





→ HappyPoyo: 沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜 10/22 22:43
推 ji3g4up6m3: 我也覺得好玩 多人對戰意外有趣 10/22 22:47
推 metam: 坐椅子可以全放 10/22 22:47
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Fate1095 (114.36.160.2 臺灣), 10/22/2025 22:49:03
推 swps40309: 我現在每天的嗜好就是買衣服換衣服改造型找地點拍照打 10/22 23:34
→ swps40309: 卡,什麼,寶可夢,那是啥? 10/22 23:34
→ msun: 上面有人還沒到貨 10/22 23:35
推 FinallyPeace: 真的好玩 如果可以騎乘和跟寶可夢互動就更完美 10/23 00:29
推 justicem: 我也是從一開始小失望 越玩越覺得還是有毒 停不下來 10/23 00:31
→ justicem: 且這次寶可夢模組活靈活現 精緻度提升…香 10/23 00:32
推 an138: 評價超兩極的。都不知道該不該入手 10/23 00:39
→ mealoop: 抓圓陸鯊很簡單 用月桂葉/大竺葵繞一圈後開始AE 10/23 00:50
推 tallolz: 我剛進入遊戲時也覺得畫質沒什麼提升,但拍一輪照片後, 10/23 00:58
→ tallolz: 在相簿與朱紫對比才發現原來提升蠻多,當然還有一些貼圖 10/23 00:58
→ tallolz: 材質很粗糙的部分,希望下作本傳完全以二代機開發,放生 10/23 00:58
→ tallolz: 一代就能有效提升了吧。 10/23 00:58
推 hyperyoujo: 說實話我覺得評價沒有兩極,目前看到在黑的都是歷代 10/23 06:45
→ hyperyoujo: 在黑的 10/23 06:45
推 WU3CO00J: 歷代那種喜歡回合制的一直黑啊w 10/23 07:52
推 xxhenryxx: 這次超好玩 也可以完全理解為啥會有人酸沒有語音 10/23 08:04
→ xxhenryxx: 劇情最後面 那幾段動畫 真的超期待會有語音的 10/23 08:04
推 tallolz: 真的 該進入有語音的世界了吧 10/23 08:08
推 ailio: 核心玩法的部分好玩(抓寶 對戰),但其他部分就顯得潦草, 10/23 08:24
→ ailio: 所以看從哪個角度切入得到的評價就會不太一樣,我只覺得拿 10/23 08:24
→ ailio: 掉阿爾的原野生態很可惜,雖然城市裡也是弄了很多東西,但 10/23 08:24
→ ailio: 終究只像野生動物園,應該多作幾張大地圖的 10/23 08:24
推 cheermin: 還蠻好玩的其實 10/23 08:26
推 ominous0602: 覺得好玩+1 10/23 09:38
→ sherlockscu: 其實野生特區就是外來種入侵管制區 10/23 09:50
推 we072367: 好玩 玩了4x小時 但真結局很農 10/23 09:55
推 hyperyoujo: @WU3CO00J 其實歷代玩回合制的黑這款就是他們已經不 10/23 10:00
→ hyperyoujo: 會玩遊戲了,除開狂暴化mega、其他情況玩家要把它當 10/23 10:00
→ hyperyoujo: 回合制玩也完全ok,就自己不要跑來跑去就好了,站在 10/23 10:00
→ hyperyoujo: 原地等寶可夢延遲結束不就是回合制了? 10/23 10:00
推 we072367: 阿爾跟za 就不同戰鬥系統啊。不愛就不要玩就好w 10/23 10:06
推 fgh: 請問寶可夢ZA 用ns1順嗎? 一直等沒人po 10/23 10:30
推 a8504265556: 看到有人說順 沒看到有人說卡 反正你也是信人家講的 10/23 10:34
→ a8504265556: 看你要不要信我 我是玩ns2 10/23 10:34
推 l22573729: 有買ZA NS2版的,如果手邊還有NS1主機,就把ZA卡帶插 10/23 10:37
