叫好不叫座的還有那個收穫之星 但做的人都離開了 05/01 10:31
judogirl: DQ說成是龍與地下城太好笑了吧 05/01 10:32
e446582284: 所以是預期3部曲會搞砸,才獨佔PS拿奶粉錢? 可是你 05/01 10:33
e446582284: 這是會永久搞爛IP欸 05/01 10:33
judogirl: 覺得DQ除非真的經歷銷售大挫敗 不然是不會被取消的 但 05/01 10:34
judogirl: 那也是13以後的事了 05/01 10:35
xoy: 正在玩DQ 11 S等DQ12,不會變成有生之年系列吧? 05/01 10:35
judogirl: FF7搞砸了還有10啊 別怕 05/01 10:36
kuku321: 幾部曲銷量下滑 跟搞砸根本不同件事 高玩哥又高端思考了 05/01 10:36
OscarShih: 高玩哥也開始不有名了嗎 05/01 10:36
OscarShih: DQ11總銷量也是不遜於之前的作品 真的也太看小DQ了XD 05/01 10:38
lolicat: 嘖 7的完結篇該不會要等超過4年吧 05/01 10:41
Nevhir: 7R沒有砸 主要是多部曲大家不買單 內容算誠意之作 濱口本 05/01 10:51
Nevhir: 身行銷也是怪怪 像讓賽菲戴上狐狸帽 那可是永久摧毀他形象 05/01 10:51
Nevhir: SE真正虧的是那些免洗手遊 魔咒 女神戰記 泡沫之星等操作 05/01 10:53
e446582284: 歎,畢竟買4090後大多窩在steam版,不過原來小遊戲過 05/01 10:53
e446582284: 多、劇情脫臭長不算搞砸,這裡標準滿低的 05/01 10:53
OscarShih: 不會吧 我倒覺得那很日式阿 05/01 10:54
OscarShih: CAPCOM的BIO也是給一堆很跳痛破壞形象的廣告 05/01 10:54
OscarShih: 面對國際市場他們是看不到那個泡麵廣告的 05/01 10:55
sarevork: 日本這種廣告太多了 硬該說那種才是廣告常態 05/01 10:56
Nevhir: 跟著酸大可不必 多的是初級過小遊戲的 玩起來沒輕鬆壓力 05/01 10:56
Nevhir: 廣告沒關係 艾莉絲蒂法尤菲更合適那形象 偏偏選中賽菲 05/01 10:56
OscarShih: 選賽菲才日式阿XD 那個梗在日本是很正面的 05/01 10:57
OscarShih: 到現在帝王演出的其它作品都會被說來推銷泡麵 05/01 10:58
OscarShih: 類似的你有空可以追一下CAPCOM的BIO官推就知道了 05/01 10:59
joenot: SE現在對我來說 就是雷作代名詞 05/01 10:59
avans: 我就在想什麼龍與地下城,果然是dq嗎www,這個記者真爛 05/01 11:00
OscarShih: 很剛好BIO4的LEON的日配和賽菲是同一個人 05/01 11:00
Carters1109: 賣不好不就是砸了嗎?如果這樣說的通魔咒之地也沒砸 05/01 11:01
Carters1109: 是玩家不買單 05/01 11:01
zorroptt: 兩款分數差那麼多 w 05/01 11:03
Nevhir: 魔咒玩家評分才3.6 你拿9.0跟3.6的比只是想黑吧 05/01 11:05
OscarShih: 看來SE又來幫劍星坦了 05/01 11:05
OscarShih: 開始集合了 05/01 11:05
Nevhir: 就算看媒體 66跟92也是差距不小 05/01 11:05
e446582284: 7媒評分數不差,但賣不好是事實,所以說它砸了沒毛病 05/01 11:08
e446582284: ,神主牌跟新IP不能用同套標準 05/01 11:08
OscarShih: 高玩哥 想重新打響自己的名聲嗎 05/01 11:08
Nevhir: rm700 rb2xx 這2xx還是猜的 砸?現在沒千萬都叫砸嗎? 05/01 11:09
e446582284: 今天一個神主牌賣輸老卡的DD2,當然對面是全平台,但 05/01 11:10
e446582284: 7假設全平台賣350對神主牌一樣算暴死,人家神主牌MH 05/01 11:10
e446582284: 都多少了 05/01 11:10
OscarShih: 某人都說不要再挖他的1千萬了XD 05/01 11:10
OscarShih: 看來他後繼有人了 高玩哥就你了 05/01 11:10
sarevork: 不是要兩個月一千萬嗎 05/01 11:10
yangtsur: 龍與地下城??? 05/01 11:11
sarevork: 這樣講這一票都賣輸帕魯了不是 而且dd2那時候吹成那樣 05/01 11:11
OscarShih: 濱口都高升了 別再活在自己的世界辣 05/01 11:12
aaronpwyu: 這篇玩了好幾天才吵 還以為被忽略了XD 05/01 11:12
OscarShih: 真正弄砸的是做了DLC然後還被趕出SE的那個人 05/01 11:13
sarevork: 馬場:那我哩 05/01 11:13
OscarShih: 馬場還撐了幾個作品(? 05/01 11:14
roea68roea68: 真的好笑 大概剩這邊在護航而已 反正看到的是300萬 05/01 11:14
roea68roea68: 敢公布 FF7RB不敢公布 你說猜200萬? 我還覺得太高 05/01 11:15
OscarShih: 說人人到 你們2個要不要合作 05/01 11:15
OscarShih: 2個月1千萬的和高玩哥合體 這畫面太美 05/01 11:15
roea68roea68: 應該不用合作 外面的人都這樣認為的 你們先合作吧 05/01 11:15
OscarShih: 高玩哥又突然不說話了 那輪到你的回合了 請表演 05/01 11:16
roea68roea68: 一直都是造謠哥在當小丑啊 笑死 05/01 11:17
waterjade: 砍的是魔咒之地或巴比倫那種吧 05/01 11:19
ksng1092: 魔咒之地爆死都去年初的事了,難道他的續作現在才砍嗎XD 05/01 11:21
OscarShih: 因為魔咒之地爆的太大了 它不止是遊戲爆掉 05/01 11:21
OscarShih: 還特地開了一個工作室也跟著爆 05/01 11:21
OscarShih: 然後鑽研自家引擎 付出的學習成本也爆 05/01 11:21
OscarShih: 人請來了總不能隨便送走 又爆XD 05/01 11:22
OscarShih: SE大概這款真的最慘吧 其它的都小成本炸了就算了 05/01 11:22
roea68roea68: 魔咒之地和巴比倫是根本就沒有續作不需要取消吧 05/01 11:22
roea68roea68: 根本沒這篇的事 還是你們覺得那個樣子像是會有計畫 05/01 11:22
roea68roea68: 續作 05/01 11:22
sarevork: 魔咒上市時就已經是2022結算了 所以他的續作效應患在 05/01 11:23
sarevork: 2023結算正常 05/01 11:23
OscarShih: 3A作品本來就是3年以上的基本計劃 你現在看到的 05/01 11:23
OscarShih: 大概都很早就決定了 甚至可能真的本來就有後續動作 05/01 11:23
OscarShih: 2022-2023拆掉不見得就是2022到2023的事 05/01 11:24
ksng1092: 最晚在工作室收掉的時候就該沒了吧 05/01 11:24
kuku321: 魔咒說穿了就是田畑的鍋 SE反過來是幫他擦屁股 05/01 11:25
sarevork: 他拆回母公司的時候有發生明會繼續開發魔咒後續 所以硬 05/01 11:25
sarevork: 曬之後才整個關 05/01 11:25
kuku321: 田畑問題很大 絕對不是一些人所認為的悲劇英雄 05/01 11:25
sarevork: 整個計劃完全關閉硬該是dlc之後的 05/01 11:26
kuku321: SE幫坦成這樣已經仁至義盡 如果真這麼有能 你覺得田畑會 05/01 11:26
kuku321: 只能龜去搞原宇宙公家標案嗎XD 05/01 11:26
qcwxez: 減少依賴是對的想法,公司都是要擴張,不會滿足於既有市 05/01 11:27
qcwxez: 場 05/01 11:27
kuku321: 連馬場都有廠商要收了 田畑沒人收沒人出資都不覺得怪? 05/01 11:27
OscarShih: SE我記得收了馬場還給一個專案做 真的是( 05/01 11:27
kuku321: 風聲很早就在業界流通了 各廠應該都知道田畑搞了啥事 05/01 11:27
kuku321: 馬場離開SE後還能蹭到一個櫻戰手遊當顧問寄生咧XDD 05/01 11:30
waterjade: 要說的話這種重大決策和沒多久前才出的FF7RB更沒關係啦 05/01 11:30
kuku321: 這決策就新社長想整頓公司資源大刀闊斧的決定 05/01 11:32
