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打給賀,挖伊伊啦 上禮拜四下班買了這片 連假期間打了30小時 發篇文章騙個P幣 以下分無雷、有雷 順著聊幾個方向: 1. 主線劇情 2. 地圖設計 3. 戰鬥系統 4. 裝備選單 5. 輔助功能 6. 小遊戲 推薦用(無雷) 1. 主線劇情 你是初出茅廬的冒險家 從幫人跑腿、沿街砍小怪 到深受王國的信賴、被予以重任 最終成為人人稱道的英雄 主線設計地相當線性 基本上一路跟著主線標記走 跑出一輪結局大約要10+小時 內容是傳統JPRG的風格 包含的經典要素有: 冒險家、王國、公主 解任務、探索、打怪 登場人物的角色刻劃稱不上飽滿 但也讓行為邏輯變得很好理解 挺適合拉上家裡的小朋友 一起動動腦讀這個故事 2. 地圖設計 在大地圖及散落在各處的地下城內 都有配置傳送點(兼存檔點) 有事沒事到處找寶箱 都能直接一鍵回傳的設計挺好的 3. 戰鬥系統 很標準的ACT設計: 抓距離砍一刀→躲攻擊or盾牌擋→loop 武器可以一次設定兩種 戰鬥時也可開選單切換 所以能先遠程攻擊一發 再掏出近戰武器來一刀 而關卡boss戰的設計都有些巧思 在普通難度下都不算複雜 多加觀察都能作到無傷通關 4. 裝備選單 除了設定武器外 還能裝上有輔助效果的配件及魔石 例如受傷會得到攻擊力上升的BUFF 5. 輔助功能 冒險家出門在外 有個旅伴也是很合理的 旅伴會提醒你的事情很多 諸如: 趕緊喝藥補血 地圖上有好東西 你好棒! 6. 小遊戲 在探索地圖的過程中 會碰到位處各地的神廟 這點跟薩爾達蠻像的 完成一些小遊戲後就能得到增益 -----來條有雷分隔線----- 閒聊用(有雷) 1. 主線劇情 照著主線走 就是碰到啥問題就往古代跑 古代不行就往古古代跑 古古代還不行就珠頸斑鳩 https://i.meee.com.tw/w27BfPG.jpg
公主被冰起來 需要砍了詛咒術師 行前菲伊會一直問你:安捏剛厚? 心裡知道有鬼,跳Bad ending不意外 再根據提示去把地圖舔乾淨了 才注意到三時代的主城都還有劇情 媽媽掛了、所長瘋了、初代建國了 拿到奧義要去封印詛咒魔獸 但三賢者不給收編,鬼不只一個嗎...? 跳Normal Ending不意外 截至這時已經給了很大的線索: 「抱著嬰兒主角的男子被埋在神樹下」 「白髮男子抱著孩子逃向未來」 找到逃出研究所的瑪歐 補齊必要的劇情後 噹噹噹喚醒失控的阿母 由於在這之前 我地圖跟支線都先清乾淨 後面這段我收編完三賢者 就直接跑去打隱王 我猜前置條件應該就是全清? 最後打完三個結局是30小時 2. 地圖設計 斜45度向下俯視的視角 設計上很易於在物件後面藏東西 但這作的寶箱基本上都沒藏 甚至在地下城內開地圖 還能直接看寶箱在哪個角落 時間都花在找路上 但大地圖為了分區 一些道路明明是鄰近兩點 就是得繞一個圈子才能過去 對路痴很不友善 3. 戰鬥系統 武器有劍槍槌弓、炸彈、迴力鏢 但能擊氣四層的只有劍 我是就用劍砍到底 不知道其他武器體驗如何 小怪有鼠雞狼象 機器生物、蝸牛、蒼蠅 加上異色款有20種左右 攻擊模式不盡相同 但舔圖舔到後面還是挺膩的 BOSS大約13種左右 設計都不太一樣 保持傾聽、感受、思考的步調 狠狠地灌八瓶生命靈藥都能過關 隱王挺好玩的 甚至你不小心被打死 還會有一小段非常王道的演出 4. 