推 memory0429: ??怎麼沒寫色違變好刷了12/06 06:51
因為純以通關體驗下去寫的,色違已經是更後面的事,而通關後已經暫時玩不下去所以不
列入
推 ryoma1: 勁敵借錢拍的廣告在一開始主角滑手機那(少少點閱數+1)12/06 07:02
推 kusork: 借錢拍旅館的廣告,結果點閱率超慘12/06 07:48
推 EDSF: 笑三小超好笑12/06 08:06
→ cl520756: 螺絲路過就拿 再參考 別人最後找到的那幾個 就搜集完了12/06 09:23
推 wulouise: zaˋ劇情2分那劍盾劇情你給幾分,要給參考值啊12/06 09:57
劍盾四分吧 劇情大綱也沒很好但是呈現上我覺得ZA還是問題更大,太多打斷情緒的橋段
推 organ63521: 我只能說 劇情你根本沒接上.... 你知道劇情主軸是什麼12/06 10:26
→ organ63521: 嗎 不是主角借錢... 雖然那邊很白癡是沒必要的東西。12/06 10:26
我並沒有說主劇情不好,而是他的整體呈現方式,以及角色的刻畫深度,我認為劇情就是
由這些角色的一言一行構建而成的,借錢當然不是重點但是分數就是這樣一點一點被扣下
去的,而且我是寶可夢老粉了當然有接上
→ organ63521: 然後最不能忍的是。只有褲裙 沒有真正的裙子12/06 10:26
※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 10:53:22
推 nolimits: 目前玩到打完三隻mega怪,覺得最大問題是白天夜晚切換很12/06 10:43
→ nolimits: 擾人,玩的起勁的時候被中斷感覺很差12/06 10:44
推 shadowclamp: 推 我玩完也是差不多感想12/06 11:09
→ shadowclamp: 打完三隻mega才會繼續主線的設計真的很粗暴,我就不12/06 11:10
→ shadowclamp: 能先打升級戰嗎12/06 11:10
→ shadowclamp: 樓上說的白天夜晚切換也是,都有長椅了不能就讓我把 12/06 11:11
→ shadowclamp: 想做的事做完再自由切換嗎 12/06 11:11
※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 11:22:30
推 Gamelop: 玩一陣子突然明白,為啥有個對手打升級是為了廢掉野生特12/06 11:24
→ Gamelop: 區 12/06 11:24
推 ps3get0001: 你怎麼沒吐槽一個晚上就賺得到的錢 還要去借!? 12/06 12:39
→ ps3get0001: 對!沒有裙子差評 12/06 12:39
推 hope9527: 罵完記得買DLC 12/06 12:49
推 joaoio: 可惜沒有裙子 沒裙子差評 剩下還是很棒佳作 12/06 13:08
推 linqian: 希望可以remake 紫朱,然後戰鬥系統變成這樣 12/06 13:13
推 jacky00025: 劇情就是一坨 12/06 13:27
推 WiLLSTW: 劍盾都能玩700小了 結果朱紫給的負評內容是這些….. 12/06 13:38
推 pokemon156: 我玩完感覺跟你一模一樣 我懂你 12/06 14:09
→ pokemon156: 世界要毀滅前爬那個鷹架真的不知道在幹嘛,爬完還全部 12/06 14:11
→ pokemon156: 人說你好棒棒,就不能搭個路給我走就好嗎?分秒必爭欸12/06 14:11
→ pokemon156: 大哥 12/06 14:11
推 justicem: 大致很同意 這遊戲很多脫褲子放屁的舊時代思維 甚至很多12/06 14:17
→ justicem: 遊戲細節都不及阿爾宙斯 12/06 14:17
→ justicem: 玩完覺得幹嘛不乾脆做AZ年輕時代的故事?還比較有趣 12/06 14:18
推 deolinwind: 就像是那種怕犯錯+不學習新東西的老屁股搞了框架,然 12/06 14:29
→ deolinwind: 後找剛畢業的員工分組填坑,而且劇情組和寶可夢設計組 12/06 14:29
→ deolinwind: 和程式組各做各的 12/06 14:29
→ deolinwind: 而且沒有發現犯錯打掉重來的勇氣 12/06 14:29
推 sherlockscu: 這作我的感想是有趣 但不耐玩 前作的阿爾宙斯倒還沒 12/06 14:45
→ sherlockscu: 有這種感覺12/06 14:45
推 lkk6114: 認同+1 mega戰好玩 劇情跟za挑戰賽很躁12/06 15:28
推 NAZEBE: 劍盾公認歷代最差劇情耶... 12/06 15:39
推 doomlkk: 我覺得珍鑽劇情比劍盾還無聊 12/06 16:06
→ OR1CHI: 抱持著對XY的好印象買的 12/06 16:18
推 GTMENG: 我唯一會3D暈的寶可夢遊戲…我連薩爾達都沒暈的說… 12/06 16:43
推 Fortz: 缺點6.7也是我的大雷點,其他實驗性質的就算了有好有壞,但 12/06 17:03
