




推 neko0624: 六連有點猛 04/17 00:15
推 lyt5566: 友藏下周八成會斷pokopia 04/17 02:00
推 lbowlbow: 但pokopia應該還能維持前3吧 04/17 10:35
→ samuelhkw: 慘,障壁連ns的1/2都不到 04/17 10:47
推 dreamcube: GF真的多跟其他公司合作,作品才會有火花。 04/17 23:58
→ doomlkk: 講的好像沒合作就沒火花,快被大師笑死 04/18 05:37
→ HappyPoyo: 像偵探皮卡丘一樣 熄滅的火花嗎 04/18 10:28
推 darktasi: 動森應該算第二名 04/18 14:28
推 coolholiup: 同意大師..GF本傳真的縱容不下去 04/18 18:57
推 destiny77: 嘴巴說縱容不下去 實際繼續數鈔票 04/18 19:41
→ gameguy: POKOPIA,讚 04/18 19:50
→ c6343j6297: 事實上連買都沒買的,上網講話都會特別大聲。只會講縱 04/20 09:14
→ c6343j6297: 容的基本都是沒買遊戲跟風罵 04/20 09:14
推 mightymouse: 寶可夢玩家已經習慣邊罵邊掏錢了 04/20 09:20
推 dreamcube: 講實在話,GF的作品不是沒有進步,這還是值得誇獎。 04/20 09:28
→ dreamcube: 但就是人力(人才)不夠多,3D化後,作品的缺陷才每一 04/20 09:28
→ dreamcube: 款都那麼大。 04/20 09:28
→ dreamcube: GF就技術力不夠,十多年又招不到人,講真的跟別間公司 04/20 09:28
→ dreamcube: 合作開發是唯一解。 04/20 09:28
→ dreamcube: 不然正傳就是那種技術力低下,開發人力又不夠的模樣… 04/20 09:28
推 SPDY: 要講幾次早就是任天堂常見常態約3百人規模 04/20 09:30
推 SPDY: 人月神話早就說過不能假設不能以為人力和工時互換 04/20 09:32
推 dreamcube: 也講好幾次,寶可夢正傳這IP,和GTA和COD比規模都不過 04/20 09:34
→ dreamcube: 份,寶可夢正傳沒有賣得比薩爾達系列和瑪莉歐系列差。 04/20 09:34
推 SPDY: 那就說清楚GTA已經做幾年了 COD是幾個團隊在輪呀 04/20 09:35
→ SPDY: 找KT實質上所做的是另一個大團隊多開做不同專案耶 04/20 09:35
推 dreamcube: 做幾年和幾個團隊在輪,GF都可以做,問題就是十幾年都 04/20 09:37
→ dreamcube: 招不到人才。 04/20 09:37
推 SPDY: 你到底有沒有去看過GF的新卒和中途網頁和招到誰 04/20 09:38
→ SPDY: 你以為在阿爾組長出現一堆前SE前萬代前L5是怎來的? 04/20 09:39
推 dreamcube: 我上面15樓第一段話有說,GF有感覺在進步沒錯。 04/20 09:47
→ dreamcube: 但十多年了,GAME FREAK蹷H比Atlus還少,堂堂一個不輸 04/20 09:47
→ dreamcube: 給瑪利歐和薩爾達的IP,開發正職比女神轉生還少。 04/20 09:47
→ dreamcube: 招到人要留的住,反正在往後看十年員工數有沒有增加就 04/20 09:47
→ dreamcube: 知道了。 04/20 09:47
推 SPDY: 不然任天堂把整個萬代包下來就薩爾達工期減半嗎? 04/20 09:47
→ SPDY: 你dreamcube是不敢想起 曠野2015年延期到2017年嗎? 04/20 09:47
推 dreamcube: 上面出現亂碼,但十多年了,Game Freak‘’員工人數‘ 04/20 09:50
→ dreamcube: ’比Atlus還少 04/20 09:50
推 SPDY: 要留住人才首先要改善超要命工期 業界並沒有很大 04/20 09:50
→ SPDY: 你知道就連做Home做冠軍的也都是從萬代之類拉來嗎 04/20 09:51
推 SPDY: 不然以前C社連岩田蔥前社長HAL人脈都拉來是在幹嘛 04/20 09:53
推 krousxchen: 作為過來人,建議大家不要理大師 04/20 10:06
→ krousxchen: 讓他自言自語就好,不然又會蓋大樓了 04/20 10:07
→ krousxchen: 他就是個愉快犯,會故意講一些話來釣人回他 04/20 10:08
推 dreamcube: 你們才是蓋大樓的慣犯,講事實而已。 04/20 10:16
→ dreamcube: GF十多年招人留不住是不是事實。 04/20 10:16
→ dreamcube: 寶可夢正傳有進步值的稱讚,但3D化後每一作缺陷都很大 04/20 10:16
→ dreamcube: 是不是事實? 04/20 10:16
推 krousxchen: 大師你又在跳針囉??你不是說跳針會被罵不想跳針?? 04/20 10:18
→ krousxchen: 怎麼這邊又不怕被罵,一直跳針?? 04/20 10:19
推 krousxchen: 教你們大師咒:大師不要再跳針了 04/20 10:22
推 krousxchen: 這樣回大師,他就自討沒趣漲 04/20 10:23
推 dreamcube: 然後又開始潑髒水,攻擊別人,不講主題了,老招。 04/20 10:25
→ dreamcube: 我不是甚麼大師,每次講得都是事實而已。 04/20 10:25
推 krousxchen: 你不要跳針就不會有事囉??你自己門清 04/20 10:32
推 SPDY: 是當別人不知Atlus還是發行商還有協助平台業務嗎? 04/20 10:34
→ SPDY: 不然香草社才約39人 是憑什麼人力搞定跨多平台? 04/20 10:34
推 dreamcube: 連Atlus當發行商也可以拿來護航,厲害! 04/20 10:37
推 SPDY: 廢話 不然公司人數幹嘛用的 不然誰去協助跨平台? 04/20 10:38
→ dreamcube: 但GF人數也比Monolith Soft還少欸。 04/20 10:38
推 SPDY: 廢話 Monolith不只半數人力被抽去曠野 04/20 10:42
→ SPDY: 做自己遊戲還直接被任天堂當作引擎開發要支援外部 04/20 10:42