裝備選單 在清支線跟探索過程中 商店賣的配件基本上都能買齊 剩餘的錢都會拿來升級魔石盒 普通難度下 我只有接關付過150兩次 浮空斗篷跟無視地形飾品 堪稱早買早享受 如果有人要拚快速過關 應該會先買齊 5. 輔助功能 不管是開場的公主 或長途陪伴你的小妖精 被設計成會給諸多提示 具體一點像是: .這地下城現在不用來/已經探索完了 .酒館NPC的對話中給了任務提示  就會再複述一次提醒你 .這個角落可以用它的魔法通過 .你有沒有聽到貓叫聲? .附近有好東西/髒東西哦 初期是感覺蠻貼心的 但舔圖過程聽了20小時 只想說妳妨礙了我揮劍的速度.jpg 6. 小遊戲 各地的神殿都有各自對應的小遊戲 像是點火盃、跳跳樂、九宮格等 我印象最深的是推箱子的部分 要推多個箱子到特地格子上 2026還能玩到倉庫番...? 另外是菲伊每學會一個魔法 選單內就會多一種小遊戲關卡 名曰魔法練習 實則是以魔法為主題的小遊戲 打分拿到S評價可以收集唱片 ex. endroll彩蛋 遊戲一共三個結局 每個結局都會跳一段endroll 但我直到第三個endroll 才發現有一些遊戲內 沒交待去向的NPC 其實會有一段畫面 在講他們後面的故事 例如: 研究所所長的支線解完後 他有回去探望自己的姊姊 初代王後來是在小夥伴們見證下 跟青梅辦了婚禮 有興趣的人還是去YT補一下endroll吧 雖然同一張大地圖 要舔到四遍是真的挺糞的 但好一陣子沒有那麼瘋地打一款RPG 真是痛苦與快樂的一段時光 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.70.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1782125323.A.9AB.html
littleoldman: 槌+複製應該是目前輸出最高的流派 06/22 19:18
zelone: 同意地圖硬要搞高低起伏讓人繞路這點 06/22 20:02
chinaeatshit: 看PS板講白金 感覺這片很雷 今天NS預購到貨還在 06/22 20:35
chinaeatshit: 糾結要不要取貨QQ 06/22 20:35
撇除有不可抗力因素,預購但不取貨bad
kkch520: 這片不到雷,整體就佳作,還有評價僅供參考,實際去玩才 06/22 20:58
kkch520: 知道好不好 06/22 20:58
青菜蘿蔔各有所好 把SE招牌先遮起來,當小品看待是好的 ※ 編輯: s29441910 (119.14.207.82 臺灣), 06/22/2026 21:36:32
inschool: 今天也玩完了 不到雷啦 就價格很多人覺得太貴 打個折就 06/22 21:43
inschool: 沒毛病了(? 劇情文本量比我想像的長 也完整說完一個故事 06/22 21:43
haokato: 感覺畫面切換等很久 尤其是換時代 06/22 21:44
relaxinrelax: 音樂美術跟配音演出等就是穩定大廠等級 要說太貴... 06/22 21:56
relaxinrelax: 就真的是看在意遊戲的哪個部份而已 06/22 21:56
有一個搓樂譜的支線 湊齊四種樂器後要挑一個最喜歡的 再選要大調還是小調風味的曲子 去看播放清單是真的錄了8種版本...
