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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1e-En6tO ] 作者: Fate1095 (菲特) 看板: C_Chat 標題: [心得] 寶可夢ZA 全破心得 時間: Wed Oct 22 22:37:53 2025 結論 : 超超超超級好玩 很多年沒玩遊戲玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四點 日夜系統很有意思,遊戲內大概16分鐘切換日夜 晚上就打積分賺錢,白天到處解支線、探索和抓寶可夢 角色與朱紫相比非常好看 https://i.meee.com.tw/GvC0Id7.jpg
寶可夢像阿爾宙斯那樣可以丟出來放風 有頭目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集 小隻的怪顎龍 https://i.meee.com.tw/A4icDuH.jpg
頭目路卡利歐 https://i.meee.com.tw/qXon4dg.jpg
異色雪妖女 https://i.meee.com.tw/eEAhdbU.jpg
我覺得算是融合了阿爾宙斯和本傳的優點 在阿爾宙斯沒有等級壓制,所以你可能練滿也會被野怪一個剛猛打暴斃 但是ZA的等級壓制類似本傳,不會被野怪秒 抓怪友善(脫戰後可以丟球之前存檔) -- 雖然只有一個城鎮,但實際上手遊玩並不會覺得很小 可惜的就是服裝沒有真正意義上的裙子和好看的衣服 裙子都是褲裙(背後是褲子那種)不然就是搭安全褲的裙子 衣服也沒突顯身材那種上衣,就只有預設這件我比較喜歡 目前圖鑑已全蒐集 https://i.meee.com.tw/YjdY7WA.jpg
整體來說沒有特別刁難的,要說大概就初期想抓圓陸鯊在某區逛了好幾小時 滿滿的螺釘地鼠..然後圓陸鯊又特別難抓 之後都沒啥瓶頸了 -- 連線對戰也出乎意料的超好玩 https://i.meee.com.tw/1zQI6Ac.jpg
四人混戰+三隻可切三次的系統 每場只有三分鐘,死了沒啥死亡懲罰 基本上就是鼓勵你衝到人堆和人拚命 當然也是會有那種平常一直躲,會戰時才尾刀那種神龜 但基本上打起來都很有趣 現在遊戲前期大家幾乎都是抓頭目在打,因為保底3V 但我覺得之後有要打的人應該會刻意去抓小隻的,可以提高別人的瞄準難度 因為除了少數那種只要放出來就必中的招式(挖洞、十萬伏特) 大多數招數都是有距離或固定範圍的,所以體積越小越好 頭目大隻真的就是活靶 -- 我是一周目一破完馬上就買DLC了 據說歐美風評不好罵很兇? 我玩倒覺得感覺是集本傳和阿爾宙斯優點的優秀作品 日本風評應該也不錯 喜歡的VT也玩得很開心 (リゼ、パトラ) 整體非常值得一玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.160.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761143878.A.DD8.html
HappyPoyo: 沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜 10/22 22:43
ji3g4up6m3: 我也覺得好玩 多人對戰意外有趣 10/22 22:47
metam: 坐椅子可以全放 10/22 22:47
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Fate1095 (114.36.160.2 臺灣), 10/22/2025 22:49:03
swps40309: 我現在每天的嗜好就是買衣服換衣服改造型找地點拍照打 10/22 23:34
swps40309: 卡,什麼,寶可夢,那是啥? 10/22 23:34
msun: 上面有人還沒到貨 10/22 23:35
FinallyPeace: 真的好玩 如果可以騎乘和跟寶可夢互動就更完美 10/23 00:29
justicem: 我也是從一開始小失望 越玩越覺得還是有毒 停不下來 10/23 00:31
justicem: 且這次寶可夢模組活靈活現 精緻度提升…香 10/23 00:32
an138: 評價超兩極的。都不知道該不該入手 10/23 00:39
mealoop: 抓圓陸鯊很簡單 用月桂葉/大竺葵繞一圈後開始AE 10/23 00:50
tallolz: 我剛進入遊戲時也覺得畫質沒什麼提升,但拍一輪照片後, 10/23 00:58
tallolz: 在相簿與朱紫對比才發現原來提升蠻多,當然還有一些貼圖 10/23 00:58
tallolz: 材質很粗糙的部分,希望下作本傳完全以二代機開發,放生 10/23 00:58