undeadmask: SE那些負責主導遊戲開發方向的高層離玩家太遠了,決 05/01 11:32
undeadmask: 策失誤也不是這一兩年的事,PS4世代甚至PS3末期就已 05/01 11:32
undeadmask: 經有這跡象了,現在才發現有問題已經太遲 05/01 11:32
waterjade: 不要再櫻戰手遊了 2024還有人信炎上VT的造謠喔 05/01 11:32
OscarShih: 馬場都要變成傳奇了 05/01 11:33
OscarShih: 不過他追的聲優也結婚了 05/01 11:33
makohasa: DRAGON QUEST 勇者鬥惡龍啦,記者不要再睡了 05/01 11:33
OscarShih: 神龍之謎啦 (? 05/01 11:34
e446582284: 懶的再說,SE剩下的東西也不多,但本版太多人喪事喜 05/01 11:35
e446582284: 辦or超樂觀不說壞話,我還是回steam好了 05/01 11:35
OscarShih: 我覺得真的沒人CAR你要不要回STEAM就是了 05/01 11:35
ksng1092: 其實FF官方名稱也不是最終幻想XD 05/01 11:35
OscarShih: STEAM也不是稀奇的東西 就像我們家都有自來水一樣 05/01 11:35
aaaaooo: 說到做到別回來啊 05/01 11:36
OscarShih: FF官方名稱就Final Fantasy 沒有中文字 05/01 11:36
ksng1092: 要加一句"我都用5090"大家才會稍微多點關注(?) 05/01 11:36
OscarShih: DQ官方確實是勇者鬥惡龍 這就取習慣吧 05/01 11:36
OscarShih: 不像神奇寶貝還轉成寶可夢 05/01 11:36
ksng1092: 因為版權方沒有那種"要發音一致"的要求,不然就要變成多 05/01 11:37
ksng1092: 拉貢逵斯特了 05/01 11:37
ex990000: Dq12不會砍啦 人設音樂早就做完了 05/01 11:39
sarevork: 神寶是要統一巴 只是統一的範圍太廣了 財團b現在就是剛 05/01 11:41
sarevork: 彈高達各用各地 然後pb用英文 05/01 11:41
undeadmask: 自從他們把FF13三部曲搞砸還有把王國之心寫得又臭又 05/01 11:43
undeadmask: 長開始,就已經不知道這間公司的高層在想什麼了,同 05/01 11:43
undeadmask: 樣的錯可以一犯再犯,現在FF7重製版銷量不上不下進退 05/01 11:43
undeadmask: 兩難也是自找的 05/01 11:43
aaaaooo: FF13-15 王國之心 FF7r問題都差不多不是 也都沒想改進 05/01 11:45
zorroptt: 高層不講人話也是合理的(疑 05/01 11:45
OscarShih: 王國之心還是低一層啦 不管是銷量還是成品 05/01 11:45
OscarShih: 一大堆小數點也是SE中最誇張的東西了 05/01 11:46
tim201227: …風向對了 連DQ這種低級錯誤都跑出來 05/01 11:47
OscarShih: 記者也急了 05/01 11:47
Sk8erBoi: 垃圾文 05/01 11:48
ksng1092: KH應該是真的都能推到野村的頭上了吧XD 05/01 11:48
OscarShih: 真正的導演美術和編劇都有參加的野村 05/01 11:49
chi17: 董事會所有成員每週遊戲總時數不知道有多少.. 05/01 11:56
sarevork: 這種都不用去想了 董事成員除了開發者兼任的外 不是年紀 05/01 12:02
sarevork: 大到沒力氣玩就是要跑的事夠多 頂多就是開發者內部展示 05/01 12:02
sarevork: 還有參展時後碰一碰 除非你是小到校長兼撞鐘那種 05/01 12:02
sarevork: 而且有時候開發者兼高層也不見得是好事(看向軌跡 05/01 12:03
phix: 我看你還是投資小遊戲廠算了 05/01 12:12
phix: 劍星都比索尼做的好多了 05/01 12:13
greedycyan: se之前那個nft遊戲還有在營運嗎… 05/01 12:19
OscarShih: SE又變索尼 05/01 12:20
snow0335: 先不說經典角色形像哪這麼容易破壞 05/01 12:20
snow0335: 難到FF7RB賣不好是因為新玩家看到狐狸賽非所以才不買嗎 05/01 12:21
undeadmask: 劍星其實也是致敬SE旗下的尼爾系列,結果自從尼爾自 05/01 12:21
undeadmask: 動人形上市大紅後七年過去了,續作一直出不來,製作 05/01 12:21
undeadmask: 人在訪談還公開表示羨慕人家韓國團隊有足夠的資源去 05/01 12:21
undeadmask: 實現創作,就知道SE現在的高層根本沒啥投資眼光。 05/01 12:21
ak7757: xtid=xfxF2i 05/01 12:26
undeadmask: 有才華的製作人拿不到資源,沒料的老屁股一直在搞一 05/01 12:34
undeadmask: 些又拖又長的大長篇,消費老粉所剩無幾的情懷,就不 05/01 12:34
undeadmask: 知道新社長這刀是不是砍在對的地方 05/01 12:34
realion: 情懷搞得好的案例也有DQ11,FF這邊到底是卡到甚麼陰 05/01 12:40
Mimmature: 魔咒好玩欸 真可惜 05/01 12:42
qcwxez: 尼爾的手遊也收掉了…說到底尼爾怎會適合做手遊,它的客群 05/01 12:43
qcwxez: 也不在手遊 05/01 12:43
vsepr55: 魔咒不過就是政確了一點 05/01 12:44
vsepr55: 不然弄個塑膠人這裡的阿伯應該也吹到飛起來== 05/01 12:44
mtcoat: 新DQ號稱要有所突破難道又要縮回去死守日本本土玩家? 05/01 12:44
KaZeHuNter: 女神戰記新作有夠差 就算外包交出這種成品根本沒品控 05/01 12:46
system303179: 桐生高志是誰?不是桐生隆司嗎? 05/01 12:46
kuroshizu21: 可能是這幾年看過太多廠商花大錢亂揮霍做出糞手遊跟 05/01 12:47
kuroshizu21: 爛GAME來的關係, 造成我個人對於數字的感覺有點錯亂, 05/01 12:47
kuroshizu21: 我居然會覺得魔咒若是只花了1億美金其實還好不算多啦 05/01 12:49
orphalese: D&D? DQ? 05/01 12:52
orphalese: 怎麼可能減少對FF的依賴 少了FF你大SE還有什麼 05/01 12:53
kuku321: 尼爾你該懷疑的應該是白金沒有能力再往上做PS5規格遊戲(? 05/01 12:53
orphalese: 再被罵還是得繼續出新的 05/01 12:54
orphalese: 不過目前看來是不是REMAKE比較香啊 (敲碗FF6 RE~) 05/01 12:55
OscarShih: 白金連幹話王都離職惹 05/01 13:00
CCFACE: 有些老日廠製作人真的是老頑固...堅持一些莫名的規則 05/01 13:01
ak7757: 堅持不一定是壞事啊,但是堅持卻拿不出好東西才是問題 05/01 13:04
kuku321: 你以為歐美廠就沒有老頑固嗎...(望向陶德 05/01 13:05
kuroshizu21: 另外要說一下的是, 以推文中板友有提到的魔咒來講, 05/01 13:09
kuroshizu21: 可能有很多人會覺得因為是1億美金所以是SE裡面的大製 05/01 13:09
kuroshizu21: 作下重本, 其他應該都相對是沒那麼花錢的小成本製作 05/01 13:10
kuroshizu21: 這個部分只能說並不盡然, SE手上有很多案子是玩家以 05/01 13:11
kuroshizu21: 為 "這遊戲的開發應該沒花多少錢吧?" 但實際上卻花了 05/01 13:12
kuroshizu21: 超乎想像的預算; 即便可能沒有到達1億美金這樣的數 05/01 13:13
kuroshizu21: 字, 但也絕對不是小錢...當然, 這自然不是正常的現象 05/01 13:14
kuku321: 這也不是SE獨有的問題 這根本遊戲業常態 哪家都差不多 05/01 13:15
kuroshizu21: 裡面有很的費用也真的就是只能說是在隨便亂揮霍 05/01 13:16
OscarShih: 暴雪:我才被清了一大堆老頑固 05/01 13:17
kuroshizu21: 所以那些赤字的原因除了遊戲賣得不好外, 有很多時候 05/01 13:18
kuroshizu21: 是來自於包含隨便揮霍, 胡亂花費開發到上市期間的各 05/01 13:19
OscarShih: FYK:就說我是對的 踢掉敗家子小島 05/01 13:20
kuroshizu21: 項費用所造成的無謂成本高漲... 05/01 13:20