diskdie7045: 其實還不錯玩啦,但要先農轉蛋,讓我後悔先前試玩版 06/22 22:10
diskdie7045: 沒有認真玩 06/22 22:10
diskdie7045: 「古顧菇」跟隔壁版的心得分享「日本綜藝節目一樣好 06/22 22:11
diskdie7045: 笑 06/22 22:11
ex990000: 輸出最高是弓箭吧 06/22 22:43
ex990000: 燃燒箭 跟燃燒後爆炸 一次兩箭 打王都是爆血 06/22 22:44
※ 編輯: s29441910 (119.14.207.82 臺灣), 06/22/2026 23:09:14
supig: 整體我覺得就用前作的一句話:真是一段佳話 06/23 00:05
zxasqw0246: 試玩版印象是迷宮很爛 劣化版薩爾達 正式版有改善嗎 06/23 01:52
doomlkk: 玩這款千萬別農 寶箱隨便開一堆 還有一堆聯動送五星 06/23 01:56
doomlkk: 打完我給85分,好好體驗一款冒險生活 06/23 01:57
WU3CO00J: 看日本有人說缺點很多,罵翻了w 06/23 02:18
n180: 不差但也沒到期待的高度 比較不喜歡的點是鎖能力讓你在不算 06/23 02:55
n180: 大的地圖反覆探索 但至少裡面的角色都沒有長相奇特的性變態 06/23 02:55
n180: 都是正常審美該出現的角色 06/23 02:55
altcd: 去看steam評價就知道有多爛,700以下我再考慮買 06/23 08:39
steam褒貶不一的貶多半在講價格
HappyPoyo: 哩賀 06/23 08:42
拉哩吼
gameguy: 艾略特的煩操之旅,不只NPC太多話,切換地圖都2026年居然 06/23 08:46
gameguy: 做不到無縫切換,技術不行該工作室怎麽不砍掉啊,這套別 06/23 08:46
gameguy: 買,真的煩操 06/23 08:46
happy94277: 遊戲好玩,只是大家期待太高XD 06/23 10:30
定價高->期待高->得佳作->開始飆
saber154: SE在音樂上永遠不馬虎.. 我自己是挺喜歡主線的 06/23 10:37
saber154: 探索如果目標要拉滿魔石箱跟魔石等級都當作農的過程XD 06/23 10:37
safy: 我沒那麼多期待 06/23 10:37
safy: 他既然要抄薩爾達。還抄到幾乎不演的程度 06/23 10:38
safy: 你賣這價位。當然就是拿正宗薩爾達來比較 06/23 10:39
safy: 那戰鬥系統基本上沒人給差評 06/23 10:40
safy: 世界地圖設計就是不及格 06/23 10:41
safy: 對探索沒什麼喜惡感想的話。這片可以更高分 06/23 10:42
mizuarashi: 1590以大廠的主機遊戲來說是便宜的價位了吧,我當初 06/23 11:18
mizuarashi: 看到這價格害怕內容太少,結果還好。 06/23 11:18
mizuarashi: 我也覺得大家期待太高了點,看價位就不是大製作,當 06/23 11:23
mizuarashi: 初也只覺得是訓練製作人跟拿來嘗試HD2D動作遊戲可不 06/23 11:23
mizuarashi: 可行的遊戲,甚至音樂也不是特別有名的作曲家,就知 06/23 11:23
mizuarashi: 道成本大概不算高的,有佳作就算滿用心的了。 06/23 11:23
mizuarashi: 而且日本那邊也不是都評價差吧?我看蠻多人都覺得不 06/23 11:24
mizuarashi: 錯有趣,但確實是有缺點的那種,整體就75~85的作品。 06/23 11:24
safy: 你可以破關後去看STAFF表, 然後去評估一下做這款大概要多少 06/23 11:45
safy: 然後排除那些掛名的作品, 他上一款是3年前的歧路旅人2 06/23 11:49
safy: 從籌劃到開發這款花費3年的時間 06/23 11:50
mizuarashi: 高橋2024年就在暗示這部新作了,三年差不多吧 06/23 11:55
safy: 中町友洋 和 守谷勇人 好歹也是替Cygame的公主連結和馬娘 06/23 11:55
safy: 做編曲, 雖然不是說特別有名但實力也不錯了 06/23 11:56
safy: 我知道最大的影響是因為DQ3HD2D因為出事情, 淺野把人丟去支 06/23 11:57
mizuarashi: 實力不錯阿,其實跟作歧路前的西木差不多,但確實不 06/23 11:57