tallolz: 一代就能有效提升了吧。 10/23 00:58
hyperyoujo: 說實話我覺得評價沒有兩極,目前看到在黑的都是歷代 10/23 06:45
hyperyoujo: 在黑的 10/23 06:45
WU3CO00J: 歷代那種喜歡回合制的一直黑啊w 10/23 07:52
xxhenryxx: 這次超好玩 也可以完全理解為啥會有人酸沒有語音 10/23 08:04
xxhenryxx: 劇情最後面 那幾段動畫 真的超期待會有語音的 10/23 08:04
tallolz: 真的 該進入有語音的世界了吧 10/23 08:08
ailio: 核心玩法的部分好玩(抓寶 對戰),但其他部分就顯得潦草, 10/23 08:24
ailio: 所以看從哪個角度切入得到的評價就會不太一樣,我只覺得拿 10/23 08:24
ailio: 掉阿爾的原野生態很可惜,雖然城市裡也是弄了很多東西,但 10/23 08:24
ailio: 終究只像野生動物園,應該多作幾張大地圖的 10/23 08:24
cheermin: 還蠻好玩的其實 10/23 08:26
ominous0602: 覺得好玩+1 10/23 09:38
sherlockscu: 其實野生特區就是外來種入侵管制區 10/23 09:50
we072367: 好玩 玩了4x小時 但真結局很農 10/23 09:55
hyperyoujo: @WU3CO00J 其實歷代玩回合制的黑這款就是他們已經不 10/23 10:00
hyperyoujo: 會玩遊戲了,除開狂暴化mega、其他情況玩家要把它當 10/23 10:00
hyperyoujo: 回合制玩也完全ok,就自己不要跑來跑去就好了,站在 10/23 10:00
hyperyoujo: 原地等寶可夢延遲結束不就是回合制了? 10/23 10:00
we072367: 阿爾跟za 就不同戰鬥系統啊。不愛就不要玩就好w 10/23 10:06
fgh: 請問寶可夢ZA 用ns1順嗎? 一直等沒人po 10/23 10:30
a8504265556: 看到有人說順 沒看到有人說卡 反正你也是信人家講的 10/23 10:34
a8504265556: 看你要不要信我 我是玩ns2 10/23 10:34
l22573729: 有買ZA NS2版的,如果手邊還有NS1主機,就把ZA卡帶插 10/23 10:37
l22573729: 進去就能玩 10/23 10:37
l22573729: NS1可以插NS2版的ZA卡帶執行遊戲,降規玩NS1版的ZA 10/23 10:37
evillucifier: 這代不知道為何打起來很躁,劇情戰鬥節奏都會很混 10/23 10:49
evillucifier: 亂 10/23 10:49
zoro1022: 真的好玩 希望劇本可以更好 這次勁敵個性讓人無言 10/23 10:55
hiyida: 城市探索很有趣 支線任務也不太有作業感 雖然地圖不大 但 10/23 11:35
hiyida: 非常的用心在各個角落 真的如同你說的集合阿爾跟本傳的優 10/23 11:36
newsted5566: 試用NS插NS2卡帶玩+1 可能已經適應NS2的絲滑度、用NS 10/23 11:51
newsted5566: 玩光走路就覺得看到殘影 10/23 11:51
cofee: 我是覺得跑圖比阿爾宙斯小多了 10/23 12:13
benqm300: NS2 edition 用NS1玩蠻順的,過場也都很順。 10/23 12:15
Truer: 覺得比朱紫好玩,戰鬥也不錯,但希望下次能有配音... 10/23 12:30
cowcowleft: 真的是評價兩極,說爛的瘋狂攻擊貼圖什麼的。只是在賣 10/23 12:51
cowcowleft: ip 10/23 12:51
bestadi: 真的就是賣ip阿 喜歡這ip會很喜歡 討厭的往死裡幹 正常 10/23 13:07
doomlkk: 樓上有講跟沒講一樣== 喜歡的喜歡 討厭的討厭 10/23 13:10
irvtank: 我就是不喜歡這代的,主線重複性作業多,劇情很平淡,地 10/23 13:34
irvtank: 圖太小圖鑑也很少,這些缺點都打中我,ZA主軸在對戰妮莫 10/23 13:34
irvtank: 型訓練家會很愛這款,我愛探索還是比較喜歡阿爾宙斯的玩 10/23 13:35
irvtank: 法 10/23 13:35
AquaSKY: 阿爾>ZA派 舞台限縮在城市內 10/23 13:53
AquaSKY: 面對幾乎相同的景觀 跟不斷重複Mega戰、對戰特區才能推進 10/23 13:56
AquaSKY: 一點劇情的流程感到很膩 10/23 13:56
