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先說會有大量負評 不喜勿看 我知道這款評價有點兩極 也挺多人喜歡 純粹想記錄我自己遊玩的心路歷程 首先我是個幾乎每款寶可夢不論本傳外傳重製都會花錢支持的玩家 劍盾跟朱紫我培育加對戰皆各玩了700個小時左右 除了寶可夢及任天堂外也會玩其他遊戲 大概是以這樣子的一個玩家視角來體驗寶可夢ZA 我大概玩了30小時左右通關了劇情 目前是暫時不想繼續玩 我想先說這遊戲的優點 我在遊戲大概前10小時感受的驚豔之處 1.雖然滿多人批評這款的畫面,但是我認為這款的畫面是寶可夢系列有史以來最漂亮的, 整體配色很舒服 2.寶可夢的動作感覺更加生動,第一次在特區裡看到水裡的鯉魚王跳到橋上擱淺,非常有 趣 3.人設我很喜歡,帥的帥美的美 4.即時對戰雖不如想像靈活但很新奇有趣 5.雖然地圖限縮在密阿雷市內,少了到野外世界探索的樂趣但是感覺跟寶可夢生活在一起 更親近的感覺,一定程度彌補到不自由的感覺 6.Mega戰算滿用心設計的,意外的好玩 講完讓我一開始驚艷的地方 再來就要講接下來讓我越來越煩躁的後面20小時 所有過程中玩到不太舒服的地方 有些甚至是我認為一款用心做的遊戲應該要做到的細節 1.彩色螺絲與鷹架跑酷: 為了尋找彩色螺絲要爬一堆都長的差不多的鷹架,初期還覺得有點新鮮,爬到後來差點忘 記自己是在玩寶可夢遊戲。彩色螺絲因為遊戲內沒有未蒐集及已蒐集過的位置,變成你不 看著攻略一口氣找完就可能會漏掉然後不知道到底是漏哪一個,阿爾宙斯的鬼火也是類似 ,沒想到到了新一代還是沒有改進。然後城市裡一堆鷹架讓你在那邊爬來爬去也很是突兀 。 2.流程公式化: 到了中期開始,主線劇情變成跑一小段劇情後就準備打新的三隻mega,然後mega打完準備 升級戰,升級後再開始一輪新的循環,要不是mega戰挺有趣的不然這公式劇情真的讓人有 點煩躁,讓人感覺官方沒有很用心在設計故事流程。 3.沒有語音: 滿多人提到這點,我認為不想配語音沒關係,那就乖乖用全對話框的方式呈現劇情,硬要 做成動畫片段角色嘴巴在動卻沒聲音是真的很解。 4.地圖過於單調場景重複: 前十小時還對這個城市有點新鮮感,但是整體風格真的做得太像了,到後面不管走到哪裡 都是類似的風景真的會膩,當畫面都一樣時即使我覺得畫面漂亮也沒有用。我認為即使是 在一座城市內還是可以透過對建築或場景的不同設計讓人多一點探索的新鮮感。 5.人物動作細節與轉場生硬: NPC走向右前方的目標時,一定得先直直往前走,到了定點才向右轉,動作非常的生硬不 自然。角色的表情也常常是一號表情,尤其是主角蓋伊(抱歉我是女角開局)不管什麼場 合做錯事的時候也在微笑真的讓人覺得你現在到底是在笑三小!很多支線任務的劇情轉場 都是用一個黑畫面來省略帶過,個人覺得非常影響觀感,讓原本有點有趣的任務變得廉價 感,會讓我覺得如果要這樣呈現故事那做出100多個罐頭支線任務是大可不必。 6.人設優秀卻刻畫淺薄: 超Z隊我覺得大家都滿有特色,是讓人看一眼就會記住的,但是描寫卻都很表面。琵魯只 記得他不喜歡吃咖哩,玳蘿只記得她當會議主持人以及mega戰開場會跳一下舞滿可愛,勁 敵描寫最多卻全是負面的描寫(借錢,輸了決鬥耍賴,關鍵時刻常常不知道跑去哪鬼混等 等罄竹難書)AZ整天待在旅館也不知道在幹麻偶爾露個臉怕玩家忘了他還活著,感覺都可 以寫更深一點,但都是點到為止,只有烏羽.F跟卡娜莉幾位比較有到我的標準。 7.劇情糟糕 其實綜合以上幾點才導致劇情看起來很糟糕,常常讓人覺得很像是小學生才會寫得出的劇 情,最終決戰前世界快要毀滅了必須要再爬個鷹架,勁敵借錢也不知道到底拿去做了什麼 ,那麼剛好高利貸集團老大其實是個超級大善人,真是幸福美滿的結局啊! 