mizuarashi: 是有名的,三角戰略當初找的就很大牌了 06/23 11:57
safy: 援,讓DQ3HD2D得以完成, 但基本上你都做三年了, 就算是比較 06/23 11:58
safy: 小的專案其實也是燒不少錢了 06/23 11:58
safy: 我覺得 音樂美術 你想要怎麼燒錢, 或是省錢, 都有它的道理 06/23 11:59
safy: 即便我個人不喜歡HD2D(甚至是厭惡感很重), 但我也不會拿畫 06/23 12:00
mizuarashi: 主要是2023~2025年SE內部的變化吧,說燒錢也不確定, 06/23 12:00
mizuarashi: 但不至於到真的很燒。龍天在M社來說也是很燒錢,但賣 06/23 12:01
mizuarashi: 個50萬片左右就有在回本了。 06/23 12:01
safy: 面去批判一個作品, 如果3D寫實風格是妨礙設計的原因 06/23 12:01
safy: 那麼捨棄3D轉HD2D自然有他的道理,同樣的HD2D如果妨礙開發 06/23 12:01
safy: 那轉而用更傳統的2D製作才更理想, 但淺野團隊已經被塑造成 06/23 12:02
safy: HD2D發展推廣的團隊了,也不少人衝著喜愛HD2D而願意嘗鮮作品 06/23 12:02
safy: 我覺得在這壓力下至少就是把好玩這件事情給顧好 06/23 12:03
shirokase: 我一直很想問 06/23 12:03
shirokase: 角色飽滿不飽滿的定義與標准,在哪? 06/23 12:03
shirokase: 基礎人設多寡?後續行為輕重?對其它角色應對?還是完 06/23 12:03
shirokase: 全玩家自由心證? 06/23 12:03
我指的是本作的角色刻劃 沒能給我留下一個難以抹滅的形象 換個方式講就是「記憶點」 遊戲裡的人物互動都非常單純 事件大抵能理出一條明確的因果關係 好讀、好懂、沒有太多驚喜 但大概再過個一年 我對這個故事就只剩下一點零星的印象 所以回到你的疑問 我會回答這是一種喜好問題 舉例來說:一成偏好小女孩 他想必只要是小女孩就很飽滿 但人的喜好這檔事,通常會逐步加深或加重 總有一天,他會開始追求能成為他母親的女性 而單純的小女孩就不夠飽滿了吧
safy: 否則HD2D只會變成一種票房毒藥 06/23 12:03
mizuarashi: 艾略特整體評價又不差,不至於到票房毒藥,DQ3 06/23 12:04
mizuarashi: DQ3 HD2D那時候還比較危,但後面1&2評價有拉回來 06/23 12:05
safy: 他們可以繼續做動作遊戲我沒意見, 下次不要抄薩爾達了XDD 06/23 12:05
safy: DQ3HD2D會去罵沒用阿, 他又沒有放什麼體驗版讓大家去體驗 06/23 12:06
safy: 淺野團隊從八方旅人1開始就會搞體驗版去蒐集數據做調整 06/23 12:07
safy: 過去的每一個正式版都是基於體驗版的回饋去調整到好的 06/23 12:08
mizuarashi: 新IP都會做,但舊IP不會 06/23 12:08
mizuarashi: 歧路2就沒做,繼承demo直接上 06/23 12:09
safy: demo就是我說的體驗版本阿... 06/23 12:09
mizuarashi: 之後的FFR也沒體驗問卷回饋,但應該也是上市前一個月 06/23 12:10
mizuarashi: 上繼承demo 06/23 12:10
safy: FFR又不是淺野團隊做的... 06/23 12:10
mizuarashi: 完全不一樣,繼承demo跟體驗回饋demo不一樣 06/23 12:10
mizuarashi: https://youtube.com/shorts/N326rfzDvQc 06/23 12:11
safy: 只是基於存檔會不會刪除這點而已 06/23 12:11
mizuarashi: 淺野還是有出來賣臉,而且今年高橋也有暗示有新作 06/23 12:12
safy: 救我上面講拉,淺野就是HD2D的推廣大使阿www 06/23 12:12
safy: 反正跑題了, 我覺得淺野升官後,在SE內部也是有相當影響力的 06/23 12:13
mizuarashi: 你說的體驗版回饋我都有跟,就是新IP才有 06/23 12:13
safy: 人,至少他的單機遊戲產能算是社內最頂的, 所以要說經費不足 06/23 12:14
mizuarashi: 應該是說,新的類型才會有,畢竟都是嘗試性質的遊戲 06/23 12:14