→ l22573729: 進去就能玩 10/23 10:37
→ l22573729: NS1可以插NS2版的ZA卡帶執行遊戲,降規玩NS1版的ZA 10/23 10:37
→ evillucifier: 這代不知道為何打起來很躁,劇情戰鬥節奏都會很混 10/23 10:49
→ evillucifier: 亂 10/23 10:49
推 zoro1022: 真的好玩 希望劇本可以更好 這次勁敵個性讓人無言 10/23 10:55
推 hiyida: 城市探索很有趣 支線任務也不太有作業感 雖然地圖不大 但 10/23 11:35
→ hiyida: 非常的用心在各個角落 真的如同你說的集合阿爾跟本傳的優 10/23 11:36
推 newsted5566: 試用NS插NS2卡帶玩+1 可能已經適應NS2的絲滑度、用NS 10/23 11:51
→ newsted5566: 玩光走路就覺得看到殘影 10/23 11:51
推 cofee: 我是覺得跑圖比阿爾宙斯小多了 10/23 12:13
推 benqm300: NS2 edition 用NS1玩蠻順的,過場也都很順。 10/23 12:15
推 Truer: 覺得比朱紫好玩,戰鬥也不錯,但希望下次能有配音... 10/23 12:30
推 cowcowleft: 真的是評價兩極,說爛的瘋狂攻擊貼圖什麼的。只是在賣 10/23 12:51
→ cowcowleft: ip 10/23 12:51
→ bestadi: 真的就是賣ip阿 喜歡這ip會很喜歡 討厭的往死裡幹 正常 10/23 13:07
推 doomlkk: 樓上有講跟沒講一樣== 喜歡的喜歡 討厭的討厭 10/23 13:10
推 irvtank: 我就是不喜歡這代的,主線重複性作業多,劇情很平淡,地 10/23 13:34
→ irvtank: 圖太小圖鑑也很少,這些缺點都打中我,ZA主軸在對戰妮莫 10/23 13:34
→ irvtank: 型訓練家會很愛這款,我愛探索還是比較喜歡阿爾宙斯的玩 10/23 13:35
→ irvtank: 法 10/23 13:35
→ AquaSKY: 阿爾>ZA派 舞台限縮在城市內 10/23 13:53
→ AquaSKY: 面對幾乎相同的景觀 跟不斷重複Mega戰、對戰特區才能推進 10/23 13:56
→ AquaSKY: 一點劇情的流程感到很膩 10/23 13:56
推 zoro1022: ZA>阿爾派 對阿爾五張箱庭無感 10/23 14:33
→ zoro1022: 但對城市人中和寶可夢的互動很有感覺 10/23 14:33
→ zoro1022: 而且很討厭阿爾一些圖鑑的要求 10/23 14:34
推 alloc: 城市的設計可以再更用心點就好了 差不多的街景、音樂很膩 10/23 14:35
推 ru211364: 目前進度大概70%,整體來說我覺得蠻好玩的,覺得要改進 10/23 15:05
→ ru211364: 的大概就是地圖太小所以場景都差不多+鎖定的功能不好用 10/23 15:05
→ HappyPoyo: ZA還少一個直排輪 10/23 15:11
推 ryoma1: 路人說是怕撞到寶可夢所以沒有人再溜直排輪 10/23 15:16
推 sevenway777: 好玩+1 10/23 16:00
推 aonaito: 覺得好玩,但不是很喜歡雜七雜八通通往天花板塞的設計 10/23 16:11
推 cracker0522: 一開始看到建築物的建模有點失望,但越玩越好玩! 10/23 17:19
推 carriefly: 如果只喜歡玩單人的話推薦嗎 10/23 18:17
推 sevenway777: 我的感想跟5022一模一樣,越玩越上癮 10/23 18:19
→ sevenway777: 0522 10/23 18:19
推 AMPHIBIA: 請問如果在NS 2上的ESHOP買ZA,可以在NS1上玩1代版嗎? 10/23 18:38
→ AMPHIBIA: 應該不用重買吧? 10/23 18:38
→ Fate1095: 推薦,單人主線很多mega戰就相當於阿爾宙斯的鎮寶戰 10/23 19:20
→ Fate1095: 不過難度比阿爾宙斯低滿多就是了,媒體說很難純屬鬼扯 10/23 19:20
