
推 littleoldman: 槌+複製應該是目前輸出最高的流派 06/22 19:18
推 zelone: 同意地圖硬要搞高低起伏讓人繞路這點 06/22 20:02
→ chinaeatshit: 看PS板講白金 感覺這片很雷 今天NS預購到貨還在 06/22 20:35
→ chinaeatshit: 糾結要不要取貨QQ 06/22 20:35
撇除有不可抗力因素,預購但不取貨bad
推 kkch520: 這片不到雷,整體就佳作,還有評價僅供參考,實際去玩才 06/22 20:58
→ kkch520: 知道好不好 06/22 20:58
青菜蘿蔔各有所好
把SE招牌先遮起來,當小品看待是好的
※ 編輯: s29441910 (119.14.207.82 臺灣), 06/22/2026 21:36:32
推 inschool: 今天也玩完了 不到雷啦 就價格很多人覺得太貴 打個折就 06/22 21:43
→ inschool: 沒毛病了(? 劇情文本量比我想像的長 也完整說完一個故事 06/22 21:43
推 haokato: 感覺畫面切換等很久 尤其是換時代 06/22 21:44
推 relaxinrelax: 音樂美術跟配音演出等就是穩定大廠等級 要說太貴... 06/22 21:56
→ relaxinrelax: 就真的是看在意遊戲的哪個部份而已 06/22 21:56
有一個搓樂譜的支線
湊齊四種樂器後要挑一個最喜歡的
再選要大調還是小調風味的曲子
去看播放清單是真的錄了8種版本...
推 diskdie7045: 其實還不錯玩啦,但要先農轉蛋,讓我後悔先前試玩版 06/22 22:10
→ diskdie7045: 沒有認真玩 06/22 22:10
→ diskdie7045: 「古顧菇」跟隔壁版的心得分享「日本綜藝節目一樣好 06/22 22:11
→ diskdie7045: 笑 06/22 22:11
推 ex990000: 輸出最高是弓箭吧 06/22 22:43
→ ex990000: 燃燒箭 跟燃燒後爆炸 一次兩箭 打王都是爆血 06/22 22:44
※ 編輯: s29441910 (119.14.207.82 臺灣), 06/22/2026 23:09:14
推 supig: 整體我覺得就用前作的一句話:真是一段佳話 06/23 00:05
推 zxasqw0246: 試玩版印象是迷宮很爛 劣化版薩爾達 正式版有改善嗎 06/23 01:52
推 doomlkk: 玩這款千萬別農 寶箱隨便開一堆 還有一堆聯動送五星 06/23 01:56
→ doomlkk: 打完我給85分,好好體驗一款冒險生活 06/23 01:57
推 WU3CO00J: 看日本有人說缺點很多,罵翻了w 06/23 02:18
推 n180: 不差但也沒到期待的高度 比較不喜歡的點是鎖能力讓你在不算 06/23 02:55
→ n180: 大的地圖反覆探索 但至少裡面的角色都沒有長相奇特的性變態 06/23 02:55
→ n180: 都是正常審美該出現的角色 06/23 02:55
推 altcd: 去看steam評價就知道有多爛,700以下我再考慮買 06/23 08:39
steam褒貶不一的貶多半在講價格
→ HappyPoyo: 哩賀 06/23 08:42
拉哩吼
→ gameguy: 艾略特的煩操之旅,不只NPC太多話,切換地圖都2026年居然 06/23 08:46
→ gameguy: 做不到無縫切換,技術不行該工作室怎麽不砍掉啊,這套別 06/23 08:46
→ gameguy: 買,真的煩操 06/23 08:46
推 happy94277: 遊戲好玩,只是大家期待太高XD 06/23 10:30
定價高->期待高->得佳作->開始飆
推 saber154: SE在音樂上永遠不馬虎.. 我自己是挺喜歡主線的 06/23 10:37
→ saber154: 探索如果目標要拉滿魔石箱跟魔石等級都當作農的過程XD 06/23 10:37
→ safy: 我沒那麼多期待 06/23 10:37
→ safy: 他既然要抄薩爾達。還抄到幾乎不演的程度 06/23 10:38
→ safy: 你賣這價位。當然就是拿正宗薩爾達來比較 06/23 10:39
→ safy: 那戰鬥系統基本上沒人給差評 06/23 10:40
→ safy: 世界地圖設計就是不及格 06/23 10:41
→ safy: 對探索沒什麼喜惡感想的話。這片可以更高分 06/23 10:42
推 mizuarashi: 1590以大廠的主機遊戲來說是便宜的價位了吧,我當初 06/23 11:18
→ mizuarashi: 看到這價格害怕內容太少,結果還好。 06/23 11:18
推 mizuarashi: 我也覺得大家期待太高了點,看價位就不是大製作,當 06/23 11:23
→ mizuarashi: 初也只覺得是訓練製作人跟拿來嘗試HD2D動作遊戲可不 06/23 11:23
→ mizuarashi: 可行的遊戲,甚至音樂也不是特別有名的作曲家,就知 06/23 11:23
→ mizuarashi: 道成本大概不算高的,有佳作就算滿用心的了。 06/23 11:23
