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終於全破了任天堂的最新力作《咚奇剛 蕉力全開》。 在打開這篇文章之前,我想先給出我的最終結論:滿分10分,我給了它7分。 這個分數可能會讓一些人感到意外。 7分,是一個不錯的成績,但距離「神作」似乎還有一段距離。 這並不代表《咚奇剛 蕉力全開》不好玩,恰恰相反 它的遊戲核心機制極其出色,甚至具備成為滿分神作的潛力。 那麼,為何我的分數會卡在這個不上不下的位置? 原因很簡單,因為這款遊戲的核心玩法,觸碰到了我個人玩遊戲時最大的「罩門」探索。 在深入介紹遊戲的優點前,我必須先坦白自己的玩家屬性。 我是一個典型的「劇情引導向」的玩家 熱愛跟隨主線任務、享受線性的關卡設計與刺激的戰鬥。 對我而言,漫無目的地在地圖上尋找收藏品,往往是一種消耗耐心的過程。 而《咚奇剛 蕉力全開》的遊戲內容佔比,根據我的體感,大致如下: 探索與收集:約 60% 主線劇情推進:約 25% 戰鬥環節:約 15% 是的,你沒看錯。 這是一款將「探索」作為絕對核心的遊戲。 因此,這篇心得將會從一個「討厭探索的玩家」視角出發 來剖析這款「以探索為核心的遊戲」,究竟有何魅力,又有哪些令人掙扎之處。 儘管我對探索玩法有所保留,但這款遊戲的基礎設計 依然有四個讓我無法自拔、必須大力稱讚的優點。 這款遊戲最直觀、最爽快的核心玩法,只有一個字:「拆」! 遊戲世界給予了玩家極高的自由度,或者我更願意稱之為「破壞度」。 你眼前所見的絕大部分物件,從路邊的木箱、石牆 到看似無辜的建築,幾乎都可以用咚奇剛的鐵拳將其夷為平地。 除了少數鎖死的主線幹道,整個地圖彷彿都是你的遊樂場。 不僅如此,遊戲的垂直探索也做得相當出色。 幾乎所有牆面都能攀爬,隨著劇情解鎖二段跳、衝刺等技能後 你能到達的地方更是無遠弗屆。 這種的設計,讓玩家可以盡情發揮想像力,用各種方式探索世界。 單純的破壞容易讓人疲乏,但《咚奇剛 蕉力全開》的設計師顯然考慮到了這一點。 遊戲的破壞機制充滿了巧思,讓人樂此不疲。 首先,地圖場景多樣,從叢林到火山,每個世界都有其獨特的材質物件。 而最令人驚豔的是,破壞不同材質時,遊戲給予的視覺特效與音效回饋是完全不同的。 敲碎木頭的清脆、砸爛岩石的厚重,這些細節極大地豐富了感官體驗。 更重要的是,破壞能帶來強烈的正向回饋。 想像一下,當你奮力一擊,眼前物件應聲爆裂 金幣如噴泉般灑滿地,接著再用聲納「啪」一聲將它們全部吸過來 那個畫面與音效的結合,實在是無比療癒。 如果平常生活壓力大,打開遊戲盡情破壞,絕對是舒壓的最佳選擇。 除了純粹的爽感,遊戲的解謎設計也充滿智慧。 無論是主線關卡還是獎勵小遊戲,雖然目標明確,但達成目標的過程卻極度開放。 你可以選擇穩扎穩打,按部就班地破解機關 也可以利用高超的操作技巧通關;甚至能憑藉對地圖的理解 硬是從意想不到的角落開闢出一條新路。 這種設計給予玩家極大的成就感,因為每一次的成功,都源自於「自己的方法」。 可以預見,之後網路上將會出現大神的速通影片。 在技術層面,《咚奇剛 蕉力全開》的優化令人讚嘆。 在99%的遊戲時間裡,無論場景多麼複雜、特效多麼華麗 遊戲都能保持如絲般順滑的幀率,操作手感極佳。 然而,這份完美在最終BOSS戰時出現了唯一的破口。 或許是狹小空間內塞入了過多物件與特效,在最終戰時 我體驗到了遊戲中唯一一次「有感」的卡頓。 雖然不至於影響通關,但與先前的流暢體驗相比,落差感稍嫌明顯。 不過,這終究是瑕不掩瑜,整體表現依然頂尖。 總結來說,《咚奇剛 蕉力全開》是一款底子極好、優點突出,但受眾極其明確的遊戲。 它擁有頂級的破壞爽感、高度的自由與充滿巧思的設計,確實是Switch 2護航大作。 我的7分,是給它優秀的遊戲基礎與爽快手感 而被扣掉的3分,則完全源於我個人對「重度探索玩法」的抗性。 因此,在購買之前,請務必先問問自己是哪一種類型的玩家: 如果…你是熱愛翻遍地圖每個角落,不拿滿100%收集就渾身不對勁的 「地圖強迫症」玩家。 你享受在開放世界中迷路,並在無意間發現驚喜的過程。 你喜歡動腦思考,用各種非正統的方式解決問題。 那你會愛上它! 如果…你和我一樣,是只想跟著主線指標衝,享受純粹戰鬥與線性關卡的 「劇情引導向」的玩家。 