推 game721006: 喜歡嚐鮮可以買,至於期待能做的多完善就免了,標準 10/23 20:25
→ game721006: 的GF品質。沒有品牌信仰來看優缺點大約是4:6 10/23 20:25
推 game721006: 戰鬥時高低差卡怪、選擇目標會被環境的結晶阻礙,遠 10/23 20:36
→ game721006: 距攻擊強制拉回訓練家身邊才能放招,窄門窄巷卡怪, 10/23 20:36
→ game721006: 探索爬鷹架奇怪的高低差限制,沒有配音 10/23 20:36
推 dreamcube: 老實說,我講這一點講了十年,每次講都有人罵,但我覺 10/23 22:50
→ dreamcube: 得事實就是這樣!! 10/23 22:50
→ dreamcube: GF員工人數只有167人,要維持高品質遊戲是要人數的, 10/23 22:50
→ dreamcube: 不能老是靠外包人員。 10/23 22:50
→ dreamcube: GF員工人數沒突破200~300人之前,真的不要期望甚麼遊 10/23 22:50
→ dreamcube: 戲品質… 10/23 22:50
→ boss0322: 已經超過220人了 你的資料更新一下吧 10/23 23:00
推 yaiwuyi: 員工人數跟品質根本沒關係,講了十年還沒搞清楚 10/23 23:51
→ ooKBBoo: 這是完美護航+打臉的現場嗎 10/24 00:31
推 mis1114: 劇情太無聊,這個朱紫好很多,不過服裝多點,玩起來還行 10/24 00:49
推 dreamcube: 好,員工人數我記成舊數字,我道歉沒關係。 10/24 00:51
→ dreamcube: 但反正一樣,GF有世界一流的IP,員工人數比Monolith S 10/24 00:51
→ dreamcube: oft 還少。 10/24 00:51
→ dreamcube: 不要說員工人數沒關係,200人做不出曠野之息,和俠盜 10/24 00:52
→ dreamcube: 獵車手。 10/24 00:52
→ dreamcube: 自己好好想一想有沒有關係。 10/24 00:52
推 ogt84your: 戰鬥比較評價兩極的感覺 我是偏喜歡 還可以再打磨 10/24 01:06
→ game721006: 遊戲好壞跟用心程度有關,人數多可以做得更好,但不 10/24 01:09
→ game721006: 用心也是白搭。寶可夢本來就不是畫面精緻取勝的遊戲 10/24 01:09
→ game721006: ,但遊戲內很多東西做的不用心是有目共睹。窟窿騎士 10/24 01:09
→ game721006: 是少人數小作坊,但他們對遊戲有沒有用心就很清楚透 10/24 01:09
→ game721006: 過遊戲看得出來 10/24 01:09
→ game721006: ZA裡面有很多玩的時候體驗到的缺點都是發售前可以改 10/24 01:10
→ game721006: 善的東西,不過明顯就是能交差就好的感覺 10/24 01:10
→ bestadi: 但...空洞到絲之歌做8年 寶可夢已經從3ds做到NS2 10/24 01:10
→ ogt84your: 招式演出倒是越做越好 逆鱗的演出變超帥 各招式差異化 10/24 01:10
→ ogt84your: 也做得很明確 10/24 01:10
→ game721006: 反正GF社心態就是那樣,買之前就該有心理準備 10/24 01:12
→ bestadi: 8年可是從usum到za 照這開發時程 幾乎是1~2年一款寶可夢 10/24 01:12
→ fannting: 員工少不表示遊戲品質就會差啊,香草社大概30人,asobi 10/24 01:15
→ bestadi: 這不是心態問題 除非老任跟tpc放棄pm各市場發展進程 10/24 01:15
→ fannting: 好像60人。33遠征核心開發33人 10/24 01:15
→ bestadi: 這開發工期 說真的gf才比較偏向被壓榨血尿的一方 10/24 01:16
推 doomlkk: 幻想大師已經語無倫次到拿出薩爾達和gta了嗎 10/24 01:18
→ fannting: 所以是要求GF把寶可夢當年貨在做嗎?(純疑問) 10/24 01:19