zoro1022: ZA>阿爾派 對阿爾五張箱庭無感 10/23 14:33
zoro1022: 但對城市人中和寶可夢的互動很有感覺 10/23 14:33
zoro1022: 而且很討厭阿爾一些圖鑑的要求 10/23 14:34
alloc: 城市的設計可以再更用心點就好了 差不多的街景、音樂很膩 10/23 14:35
ru211364: 目前進度大概70%,整體來說我覺得蠻好玩的,覺得要改進 10/23 15:05
ru211364: 的大概就是地圖太小所以場景都差不多+鎖定的功能不好用 10/23 15:05
HappyPoyo: ZA還少一個直排輪 10/23 15:11
ryoma1: 路人說是怕撞到寶可夢所以沒有人再溜直排輪 10/23 15:16
sevenway777: 好玩+1 10/23 16:00
aonaito: 覺得好玩,但不是很喜歡雜七雜八通通往天花板塞的設計 10/23 16:11
cracker0522: 一開始看到建築物的建模有點失望,但越玩越好玩! 10/23 17:19
carriefly: 如果只喜歡玩單人的話推薦嗎 10/23 18:17
sevenway777: 我的感想跟5022一模一樣,越玩越上癮 10/23 18:19
sevenway777: 0522 10/23 18:19
AMPHIBIA: 請問如果在NS 2上的ESHOP買ZA,可以在NS1上玩1代版嗎? 10/23 18:38
AMPHIBIA: 應該不用重買吧? 10/23 18:38
Fate1095: 推薦,單人主線很多mega戰就相當於阿爾宙斯的鎮寶戰 10/23 19:20
Fate1095: 不過難度比阿爾宙斯低滿多就是了,媒體說很難純屬鬼扯 10/23 19:20
game721006: 喜歡嚐鮮可以買,至於期待能做的多完善就免了,標準 10/23 20:25
game721006: 的GF品質。沒有品牌信仰來看優缺點大約是4:6 10/23 20:25
game721006: 戰鬥時高低差卡怪、選擇目標會被環境的結晶阻礙,遠 10/23 20:36
game721006: 距攻擊強制拉回訓練家身邊才能放招,窄門窄巷卡怪, 10/23 20:36
game721006: 探索爬鷹架奇怪的高低差限制,沒有配音 10/23 20:36
dreamcube: 老實說,我講這一點講了十年,每次講都有人罵,但我覺 10/23 22:50
dreamcube: 得事實就是這樣!! 10/23 22:50
dreamcube: GF員工人數只有167人,要維持高品質遊戲是要人數的, 10/23 22:50
dreamcube: 不能老是靠外包人員。 10/23 22:50
dreamcube: GF員工人數沒突破200~300人之前,真的不要期望甚麼遊 10/23 22:50
dreamcube: 戲品質… 10/23 22:50
boss0322: 已經超過220人了 你的資料更新一下吧 10/23 23:00
yaiwuyi: 員工人數跟品質根本沒關係,講了十年還沒搞清楚 10/23 23:51
ooKBBoo: 這是完美護航+打臉的現場嗎 10/24 00:31
mis1114: 劇情太無聊,這個朱紫好很多,不過服裝多點,玩起來還行 10/24 00:49
dreamcube: 好,員工人數我記成舊數字,我道歉沒關係。 10/24 00:51
dreamcube: 但反正一樣,GF有世界一流的IP,員工人數比Monolith S 10/24 00:51
dreamcube: oft 還少。 10/24 00:51
dreamcube: 不要說員工人數沒關係,200人做不出曠野之息,和俠盜 10/24 00:52
dreamcube: 獵車手。 10/24 00:52
dreamcube: 自己好好想一想有沒有關係。 10/24 00:52
ogt84your: 戰鬥比較評價兩極的感覺 我是偏喜歡 還可以再打磨 10/24 01:06
game721006: 遊戲好壞跟用心程度有關,人數多可以做得更好,但不 10/24 01:09
game721006: 用心也是白搭。寶可夢本來就不是畫面精緻取勝的遊戲 10/24 01:09
game721006: ,但遊戲內很多東西做的不用心是有目共睹。窟窿騎士 10/24 01:09
game721006: 是少人數小作坊,但他們對遊戲有沒有用心就很清楚透 10/24 01:09
game721006: 過遊戲看得出來 10/24 01:09
game721006: ZA裡面有很多玩的時候體驗到的缺點都是發售前可以改 10/24 01:10
game721006: 善的東西,不過明顯就是能交差就好的感覺 10/24 01:10
bestadi: 但...空洞到絲之歌做8年 寶可夢已經從3ds做到NS2 10/24 01:10