ksng1092: 尼爾又不必有白金(?) 05/01 13:20
kuroshizu21: 而且老實講, 不是只有SE他們家有這種問題而已... 05/01 13:20
kuroshizu21: 現在遊戲業界內有很多公司都有這問題, 而且蠻大的 05/01 13:21
kuroshizu21: (光日廠就一大堆都有這問題 XDDD) 05/01 13:21
kuroshizu21: 這也是稍早前我自己上面推文會講到近年看過太多廠商 05/01 13:23
kuroshizu21: 花大錢卻做糞GAME, 讓我數字感覺都錯亂有了1億美金 05/01 13:24
kuroshizu21: 開發費不多的錯覺的原因 XDD (要強調, 不是真的不多 05/01 13:27
kuroshizu21: 而是錯覺 XDD) 05/01 13:27
kuroshizu21: To kuku321大: 對, kuku大說的沒錯, 這個不是只有SE 05/01 13:28
kuroshizu21: 有這樣的問題而已, 而是很多廠商都有(日廠近年這方面 05/01 13:28
kuroshizu21: 的問題跟比例還蠻嚴重的, 但都不是單一因素而是各種 05/01 13:29
kuroshizu21: 原因加在一起後的結果) 05/01 13:30
zorroptt: 聽起來和電影差不多 都是幾億來幾億去拍爛片 有人都懷 05/01 13:30
zorroptt: 疑上層的在洗錢了 w 05/01 13:30
kuroshizu21: 然後對kuku大比較不好意思的是我剛剛在推文時因為是 05/01 13:30
kuroshizu21: 一直打, 所以直到打完自己的推文後才看到kuku大的推 05/01 13:31
kuroshizu21: 文回覆, 因此內容有跟kuku大重複的地方, 還請見諒 05/01 13:31
tsairay: 有可能是在內鬥,只是為了要圈住資源,自己不用的話就會被 05/01 13:31
tsairay: 別的部門用走資源,被比下去就糟了,所以圈住資源做些 05/01 13:32
kuroshizu21: To zorroptt大: 有人會那樣懷疑的確是很正常的, 先不 05/01 13:33
undeadmask: 白金也只是外包而已,重點是資源有沒有挹注在正確的 05/01 13:33
undeadmask: 地方,看看劍星有索尼支援後第一次做家機就上手,即 05/01 13:33
undeadmask: 使原創程度還不足以擺開尼爾的框架,但技術層面幾乎 05/01 13:33
undeadmask: 已經是完全屌打,也難怪橫尾會羨慕了 05/01 13:33
tsairay: 無意義的東西 05/01 13:34
kuroshizu21: 說洗錢, 這個指控沒證據的話太嚴重, 但絕對可以說遊 05/01 13:35
brans: 龍與地下城??勇者鬥惡龍吧 05/01 13:36
kuroshizu21: 戲公司的高層/主管確實有透過隨便揮霍開發或相關經費 05/01 13:37
kuroshizu21: 來中飽私囊/圖利自己的狀況...不過這個我覺得也不限 05/01 13:37
kuroshizu21: 遊戲業啦...應該是只要是公司或組織, 就是會有人這樣 05/01 13:37
simpleclean: 電影跟遊戲一樣 打掉重作重拍都是燒錢 也許不是洗錢 05/01 13:38
kuroshizu21: 搞, 只是有些產業因為產業或經費使用上的特質, 更容 05/01 13:38
simpleclean: 但體制太差就是在亂燒錢無誤 05/01 13:38
tsairay: 與其說是洗錢,倒不如說是要圈住資源,不要讓內部競爭對手 05/01 13:39
kuroshizu21: 易讓在位置上的人有機會胡搞瞎搞就是 XDDD 包含遊戲 05/01 13:39
OscarShih: 資金又不會都是SE自己的 也有股東阿 05/01 13:39
tsairay: 來使用,所以做無意義的工作 05/01 13:39
kuroshizu21: 業在內的娛樂產業就是屬於這種...吧? XDDD 05/01 13:39
OscarShih: 會有不當利用但沒那麼扯啦 05/01 13:39
kuroshizu21: 正如Oscar大說的, 資金有部分也是還自股東, 就體制/ 05/01 13:41
kuroshizu21: 機制上來說公司也都會有相關的查核/制衡機制, 但有體 05/01 13:42
kuroshizu21: 制/機制是一回事, 體制/機制能不能發揮功效又是另一 05/01 13:42
rbull: 就只會搞魔咒之地討好???族群 05/01 13:43
supereva: DQ遊戲性一直表現不錯吧 製作人很理解rpg該有什麼要素 05/01 13:43
kuroshizu21: 回事了; 股東的部分自然也是這樣, 能不能有效地發揮 05/01 13:43
kuroshizu21: 監督, 制衡, 督促的功效也是要看情況; 不過我個人對 05/01 13:45
supereva: FF注重演出注重到有點走火入魔 05/01 13:45
kuroshizu21: SE的股票分配/股東持股比例並沒有去瞭解過, 所以這個 05/01 13:45
kuroshizu21: 可能就不太能發表些什麼看法; 只能說如果公司大股東 05/01 13:46
kuroshizu21: 的持股比例很高, 又剛好連成一氣, 在董事會內也有佔 05/01 13:47
kuroshizu21: 優勢的影響力的話, 一般股東跟散戶小股東能起的作用 05/01 13:48
kuroshizu21: 就有限了 >_< 05/01 13:48
kuroshizu21: 但我也覺得Oscar大說的頗持平, 應該說...不當利用是 05/01 13:50
ksng1092: 其實魔咒之地根本也沒有在討好什麼問號族群...他就是作 05/01 13:50
ksng1092: 爛了 05/01 13:51
kuroshizu21: 有的, 各個案子獨立來看的時候, 也可能沒有太扯到說 05/01 13:59
kuroshizu21: 馬上就讓人覺得有問題或明顯違法之類的, 不過每個案 05/01 14:00
kuroshizu21: 子都這邊一點那邊一些這種狀況, 最後累積起來就會出 05/01 14:01
kuroshizu21: 現很可觀的數字來也是實情啦 XD 05/01 14:02
cocowing: 低成本尼爾都賣到800萬還沒續作,真的不知道SE腦袋在想 05/01 14:16
cocowing: 什麼,寧願花一堆錢請歐美明星演魔咒之地主角再來個大 05/01 14:16
cocowing: 爆死,這操作真的厲害 05/01 14:16
OscarShih: 自動人型是外包給白金的吧 要問白金阿 05/01 14:18
OscarShih: 白金我是看他們都自身難保了 現在只能幫忙一些活 05/01 14:18
cocowing: 版權是在白金身上? 不是的話問白金幹嘛? 你要吵架去 05/01 14:19
cocowing: 找別人,真的很弱 05/01 14:19
OscarShih: 有版權沒用阿 要做出一樣的味道有版權能幹嘛== 05/01 14:19
OscarShih: 尼爾也不是只有自動人型 但只有自動人型爆紅 05/01 14:20
OscarShih: 想一想就知道要成功一款是工作室都要正確的 05/01 14:20
cocowing: 照你邏輯科納美做MGS重製是不是也要先問小島,笑死 05/01 14:20
sarevork: 復仇龍騎加尼爾1全部加起來可能都沒自動人型有名 05/01 14:20
OscarShih: 小島被踢掉不是FYK馬上做出一個打殭屍的糞作了嗎 05/01 14:20
OscarShih: 這是你想要的沒有原班底的續作嗎XD 05/01 14:21
OscarShih: 哪個遊戲例子不舉偏偏要選MGS XD 05/01 14:21
OscarShih: MGS3還是照本宣科的REMAKE勒 你不是要SE出續作嗎== 05/01 14:21
cocowing: 你不是說沒白金,SE就不能出尼爾續作嗎? 我照你邏輯舉個 05/01 14:31
cocowing: 反例而已,你在激動什麼,真的快笑死 05/01 14:31
cocowing: 人家科納美還知道要用IP價值薛一下,SE連做都懶得做 05/01 14:33
OscarShih: 你覺得一款續作是 阿好久沒出我想出隨便組個人就出發嗎 05/01 14:33
OscarShih: 還是你覺得SE可以就像FYK出一個屎詩級糞作當續作 05/01 14:33
OscarShih: 是的話我沒話說 你都對== 05/01 14:33
OscarShih: 還舉MGS勒 我的天阿== 05/01 14:34
louis152334: 惡靈古堡4吧 05/01 14:34
louis152334: 沒有三上真司,自己照抄重新做4代 05/01 14:35
cocowing: 奇怪了,沒原團隊又做得好的續作不就尼爾自動人形,你是 05/01 14:37