→ bestadi: 他其實就是年貨阿 um usum lgpe 劍盾都是隔一年一款 10/24 01:23
→ bestadi: 最扯應該從珍鑽06年 08白金 09hgss 10黑白版 10/24 01:24
→ bestadi: 12黑白2 13xy 14oras 16日月 17usum 18年lgpe 19年劍盾 10/24 01:27
推 dreamcube: 我就不懂,到底為甚寶可夢不能跟薩爾達和GTA品質做比 10/24 01:30
→ dreamcube: 較。 10/24 01:30
→ dreamcube: 而要跟香草社的品質做比? 10/24 01:30
推 doomlkk: 原來兩年工期可以做出薩爾達和gta阿 不愧是大師w 10/24 01:31
推 dreamcube: 今天問題就是,寶可夢工期短,但人又少啊!!! 10/24 01:32
→ dreamcube: 這觀念還用扯到大師嗎? 10/24 01:32
→ fannting: 樓上為什麼要拿GTA和薩爾達來護航?你的理由是GF人數不 10/24 01:32
→ fannting: 多所以做出來品質就那樣吧?人數少的工作室也是能做出 10/24 01:32
→ fannting: 品質好的遊戲啊。不拿香草社那拿33遠征來比行不行? 10/24 01:32
推 doomlkk: 阿你都知道工期問題了 還在玩為什麼做不出 講幹最後 10/24 01:33
→ dreamcube: 如果33遠征一樣開發5~6年還好,寶可夢明明跟刺客教條 10/24 01:34
→ dreamcube: 和決勝時刻一樣是年貨,但開發人數又不多。 10/24 01:34
→ doomlkk: 而且到底為什麼寶可夢要做出薩爾達和gta 匪夷所思 10/24 01:35
→ dreamcube: 我說增加開發人數,就是以維持年貨為前提。 10/24 01:35
→ dreamcube: 刺客教條和決勝時刻年貨,都是以兩個以上工作室在輪流 10/24 01:36
→ dreamcube: 的,寶可夢年貨開發人數有多麼少,一比就知道。 10/24 01:36
→ bestadi: 你知道刺客...光一個加拿大蒙特婁2023員工就4000了 www 10/24 01:43
→ bestadi: 老任京都本體大概不到3000人 全體老任員工才8000人 10/24 01:45
推 dreamcube: 所以大家就知道寶可夢這個千萬級IP,開發人員多麼少了 10/24 01:50
→ dreamcube: ,要求甚麼品質,怎麼要求? 10/24 01:50
→ dreamcube: 刺客教條年貨都被駡成那樣 10/24 01:50
→ bestadi: 粉絲比較在意 新世界觀 新寶可夢 新角色 新準神 傳說 www 10/24 01:58
→ dreamcube: 我只是講個人希望的點,其實我是很在意寶可夢世界的地 10/24 02:05
→ dreamcube: 圖。 10/24 02:05
→ dreamcube: 希望有一天,寶可夢的世界,是能上山下海,甚至騎寶可 10/24 02:06
→ dreamcube: 夢到天空城探險,真的有探索感的寶可夢地圖。 10/24 02:06
→ dreamcube: 不知道GF地圖何時才能做到這樣。 10/24 02:06
→ pirrysal: 那不就是幻獸帕魯嗎XD 10/24 02:26
推 gwogwogwo: 好好的心得文下面又被一直老調重彈的幻想大師亂 10/24 08:38
→ gwogwogwo: dreamcube遊戲出這麼久了你有空在這彈不如去摸摸看 10/24 08:39
→ gwogwogwo: 人家發心得是全破了 你只會在這邊雲 10/24 08:40
推 ailio: 開發人數這沒甚麼好吵的,人多自然是好,但不是人多一定好 10/24 09:00
→ ailio: 討論事情不能只是二分法,這樣根本不用討論 XD 10/24 09:00
推 dreamcube: 講事實而已,我也不是說ZA因此就不好,但事實就是GF的 10/24 09:01
→ dreamcube: 人力,目前很難在地圖高低起伏和細節方面,品質做到很 10/24 09:01
→ dreamcube: 好。 10/24 09:01