ogt84your: 招式演出倒是越做越好 逆鱗的演出變超帥 各招式差異化 10/24 01:10
ogt84your: 也做得很明確 10/24 01:10
game721006: 反正GF社心態就是那樣,買之前就該有心理準備 10/24 01:12
bestadi: 8年可是從usum到za 照這開發時程 幾乎是1~2年一款寶可夢 10/24 01:12
fannting: 員工少不表示遊戲品質就會差啊,香草社大概30人,asobi 10/24 01:15
bestadi: 這不是心態問題 除非老任跟tpc放棄pm各市場發展進程 10/24 01:15
fannting: 好像60人。33遠征核心開發33人 10/24 01:15
bestadi: 這開發工期 說真的gf才比較偏向被壓榨血尿的一方 10/24 01:16
doomlkk: 幻想大師已經語無倫次到拿出薩爾達和gta了嗎 10/24 01:18
fannting: 所以是要求GF把寶可夢當年貨在做嗎?(純疑問) 10/24 01:19
bestadi: 他其實就是年貨阿 um usum lgpe 劍盾都是隔一年一款 10/24 01:23
bestadi: 最扯應該從珍鑽06年 08白金 09hgss 10黑白版 10/24 01:24
bestadi: 12黑白2 13xy 14oras 16日月 17usum 18年lgpe 19年劍盾 10/24 01:27
dreamcube: 我就不懂,到底為甚寶可夢不能跟薩爾達和GTA品質做比 10/24 01:30
dreamcube: 較。 10/24 01:30
dreamcube: 而要跟香草社的品質做比? 10/24 01:30
doomlkk: 原來兩年工期可以做出薩爾達和gta阿 不愧是大師w 10/24 01:31
dreamcube: 今天問題就是,寶可夢工期短,但人又少啊!!! 10/24 01:32
dreamcube: 這觀念還用扯到大師嗎? 10/24 01:32
fannting: 樓上為什麼要拿GTA和薩爾達來護航?你的理由是GF人數不 10/24 01:32
fannting: 多所以做出來品質就那樣吧?人數少的工作室也是能做出 10/24 01:32
fannting: 品質好的遊戲啊。不拿香草社那拿33遠征來比行不行? 10/24 01:32
doomlkk: 阿你都知道工期問題了 還在玩為什麼做不出 講幹最後 10/24 01:33
dreamcube: 如果33遠征一樣開發5~6年還好,寶可夢明明跟刺客教條 10/24 01:34
dreamcube: 和決勝時刻一樣是年貨,但開發人數又不多。 10/24 01:34
doomlkk: 而且到底為什麼寶可夢要做出薩爾達和gta 匪夷所思 10/24 01:35
dreamcube: 我說增加開發人數,就是以維持年貨為前提。 10/24 01:35
dreamcube: 刺客教條和決勝時刻年貨,都是以兩個以上工作室在輪流 10/24 01:36
dreamcube: 的,寶可夢年貨開發人數有多麼少,一比就知道。 10/24 01:36
bestadi: 你知道刺客...光一個加拿大蒙特婁2023員工就4000了 www 10/24 01:43
bestadi: 老任京都本體大概不到3000人 全體老任員工才8000人 10/24 01:45
dreamcube: 所以大家就知道寶可夢這個千萬級IP,開發人員多麼少了 10/24 01:50
dreamcube: ,要求甚麼品質,怎麼要求? 10/24 01:50
dreamcube: 刺客教條年貨都被駡成那樣 10/24 01:50
bestadi: 粉絲比較在意 新世界觀 新寶可夢 新角色 新準神 傳說 www 10/24 01:58
dreamcube: https://i.imgur.com/59IkPmL.jpeg 10/24 02:04
dreamcube: 我只是講個人希望的點,其實我是很在意寶可夢世界的地 10/24 02:05
dreamcube: 圖。 10/24 02:05
dreamcube: 希望有一天,寶可夢的世界,是能上山下海,甚至騎寶可 10/24 02:06
dreamcube: 夢到天空城探險,真的有探索感的寶可夢地圖。 10/24 02:06
dreamcube: 不知道GF地圖何時才能做到這樣。 10/24 02:06
pirrysal: 那不就是幻獸帕魯嗎XD 10/24 02:26
gwogwogwo: 好好的心得文下面又被一直老調重彈的幻想大師亂 10/24 08:38
gwogwogwo: dreamcube遊戲出這麼久了你有空在這彈不如去摸摸看 10/24 08:39
gwogwogwo: 人家發心得是全破了 你只會在這邊雲 10/24 08:40