cocowing: 不知道人工生命誰做的嗎? 到底在堅持什麼完全意義不明 05/01 14:37
cocowing: 講的好像沒白金,尼爾這IP就死了,你是不知道巴比倫誰做 05/01 14:38
cocowing: 的嗎? 05/01 14:38
undeadmask: 外包又不負責原創部分,橫尾的才華在於他的劇情構想 05/01 14:47
undeadmask: 與人設與世界觀,他在自動人形之前的作品技術力可是 05/01 14:47
undeadmask: 爛到連畫面順跑都有問題,可見他能分配到的資源少的 05/01 14:47
undeadmask: 可憐,純粹靠劇本在支撐,白金只不過是幫忙把他腦袋 05/01 14:47
undeadmask: 中的構想做到及格能玩的程度就大紅了。 05/01 14:47
undeadmask: 雖然說因為白金而成功,但實際上有沒有白金並不是必 05/01 14:51
undeadmask: 需,而是有沒有足夠的資源跟技術支持給他運用 05/01 14:51
jbdada: 討好DEI SJW THE MESSEGE 的下場,白癡 05/01 14:59
undeadmask: 看看身為尼爾致敬作的劍星在索尼技術支持下,品質水 05/01 15:06
undeadmask: 準大家有目共睹,怎麼還會有人以為白金是必需 05/01 15:06
shinchen: 這幾年把白金貶的一文不值 現在又變成需要白金了嗎 05/01 15:07
OscarShih: 一家公司本來就會有好有壞 成功的例子就相信成功的 05/01 15:07
OscarShih: 白金的bayonetta也沒有失敗過 但他們也出過很多雷作 05/01 15:08
shinchen: SE本家也不是沒有自己做動作遊戲的能力 05/01 15:08
OscarShih: 不是有沒有能力 而是延續成功 05/01 15:09
OscarShih: 就打個比方好了 今天SE找老C去做自動人型2好了 05/01 15:10
OscarShih: 那結果真的會是要的東西嗎 續作的意義何在 05/01 15:10
OscarShih: SE自己就有做過很多自以為OK的只賣IP的續作 05/01 15:12
OscarShih: 例如像DMC的FF16 像仁王的FF0 05/01 15:12
OscarShih: 還不是被噴到像什麼一樣 05/01 15:12
OscarShih: FF origin才對 05/01 15:13
undeadmask: 白金又不是SE自己的開發團隊,外包本來就是拿錢辦事 05/01 15:27
undeadmask: 而已。而且話說回來SE又不是什麼小公司,尼爾紅了以 05/01 15:27
undeadmask: 後內部竟然不規劃出一個堪用的團隊來延續尼爾的成功 05/01 15:27
undeadmask: 本身就很有問題了,還要去問外包廠願不願意,不是很 05/01 15:27
undeadmask: 搞笑嗎。 05/01 15:27
cocowing: 不用太認真理他,根本來亂的 05/01 15:36
cocowing: 別人說一句就一定要湊一句來反駁,好像他最懂一樣 05/01 15:37
OscarShih: 你不覺得很像在說自己嗎XD 05/01 15:38
OscarShih: 算了 你對 能舉MGS的例子我還能說什麼 你對XD 05/01 15:38
boren: 我也在想龍與地下城是哪款,SE有能力開發D&D的話哪會搞成 05/01 16:31
boren: 現在這樣,呵呵,記者 05/01 16:31
phix: 白金不行了吧 05/01 17:39
phix: 排先後順序做也不要廢棄 浪費錢 05/01 17:41
selvester: 龍與地下城D&D跟DQ有什麼關系… 05/01 17:47
nlpsl202: 痾不是量的問題是你質的問題 05/01 18:25
bobbytung: 請河津秋敏出來主持3A大作,直接一招黃龍劍斬斷社命算 05/01 18:29
bobbytung: 了。 05/01 18:29
bigpan: 看來是該裁員 整個大清洗一下了 05/01 21:29
ronga: FF7重製明明製作人是北瀨佳范,野村也只是三位總監的一員 05/01 21:49
ronga: 每次講解遊戲開發理念也都是北瀨,結果都怪在野村身上 @@ 05/01 21:49
OscarShih: 製作人主要也是統籌 主導就濱口 05/01 21:54
OscarShih: 野村就...也不知道為啥老找他 05/01 21:54
OscarShih: 他老大也退下去準備KH4了吧 05/01 21:54
alex0973: REBIRTH內容看得出來一些製作思維很老舊= = 05/01 22:32
saladin1029: 因爲野村最黑,每次找戰犯大家都是先想到他 05/01 22:46
kdeath: FF根本不是迎合歐美啊,那個根本歌舞伎町牛郎 05/01 22:53
OscarShih: 你以為歐美就喜歡歐美大漢嗎 那日本漫畫早倒光了XD 05/01 23:07
OscarShih: JUMP在歐美可是比日本還熱 05/01 23:07
msun: 一直沒新情報的DQ3 HD會不會也被砍了 05/01 23:16
ronga: DQ3遊戲史上地位滿高的 不太可能被砍 加上他hd成本也不會像 05/01 23:23
ronga: 3A作品那樣高 05/01 23:23
ronga: 沒有砍的理由 05/01 23:23
OscarShih: DQ要砍也會公告的 05/01 23:33
ShenMue: 應該是有人對野村吃味吧,野村有什麼好黑? 05/02 00:43
s7878945: 嗎的還我FF15的露娜,一堆內容砍光光,真正玩到的不知 05/02 01:26
s7878945: 道有沒有80%勒 05/02 01:26
ak7757: 野村有什麼好黑?你去c_chat發文問問看啊,光王國之心給那 05/02 02:57
ak7757: 個爛劇情他就該下去了,沒玩所以當沒發生過? 05/02 02:57
ak7757: 玩過王國之心還能替野村護航的,那跟雲玩家也差不多了 05/02 03:03
hongzero: se真要改改劇情喜歡謎語人的壞習慣 05/02 07:18
Xray2002: 不是沒有技術跟資源,而是有時候用在...XDD 05/02 08:37
FuNnYw: 只剩下DQ12 超時空之鑰 期待 其他都算了 05/02 09:38
OscarShih: 野村就成也王國之心 敗也王國之心 05/02 09:58
OscarShih: KH一開始出的時候評價可極高阿 05/02 09:58
OscarShih: 老任那裡做大亂鬥的櫻井很喜歡KH不是假的 05/02 09:58
OscarShih: 但後面就 唉 不過也不要把KH的事扯到FF7RE系列就是了 05/02 09:59
OscarShih: FF7RE 野村早就有說他只是參加部份concept和人設而已 05/02 09:59
OscarShih: 你們看不懂的劇情和演出是野島和濱口的事XD 05/02 09:59
ksng1092: 野島會不會在7R第三部重演一次FFX 2.5的慘劇xd 05/02 10:31
diabloque: 這真的很難說不會,KH搞過一次了,我不信se沒聽到玩家 05/02 12:15
diabloque: 反彈的聲浪,結果FF7RB又搞了一次類似的出來,反正就 05/02 12:15
diabloque: 跟欣賞藝術畫作一樣,看不懂玩家的問題,請你自己改正 05/02 12:15
diabloque: 。 05/02 12:15
diabloque: *是 05/02 12:16
foxey: 待過SQ內線交易的中裕司對離開的DQ那個頭也有不滿的樣子 05/02 13:12
foxey: 話講得蠻重的 不知有無內情 05/02 13:12
dahlia7357: SE這家公司現在對我來說基本上就是雷作製造機 05/02 14:28
hitsukix: KH如果作到2好好收尾就是個經典了,哪知暴走生一堆 05/02 16:18
MADAOTW: DQ方面完全不用擔心E社部份,比較危險的是S。 05/02 17:32
phix: 不要隨便取消啦 排到後面做都可以 05/02 17:33
MADAOTW: sq 這種背鍋文化真的要改。 05/02 17:42
MADAOTW: FF16 跟 FF7rb 像是把一家能做出年度遊戲的廠商拆成兩個 05/02 17:44
MADAOTW: 中庸的團隊 05/02 17:44
TroyeSivan: 現在抱微軟大腿還來得及唷 笑死 05/02 22:30
denji: DQ跟"龍與地下城" 似乎真的有點關係 XD 05/03 08:18
denji: 堀井雄二當初是想做類似"龍與地下城"這種RPG 但在鳥山明的 05/03 08:23
denji: "巧手"下變成現在這種風貌 05/03 08:24
OscarShih: 是有關係沒錯DQ一開始就是取材於DND的世界觀和TRPG玩法 05/03 10:57
