🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
明天開始登記體驗會抽獎,所以推上來增加討論一下。 看滿多B站中國人去前幾天的香港試玩都對NS2一致好評,讓我也很想這次台北場能抽到資格 試玩看看。 滿意外的是,滿多人都對輪椅籃球評價不錯,看好幾個人說意外的好玩。 https://i.imgur.com/wlaWRuW.jpeg 任天堂Today也有把台北場放在月曆裡,但是任天堂Today台灣還不能下載不能使用:) ※ 引述 《mosquito147 (肥熊)》 之銘言: :   :   :   : 港任FB剛剛公布了 : === : 「Nintendo Switch 2 體驗會 TAIPEI」特設網頁及報名方法現已公開。 : 本體驗會將在7月5日(六) ~7月6日(日) 於台北圓山花博爭豔館舉辦。您將可以在這個活 : 動,實際體驗即將於今年發售的「Nintendo Switch 2」。 : 本體驗會採抽選制,僅限已進行事前報名並獲得入場資格者入場,報名期間預定在 5月21 : 日(三) 13:00 ~ 6月09日(一) 23:59,完成報名並不代表獲得入場資格,請等待結果發表 : 。 : 我們將於6月19日(四)公布抽選結果。屆時可於 "報名及入場者專用之「我的頁面」" : 進行確認。 :   :   : https://www.nintendo.com/tw/event/experience/index.html : === :   : 抽起來抽起來 : 隨著NS2越來越近 : 不知道台灣的NSO甚麼時候才要開放啊~~ :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1747717116.A.F82.html ※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2025 13:00:48
ogt84your: APP真的拜託一起上:) 05/20 13:05
a22880897: 之前看有去日本試玩都說滑鼠模式很驚艷 05/20 13:06
ryoma1: 說輪椅好玩...但也很累啊,結論是不會買 感覺比ARMS還難推 05/20 13:24
jickey: 每個都說好玩 每個都說不會買 XD 05/20 13:58
akles111: 結論就是好玩歸好玩,但不想累死ww 05/20 14:15
pt510148: 這不就跟以前當兵時在中山室玩kinect一樣啊,玩起來很 05/20 14:25
pt510148: 好玩,但自己不會想買 05/20 14:26
ay618530201: app卡國籍真的很無聊 05/20 14:55
staco: 有新鮮感但麻煩玩不久,就是體感遊戲長年來難以克服的難題 05/20 15:15
benson861119: 只想試玩大金剛 看有多有料 05/20 15:31
master32: 大金剛真的是人人叫好,好奇到底多強??? 05/20 15:39
ryoma1: 如果真是奧德賽製作團隊打造的話,大家評價會高算是很正常 05/20 15:44
benson861119: 如果真的是奧團隊 我直接買不猶豫 05/20 15:58
krousxchen: 老任會拿蕉力全開當首發護航,怎麼可能不好玩 05/20 16:14
krousxchen: 中國一堆八年任粉在那邊罵首發弱,真的笑死 05/20 16:15
krousxchen: 至於籃球好玩也正常,就新玩法首發推廣定位 05/20 16:17
krousxchen: 歷代新玩法首發護航有 觸控壞莉歐 wiisport 任天貓狗 05/20 16:20
krousxchen: nintendo land、ARMS,哪個評價會差?? 05/20 16:22
waroz: 輪椅看起來不錯,就是這題材...蠻特別的 05/20 16:25
benson861119: ARMS評價不就… 05/20 16:36
tom11725: 焦力全開七月不是首發了啦 05/20 16:41
tom11725: 就像瑪車8豪華版也有人誤會他是NS首發護航 05/20 16:42
tom11725: 但其實也差了一個多月才賣 05/20 16:42
k90145: 只要台灣主機沒有提早上市,對台灣來說是首發沒錯(? 05/20 16:42
aa08175: 咚奇剛以前也不是沒玩過,用過往的經驗去認為當首發偏弱 05/20 17:33
