推 cloudyst: 任天堂的本家劇情大多很單純 07/20 19:19
→ SMG2016: 你可能比較適合銀瑪或3 D世界 07/20 19:30
推 shinchen: 這款主線引導很明確吧 沒什麼需要你自己摸路線的 07/20 19:33
→ shinchen: 有問題就吹口哨看驚嘆號位置 NPC也都會建議走哪條路 07/20 19:34
→ angelpeace: 一樣是探索我比較喜歡曠野的那種氛圍 07/20 19:36
推 JCK0417: 有部分的主線可以不用走 可以直接去做後面的事 07/20 19:37
→ rockheart: 啥?資訊透明時代為何需要去硬撞並宣揚 07/20 19:54
→ alanjiang: 看到劇情引導就不禁會想為啥會玩老任的遊戲呢 07/20 19:55
→ alanjiang: 老任遊戲的劇情在遊戲組成大概十分只會有一分吧 07/20 19:55
→ daniel851016: 痾 如果你是劇情引導向 你一開始就不該選任天堂的 07/20 20:05
→ daniel851016: 遊戲 老任核心是劇情服務於玩法 劇情甚至可以沒有 07/20 20:05
→ xBox1Pro: 你感覺比較適合玩FF16或索尼獨佔 07/20 20:11
推 dces6107: 那奧德賽不也差不多 07/20 20:12
推 qweertyui891: 劇情就真的很主觀的部分,死亡擱淺就是一個例子 07/20 20:18
→ hwakeye: 照你這評分標準曠野跟王淚應該會更拿到低分吧… 07/20 20:21
推 drcula: 馬力歐從馬力歐64開始就差不多是這樣了,沒探索要素的話 07/20 20:28
→ drcula: 直線衝破關大概就3天收工 07/20 20:28
→ hoya0072: 覺得這時候打逆風分數都是想增加討論度 07/20 20:36
→ Lahaluto: 我確實對 DQ系列跟FF系列比較喜歡 不過瑪利歐RPG就很棒 07/20 21:01
→ Lahaluto: 薩爾達我小時候GAME BOY跟紅白機時期就不喜歡了 07/20 21:01
推 linfuon: 我也跟你一樣 薩爾達沒一作能玩到全破 07/20 21:18
→ gdtg10900: 不要探索跟著主線走不就好了 07/20 21:23
推 ryoma1: 不過比起原先的咚奇剛,本作算是更加面向大眾、更適合入坑 07/20 21:38
推 ailio: 我也覺得這款探索太"鬆散" 有點各種藏的感覺,要到處破壞 07/20 22:25
→ ailio: 總覺得強迫症有點牙起來... 會一直不想推進度但一直敲又 07/20 22:26
推 dreamcube: 其實大眾化真的很重要,難度太高很難擴展客群。 07/20 22:27
→ dreamcube: 其實我也是希望銀河戰士也能稍微大眾化一些,我在Wii 07/20 22:27
→ dreamcube: 時期有推薦朋友玩銀河戰士Prime1~3,但難度太高,朋 07/20 22:27
→ dreamcube: 友就都不太接受… 07/20 22:27
→ ailio: 有點乏味,放棄往主線前進才又有點樂趣 07/20 22:27
→ ailio: 不過各種創意我覺得足以彌補就是,玩起來很有奧德賽感 07/20 22:29
→ ailio: 看到其他人分享,小孩玩得很開心,就覺得我是頑固大人了 07/20 22:30
推 onlydazo: 效能不好實在沒必要做太多閃亮特效掉偵 07/20 23:16
推 ogt84your: 把技能洗掉聲納歸零了 升滿級發現太好用反而降低探索 07/20 23:45
→ ogt84your: 樂趣 07/20 23:45
推 wulouise: 千萬別玩botk totk 07/21 00:14
推 twgamerave: 人龍也是這種感覺吧,放了一堆事情給你做,不做有強 07/21 01:47
→ twgamerave: 迫症,做了又覺得劇情上的感受不連貫 07/21 01:47
推 yao03911: 我也喜歡曠野這種類型,咚奇剛反而沒吸引力 07/21 02:25
推 bobbytung: 歡迎來死亡擱淺二(招手)。 07/21 03:44
推 novell: 推 07/21 06:26
推 virus2017: 扣分就是它不夠簡單對吧 07/21 07:35
推 yasuommm0706: 整篇都廢話…. 07/21 08:55
→ Shichimiya: 我覺得跟曠野王淚挺像的 07/21 08:59
推 seguignol: 我給8.5分 07/21 09:33
推 ohlong: 你比較適合魂類遊戲 07/21 11:15
推 littleoldman: 8-9分 奧德賽給我的驚奇感多於蕉力 07/21 11:23
推 zerosaviour: 絕對有到8分,用大金剛這個IP卻做出系列作有史以來 07/21 11:28
→ zerosaviour: 最棒的動作遊戲 07/21 11:28
→ HappyPoyo: 話說這次是不是久違日製的動作冒險大金剛,之前都是交 07/21 13:26
→ HappyPoyo: 給rare和retro 07/21 13:26
推 sylviehsiang: 我目前玩一半給七分 07/21 14:25
→ sylviehsiang: 絕對不用想GOTY 07/21 14:25
→ g5566: 同意 玩半小時就賣掉了 沒有時間耗在這裏 07/21 14:54
推 MartyFriedma: 玩到B101 目前我也是比較喜歡瑪利歐奧德賽 比較喜 07/21 15:04
→ MartyFriedma: 歡瑪利歐的移動感勝過咚奇剛的破壞 07/21 15:04
→ MartyFriedma: 而且我覺得吃金幣還要另外按按鍵收集很多此一舉 07/21 15:05
推 fireleo: 按鍵只是大範圍收集金幣而已,你碰到也是一樣可以搜集 07/21 15:22
推 MartyFriedma: 我知道 但為了收集去碰也很煩 我現在根本懶得收集 07/21 15:29
→ MartyFriedma: 只收集路過順便撿的 07/21 15:29
→ royalroad: 有些遊戲會有自動吸取功能 07/21 15:48
推 ch710181: 玩了三十分鐘沒有想玩下去的感覺 先去玩別的了 07/21 15:48
→ HappyPoyo: 這團隊剛做完大金剛,有點懷疑NS2中期以前能不能看到 07/21 16:26
→ HappyPoyo: 新的3D瑪了 07/21 16:26
噓 j1551082: 戰鬥環節… 07/21 16:53
推 twgamerave: 我也覺得GOTY不可能,奧德賽都沒拿沒道理這能拿 07/21 17:07
推 kyooo2351445: 能理解版主,這只是心得文,正反方各自立場沒問題 07/21 17:10
推 oglms0102: 很喜歡,越後期越好玩,但我也覺得年度最佳是想多了, 07/21 17:25
→ oglms0102: 不過奧德賽沒得,有部分原因是當年的對手吧XDD 07/21 17:25
推 kll95: 任天堂現在首發只能做出這種東西。 07/21 17:32
推 dces6107: 奧德賽沒goty不是因為他差欸 07/21 17:47
推 yo0529: 奧德賽沒拿是因為對手是曠野 07/21 18:06
→ royalroad: 奧德賽我覺得跟曠野很接近了,都有一戰年度遊戲的本事 07/21 18:12
→ royalroad: ,是我少數玩透的兩款遊戲(月亮神廟全蒐集),王淚到 07/21 18:12
→ royalroad: 現在還沒玩透 07/21 18:12