→ dreamcube: 遊戲地圖設計是要下功夫的,騙不了人的。 10/24 09:01
→ dreamcube: 我以前也說了,就算寶可夢正傳做回GBA那種2D,大概也 10/24 09:01
→ dreamcube: 是賣很好… 10/24 09:01
推 KurumiNoah: 地圖真的很爛... 那個分區透明牆到底三小... 10/24 09:45
→ KurumiNoah: 戰鬥也沒深度...... 10/24 09:45
推 nakinight: 我覺得跟寶可夢互動太少 10/24 12:52
推 justicem: 不要幻想寶可夢一作就滿足所有夢想 這樣商人還要怎麼賺 10/24 13:14
→ justicem: 錢 10/24 13:14
推 sosoana: 寶可夢隨便亂做都能賣破千萬套 GF技術力本來就很差 10/24 14:55
→ sosoana: 這代成本更低交差就好的心態能多用心 10/24 14:56
→ sosoana: 不過這代戰鬥系統改變的新嘗試連線對戰非常好玩 10/24 14:57
→ sosoana: 而且對遊戲課屬有點理解半小時就能上K拿Mega石了 10/24 14:58
推 sosoana: 而且寶可夢的動畫招式表現都有明顯的提升 10/24 15:29
推 rockybalboa: 人數跟品質有什麼關係,看看櫻桃社 10/24 23:02
→ sevenway777: 事實就是賣得算很好了,這還是稱得上佳作 10/24 23:58
推 dreamcube: 大家搞清楚,我的意思是如果寶可夢要走年貨路線的話, 10/25 01:01
→ dreamcube: 他應該看看同為年貨的刺客教條和決勝時刻,用了多少人 10/25 01:01
→ dreamcube: 力,維持年貨品質。 10/25 01:01
→ dreamcube: 你們提櫻桃社,櫻桃社又不是出年貨,這比喻不對吧。 10/25 01:03
推 SPDY: 所以UBI超多人維持了什麼品質 背景牆壁植被建築是 10/25 01:39
→ SPDY: 吧 10/25 01:39
推 SPDY: 重點還是工期 程式要Debug好要場景多是要時間做 10/25 01:41
推 SPDY: 多少年了你dreamcube還是念茲在茲人月神話能成真 10/25 01:43
推 SPDY: 已拉ILCA來扛過大人理由證明要出卻工期不足的慘況 10/25 01:53
→ SPDY: 現就看GF到底能不在冠軍給ILCA之後爭取到更多工期 10/25 01:53
推 dreamcube: 我講真的啦,年貨是一定會被罵的,歷史就是這樣,UBI 10/25 07:53
→ dreamcube: 用了這麼多人,至少還維持“風景模擬器‘’的品質,但 10/25 07:53
→ dreamcube: 很多地方看得出來是趕工。 10/25 07:53
推 SPDY: 結果風景模擬器罐頭工廠搞到裁員 風雨飄搖怎不說? 10/25 09:08
推 dreamcube: 你不要扯開話題,我沒提公司營運,我只提如果寶可夢要 10/25 09:11
→ dreamcube: 年貨的問題。 10/25 09:11
推 SPDY: 你當別人沒注意你在年貨年貨的是用"如果"嗎? 10/25 09:12
推 dreamcube: 老實說看另一篇文章,「卡比御天飛」開發三年半,我也 10/25 09:13
→ dreamcube: 希望寶可夢正傳能像櫻井一樣,花三年半好好開發一款寶 10/25 09:13
→ dreamcube: 可夢正傳。 10/25 09:13
→ dreamcube: (我都不敢奢求寶要跟跟瑪薩一樣,開發要花五年左右… 10/25 09:15
→ dreamcube: ) 10/25 09:15
推 dreamcube: 但如果寶可夢策略還是年貨,那就希望GF員工人力充足, 10/25 09:17
→ dreamcube: 我講這話的前題都還是寶可夢維持年貨策略的話。 10/25 09:17
推 SPDY: 你才知道任天堂扶植的CR不做遊戲後GF扛了多少 10/25 09:17
推 SPDY: 搞清楚 任天堂最近瑪年貨 像運動那些都是找別人做 10/25 09:19
推 SPDY: 不然TPC近年找騰訊找ILCA找光榮找都是在幹嘛? 10/25 09:23