aa08175: 也沒什麼問題吧 05/20 17:33
krousxchen: SFC時代咚奇剛可強了,一代全世界賣九百三十萬 05/20 17:36
samuelhkw: 馬力歐這角色是從dk的街機遊戲上出來的…第一代時他沒 05/20 17:49
samuelhkw: 名字被叫jump man,第二代才正名為馬力歐 05/20 17:49
weiBritter: 看到現在就中國台灣在嫌大金剛弱的 05/20 17:56
samuelhkw: 別搞得跟b站那些up主一樣無知好嗎,他們只知道任天堂= 05/20 17:57
samuelhkw: 紅綠帽+黃耗子,咱們又不是活在牆裡 05/20 17:57
weiBritter: 台灣還好一點,還有些人知道,中國根本沒經歷過大金剛 05/20 17:57
weiBritter: 輝煌的時代吧 05/20 17:57
s0908744: 籃球輪椅真的就像小寧子說的 帶著愧疚在玩XD 05/20 18:26
krousxchen: 最好笑的就是以為任天堂遊戲靠死忠粉絲 05/20 18:36
krousxchen: 才會以為只能靠瑪薩寶 05/20 18:37
krousxchen: 如果任天堂只靠IP死忠粉,就不會有WiiU的失敗 05/20 18:38
krousxchen: 就任黑會幻想任天堂靠死忠粉絲,然後NS2會因為沒有瑪 05/20 18:39
krousxchen: 莉歐護航而失敗 05/20 18:39
panzerbug: DK在台灣又不紅 05/20 19:18
msun: 最紅大概是SFC時代吧 05/20 20:08
j3307002: 任天堂不靠馬薩寶難不成要靠三廠嗎XD 05/20 20:13
SPDY: 任天堂並沒有每代都是三廠墳墓 05/20 20:17
krousxchen: 任天堂靠的是他們的遊戲開發能力 05/20 20:36
krousxchen: 瑪薩能長紅,就是靠任天堂的遊戲開發實力 05/20 20:37
krousxchen: 很多人會酸瑪莉歐的點就是,明明就是個長鬍子的大叔 05/20 20:38
krousxchen: 這麼不吸引人的人設,怎麼當吉祥物 05/20 20:39
krousxchen: 當然是靠任天堂的開發實力,讓瑪莉歐爆紅 05/20 20:40
krousxchen: 而寶可夢是例外,因為也不是任天堂開發的 05/20 20:40
krousxchen: 所以以任天堂的開發實力,完全有機會讓大金剛紅起來 05/20 20:42
krousxchen: 而老任從SFC之後,不是三廠墳墓的就只剩掌機了 05/20 20:43
krousxchen: 但其實任天堂在Wii如果不放棄高性能家機 05/20 20:44
krousxchen: 其實就不會有所謂的三墳,因為從那世代三廠開始跨平台 05/20 20:45
krousxchen: 但問題就這麼剛好,老任那個世代放棄性能,導致三廠一 05/20 20:45
krousxchen: 看在硬體銷量上Wii,但性能太低導致三廠遊戲賣不好 05/20 20:46
krousxchen: 要等到NS,硬體差一個世代也能上不吃性能的跨三廠遊戲 05/20 20:47
krousxchen: NS2則將會幾乎能全上,因為PS5等級遊戲能上NS2 05/20 20:48
krousxchen: 而PS5等級遊戲很可能到PS7上市前還在出 05/20 20:49
krousxchen: 所以可預見的是,三廠幾乎都能上NS2,就算PS6出也是 05/20 20:49
j3307002: 反觀PS還真的靠三廠,PS5靠魔物獵人才賣贏後期NS 05/20 22:01
krousxchen: 以全球來看PS5早就贏NS,是日本才靠魔物贏NS 05/20 22:03
krousxchen: PS5的銷量就是靠獨霸純家機市場,因為現在純家機就只 05/20 22:04
krousxchen: 剩PS5,要等NS2上市才能威脅PS5的市場地位 05/20 22:04
krousxchen: 很多買PS5的就只是他們有先買家機放著的習慣 05/20 22:05
krousxchen: 對他們來說,先買來放著等想玩的遊戲就是長年的習慣 05/20 22:06
krousxchen: 所以基本上就是相信PS平台一定有最多遊戲的信徒 05/20 22:06
krousxchen: 才會導致就算PS5沒啥遊戲,銷量曲線也跟PS2/4基本持平 05/20 22:08