你認為跑圖找東西是一件浪費時間的苦差事。 你可能會很痛苦! 它不是不好玩,它只是不一定適合「你」。 希望這篇來自探索厭惡者的心得,能為正在猶豫的你,提供一個最真實的參考。 -- Facebook專頁 https://www.facebook.com/JunWeiGuo741127 Discord https://discord.gg/fBCu7tk Youtube http://hyperurl.co/hq8v2g -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.77.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1753010095.A.3FA.html
cloudyst: 任天堂的本家劇情大多很單純 07/20 19:19
SMG2016: 你可能比較適合銀瑪或3 D世界 07/20 19:30
shinchen: 這款主線引導很明確吧 沒什麼需要你自己摸路線的 07/20 19:33
shinchen: 有問題就吹口哨看驚嘆號位置 NPC也都會建議走哪條路 07/20 19:34
angelpeace: 一樣是探索我比較喜歡曠野的那種氛圍 07/20 19:36
JCK0417: 有部分的主線可以不用走 可以直接去做後面的事 07/20 19:37
rockheart: 啥?資訊透明時代為何需要去硬撞並宣揚 07/20 19:54
alanjiang: 看到劇情引導就不禁會想為啥會玩老任的遊戲呢 07/20 19:55
alanjiang: 老任遊戲的劇情在遊戲組成大概十分只會有一分吧 07/20 19:55
daniel851016: 痾 如果你是劇情引導向 你一開始就不該選任天堂的 07/20 20:05
daniel851016: 遊戲 老任核心是劇情服務於玩法 劇情甚至可以沒有 07/20 20:05
xBox1Pro: 你感覺比較適合玩FF16或索尼獨佔 07/20 20:11
dces6107: 那奧德賽不也差不多 07/20 20:12
qweertyui891: 劇情就真的很主觀的部分,死亡擱淺就是一個例子 07/20 20:18
hwakeye: 照你這評分標準曠野跟王淚應該會更拿到低分吧… 07/20 20:21
drcula: 馬力歐從馬力歐64開始就差不多是這樣了,沒探索要素的話 07/20 20:28
drcula: 直線衝破關大概就3天收工 07/20 20:28
hoya0072: 覺得這時候打逆風分數都是想增加討論度 07/20 20:36
Lahaluto: 我確實對 DQ系列跟FF系列比較喜歡 不過瑪利歐RPG就很棒 07/20 21:01
Lahaluto: 薩爾達我小時候GAME BOY跟紅白機時期就不喜歡了 07/20 21:01
linfuon: 我也跟你一樣 薩爾達沒一作能玩到全破 07/20 21:18
gdtg10900: 不要探索跟著主線走不就好了 07/20 21:23
ryoma1: 不過比起原先的咚奇剛,本作算是更加面向大眾、更適合入坑 07/20 21:38
ailio: 我也覺得這款探索太"鬆散" 有點各種藏的感覺,要到處破壞 07/20 22:25
ailio: 總覺得強迫症有點牙起來... 會一直不想推進度但一直敲又 07/20 22:26
dreamcube: 其實大眾化真的很重要,難度太高很難擴展客群。 07/20 22:27
dreamcube: 其實我也是希望銀河戰士也能稍微大眾化一些,我在Wii 07/20 22:27
dreamcube: 時期有推薦朋友玩銀河戰士Prime1~3,但難度太高,朋 07/20 22:27
dreamcube: 友就都不太接受… 07/20 22:27
ailio: 有點乏味,放棄往主線前進才又有點樂趣 07/20 22:27
ailio: 不過各種創意我覺得足以彌補就是,玩起來很有奧德賽感 07/20 22:29
ailio: 看到其他人分享,小孩玩得很開心,就覺得我是頑固大人了 07/20 22:30