→ mizuarashi: 而且日本那邊也不是都評價差吧?我看蠻多人都覺得不 06/23 11:24
→ mizuarashi: 錯有趣,但確實是有缺點的那種,整體就75~85的作品。 06/23 11:24
→ safy: 你可以破關後去看STAFF表, 然後去評估一下做這款大概要多少 06/23 11:45
→ safy: 然後排除那些掛名的作品, 他上一款是3年前的歧路旅人2 06/23 11:49
→ safy: 從籌劃到開發這款花費3年的時間 06/23 11:50
推 mizuarashi: 高橋2024年就在暗示這部新作了,三年差不多吧 06/23 11:55
→ safy: 中町友洋 和 守谷勇人 好歹也是替Cygame的公主連結和馬娘 06/23 11:55
→ safy: 做編曲, 雖然不是說特別有名但實力也不錯了 06/23 11:56
→ safy: 我知道最大的影響是因為DQ3HD2D因為出事情, 淺野把人丟去支 06/23 11:57
→ mizuarashi: 實力不錯阿,其實跟作歧路前的西木差不多,但確實不 06/23 11:57
→ mizuarashi: 是有名的,三角戰略當初找的就很大牌了 06/23 11:57
→ safy: 援,讓DQ3HD2D得以完成, 但基本上你都做三年了, 就算是比較 06/23 11:58
→ safy: 小的專案其實也是燒不少錢了 06/23 11:58
→ safy: 我覺得 音樂美術 你想要怎麼燒錢, 或是省錢, 都有它的道理 06/23 11:59
→ safy: 即便我個人不喜歡HD2D(甚至是厭惡感很重), 但我也不會拿畫 06/23 12:00
推 mizuarashi: 主要是2023~2025年SE內部的變化吧,說燒錢也不確定, 06/23 12:00
→ mizuarashi: 但不至於到真的很燒。龍天在M社來說也是很燒錢,但賣 06/23 12:01
→ mizuarashi: 個50萬片左右就有在回本了。 06/23 12:01
→ safy: 面去批判一個作品, 如果3D寫實風格是妨礙設計的原因 06/23 12:01
→ safy: 那麼捨棄3D轉HD2D自然有他的道理,同樣的HD2D如果妨礙開發 06/23 12:01
→ safy: 那轉而用更傳統的2D製作才更理想, 但淺野團隊已經被塑造成 06/23 12:02
→ safy: HD2D發展推廣的團隊了,也不少人衝著喜愛HD2D而願意嘗鮮作品 06/23 12:02
→ safy: 我覺得在這壓力下至少就是把好玩這件事情給顧好 06/23 12:03
推 shirokase: 我一直很想問 06/23 12:03
→ shirokase: 角色飽滿不飽滿的定義與標准,在哪? 06/23 12:03
→ shirokase: 基礎人設多寡?後續行為輕重?對其它角色應對?還是完 06/23 12:03
→ shirokase: 全玩家自由心證? 06/23 12:03
我指的是本作的角色刻劃
沒能給我留下一個難以抹滅的形象
換個方式講就是「記憶點」
遊戲裡的人物互動都非常單純
事件大抵能理出一條明確的因果關係
好讀、好懂、沒有太多驚喜
但大概再過個一年
我對這個故事就只剩下一點零星的印象
所以回到你的疑問
我會回答這是一種喜好問題
舉例來說:一成偏好小女孩
他想必只要是小女孩就很飽滿
但人的喜好這檔事,通常會逐步加深或加重
總有一天,他會開始追求能成為他母親的女性
而單純的小女孩就不夠飽滿了吧
→ safy: 否則HD2D只會變成一種票房毒藥 06/23 12:03
推 mizuarashi: 艾略特整體評價又不差,不至於到票房毒藥,DQ3 06/23 12:04
→ mizuarashi: DQ3 HD2D那時候還比較危,但後面1&2評價有拉回來 06/23 12:05
→ safy: 他們可以繼續做動作遊戲我沒意見, 下次不要抄薩爾達了XDD 06/23 12:05
→ safy: DQ3HD2D會去罵沒用阿, 他又沒有放什麼體驗版讓大家去體驗 06/23 12:06
→ safy: 淺野團隊從八方旅人1開始就會搞體驗版去蒐集數據做調整 06/23 12:07
→ safy: 過去的每一個正式版都是基於體驗版的回饋去調整到好的 06/23 12:08
推 mizuarashi: 新IP都會做,但舊IP不會 06/23 12:08
→ mizuarashi: 歧路2就沒做,繼承demo直接上 06/23 12:09
→ safy: demo就是我說的體驗版本阿... 06/23 12:09
→ mizuarashi: 之後的FFR也沒體驗問卷回饋,但應該也是上市前一個月 06/23 12:10
→ mizuarashi: 上繼承demo 06/23 12:10
→ safy: FFR又不是淺野團隊做的... 06/23 12:10
→ mizuarashi: 完全不一樣,繼承demo跟體驗回饋demo不一樣 06/23 12:10
→ safy: 只是基於存檔會不會刪除這點而已 06/23 12:11
→ mizuarashi: 淺野還是有出來賣臉,而且今年高橋也有暗示有新作 06/23 12:12