vincent5236: 現在都多平台 ps5該有的都有只是跟以往比起來本家的 05/21 07:13
vincent5236: 遊戲跟獨佔少了一些 05/21 07:13
lic13: 頁面勒? 05/21 09:23
mizuarashi: 往下拉有 05/21 10:42
rgbff: 900萬在現在任天堂連20任都排不進去要說不強好像也可以? 05/21 13:10
rgbff: 畢竟宮本茂都說3000萬才算大賣了 05/21 13:13
itachi257563: 報名頁面裡面有寫兩天都可以報名報2場? 05/21 13:16
pokeseason: 為什麼我報名失敗?他有規定只能設在港區嗎? 05/21 13:34
sycw: 沒吧?在日區有成功 05/21 13:39
mosquito147: 送出有時候會錯誤 我多試幾次就送出了~~ 05/21 13:42
pokeseason: 後來可以了,要再報一天要從Q&A裡去按有點不直覺 05/21 13:49
philip81501: 輪椅對我來說是人設超級失敗 擺明就不敢做就全部搞的 05/21 15:03
philip81501: 黑黑 05/21 15:03
weiBritter: 超任全球4900萬台,大金剛賣900萬是超任第二賣座遊戲 05/21 15:58
weiBritter: 第一是瑪莉歐世界2000萬,說大金剛不強的給你參考 05/21 15:59
akles111: 我覺得WII叫三廠墳不是性能問題,而是亂搞,WII因為體感 05/22 10:45
akles111: 爆紅了,大部分三廠隨便搞體感賣到上百萬,結果續作不 05/22 10:45
akles111: 到10萬 05/22 10:45
krousxchen: 續作不到10萬,就是因為續作的主要客群:追求性能的玩 05/22 10:56
krousxchen: 家不願意買Wii, 所以續作上Wii就算做的好,也賣沒多好 05/22 10:56
krousxchen: 因為之後移植PS360,銷量比Wii版好 05/22 10:57
krousxchen: 而三廠真正投資成本開發的遊戲,也不會想上Wii這種性 05/22 11:02
krousxchen: 能弱一代的平台,當然遊戲品質也會比較爛 05/22 11:03
krousxchen: 所以Wii性能差才是導致Wii三廠遊戲品質差的原因 05/22 11:04
krousxchen: 比如說當時名氣還很強的FF就不可能上Wii 05/22 11:14
gameguy: 昨天下午一點半前登記成功,目前等通知 05/22 11:44
dreamcube: 我也覺得Wii不是性能問題讓三廠卻步。 05/22 12:14
dreamcube: NGC性能比PS2好,結果鬼武者、生死格鬥2、零…等遊戲 05/22 12:14
dreamcube: 還不是三廠寧願移植Xbox,而不願意移植NGC。 05/22 12:14
dreamcube: K大只一直看到Wii硬體性能低而三廠不願移植。 05/22 12:14
dreamcube: 卻從來沒看到NGC性能高,三廠還是一樣不願意移植。 05/22 12:14
krousxchen: 任天堂又來打大師臉了,瑪車世界就是NS性能不足才放棄 05/22 12:49
krousxchen: NS,上NS2才有足夠的性能實現製作人的點子 05/22 12:49
krousxchen: 然後有性能三廠不一定上,但沒性能三廠就上不了 05/22 12:51
krousxchen: 就像一堆因為性能上不了NS的三廠遊戲,就可以上NS2 05/22 12:52
krousxchen: 任天堂已經用NS2的性能告訴大師,性能很重要 05/22 12:52
krousxchen: 因為性能限制,三廠大多只讓二線遊戲上NS 05/22 12:54
krousxchen: NS2性能足夠,才能移三廠的主打遊戲,這就是現實 05/22 12:55
krousxchen: 而幻想大師繼續幻想三廠遊戲光靠最佳化就能上NS 05/22 12:56
dreamcube: 你還是沒解釋, 05/22 13:01
dreamcube: 為甚麼三廠都不願移植PS2遊戲到NGC啊。 05/22 13:01
krousxchen: 這幾年來我已經解釋給你好幾次了,你沒有學習能力 05/22 13:09
krousxchen: 就算解釋,你還會繼續跳針當沒看到,所以沒必要解釋 05/22 13:10