→ Fortz: 劇情都寫得爛真的無法接受 12/06 17:03
推 bestadi: 劍盾類似xy 雙神都很無言 xy像是路過的電池 劍盾是野狗.. 12/06 17:03
→ bestadi: 但無極太那算是少數第三神 直接在本傳劇情上有演出 12/06 17:04
推 saito2190: 我覺得語音可以做語氣配音就好 12/06 18:29
→ saito2190: 就是啊?誒!喔?!的聲音 12/06 18:29
→ saito2190: 這樣就會差很多了12/06 18:29
→ saito2190: 而且成本比完整語音應該是少了不少 12/06 18:30
→ n0029480300: 只同意你的缺點5,其他不同意12/06 19:55
→ n0029480300: 其他缺點不同意 12/06 19:56
推 astrophy: 這部劇情還算差嗎?本質上就是個XY後續結局,配上來一起 12/06 20:16
→ astrophy: 看根本是寶可夢系列作裡劇情排名前三名的好作品。 12/06 20:16
→ astrophy: 其他那些缺點看下來也是都蠻偏頗的,同樣複製貼上同樣可 12/06 20:26
→ astrophy: 以打幾乎所有的寶可夢作品。 12/06 20:26
偏不偏頗我是不知道,但是這是史上評價最兩極的寶可夢作品應該是無庸置疑的。另外我
的比較對象並非只有寶可夢作品,而是他如果今天拿掉寶可夢時,遊玩的體驗上還能讓你
感覺這麼好嗎?提到的幾個點幾乎都是很基本的問題,是我認為已經2025年了作為最賺錢
的IP不該還只有這樣的水準
※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 20:49:03
推 astrophy: 再者AZ的部分在闊星公司相關的劇情對話都有告訴你,az 12/06 20:55
→ astrophy: 協助改善超級環和生態系統、提議規劃升級戰與報酬制度就 12/06 20:55
→ astrophy: 是吸引夠強的訓練家聚集在城市內以備不時之需、直至超z 12/06 20:55
→ astrophy: 隊之前還很少有的失控寶可夢也是他在負責處理。至於超z 12/06 20:55
→ astrophy: 隊員們的人設也都有立的很完善,玳蘿的逐夢與和對以前 12/06 20:55
→ astrophy: 室友的小心結、琵魯的服裝設計夢想不受家中支持的孤單 12/06 20:55
→ astrophy: 等等,懷疑劇情對話是原PO沒有什麼心思在看吧,這次ZA 12/06 20:55
→ astrophy: 的大量對話量在寶可夢系列作品中也是很少有的特色,更 12/06 20:55
→ astrophy: 應該說他們把遊戲的內容相當一部分內化到劇情對話裡了, 12/06 20:55
我全部都有看啊,對話很多但是就感覺很平淡,我也沒說其他寶可夢作品劇情有多好,ZA
我講的一直都是劇情上的呈現方式,何必因為意見不一樣就一直質疑我沒看懂搞懂劇情~
~玩了寶可夢這麼久我也只是一個恨鐵不成鋼的粉絲,不希望他只是在‘’寶可夢系列‘
’內是突出的作品
→ astrophy: 其實這次作品裡面很多人設和細節都有做到好也有值得細 12/06 20:55
→ astrophy: 思的部分,比起劍盾日月之前那些不少細節都經不起推敲 12/06 20:55
→ astrophy: 的作品們要來的好太多了。 12/06 20:55
※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 21:04:22
推 astrophy: 遊玩體驗不差呀,而且這次za才不是史上評價最兩極的寶可 12/06 21:03
→ astrophy: 夢作品好不好,真要說評價兩極的就是劍盾了,難不成忘記 12/06 21:03
→ astrophy: 劍盾多年前的寶可夢簽證大炎上和劇情廢到笑的各種論戰了 12/06 21:03
→ astrophy: 嗎?12/06 21:03
你覺得好就好,我也為你感到開心,我也很希望自己是發自內心享受這款等待很久的遊戲
,相信很多人也是一樣,都花錢買遊戲時間花下去了沒人想為黑而黑
※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 21:08:03
推 astrophy: 原PO不是在前半段提了那麼多寶可夢作品資歷云云的還拿 12/06 21:14
→ astrophy: 來比較遊玩時數嗎?再者提的那些根本不是很基本的問題, 12/06 21:14
→ astrophy: 應該要說不少部分都是遊戲內都有好好描述的東西,稱不上 12/06 21:14
→ astrophy: 是「問題」,反而是沒心力看劇情對話才是問題。這次za 12/06 21:14
→ astrophy: 比起以前的系列作品來說某種意義上是相當RPG的作品,連 12/06 21:14
→ astrophy: 為什麼遊戲要「開始」這點與遊戲裡面為什麼是如此「運作 12/06 21:14