總結來說 我覺得劇情上的呈現需要背上很大的鍋 有好人設好劇情的潛力 卻因為呈現的方式壞了一鍋粥 我會給這部作品下列分數 戰鬥:9分 抓怪:7分 地圖:4分 劇情:2分 平均:5.5分 整體給人實驗作的感覺 而且很多地方讓人感覺到官方的不用心 用不用心相信玩家心裡自會有感受 mega戰我就能感受到官方的用心 希望不要總是只用心在特定地方而忽略了其他地方 講了這麼多我還是覺得ZA的一些系統是有未來潛力的 希望下一代可以更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.78.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1764960351.A.3DC.html
memory0429: ??怎麼沒寫色違變好刷了12/06 06:51
因為純以通關體驗下去寫的,色違已經是更後面的事,而通關後已經暫時玩不下去所以不 列入
ryoma1: 勁敵借錢拍的廣告在一開始主角滑手機那(少少點閱數+1)12/06 07:02
kusork: 借錢拍旅館的廣告,結果點閱率超慘12/06 07:48
EDSF: 笑三小超好笑12/06 08:06
cl520756: 螺絲路過就拿 再參考 別人最後找到的那幾個 就搜集完了12/06 09:23
wulouise: zaˋ劇情2分那劍盾劇情你給幾分,要給參考值啊12/06 09:57
劍盾四分吧 劇情大綱也沒很好但是呈現上我覺得ZA還是問題更大,太多打斷情緒的橋段
organ63521: 我只能說 劇情你根本沒接上.... 你知道劇情主軸是什麼12/06 10:26
organ63521: 嗎 不是主角借錢... 雖然那邊很白癡是沒必要的東西。12/06 10:26
我並沒有說主劇情不好,而是他的整體呈現方式,以及角色的刻畫深度,我認為劇情就是 由這些角色的一言一行構建而成的,借錢當然不是重點但是分數就是這樣一點一點被扣下 去的,而且我是寶可夢老粉了當然有接上
organ63521: 然後最不能忍的是。只有褲裙 沒有真正的裙子12/06 10:26
※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 10:53:22
nolimits: 目前玩到打完三隻mega怪,覺得最大問題是白天夜晚切換很12/06 10:43
nolimits: 擾人,玩的起勁的時候被中斷感覺很差12/06 10:44
shadowclamp: 推 我玩完也是差不多感想12/06 11:09
shadowclamp: 打完三隻mega才會繼續主線的設計真的很粗暴,我就不12/06 11:10
shadowclamp: 能先打升級戰嗎12/06 11:10
shadowclamp: 樓上說的白天夜晚切換也是,都有長椅了不能就讓我把 12/06 11:11
shadowclamp: 想做的事做完再自由切換嗎 12/06 11:11
※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 11:22:30
Gamelop: 玩一陣子突然明白,為啥有個對手打升級是為了廢掉野生特12/06 11:24
Gamelop: 區 12/06 11:24
ps3get0001: 你怎麼沒吐槽一個晚上就賺得到的錢 還要去借!? 12/06 12:39
ps3get0001: 對!沒有裙子差評 12/06 12:39
hope9527: 罵完記得買DLC 12/06 12:49
joaoio: 可惜沒有裙子 沒裙子差評 剩下還是很棒佳作 12/06 13:08
linqian: 希望可以remake 紫朱,然後戰鬥系統變成這樣 12/06 13:13
jacky00025: 劇情就是一坨 12/06 13:27
WiLLSTW: 劍盾都能玩700小了 結果朱紫給的負評內容是這些….. 12/06 13:38
pokemon156: 我玩完感覺跟你一模一樣 我懂你 12/06 14:09