krousxchen: 反正NS2這個例子就夠解釋性能的重要性,有足夠性能是 05/22 13:12
krousxchen: 基本,至於有足夠性能但三廠不上,那就是其他問題 05/22 13:12
SPDY: 吵死了 人為決策因素跟物理能做到的上限是2回事 05/22 13:21
SPDY: 任天堂為打破窘境就買了移植霍格華茲的工作室帶頭 05/22 13:21
SPDY: 結果NS1工期不只延1年削畫質 連連無縫地圖都砍掉 05/22 13:21
SPDY: 在NS2就完完整整 日後誰還會不移NS2移1累苦爛呢? 05/22 13:21
dreamcube: 所以根本沒辦法論證你說的, 05/22 14:56
dreamcube: 硬體性能好, 05/22 14:56
dreamcube: 三廠一定會移植遊戲, 05/22 14:56
dreamcube: 就像NGC一樣, 05/22 14:56
dreamcube: 三廠不想移植就是不會移植。 05/22 14:56
krousxchen: 笑死,幻想大師又在胡扯了 05/22 15:11
krousxchen: 足夠的性能是移植先決條件,不是「性夠夠就一定會」 05/22 15:12
krousxchen: 三廠不上GC有其歷史因素,以前講過很多,但大師會無視 05/22 15:13
krousxchen: 但三廠不上Wii,就是性能問題,因為不滿足先決條件 05/22 15:14
krousxchen: 就像三廠就算想上NS,但性能就是限制 05/22 15:14
dreamcube: 那你就不要講那麼肯定,Wii性能好,三廠就一定移植。 05/22 15:15
krousxchen: 一定呀,因為Wii主機賣的好,當然移植 05/22 15:16
krousxchen: GC時代三廠賣不好,是因為跨平台困難+任粉習慣三廠買 05/22 15:17
krousxchen: 索尼平台版本 05/22 15:17
krousxchen: 還有GC銷量差,所以三廠遊戲賣不好 05/22 15:18
krousxchen: Wii很明顯很多三廠都有試著上Wii,但後面銷量差就跑掉 05/22 15:18
krousxchen: 所以Wii如果性能高,Wii時期跨平台越來越常見的情況下 05/22 15:19
krousxchen: 三廠吃性能的遊戲就會跨Wii,因為這時PS360同時上的遊 05/22 15:20
krousxchen: 戲已經很多了,Wii性能高的話當然跨平台 05/22 15:20
krousxchen: WiiU時期三廠也有試著上WiiU,但任粉從64 GC Wii三代 05/22 15:21
krousxchen: 養成不信任三廠,所以不買三廠遊戲,導致三廠試水溫 05/22 15:22
krousxchen: 出的幾款WiiU遊戲銷量都很差,結果三廠當然放棄WiiU 05/22 15:22
krousxchen: 要到NS時代開始,任粉才習慣在NS買三廠遊戲 05/22 15:23
krousxchen: 幻想大師在討論事情,都不用考慮時代背景,真的笑死 05/22 15:25
j3307002: 有趣的是NS銷量好,所以最後還是硬上了霍格華茲XD 05/22 16:42
dreamcube: NGC硬體性能高,但銷量遠低於 PS2(GC 約 2,100 萬台 05/22 17:09
dreamcube: vs PS2 超過 1.5 億台) 05/22 17:09
dreamcube: 這讓任天堂認知到:「單靠高性能並不足以贏得市場」 05/22 17:09
dreamcube: 任天堂從 GC 的失敗中學到「高性能 ≠ 高銷量」,選擇 05/22 17:09
dreamcube: 了差異化路線,以創新與成本效益取勝。 05/22 17:09
dreamcube: (K大你先了解這一段歷史吧,只要NGC高性能但又賣輸PS 05/22 17:09
dreamcube: 2,註定Wii一定不走高性能路線。) 05/22 17:09
dreamcube: 不要老是講那種跟任天堂認知背道而馳的話。 05/22 17:09
krousxchen: 歷史就是歷史,現在2025年了,任天堂在NS2的開發者談 05/22 17:14
krousxchen: 談,講的就是性能足夠才能讓三廠盡量能上NS2 05/22 17:15
krousxchen: 任天堂在NS2的開發者訪談 05/22 17:15