ailio: 開發人數這沒甚麼好吵的,人多自然是好,但不是人多一定好 10/24 09:00
ailio: 討論事情不能只是二分法,這樣根本不用討論 XD 10/24 09:00
dreamcube: 講事實而已,我也不是說ZA因此就不好,但事實就是GF的 10/24 09:01
dreamcube: 人力,目前很難在地圖高低起伏和細節方面,品質做到很 10/24 09:01
dreamcube: 好。 10/24 09:01
dreamcube: 遊戲地圖設計是要下功夫的,騙不了人的。 10/24 09:01
dreamcube: 我以前也說了,就算寶可夢正傳做回GBA那種2D,大概也 10/24 09:01
dreamcube: 是賣很好… 10/24 09:01
KurumiNoah: 地圖真的很爛... 那個分區透明牆到底三小... 10/24 09:45
KurumiNoah: 戰鬥也沒深度...... 10/24 09:45
nakinight: 我覺得跟寶可夢互動太少 10/24 12:52
justicem: 不要幻想寶可夢一作就滿足所有夢想 這樣商人還要怎麼賺 10/24 13:14
justicem: 錢 10/24 13:14
sosoana: 寶可夢隨便亂做都能賣破千萬套 GF技術力本來就很差 10/24 14:55
sosoana: 這代成本更低交差就好的心態能多用心 10/24 14:56
sosoana: 不過這代戰鬥系統改變的新嘗試連線對戰非常好玩 10/24 14:57
sosoana: 而且對遊戲課屬有點理解半小時就能上K拿Mega石了 10/24 14:58
sosoana: 而且寶可夢的動畫招式表現都有明顯的提升 10/24 15:29
rockybalboa: 人數跟品質有什麼關係,看看櫻桃社 10/24 23:02
sevenway777: 事實就是賣得算很好了,這還是稱得上佳作 10/24 23:58
dreamcube: 大家搞清楚,我的意思是如果寶可夢要走年貨路線的話, 10/25 01:01
dreamcube: 他應該看看同為年貨的刺客教條和決勝時刻,用了多少人 10/25 01:01
dreamcube: 力,維持年貨品質。 10/25 01:01
dreamcube: 你們提櫻桃社,櫻桃社又不是出年貨,這比喻不對吧。 10/25 01:03
SPDY: 所以UBI超多人維持了什麼品質 背景牆壁植被建築是 10/25 01:39
SPDY: 吧 10/25 01:39
SPDY: 重點還是工期 程式要Debug好要場景多是要時間做 10/25 01:41
SPDY: 多少年了你dreamcube還是念茲在茲人月神話能成真 10/25 01:43
SPDY: 已拉ILCA來扛過大人理由證明要出卻工期不足的慘況 10/25 01:53
SPDY: 現就看GF到底能不在冠軍給ILCA之後爭取到更多工期 10/25 01:53
dreamcube: 我講真的啦,年貨是一定會被罵的,歷史就是這樣,UBI 10/25 07:53
dreamcube: 用了這麼多人,至少還維持“風景模擬器‘’的品質,但 10/25 07:53
dreamcube: 很多地方看得出來是趕工。 10/25 07:53
SPDY: 結果風景模擬器罐頭工廠搞到裁員 風雨飄搖怎不說? 10/25 09:08
dreamcube: 你不要扯開話題,我沒提公司營運,我只提如果寶可夢要 10/25 09:11
dreamcube: 年貨的問題。 10/25 09:11
SPDY: 你當別人沒注意你在年貨年貨的是用"如果"嗎? 10/25 09:12
dreamcube: 老實說看另一篇文章,「卡比御天飛」開發三年半,我也 10/25 09:13
dreamcube: 希望寶可夢正傳能像櫻井一樣,花三年半好好開發一款寶 10/25 09:13
dreamcube: 可夢正傳。 10/25 09:13
dreamcube: (我都不敢奢求寶要跟跟瑪薩一樣,開發要花五年左右… 10/25 09:15
dreamcube: ) 10/25 09:15
dreamcube: 但如果寶可夢策略還是年貨,那就希望GF員工人力充足, 10/25 09:17
dreamcube: 我講這話的前題都還是寶可夢維持年貨策略的話。 10/25 09:17
SPDY: 你才知道任天堂扶植的CR不做遊戲後GF扛了多少 10/25 09:17
SPDY: 搞清楚 任天堂最近瑪年貨 像運動那些都是找別人做 10/25 09:19
SPDY: 不然TPC近年找騰訊找ILCA找光榮找都是在幹嘛? 10/25 09:23

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