mizuarashi: ,所以還是會希望有回饋 06/23 12:14
safy: 是不可能比FF7R或BU3團隊多, 但基本上也絕對不會太少 06/23 12:15
mizuarashi: 與其說經費不足,不如說這遊戲經費定位就在那 06/23 12:15
mizuarashi: 像歧路2絕對是經費最高的那個 06/23 12:15
relaxinrelax: 這款原罪就是SE出品 換成Falcom早不知道被吹哪去了 06/23 12:16
safy: 其實我覺得依照他們團隊的作法, 本作應該還會有一波更新拉 06/23 12:16
relaxinrelax: 就算賣個1990也被說真棒真好玩 06/23 12:16
mizuarashi: 反正SE願意做中型開發的遊戲我是很支持的啦,不是每 06/23 12:17
mizuarashi: 個人都喜歡卡普空那樣製作的作品。而且SE繼續深耕勾R 06/23 12:17
mizuarashi: PG我也很感謝了 06/23 12:17
safy: 純屬個人意見拉, 畢竟大多數的人才不會管我說了什麼ww 06/23 12:17
mizuarashi: 艾略特的Boss戰好玩,看別人超難0傷也好玩,看之後挑 06/23 12:18
mizuarashi: 戰神殿會不會更新超Boss連戰吧 06/23 12:18
safy: 我是有不太會碰的遊戲公司作品,但基本上不碰就不會去評論了 06/23 12:19
mizuarashi: 應該說是,艾略特是優缺點蠻明顯的作品,但你要說他 06/23 12:19
mizuarashi: 爛是不至於,但頂尖也不至於。真要說的話,我覺得蠻 06/23 12:19
mizuarashi: 適合給小朋友玩的XD 06/23 12:19
safy: 我平常就算會講錯,也只會在我有玩的遊戲內進行嘴砲而已 06/23 12:20
safy: 我覺得只要色情血腥政治題材這種對心智發展有影響的東西拿掉 06/23 12:20
safy: 大部分的孩童(國小~國中這階段)的操作能力其實都比大人還強 06/23 12:21
mizuarashi: 適合剛入門操作的小孩啦,應該這麼說 06/23 12:21
mizuarashi: 算是練手感 06/23 12:22
safy: 我覺得剛入門的大人也可以玩啊, 這其實不分大人小孩 06/23 12:22
mizuarashi: 而且艾略特保姆式教學真的很適合新手碰這類遊戲 06/23 12:22
菲伊在某個段落後就能給2P操作 等它打折賣的時候 我認為適合推薦給爸媽帶著小朋友玩呢 ※ 編輯: s29441910 (60.250.70.184 臺灣), 06/23/2026 13:09:38
mizuarashi: 我也覺得打折的時候蠻適合買的,其實應該冬特就會打 06/23 13:24
mizuarashi: 折了 06/23 13:24
ex990000: 一成:馬的又我? 06/23 14:01
starnight555: 希望能有免費的DLC 06/23 17:22
SHR4587: 目前玩到中期,我覺得算中上的作品 06/23 20:02
SHR4587: 武器有滿鮮明的區別的,解謎的部分有點公式化但不會過多 06/23 20:03
SHR4587: 但缺點確實是滿致命的像是同張圖舔四次但四次體驗並沒有 06/23 20:03
SHR4587: 多大區別,還有敵人種類確實過少,BOSS兼用卡問題嚴重 06/23 20:04
SHR4587: 只不過我要抱怨的反而不是遊戲流程長短跟內容量問題 06/23 20:05
SHR4587: 而是這款的賣點之一的美術風格問題 06/23 20:05
SHR4587: 從八方到現在算是看到HD2D非重製作都會買,這款我覺得美 06/23 20:06
SHR4587: 術表現是最奇怪的一部,前景還是跟八方一樣的低像素風格 06/23 20:07
SHR4587: 背景卻是相對高畫質的3D風格,而不是像八方那樣前景背景 06/23 20:08
SHR4587: 都是點陣風格,看起來相當的突兀 06/23 20:10
SHR4587: 價格問題我倒不是很想要著墨,我覺得每款遊戲的定價都有 06/23 20:13
SHR4587: 他的考量在,只要不偏離正常定價區間太多我就覺得不是啥 06/23 20:14
SHR4587: 大問題 06/23 20:14

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