OscarShih: 不過畢竟人家也是專有名詞了就標亂套惹 05/03 10:57
brightest: Fft Ff9 remake 大概沒了吧 05/04 12:01
akumahirosi: 看到龍與地下城我還以為我看錯了 XDDDDD 05/04 12:24
akumahirosi: 這記者要多做功課了 XDD 05/04 12:24
kattte: 史克威爾是打算斷自己後路了嗎 05/04 22:50
OscarShih: 想太多了吧 日本遊戲公司市值還在很前面 05/05 13:46
tsairay: 應該是評估繼續做下去賠更多吧 05/05 14:18
EXTECH: 神臂戰鬥機續作 05/06 11:20
safy: 其實這個版上前面就有討論過了, 是這個記者考察不清楚 05/10 15:11

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[情報] 刺客教條:暗影者的40件事 廢止鳥瞰系統 https://reurl.cc/9v3VMa https://i.imgur.com/qxhXPDJ.png - 故事發生於日本歷史上的安土桃山時代,始於1579年,將延續至1580年代初。 自梟雄以來,刺客教條系列首次呈現刺客與聖殿騎士「經典」型態的遊戲。 - 多位歷史人物登場,包括天下布武的織田信長以及伊賀流忍者大師藤林長門守, 與梟雄類似,暗影者有雙主角,玩家可以在遊戲過程中切換角色。 主角之一為藤林長門守的虛構女兒奈緒江,由父親訓練成一名技藝高超的忍者。 另一名主角為歷史真實人物彌助,原籍非洲,1579年隨葡萄牙人來到日本。 成為織田信長麾下的武士。暗影者是第一款讓玩家扮演真實歷史人物的刺客教條遊戲。 - 如同標題,光與影是本作暗影者的重要元素。 新的全局光照系統締造動態的光影效果,會影響敵人的視覺。 玩家現在可以藏身於陰影之中,甚至透過破壞燈籠或是殺死持有火把的敵人來製造暗影 UI介面的光線指示器會顯示玩家目前的隱蔽程度,從一目了然到完全隱蔽。 - - 玩家現在可以在隱蔽暗殺時選擇擊暈敵人,允許不殺人的遊戲方式。 操控角色可以匍匐前進,保持低調,鑽過狹窄的出入口。 - 奈緒江持有一個爪鉤,可以附著於房屋邊沿及多個錨點, 與梟雄的繩鉤不同,這次的繩子使用物理模擬技術,允許玩家動態擺盪。 - 爪鉤可以用來迅速爬上走廊上方的天花板空間,讓玩家得以伏擊下方巡邏的敵人。 - 暗影者廢除了起源、奧德賽、維京紀元裡的鳥勘偵查標記目標系統。 玩家必須自行進行偵查。 - 作為忍者奈緒江更擅長隱蔽行動作戰。 彌助也可以執行類似的動作,但因為他的體型和裝備,他更適合轉而伏擊對手的玩法。 而非像直江進行完全無聲的潛入。 - 日本的這個時代並不活用盾牌 ,因此玩家的裝備除了盔甲之外沒有其他防禦裝備。 閃避以及掌握敵我位置至關重要。 作為武士,彌助可以用武器阻擋襲來的攻擊並嘗試招架。 奈緒江在參與戰鬥時無法選擇招架或格檔-取而代之她可以試圖「偏轉」對手的攻擊 UBI目前沒有透露招架和偏轉之間的差異, 但招架或許可以隨之反擊,而偏轉更貼近於一種閃避戰術。 - 武士刀可以像忍者切水果般把灌木叢和籃子切得七零八落,留下精確的刀痕。 箭矢會留下準確的穿刺痕,而鈍器會將陶罐砸成碎片。 - 遊戲中可以選擇多種符合時代背景的武器: 包括武士刀,鬼金棒,槍矛,手裡劍,苦無,鎖鐮。 彌助可以使用火繩槍,提供強大的遠程攻擊選擇。 - 每種武器分別具有自己的技能樹,在同類型武器投注時間使用會提高熟練度。 玩家可以從收集的零件中打造自己喜歡的武士刀樣式,自訂自己的風格。 塑型系統允許你將裝備外觀調整成自己喜歡的樣子。 - 暗影者使用全新升級的Anvil遊戲引擎,透過全局光照實現更好的照明效果。 支援新的可破壞物件。更精細的物體3D模組外觀,和更平滑的渲染遠處物件。 - 引入季節系統,世界將經歷春夏秋冬的變化。 當前季節由你在劇情中的進度決定。以維持歷史背景的準確性。 但每個季節都會有不同的變化「階段」,去創造季節更迭的真實感。 - 每個季節都有獨特的遊戲相關玩法。 比方說春季夏季植被繁茂時,會有灌木叢和長草叢可供藏身。 秋冬季節這些植物會枯萎,藏身處會大幅減少。 冬季由於水會結冰,你無法進入池塘藏身,屋簷邊緣會凍出冰柱, 可能會因擾動掉落,進而暴露你的行蹤。 - 季節更迭也會影響NPC行為。 比方說夏季,敵方士兵可能會砍伐灌木叢,試圖將你逼出。 在冬季,敵人會不願意離開火源和溫暖的地方,可能替你開啟新的寒冷侵入路徑。 - 完全動態的天氣系統,會根據地區和季節提供恰當的天氣條件。 嚴重濃霧,狂風和降雪會影響敵人的視覺和聽覺。而暴風雪是掩蓋腳步聲的好機會。 - 遊戲中有詳細的生態系統。 例如在春天,風會吹起樹木產生的花粉,模擬真實生態系統的表現。 - 地圖大小與起源近似。背景是日本中部地區。地圖根據日本真實歷史劃分, 包括忍者的故鄉伊賀,重大戰役發生處有馬,以及農業重鎮近江。 - 經典的同步點回歸,但會以新的方式呈現。 取而代之的是,你可以從鳥瞰點勘查區域中的重點,然後回到地面後順藤摸瓜。 UBI這次希望減少地圖圖示標示,這似乎是其中的一環。 - 暗影者設定在一個城市化、貿易和戰爭繁榮的時代。 遊戲中有各式各樣的地點,包括城鎮,貿易站,農田,以及近1:1比例還原的巨大城堡 除了這些居住地之外還有山脈和森林。 - 暗影者擁有非線性劇情。主要聚焦於追殺目標人物。 UBI表示,玩家可以自由選擇追殺這些目標的順序。 - 有些目標是散落在開放世界當中,可能會在偶然間和他碰面,而不需要事先的調查追蹤 而其他的目標則會有架構更完整的潛入滲透玩法。 - 希望透過較少干涉的方式來給予玩家引導。雖然劇情仍然是目標導向, 但希望是透過提示,而非直接告訴玩家下一步去哪裡殺誰,來增強遊玩時的自主感。 - 大多數的主線任務彌助和奈緒江都可以完成,允許玩家自由選擇完成的方式。 然而兩位角色也擁有個人限定的專屬任務和獨特的引導任務。 - 主線任務之外還有支線任務和可供探索的世界活動, 值得一覽的名勝包括城池,寺廟,神社和當代藝術品。 - 你可以建立間諜網路,派遣特工執行任務,收集目標情報。 你和你的盟友會聚集在一個藏身基地。 https://i.imgur.com/4eiNAyT.gif -- 05/18 12:12 OK應該都改到了吧
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HBO最後生還者第二季將有”引爆推特”的片段 作者: eastria (伊絲忒莉亞) 看板: EAseries 標題: [新聞] HBO最後生還者演員暗示第二季將出現會 時間: Wed May 15 20:45:17 2024 改編自 PlayStation 同名電玩遊戲的《最後生還者》HBO 真人影集版第一季在觀眾與媒體 之間都獲得了極高的評價,忠實呈現出了許多來自這款經典電玩遊戲的橋段,同時也吸引到 了更多新玩家的投入。目前看來,計劃中的第二季也將會持續為觀眾們帶來各種出乎意料的 驚喜。 https://i.imgur.com/6Xvruz4.jpeg 在接受 Buzzfeed 網站的訪談時,演員 Isabela Merced 談論到了在即將到來的《最後生還 者》第二季飾演新角色「蒂娜」,也就是艾莉 (Bella Ramsey 飾演) 的女友的過程。雖然 Isabela Merced 並沒有透洛太多關於第二季的細節,但他確實暗示了這一季將會出現引發 全網討論的片段。 「這真的真的令人相當興奮。我想這一季的某一個片段絕對會在所有人的推特頁面上瘋傳開 來。」Isabela Merced 向 Buzzfeed 網站表示 https://i.imgur.com/qYTFaYy.jpeg 電玩原作在全球玩家之間備受爭議的續作《最後生還者:二部曲》確實出現了不少符合這個 敘述的橋段,其中出現了不少令大部分玩家與粉絲感到不滿的劇情安排,一直到上市 4 年 後的今年仍然能夠引發不小的討論。至於 Isabela Merced 所說的那個「片段」到底是什麼 ,相信不少玩家心中已經有底了,但目前似乎仍然無法把話說死。 即使《最後生還者:二部曲》存在著許多令玩家普遍感到不滿的劇情安排,但部份粉絲們依 然認為影集版或許將會針對部分內容的呈現方式和順序進行一些調整或改動,畢竟目前的消 息已經證實了《最後生還者:二部曲》的劇情量將會以2季影集的份量 來源:https://www.cool3c.com/article/215604 --