→ safy: 救我上面講拉,淺野就是HD2D的推廣大使阿www 06/23 12:12
→ safy: 反正跑題了, 我覺得淺野升官後,在SE內部也是有相當影響力的 06/23 12:13
推 mizuarashi: 你說的體驗版回饋我都有跟,就是新IP才有 06/23 12:13
→ safy: 人,至少他的單機遊戲產能算是社內最頂的, 所以要說經費不足 06/23 12:14
→ mizuarashi: 應該是說,新的類型才會有,畢竟都是嘗試性質的遊戲 06/23 12:14
→ mizuarashi: ,所以還是會希望有回饋 06/23 12:14
→ safy: 是不可能比FF7R或BU3團隊多, 但基本上也絕對不會太少 06/23 12:15
→ mizuarashi: 與其說經費不足,不如說這遊戲經費定位就在那 06/23 12:15
→ mizuarashi: 像歧路2絕對是經費最高的那個 06/23 12:15
→ relaxinrelax: 這款原罪就是SE出品 換成Falcom早不知道被吹哪去了 06/23 12:16
→ safy: 其實我覺得依照他們團隊的作法, 本作應該還會有一波更新拉 06/23 12:16
→ relaxinrelax: 就算賣個1990也被說真棒真好玩 06/23 12:16
→ mizuarashi: 反正SE願意做中型開發的遊戲我是很支持的啦,不是每 06/23 12:17
→ mizuarashi: 個人都喜歡卡普空那樣製作的作品。而且SE繼續深耕勾R 06/23 12:17
→ mizuarashi: PG我也很感謝了 06/23 12:17
→ safy: 純屬個人意見拉, 畢竟大多數的人才不會管我說了什麼ww 06/23 12:17
→ mizuarashi: 艾略特的Boss戰好玩,看別人超難0傷也好玩,看之後挑 06/23 12:18
→ mizuarashi: 戰神殿會不會更新超Boss連戰吧 06/23 12:18
→ safy: 我是有不太會碰的遊戲公司作品,但基本上不碰就不會去評論了 06/23 12:19
→ mizuarashi: 應該說是,艾略特是優缺點蠻明顯的作品,但你要說他 06/23 12:19
→ mizuarashi: 爛是不至於,但頂尖也不至於。真要說的話,我覺得蠻 06/23 12:19
→ mizuarashi: 適合給小朋友玩的XD 06/23 12:19
→ safy: 我平常就算會講錯,也只會在我有玩的遊戲內進行嘴砲而已 06/23 12:20
→ safy: 我覺得只要色情血腥政治題材這種對心智發展有影響的東西拿掉 06/23 12:20
→ safy: 大部分的孩童(國小~國中這階段)的操作能力其實都比大人還強 06/23 12:21
推 mizuarashi: 適合剛入門操作的小孩啦,應該這麼說 06/23 12:21
→ mizuarashi: 算是練手感 06/23 12:22
→ safy: 我覺得剛入門的大人也可以玩啊, 這其實不分大人小孩 06/23 12:22
→ mizuarashi: 而且艾略特保姆式教學真的很適合新手碰這類遊戲 06/23 12:22
菲伊在某個段落後就能給2P操作
等它打折賣的時候
我認為適合推薦給爸媽帶著小朋友玩呢
※ 編輯: s29441910 (60.250.70.184 臺灣), 06/23/2026 13:09:38
推 mizuarashi: 我也覺得打折的時候蠻適合買的,其實應該冬特就會打 06/23 13:24
→ mizuarashi: 折了 06/23 13:24
推 ex990000: 一成:馬的又我? 06/23 14:01
→ starnight555: 希望能有免費的DLC 06/23 17:22
推 SHR4587: 目前玩到中期,我覺得算中上的作品 06/23 20:02
→ SHR4587: 武器有滿鮮明的區別的,解謎的部分有點公式化但不會過多 06/23 20:03
→ SHR4587: 但缺點確實是滿致命的像是同張圖舔四次但四次體驗並沒有 06/23 20:03
→ SHR4587: 多大區別,還有敵人種類確實過少,BOSS兼用卡問題嚴重 06/23 20:04
→ SHR4587: 只不過我要抱怨的反而不是遊戲流程長短跟內容量問題 06/23 20:05
→ SHR4587: 而是這款的賣點之一的美術風格問題 06/23 20:05
→ SHR4587: 從八方到現在算是看到HD2D非重製作都會買,這款我覺得美 06/23 20:06
→ SHR4587: 術表現是最奇怪的一部,前景還是跟八方一樣的低像素風格 06/23 20:07
→ SHR4587: 背景卻是相對高畫質的3D風格,而不是像八方那樣前景背景 06/23 20:08
推 SHR4587: 都是點陣風格,看起來相當的突兀 06/23 20:10
推 SHR4587: 價格問題我倒不是很想要著墨,我覺得每款遊戲的定價都有 06/23 20:13
→ SHR4587: 他的考量在,只要不偏離正常定價區間太多我就覺得不是啥 06/23 20:14
→ SHR4587: 大問題 06/23 20:14