推 louis152334: 哈哈哈對,我也是改按鍵弄很久10/05 16:41
推 hipposman: 因為8劇情這個嘆息之壁太高 沒辦法突破10/05 16:41
推 Qidu: 有op阿 只是都是人物過場沒劇透不燃10/05 16:44
→ Qidu: 全破完記得去燈塔洞窟看符文石 有新的10/05 16:45
你說開二周目嗎
推 zerosaviour: 感覺比FF16還好玩XD 10/05 16:47
FF16我也破完 老實說我也認同你說的w
推 zkdzvy22: 我前兩三天玩都在一直改按鍵看怎麼改會比較順手10/05 16:49
※ 編輯: sora10032 (1.161.177.161 臺灣), 10/05/2023 16:53:26
推 Qidu: 不是二週目 道別的時候往燈塔走 10/05 16:55
→ Qidu: 以後還有很大的機會再見到卡嘉 10/05 16:55
推 longmok2500: 尾聲的道別的時候 可以去燈塔王關那邊 有一個符文石 10/05 16:56
推 post91: 目前玩到第三章,噩夢難度超級難XD精準防禦的判斷很微妙, 10/05 17:02
→ post91: 不能像隻狼那樣子的極限操作,另外就是大家說的按鍵配置, 10/05 17:02
→ post91: 那個預設到底是哪個反人類的人設計的XD 10/05 17:02
→ post91: 然後我真的覺得比FF16好玩… 10/05 17:02
推 kanra0220: 回樓上,噩夢難度後面會變超簡單(? 10/05 17:04
→ post91: 惡夢難度我在試煉洞穴的王死了一個小時… 10/05 17:05
推 avans: 推選最皮的心得xd 10/05 17:42
推 shinobunodok: 8劇情全開 9怪人飛天遁地探索很爽 雖然劇情後面鍊 10/05 18:40
→ shinobunodok: 金術師趕下班 但是人家情懷拉滿 10在這點上確實表 10/05 18:40
→ shinobunodok: 現相對平庸一點 但是不差啦 10/05 18:40
推 tom40819: 我玩噩夢到技能滿了之後就變簡單,後期能力堆上去就無 10/05 19:25
→ tom40819: 雙了 放心他前期難而已 10/05 19:25
推 tom40819: 然後按鍵最鬧的還包含海戰,真的很反人類,開護盾開特 10/05 19:28
→ tom40819: 殊彈居然同位置 10/05 19:28
→ sniperex168: 按鍵幾乎都可以改,我覺得不是大問題就是了 10/05 19:31
→ justeat: 海戰超難按! 10/05 19:42
推 s0022: 這代可以說不少幹話,還有過場動畫的分鏡下了不少工夫 10/05 19:53
推 Qidu: 海戰可以獨立分開改按鍵阿 10/05 20:33
推 kanra0220: 試煉洞穴我也死了一小時,還有第三章一個海戰也蠻難的 10/05 20:48
→ kanra0220: ,到中後期真的在無雙反而變得有點太簡單會變無聊XD 目 10/05 20:48
→ kanra0220: 標白金可以直接一周目噩夢,苦的只有前期 10/05 20:48
推 tom40819: 我缺巴哈白金文下面提到的第五章對話 快腦抽風了 10/05 21:25
推 kllp5817: 借問破關燈塔的石盃那兩個人是 羅洛跟白鯨嗎? 10/06 01:13
推 Qidu: 亞特魯跟多奇 算一下46年後亞特魯幾歲 就知道他們在講什麼了 10/06 01:22
推 Qidu: 預告了地獄的未來 10/06 01:24
推 kent24245: 如果犧牲op換來的是過場演出超進化,我覺得挺划算的 10/06 01:41
→ kent24245: 雖然這個權衡本身就挺荒謬的 10/06 01:41
推 zizc06719: 玩完後感想,直上NM就好 10/06 02:45
→ zizc06719: 然後船剛開始跑超慢,跑到快睡著 10/06 02:46
→ zizc06719: 如果直上NM,第一輪直接輕鬆白金,這代探索很好找 10/06 02:47
→ zizc06719: 地圖都有標清楚,剩下就劇情推進記得看一下對話吧== 10/06 02:48
噓 howerd11: 畫質怎樣要說啊 這是重點欸 10/06 09:36
推 sasman: 極度推薦這代惡夢難度開局前期如果真的難死掉之後可以臨 10/06 09:38
→ sasman: 時降BOSS難度 不會影響獎杯 10/06 09:38
推 sasman: 大概第6章開始角色養起來後難度就大幅下降 10/06 09:45
推 tom40819: 剛全破且第二輪拿上面說的缺一個人物對話 總時長55小時 10/06 10:13
→ tom40819: 體感可以給88分 真的不錯 10/06 10:13
推 post91: 不是,法社遊戲沒人會評價畫質的,就是落後好幾個世代( 10/06 10:13
→ post91: 或是就是差) 10/06 10:13
→ post91: 真的會在意畫質的不會來玩法社遊戲的啦 10/06 10:13
推 sasman: 而且這代就是以在NS上順暢運作為標準開放的 畫質比黎軌還 10/06 11:39
→ sasman: 差是真的 10/06 11:39
→ sasman: 但很在意畫質的人也不是法社的目標客群 而且伊蘇這代演出 10/06 11:41
→ sasman: 是真的大進步 10/06 11:41
推 post91: 雖然進步,但可不可以讓角色講話不要閉著眼睛講…這也是法 10/06 11:46
→ post91: 社老毛病,其他就算了,閉眼講話真的有點出戲.. 10/06 11:46
推 post91: 但10其實不只在眼睛看得到的地方進步,迷宮探索很多便民設 10/06 11:49
→ post91: 計也讓人感受到用心,不得不說法社真的很懂玩家要在伊蘇 10/06 11:49
→ post91: 裡面怎麼得到樂趣跟降低煩躁 10/06 11:49
推 yeurus: 8代的預設按鍵也很爛 10/06 12:27
推 tsairay: 10是真的各方面都給人很省的感覺,怪物模組很少變化 10/06 13:00
→ tsairay: boss模組很少,跟過去多樣化boss落差很大 10/06 13:00
→ tsairay: 場景的地形複雜度也大降,大都是簡單海島地形搭配一些洞窟 10/06 13:01
→ tsairay: 戰鬥系統其實也簡化跟多,難度降很低 10/06 13:03
→ tsairay: 類似前幾作的據點戰的海島奪還戰,難度更低 10/06 13:04
→ tsairay: 應該是想要吸引新入門玩家吧 10/06 13:04
推 bear26: 打約爾茲時有個反擊合體技能 卡夏會抱住阿斗魯 10/06 15:41
推 crazy225drag: X戰鬥我反而覺得變難耶,我是一般開局就死了幾次QQ 10/08 00:38