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[情報] 未受PSN綁定影響,對馬首日五萬同上 未受Sony PSN帳號綁定影響,《對馬戰鬼 導演剪輯版》Steam首日5萬人同時上線獲極度 好評 由 PlayStation PC LLC 發行、Sucker Punch Productions 開發、Nixxes 移植的動作冒 險遊戲《對馬戰鬼 導演剪輯版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)已於 5 月 16 日正式於 Steam、Epic 等平台推出 PC 版。雖然在發售前爆出 PSN 帳號綁定問題,並 導致 177 個不支援 PSN 地區下架,《對馬戰鬼 導演剪輯版》依然在首日交出優秀的成 績。 https://i.imgur.com/ZNyhZmj.jpeg 由美國團隊開發的《對馬戰鬼》讓玩家化身為日本武士,以精彩豐富的內容及挑戰,出演 對抗元朝大軍侵略行動的動作冒險遊戲。在 2020 年 7 月於 PS4 平台推出後便廣受玩家 歡迎,同年 11 月就已達 500 萬套銷售,無論銷量或評價都擁有出色表現。 本次《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC 版則移植到 Steam、Epic 等平台上,穩定的移植改版 讓 PC 玩家也能享受到《對馬戰鬼》樂趣。據 SteamDB 統計,在推出 ,相對於近期許多 PC 版移植首日有著嚴重最佳化問題的遊戲,《對馬戰鬼 導演剪輯版》可說是獲得玩家的 肯定。 https://i.imgur.com/eFrJVAS.jpeg 在評價之外,據 Steam 的即時銷量排行統計,《對馬戰鬼 導演剪輯版》在全球與台灣都 入列即時暢銷遊戲榜第一名,顯見作品受到歡迎程度。 https://i.imgur.com/YtE9kKl.jpeg 值得一提的是,由於先前《絕地戰兵2》綁定 PSN 風波,自 PS 平台移植 PC 的《對馬戰 鬼 導演剪輯版》也同樣遭遇類似問題,雖然官方表示「遊玩單人遊戲並不需要 PSN 帳號 」,但最終未支援 PSN 服務的 177 個地區 Steam《對馬戰鬼 導演剪輯版》依然遭到強 制下架退款。 https://myppt.cc/HXICVa 被鎖的地區:你們不要買啊 抵制索尼! 可以玩的地區:好好玩趕緊玩 --
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Fw: [閒聊] 推特(X) 日本人對彌助當刺客主角的看法 作者: kuku321 (halipapon) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 推特(X) 日本人對彌助當刺客主角的看法 時間: Fri May 17 11:06:25 2024 https://twitter.com/fei_921/status/1790970875422093464 原來AC的彌助被一些人說是政確阿... 根據這次的時代背景,被設定成信長的左右手, 讓人覺得充滿浪漫元素,開發者一定很想從這點去擴展世界觀吧。 就算作為面對世界的作品也沒什麼違和感, 不如說我對彌助的設定會怎麼展開來感到非常期待。 https://twitter.com/kyabetsuhuman/status/1790893924095295933 【悲報】 AC新作發表後,主角啟用史實黑人是政確而炎上中。 多數是對期待能像對馬那樣純時代劇的玩家發出批評, 我覺得很可以啊,大家呢? 說實話,我沒看過把彌助拉拔成主角的遊戲,所以自然感到期待 以異質的存在觀點來描寫,很可以有。 根據時代設定,可能還能看到新詮釋的六天信長。 彌助被說不是武士啥的,反正是AC,只要做的好玩一切都馬可以。 彌助就是史實阿 可以有。 在日本是很知名的人物,可是卻鮮在創作中登場。會期待不是很自然。 彌助是充滿可能性的怪物 歷史舞台上只登場一下下,存在本身就像虛構作品一樣的人。 作為遊戲主角去展開明明就超有趣的吧? 是以為刺客教條這系列是對馬那樣的時代劇逆 笑死 彌助完全沒啥問題吧。我比較在乎史實會不會改變這點。 史實上,被送進南蠻寺後就音訊全無。 如果是在南蠻寺與刺客教團相遇而成為刺客之類的話我可接受。 不如說我覺得對史實講政確的反而才是對歷史的褻瀆吧 彌助存在過啊。跟我說他真和刺客教團搞在一起的我也覺得不意外。 不過對想玩日本人的忍者或武士的心情我也不是不能理解。 https://twitter.com/Tats_Gunso/status/1790937159362367850 作為對批評AC新作「國家裡只有1個黑人,是要怎麼潛入人群中辣」的回應, 「因為在暗處會看不到」讓我笑到不行。 https://twitter.com/hakoiribox/status/1791026791936921604 AC新作,聽到「黑人武士做主角」就崩潰到不行的海外白豬讓我笑到不行。 https://twitter.com/delta0401/status/1790952976271704231 https://i.imgur.com/aAWnnQp.jpeg 會有「為啥日本背景的AC新作會有黑人武士!!!」這想法的, 跟我去年看電影「首」的時候,以為這侍奉信長的黑人武士是原創角蠻像的。 不如說為啥這種像是虛構作品般的角色到底是怎麼在史實上存在的。 https://x.com/Kama_iruka/status/1790987626511741046 事到如今, 都已經有一個完成度超高;以日本為舞台,又以日本人為主角的對馬大仁哥在了。 比起選擇去對撞不如選擇黑人武士彌助這不是很正常的事嗎? https://twitter.com/rewbomb7/status/1790908460730880013 對於知道這系列的人來說, 日本為背景是怎樣跟刺客教團扯上關係的,選擇外國人主角沒啥問題。 史實存在的外國人武士彌助在知名度上來說當仁不讓。 大概吵的人根本不是AC玩家,只是單純的樂子人。 -- 結果,以作品早有各色人種的日本人角度來看, 吵黑人彌助的反而看來像「莫名其妙又在瞎扯文化挪用,定期發病的外國SJW」的樣子XD -- 想找平衡打擊只好用渾沌5ch了: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707474689?v=pc 可是...他能好好的潛行在黑暗中 這不是政確 只是單純地被看沒有 起用小日本又賣不了多少錢 不知道彌助的是多低學歷阿 歐美人就是一堆低智商 反正嘴的一開始就不會買吧 政確是對亞洲人的歧視阿。忍者等日本文化能賣,但日本人不能賣,歐美想法 看內容吧。有對黑人感到驚奇的劇情就給過。沒有就是糞 反正輕小還不是一堆中古歐洲世界就主角1個日本人 平均IQ不到80的尼哥? 在日本根本被當智障。 連明智光秀都說這啥都不知道的動物送印度去 彌w助w當w主w角 外表黑人 性格還是日本人的話那就很無趣 若能寫作為黑人的生存之道我有興趣 可是... 中午很顯眼阿 -- 大概一半一半吧 --
[情報] 刺客教條:暗影者主角為何選彌助?總監解 《刺客教條:暗影者》主角為何選彌助?總監解釋:想要「我們的武士」而非日本人 Ubisoft(育碧)《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)公開預告後,確認男主 角為織田信長的非洲黑人家臣「彌助」,因此引發網友們兩派爭論。而今日(16)日本外 媒公開了和《刺客教條:暗影者》開發團隊的訪談,其中就解釋了選擇彌助作為男主角的 原因。 https://i.imgur.com/bJFwmeA.jpeg 日本 Fami通在今日公開了和《刺客教條:暗影者》開發團隊的訪談,其中創意總監 Jonat han Dumont 就分享了為什麼這次主角會選擇原創的日本伊賀國忍者「奈緒江」,而男主 角則是史實「彌助」。 Jonathan 提到雖然忍者在日本很有名(至少北美是如此),但關於佃農、農民等的故事 ,他們到底發生什麼事情,忍者的起源是從何而來,這些都沒有太多人知道。所以他才決 定讓一個來自伊賀且充滿神秘感的人物登場,在考慮該地區的歷史人物後,選擇了原創角 色「奈緒江」這種可能存在,也可能不存在的角色,因為團隊更注重神秘感。 至於選「彌助」的原因,Jonathan 說:「剛開始我們是想要找一名"我們的武士",一 個不是日本人的角色,讓我們通過他的視角來看待事物。我們剛開始就覺得,從葡萄牙人 來日本的相關故事,去講述日本出現的危機會是不錯的方式。團隊的大家都很喜歡彌助這 角色,並且認為通過他來發現日本是一件令人值得期待的事情」 至於為何選擇史實人物的一點,Jonathan 解釋:「我們認為,如果是從本身就存在於日 本社會中的武士開始,他們可能會帶著我們不了解的概念,並且會讓他變成一個有趣還能 激起大家好奇心的角色。同時大家也會對於他身上發生的事情感興趣。他們作為已經存在 於歷史中的角色開始,隨著劇情的發展,我們會慢慢去了解他的故事,這樣就能激起大家 的好奇心」 並說奈緒江和彌助的組合:「當這兩名角色組合在一起時,他們在敘事、體型、背景等方 面都互相補足,我認為這會成為一個很酷的團隊」。 https://youtu.be/Nszrx939ZVA https://myppt.cc/6O189e 需要:我們的武士 不需要:亞洲男人、日本男人 -- 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない 私たちの目になれる人物を探していましたが