pokemon156: 世界要毀滅前爬那個鷹架真的不知道在幹嘛,爬完還全部 12/06 14:11
pokemon156: 人說你好棒棒,就不能搭個路給我走就好嗎?分秒必爭欸12/06 14:11
pokemon156: 大哥 12/06 14:11
justicem: 大致很同意 這遊戲很多脫褲子放屁的舊時代思維 甚至很多12/06 14:17
justicem: 遊戲細節都不及阿爾宙斯 12/06 14:17
justicem: 玩完覺得幹嘛不乾脆做AZ年輕時代的故事?還比較有趣 12/06 14:18
deolinwind: 就像是那種怕犯錯+不學習新東西的老屁股搞了框架,然 12/06 14:29
deolinwind: 後找剛畢業的員工分組填坑,而且劇情組和寶可夢設計組 12/06 14:29
deolinwind: 和程式組各做各的 12/06 14:29
deolinwind: 而且沒有發現犯錯打掉重來的勇氣 12/06 14:29
sherlockscu: 這作我的感想是有趣 但不耐玩 前作的阿爾宙斯倒還沒 12/06 14:45
sherlockscu: 有這種感覺12/06 14:45
lkk6114: 認同+1 mega戰好玩 劇情跟za挑戰賽很躁12/06 15:28
NAZEBE: 劍盾公認歷代最差劇情耶... 12/06 15:39
doomlkk: 我覺得珍鑽劇情比劍盾還無聊 12/06 16:06
OR1CHI: 抱持著對XY的好印象買的 12/06 16:18
GTMENG: 我唯一會3D暈的寶可夢遊戲…我連薩爾達都沒暈的說… 12/06 16:43
Fortz: 缺點6.7也是我的大雷點,其他實驗性質的就算了有好有壞,但 12/06 17:03
Fortz: 劇情都寫得爛真的無法接受 12/06 17:03
bestadi: 劍盾類似xy 雙神都很無言 xy像是路過的電池 劍盾是野狗.. 12/06 17:03
bestadi: 但無極太那算是少數第三神 直接在本傳劇情上有演出 12/06 17:04
saito2190: 我覺得語音可以做語氣配音就好 12/06 18:29
saito2190: 就是啊?誒!喔?!的聲音 12/06 18:29
saito2190: 這樣就會差很多了12/06 18:29
saito2190: 而且成本比完整語音應該是少了不少 12/06 18:30
n0029480300: 只同意你的缺點5,其他不同意12/06 19:55
n0029480300: 其他缺點不同意 12/06 19:56
astrophy: 這部劇情還算差嗎?本質上就是個XY後續結局,配上來一起 12/06 20:16
astrophy: 看根本是寶可夢系列作裡劇情排名前三名的好作品。 12/06 20:16
astrophy: 其他那些缺點看下來也是都蠻偏頗的,同樣複製貼上同樣可 12/06 20:26
astrophy: 以打幾乎所有的寶可夢作品。 12/06 20:26
偏不偏頗我是不知道,但是這是史上評價最兩極的寶可夢作品應該是無庸置疑的。另外我 的比較對象並非只有寶可夢作品,而是他如果今天拿掉寶可夢時,遊玩的體驗上還能讓你 感覺這麼好嗎?提到的幾個點幾乎都是很基本的問題,是我認為已經2025年了作為最賺錢 的IP不該還只有這樣的水準 ※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 20:49:03
astrophy: 再者AZ的部分在闊星公司相關的劇情對話都有告訴你,az 12/06 20:55
astrophy: 協助改善超級環和生態系統、提議規劃升級戰與報酬制度就 12/06 20:55
astrophy: 是吸引夠強的訓練家聚集在城市內以備不時之需、直至超z 12/06 20:55
astrophy: 隊之前還很少有的失控寶可夢也是他在負責處理。至於超z 12/06 20:55