→ astrophy: 進行」都用劇情對話把邏輯補上了,主角開始參加升級戰和 12/06 21:14
→ astrophy: 打失控寶可夢是為了幾乎無期限免費住旅館而向az報恩、 12/06 21:14
→ astrophy: 升級戰遊戲內遊玩機制等等在前面談及az時就有提到。不 12/06 21:14
→ astrophy: 像以前的作品玩家一出生就是要往聯盟冠軍邁進,進行遊 12/06 21:14
→ astrophy: 戲就是要打其他訓練家,劇情上是沒有補足的。 12/06 21:14
推 astrophy: 不是質疑沒看懂或搞懂劇情什麼的,是你提問的那些劇情和 12/06 21:17
→ astrophy: 人設「問題」,其實在遊戲裡面都有直接描述完了。 12/06 21:17
推 astrophy: 再者真的要以2025年的作品當標準的話也算得上是佳作, 12/06 21:24
→ astrophy: 剛出來mc也有83分了,蠻不錯的了,一樣要比評價的話是 12/06 21:24
→ astrophy: 不輸其他同期的3a了,如今年刺客教條的81分。 12/06 21:24
→ astrophy: 更別提za還贏過這次劇情大好評與遊戲系統好玩的70分朱 12/06 21:28
→ astrophy: 紫... 12/06 21:28
→ astrophy: 補充一下沉默之丘2重製86分、沉默之丘f也86分,如此算下 12/06 21:33
→ astrophy: 來za真的不差了。 12/06 21:33
推 iPolo3: 地圖超暈 爬鷹架超暈 對戰也超暈== GF設真的有待加強 12/06 23:02
推 lbowlbow: 地圖和爬鷹架就算了,戰鬥要怎麼暈啊? 12/06 23:06
→ iPolo3: 地圖標記只能標一個我快中風== 12/06 23:10
推 jk5225: 樓上到底在氣憤什麼=..=搞得好像ZA是你做出來的遊戲,不 12/06 23:10
→ jk5225: 容許各種意見一樣。 12/06 23:10
→ jk5225: 反正我也支持原po啦!講出來很多我的心聲,打失控寶可夢 12/06 23:10
→ jk5225: 都幾乎一定要爬到屋頂,而樓梯常常在別的地方,白天晚上 12/06 23:10
→ jk5225: 的切換這些都讓我很煩悶,勁敵這麼多能吐槽的點、最終戰 12/06 23:10
→ jk5225: 前爬鷹架這些點你都視而不見死忠挺耶!我覺得原po才是有 12/06 23:10
→ jk5225: 把眼睛打開玩遊戲的人吧! 12/06 23:10
→ jk5225: 阿爾宙斯是我繼金銀版後玩得最開心的一代,超級期待作為 12/06 23:10
→ jk5225: 續作的ZA,但動作性大大退步,只剩畫面進步,說有多期待 12/06 23:10
→ jk5225: 就有多失望。 12/06 23:10
→ jk5225: 希望樓上能多接受不同且為數不少的聲音啦!別忘了現在是 12/06 23:10
→ jk5225: 2025年,這代比金銀版當然全面進步啊!但金銀版在當時是 12/06 23:10
→ jk5225: 神作,而這片可能會成為第一片我不想留的寶可夢卡帶,就 12/06 23:11
→ jk5225: 這樣。 12/06 23:11
→ iPolo3: 不知道 可能就對戰錢就暈了== 12/06 23:11
→ jk5225: 更正,我在說as大 12/06 23:11
→ iPolo3: 每個屋頂都長一樣 小地圖根本沒啥鳥用 12/06 23:13
推 iPolo3: 十樓同感 12/06 23:16
→ iPolo3: 建議下一次不要在那邊白天夜晚切換進登峰站 有夠低能的設 12/06 23:16
→ iPolo3: 計 12/06 23:16
→ iPolo3: 非常冗 12/06 23:17
→ iPolo3: 還有一點 都改成即使對戰了,對戰空間可不可以不要一堆在 12/06 23:20
→ iPolo3: 一個小小的屋頂或平台或是某個很小的正方形空間?這樣一 12/06 23:20
→ iPolo3: 點都不好玩 操控感完全被這個爛地圖害慘 隨便滾一下就掉 12/06 23:20
→ iPolo3: 下去或卡住,根本沒辦法好好體驗對戰ㄚ 12/06 23:20
→ iPolo3: 歸根究底 地圖真的做太小了 所有東西都擠在一起 12/06 23:20
推 SPDY: 大概還不行 這實質是NS1遊戲 跑大場景+多物件會慘 12/06 23:42
→ SPDY: 即時制動作類就算頓一下 慘烈度只會遠超傳統回合制 12/06 23:42
推 jarvis652: 劇情就遊客變成救世主,很一本王道很GF。但流程的長是 12/07 00:08
→ jarvis652: 用重複失控戰+重複登峰戰來拖,所以偏臭!還要拆一個付 12/07 00:08
→ jarvis652: 費DLC出來(沒新圖?色違密阿雷地圖?),我每代仔是玩 12/07 00:09
→ jarvis652: 得還能接受,但能理解很多人不喜歡,有負評很正常好不 12/07 00:09
→ jarvis652: 好… 12/07 00:09