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[心得] 仁王2心得 之前送仁王2的時候 就跟朋友約好一起玩了 後來先跑去打MHSB就放置了滿久的 打完之後朋友又一直問何時打仁王? 我心裡其實是有點抗拒的 因為玩1代的時候act經驗不足 只能靠裝備 靠雪月花 無間獄100多就玩不下去了 不過到最後凹不過朋友 還是被拖著開打 有些事真的是要試過才知道 仁王2真的是一個難得一見的超優質作品 改善一堆仁王1的毛病 首先就不得不提敵人種類 1代真的是少到可憐 一直換顏色重複出現 加上堆怪 就會一堆一直重複打 之前仁王1 我換武器回去打 看到一堆打膩的怪就又默默關掉了 二代直接變出一堆新種類/變種 還有一堆超強 子泣爺爺 金鬼 以津真天 隱形鬼 醜女 夜叉家族 打起來真的好爽 也不會很膩 系統方面也有很大的進步 不得不提的就是妖反 1代要反就是去拿刀 阿我就想拿最大把的 :( 偏偏我又很判定嚴格的愛反擊技 所以一直覺得很遺憾 二代直接加入人物動作裡 而且還一次給三種不同的 猛斷招 迅反擊 幻just guard 太神啦忍組 第二個就是武技技能 一開始給得很大方 不用換武器還一直在那 重配武技技能點 第三個就是我主修的的武器 要是沒有薙刀鎌這武器 我對仁王2的評價應該不會那麼高 自從玩過血源 和解MHW盾斧之後 我就被養壞變成變形武器狂了 有變形>>>>沒變形 上段鐮刀 中段薙刀 下段鉅肉刀 我的天哪 一次用三把武器誰受得了 太爽了 三途行一次變三種型態 帥到爆 切段變形也有夠帥 上中段都是大把武器攻速又還行 最好玩的是配上素戔嗚尊恩寵的多才多藝 原本有一些招比較廢 會比較不想用 但多才多藝增傷9層50% 就讓搓低傷害的招式變得有點用 類似DMC3 SSS會加攻擊力的感覺 (維持要一直換招 第四點就是多人模式 體驗非常好 掛掉可以救 屌打掛掉就被踢回原本世界的(X 怪非常硬 要我說多人推圖感覺比我單人玩難 因為我們都是分頭打怪 沒在圍毆的 打王倒是多人輕鬆很多 這代王的陣容也蠻不錯的 重點是改掉噁心的2v1 3v1關 到end game那種動不動就被秒殺的難度 圍毆王根本zzzz 你說能不能打? 大神當然可以打 但是又有幾個大神? 二代改成車輪戰真的好多了 回到王陣容的部分 我的罩門一直都是人型怪 中下段一直彈刀有點棘手 我也不想一直復讀「偽中段真上段」三千風 不知道有什麼好方法 龍準我一直被電 妖怪倒是打得挺順手 人型妖怪這代都滿帥/好玩的 源義經 源賴光 女天狗 淺井長政 忍組真的是有記取一代的教訓改善很多東西 一代海訪主地上莫名其妙的洞 那種87即死陷阱也沒看到了 第二代的圖找路 有時候竟然讓我覺得好玩 一代如果是65分 那這代有個85吧 真的設計的有趣多了 好了 優點講了 缺點還是要講一下 第一個有意見的就是 奈洛獄到底為什麼要108層 又臭又長 關卡還重複好多次== 雖然比一代999短很多了 72或54就可以了吧 第二點就是深層有夠難 要能不穿坦裝過的熟練度真的要求很高 這其實不算缺點 我能理解有人會喜歡這種挑戰 但有些怪 像是祟梟一直飛 一直回血 回爽沒 而且飛的時候視角超怪 不鎖定也很怪 然後齋藤利三那什麼鬼 吐了 某種程度上就是數值通膨到一定程度 設計煩人的機制就會被放大 我只能說深層設計的數值 我目前沒有興趣練到能克服 最後就是鑄造好沒用 多個星號詞條根本不用指望 最後總結來說 仁王2真的是超乎我預期超多的遊戲 要我給分會是9.5/10 這遊戲的美術 動作演出 敵人機制 動作深度 玩法自由度 玩法變化性 在我心中都非常高分 直接加入DMC345 魂3 MHW 成為我心目中的殿堂級動作遊戲 ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man --
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Fw: [閒聊] PS5結至本財年已達5930萬台 作者: ririkasos (哎唷) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] PS5結至本財年已達5930萬台 時間: Wed May 15 00:19:43 2024 平衡報導一下 因為有個人把看起來不錯的寫的像是要倒了 不去當記者真是可惜 然後下面還一堆只看標題引導就發言的推文真的是黑人問號 懶人包 1. 去年年底5480萬 今年Q1賣了450萬 目前PS5已銷售 (~2024/03/31) 2. 做為參考 PS4在同樣的銷售時間為 PS5小輸90萬 3. 此季度軟體銷售比去年同季度多460萬份 (數位板佔77%) 4. PSN活躍用戶比一年前多了1千萬 沒有新的PLUS用戶資料 5. 此財年PS5總共銷售2080萬台(應該沒達到索尼的目標) 去年財年1910萬台 6. 財政年結算 收入同比增加美元達到272.7億美元 營業利潤同比增加美元達到18.5億美元 以下原文CHATGPT+小潤 根據2024年3月31日的財務結果,索尼互動娛樂宣布截至該日期已經運出了5930萬台 PlayStation 5主機。 截至去年12月底,已經運出了5930萬台PlayStation 5主機,這意味著從1月到3月之間有 450萬台主機被運出。這比2023年同一季度的數量減少了180萬台。 (原文就這樣寫,我猜他要寫5930-450=5480萬) 作為參考,PlayStation 4在同一季度運出了290萬台主機,截至2017年3月31日,總共運 出了6020萬台。這使得PS5的同期已運出數量比PS4少了90萬台。 在該季度,PlayStation 5和PlayStation 4的遊戲銷售總量達7260萬份,比去年同期的 6800萬份增加了460萬份。數位銷售占了軟體銷售的77%。 在PlayStation 5和PlayStation 4上共售出了1230萬份第一方遊戲,比去年同期的950萬份 增加了280萬份。 PlayStation Network的月活躍用戶數達1.18億,比去年同期的1.08億增加了1000萬。索 尼未公佈PlayStation Plus訂閱用戶數量,但在2023年3月底,該數字為4740萬。 截至2024年3月31日結束的財政年度,索尼運出了2080萬台PS5主機,比上一財政年度的 1910萬台增加了170萬台。 至於截至2025年3月31日結束的當前財政年度,索尼預計將運出1800萬台PS5主機。這將使 累計出貨量達到7730萬台,比索尼在同等財政年度運出的1900萬台PS4主機少100萬台。 截至2024年3月31日結束的財政年度,索尼的遊戲和網絡服務部門報告稱,收入同比增加 了6231億日元(39.8億美元),達到了4267.7億日元(272.7億美元),而營業利潤增加 了402億日元(2.6億美元),達到了2902億日元(18.5億美元)。 由於硬件銷售下降,索尼預計PlayStation收入將減少,但這將在一定程度上被第三方銷 售和DLC的增加所抵消。 報告中提到:“預計銷售額主要由於預期的硬體銷售下降而下降,主要是由於單位銷售量 較低,部分抵消了預期的非首方遊戲銷售增加,包括附加內容。” “營業收入和調整後的OIBDA預計主要由於上述預期的硬體銷售下降減少了損失,以及預 期的網絡服務銷售增加的影響,主要是來自PlayStation Plus,部分抵消了預期的首方遊 戲銷售下降的影響。” 來源 https://reurl.cc/WxR7ey --
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Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 你想酸莎木請便,但不要半桶水不懂裝懂。 : 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了 : 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度 : 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬 : 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況 : 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜 : 因為遊戲內容不是實質的資產 : 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價 哪家公司會去估每一款遊戲的市值阿,拜託告訴我。 連IP的價值都很難估算了,你頂多去估每年產值,整體價值怎估? 更別說每一款遊戲還單獨估價咧,你去擲茭搞不好還比較快。 : 但是評價損失就很麻煩了 : 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄 : 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降 : 那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西 : 一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲 : 在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修 : 但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲 : 實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額 : 依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失 銷量未達目標,營收下滑。 