astrophy: 隊員們的人設也都有立的很完善,玳蘿的逐夢與和對以前 12/06 20:55
astrophy: 室友的小心結、琵魯的服裝設計夢想不受家中支持的孤單 12/06 20:55
astrophy: 等等,懷疑劇情對話是原PO沒有什麼心思在看吧,這次ZA 12/06 20:55
astrophy: 的大量對話量在寶可夢系列作品中也是很少有的特色,更 12/06 20:55
astrophy: 應該說他們把遊戲的內容相當一部分內化到劇情對話裡了, 12/06 20:55
我全部都有看啊,對話很多但是就感覺很平淡,我也沒說其他寶可夢作品劇情有多好,ZA 我講的一直都是劇情上的呈現方式,何必因為意見不一樣就一直質疑我沒看懂搞懂劇情~ ~玩了寶可夢這麼久我也只是一個恨鐵不成鋼的粉絲,不希望他只是在‘’寶可夢系列‘ ’內是突出的作品
astrophy: 其實這次作品裡面很多人設和細節都有做到好也有值得細 12/06 20:55
astrophy: 思的部分,比起劍盾日月之前那些不少細節都經不起推敲 12/06 20:55
astrophy: 的作品們要來的好太多了。 12/06 20:55
※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 21:04:22
astrophy: 遊玩體驗不差呀,而且這次za才不是史上評價最兩極的寶可 12/06 21:03
astrophy: 夢作品好不好,真要說評價兩極的就是劍盾了,難不成忘記 12/06 21:03
astrophy: 劍盾多年前的寶可夢簽證大炎上和劇情廢到笑的各種論戰了 12/06 21:03
astrophy: 嗎?12/06 21:03
你覺得好就好,我也為你感到開心,我也很希望自己是發自內心享受這款等待很久的遊戲 ,相信很多人也是一樣,都花錢買遊戲時間花下去了沒人想為黑而黑 ※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 21:08:03
astrophy: 原PO不是在前半段提了那麼多寶可夢作品資歷云云的還拿 12/06 21:14
astrophy: 來比較遊玩時數嗎?再者提的那些根本不是很基本的問題, 12/06 21:14
astrophy: 應該要說不少部分都是遊戲內都有好好描述的東西,稱不上 12/06 21:14
astrophy: 是「問題」,反而是沒心力看劇情對話才是問題。這次za 12/06 21:14
astrophy: 比起以前的系列作品來說某種意義上是相當RPG的作品,連 12/06 21:14
astrophy: 為什麼遊戲要「開始」這點與遊戲裡面為什麼是如此「運作 12/06 21:14
astrophy: 進行」都用劇情對話把邏輯補上了,主角開始參加升級戰和 12/06 21:14
astrophy: 打失控寶可夢是為了幾乎無期限免費住旅館而向az報恩、 12/06 21:14
astrophy: 升級戰遊戲內遊玩機制等等在前面談及az時就有提到。不 12/06 21:14
astrophy: 像以前的作品玩家一出生就是要往聯盟冠軍邁進,進行遊 12/06 21:14
astrophy: 戲就是要打其他訓練家,劇情上是沒有補足的。 12/06 21:14
astrophy: 不是質疑沒看懂或搞懂劇情什麼的,是你提問的那些劇情和 12/06 21:17
astrophy: 人設「問題」,其實在遊戲裡面都有直接描述完了。 12/06 21:17
astrophy: 再者真的要以2025年的作品當標準的話也算得上是佳作, 12/06 21:24
astrophy: 剛出來mc也有83分了,蠻不錯的了,一樣要比評價的話是 12/06 21:24
astrophy: 不輸其他同期的3a了,如今年刺客教條的81分。 12/06 21:24
astrophy: 更別提za還贏過這次劇情大好評與遊戲系統好玩的70分朱 12/06 21:28