onlydazo: 效能不好實在沒必要做太多閃亮特效掉偵 07/20 23:16
ogt84your: 把技能洗掉聲納歸零了 升滿級發現太好用反而降低探索 07/20 23:45
ogt84your: 樂趣 07/20 23:45
wulouise: 千萬別玩botk totk 07/21 00:14
twgamerave: 人龍也是這種感覺吧,放了一堆事情給你做,不做有強 07/21 01:47
twgamerave: 迫症,做了又覺得劇情上的感受不連貫 07/21 01:47
yao03911: 我也喜歡曠野這種類型,咚奇剛反而沒吸引力 07/21 02:25
bobbytung: 歡迎來死亡擱淺二(招手)。 07/21 03:44
novell: 推 07/21 06:26
virus2017: 扣分就是它不夠簡單對吧 07/21 07:35
yasuommm0706: 整篇都廢話…. 07/21 08:55
Shichimiya: 我覺得跟曠野王淚挺像的 07/21 08:59
seguignol: 我給8.5分 07/21 09:33
ohlong: 你比較適合魂類遊戲 07/21 11:15
littleoldman: 8-9分 奧德賽給我的驚奇感多於蕉力 07/21 11:23
zerosaviour: 絕對有到8分,用大金剛這個IP卻做出系列作有史以來 07/21 11:28
zerosaviour: 最棒的動作遊戲 07/21 11:28
HappyPoyo: 話說這次是不是久違日製的動作冒險大金剛,之前都是交 07/21 13:26
HappyPoyo: 給rare和retro 07/21 13:26
sylviehsiang: 我目前玩一半給七分 07/21 14:25
sylviehsiang: 絕對不用想GOTY 07/21 14:25
g5566: 同意 玩半小時就賣掉了 沒有時間耗在這裏 07/21 14:54
MartyFriedma: 玩到B101 目前我也是比較喜歡瑪利歐奧德賽 比較喜 07/21 15:04
MartyFriedma: 歡瑪利歐的移動感勝過咚奇剛的破壞 07/21 15:04
MartyFriedma: 而且我覺得吃金幣還要另外按按鍵收集很多此一舉 07/21 15:05
fireleo: 按鍵只是大範圍收集金幣而已,你碰到也是一樣可以搜集 07/21 15:22
MartyFriedma: 我知道 但為了收集去碰也很煩 我現在根本懶得收集 07/21 15:29
MartyFriedma: 只收集路過順便撿的 07/21 15:29
royalroad: 有些遊戲會有自動吸取功能 07/21 15:48
ch710181: 玩了三十分鐘沒有想玩下去的感覺 先去玩別的了 07/21 15:48
HappyPoyo: 這團隊剛做完大金剛,有點懷疑NS2中期以前能不能看到 07/21 16:26
HappyPoyo: 新的3D瑪了 07/21 16:26
j1551082: 戰鬥環節… 07/21 16:53
twgamerave: 我也覺得GOTY不可能,奧德賽都沒拿沒道理這能拿 07/21 17:07
kyooo2351445: 能理解版主,這只是心得文,正反方各自立場沒問題 07/21 17:10
oglms0102: 很喜歡,越後期越好玩,但我也覺得年度最佳是想多了, 07/21 17:25
oglms0102: 不過奧德賽沒得,有部分原因是當年的對手吧XDD 07/21 17:25
kll95: 任天堂現在首發只能做出這種東西。 07/21 17:32
dces6107: 奧德賽沒goty不是因為他差欸 07/21 17:47
yo0529: 奧德賽沒拿是因為對手是曠野 07/21 18:06
royalroad: 奧德賽我覺得跟曠野很接近了,都有一戰年度遊戲的本事 07/21 18:12
royalroad: ,是我少數玩透的兩款遊戲(月亮神廟全蒐集),王淚到 07/21 18:12
royalroad: 現在還沒玩透 07/21 18:12

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