你是不知道財報可以直接調降売上高(銷售額),跟你畫個三角形說不如預期就好嗎? 還脫褲子放屁寫評價損失給你幹嘛。 「已經持有的東西」當下市值低於取得價格,這才叫「評價損失」。 你還沒取得的銷量, 有人會不列成「預期利益」算,而是當成「已擁有的公司財產」來算嗎? 哪家公司會計心臟這麼大顆,拜託告訴我。 這種評價損失最常見的就是匯差跟投資標的的漲跌。 簡單舉例就像我跟海外公司簽千萬美金搞定北美宣傳活動, 結果1年過去,日幣從140跌到160,預期支出14億變成要付16億,這2億才叫做評價損失。 海外外包人員薪資,特典製造價格,通路運輸的油價波動,這種才叫評價損失。 投資標的漲跌這更單純,就公司買賣股票投資的成功差。 不過講這麼多,感覺你也不會聽, 既然這麼會找資料,比起看那個PPT看圖說故事,你幹嘛不直接看財報? https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf https://i.imgur.com/4AJmUwc.png https://i.imgur.com/vl5VF4P.png https://i.imgur.com/n2rPDMr.png 這寫得夠請楚了吧?? 股票投資、持股對象的股價漲跌、 還有SE要搬家,舊大樓退租前的還原施工,因物價上漲導致材料費超出預期等等。 這些才叫做評價額。 : 而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」 : 由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用 : 所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後 : 去調降對於FF7R3的預期銷售額的話 : 也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降 : 而必須要認列評價損失 : 所以我打這麼一長串想要說的是 : 除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手 : 不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼 : 莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧 不用會計師,財報直接寫給你看,不要只看PPT。 https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf 想黑FF7可以直接說,不用抱著莎木當浮木。 -- 05/15 09:37
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Fw: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 時間: Tue May 14 11:54:45 2024 雖然應該很多人都能了解,不過還是先解釋一下廢棄損失和評價損失 廢棄損失是原本在公司帳上被列為資產的東西 因為要廢棄銷毀,資產價值消失了,所以要提列一筆損失 舉例來說某公司有一批陳年庫存決定要認賠銷毀 因為庫存原本會列為公司資產,銷毀時就要提列等價損失 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜 因為遊戲內容不是實質的資產 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價 就SEX這次的情況來說,廢棄損失會比較簡單一點 啊我們這些遊戲就通通不打算做了,所以之前估價多少通通認列損失就對了 但是評價損失就很麻煩了 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降 那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西 一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲 在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修 但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲 實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額 依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失 而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」 由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用 所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後 去調降對於FF7R3的預期銷售額的話 也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降 而必須要認列評價損失 所以我打這麼一長串想要說的是 除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手 不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼 莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧 --
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[情報] PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為 來源:https://pse.is/5xexcc PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為新任共同執行長,接替卸任 的 Jim Ryan。 Hulst 將領導新成立的「工作室業務部門」,負責所有 PlayStation 第一方團隊,以及 Pl ayStation IP 在其他媒體(例如電視和電影)上的開發。 Hulst 原本是 PlayStation St udios 的負責人,他曾是後來被 Sony 於 2005 年收購的《地平線》和《殺戮地帶》開發商 Guerrilla Games 的共同創始人。 Hulst 在聲明中表示:「我非常榮幸能領導工作室業務部門,並繼續為PlayStation 5 的 成功奠基,同時著眼未來。電子遊戲產業是世界上最大的娛樂產業之一,建立於內容與科技 的結合之上,我期待能繼續突破遊戲和娛樂的界限。 Nishino Hideaki 則將領導「平台業務部門」,負責硬體、技術、配件、PlayStati on Network 以及第三方關係 (涵蓋主要發行商和獨立工作室)。 他之前是平台體驗資深副 總裁,自 2006 年加入 Sony 以來,曾任職於 Sony Network Entertainment、Sony Corpor ation 和 SIE 等部門。 Nishino Hideaki 表示:「我們將透過世界一流的產品、服務和技術繼續連結玩家和創作 者。我們始終致力於透過 Sony Interactive Entertainment 的各個領域的創新來擴大我們 的社區。」 「我非常榮幸能與 Hermen 一起被任命如此重要的職位。透過更密切的合作,我們將能夠 為不斷擴大的玩家群體在當下和未來打造令人難以置信的體驗。」 兩位新任執行長都將向 Sony Interactive Entertainment 董事長十時裕樹匯報,自 3 月 底 Jim Ryan 卸任後,十時裕樹一直擔任該部門的代理執行長。 十時裕樹同時也是 Sony G roup Corporation 的社長、營運長和財務長。 新的領導架構將於 6 月 1 日生效。 「Sony Interactive Entertainment 是一家充滿活力且不斷發展的企業,透過內容和技術 的結合提供令人難以置信的娛樂體驗。」十時裕樹表示,「這兩位領導人將擁有明確的職責 ,並負責制定 策略方向,以確保繼續專注於加深與現有PlayStation 用戶的互動,並將體 驗擴展到新玩家。 任命兩位 PlayStation 元老擔任新任執行長的做法延續了 Sony 內部提拔的慣例。 然而 ,採用雙執行長領導的模式是 SIE 前所未有的,反映了該部門日益增長規模和複雜性。 --

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