astrophy: 紫... 12/06 21:28
astrophy: 補充一下沉默之丘2重製86分、沉默之丘f也86分,如此算下 12/06 21:33
astrophy: 來za真的不差了。 12/06 21:33
iPolo3: 地圖超暈 爬鷹架超暈 對戰也超暈== GF設真的有待加強 12/06 23:02
lbowlbow: 地圖和爬鷹架就算了,戰鬥要怎麼暈啊? 12/06 23:06
iPolo3: 地圖標記只能標一個我快中風== 12/06 23:10
jk5225: 樓上到底在氣憤什麼=..=搞得好像ZA是你做出來的遊戲,不 12/06 23:10
jk5225: 容許各種意見一樣。 12/06 23:10
jk5225: 反正我也支持原po啦!講出來很多我的心聲,打失控寶可夢 12/06 23:10
jk5225: 都幾乎一定要爬到屋頂,而樓梯常常在別的地方,白天晚上 12/06 23:10
jk5225: 的切換這些都讓我很煩悶,勁敵這麼多能吐槽的點、最終戰 12/06 23:10
jk5225: 前爬鷹架這些點你都視而不見死忠挺耶!我覺得原po才是有 12/06 23:10
jk5225: 把眼睛打開玩遊戲的人吧! 12/06 23:10
jk5225: 阿爾宙斯是我繼金銀版後玩得最開心的一代,超級期待作為 12/06 23:10
jk5225: 續作的ZA,但動作性大大退步,只剩畫面進步,說有多期待 12/06 23:10
jk5225: 就有多失望。 12/06 23:10
jk5225: 希望樓上能多接受不同且為數不少的聲音啦!別忘了現在是 12/06 23:10
jk5225: 2025年,這代比金銀版當然全面進步啊!但金銀版在當時是 12/06 23:10
jk5225: 神作,而這片可能會成為第一片我不想留的寶可夢卡帶,就 12/06 23:11
jk5225: 這樣。 12/06 23:11
iPolo3: 不知道 可能就對戰錢就暈了== 12/06 23:11
jk5225: 更正,我在說as大 12/06 23:11
iPolo3: 每個屋頂都長一樣 小地圖根本沒啥鳥用 12/06 23:13
iPolo3: 十樓同感 12/06 23:16
iPolo3: 建議下一次不要在那邊白天夜晚切換進登峰站 有夠低能的設 12/06 23:16
iPolo3: 計 12/06 23:16
iPolo3: 非常冗 12/06 23:17
iPolo3: 還有一點 都改成即使對戰了,對戰空間可不可以不要一堆在 12/06 23:20
iPolo3: 一個小小的屋頂或平台或是某個很小的正方形空間?這樣一 12/06 23:20
iPolo3: 點都不好玩 操控感完全被這個爛地圖害慘 隨便滾一下就掉 12/06 23:20
iPolo3: 下去或卡住,根本沒辦法好好體驗對戰ㄚ 12/06 23:20
iPolo3: 歸根究底 地圖真的做太小了 所有東西都擠在一起 12/06 23:20
SPDY: 大概還不行 這實質是NS1遊戲 跑大場景+多物件會慘 12/06 23:42
SPDY: 即時制動作類就算頓一下 慘烈度只會遠超傳統回合制 12/06 23:42
jarvis652: 劇情就遊客變成救世主,很一本王道很GF。但流程的長是 12/07 00:08
jarvis652: 用重複失控戰+重複登峰戰來拖,所以偏臭!還要拆一個付 12/07 00:08
jarvis652: 費DLC出來(沒新圖?色違密阿雷地圖?),我每代仔是玩 12/07 00:09
jarvis652: 得還能接受,但能理解很多人不喜歡,有負評很正常好不 12/07 00:09
jarvis652: 好… 12/07 00:09

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