krousxchen: 大師認知還停留在二十年前,可悲吶 05/22 17:16
krousxchen: 大師最噁的,就是一直以為別人不懂這段歷史,真的笑死 05/22 17:16
krousxchen: GC失敗不是因為高性能,但Wii/WiiU失敗是因為低性能 05/22 17:17
krousxchen: NS成功則是因為它是高性能掌機,才能跑曠野之息 05/22 17:18
krousxchen: 還能上寶可夢 05/22 17:18
krousxchen: 跟任天堂認知背道而馳(x)跟大師認知背道而馳(o) 05/22 17:19
krousxchen: 大師總是把自已當任天堂代言人,結果三不五時被任打臉 05/22 17:19
krousxchen: 大師之前深信NS2性能不會強,結果被任天堂啪啪打臉 05/22 17:20
dreamcube: 拜託,網路上一堆攻擊NS2的,就是從硬體來攻擊的… 05/22 17:29
dreamcube: 反正從歷史,Wii註定會跟PS3走差異化路線。 05/22 17:29
krousxchen: 用家機標準會覺得NS2性能差,因為NS2是高性能掌機 05/22 17:34
krousxchen: 反正現在任天堂就是追求性能,從NS1就開始了 05/22 17:35
krousxchen: 主打新玩法,不代表要犧牲性能,而Wii犧牲性能的結果 05/22 17:36
krousxchen: 就是Wii後繼無力,性能不夠三廠集體消失 05/22 17:37
dreamcube: 就跟你說過了,你不是設計人或發明人,就不要做那種太 05/22 18:26
dreamcube: 超過,替產品定義的範圍。 05/22 18:26
dreamcube: "Nintendo Switch is designed to fit your life, tra 05/22 18:26
dreamcube: nsforming from home console to portable system in 05/22 18:26
dreamcube: a snap." 05/22 18:26
dreamcube: 「Switch 是一台能在家用與攜帶之間自由切換的家用主 05/22 18:28
dreamcube: 機」 05/22 18:28
dreamcube: ——任天堂社長 君島達己 05/22 18:28
krousxchen: 又在跳針老任NS定位是家機啦,那你怎麼無視老任NS2開 05/22 18:47
krousxchen: 發訪談說NS1/2追求性能而不是主打新玩法? 05/22 18:47
krousxchen: 果然是大師,永遠只看對你有利的,無視不利的 05/22 18:48
dreamcube: 追求性能,是有追求,不過還是有跟PS5有差異化(很明 05/22 18:54
dreamcube: 顯) 05/22 18:54
dreamcube: 不主打新玩法,Switch2就很明顯很保守啊。 05/22 18:54
krousxchen: 事實就是,性能足夠才能盡量讓三廠遊戲上NS2,不要老 05/22 18:58
krousxchen: 是講那種跟任天堂認知背道而馳的話。 05/22 18:58
krousxchen: 不只NS2不主打新玩法,連NS1也是不主打新玩法,這都 05/22 19:03
krousxchen: 是在任天堂NS2開發訪談講的,不要老是講那種跟任天堂 05/22 19:03
krousxchen: 認知背道而馳的話。 05/22 19:03
dreamcube: 我跟你講重點,NGC後,任天堂的家用主機都會跟PS主機 05/22 19:08
dreamcube: 做出差異化(很明顯) 05/22 19:08
dreamcube: 所以你也不用想Wii性能會跟PS3一樣。 05/22 19:08
dreamcube: 為甚麼? 05/22 19:08
dreamcube: 因為‘’GC 約 2,100 萬台vs PS2 超過 1.5 億台‘’這 05/22 19:08
dreamcube: 個事實。 05/22 19:08
krousxchen: 大師繼續活在過去吧,2025年的任天堂說性能很重要 05/22 19:14
krousxchen: NS2的發表會重點放在三廠??為什麼?? 05/22 19:15
krousxchen: 我跟你講重點,就是足夠的性能就是三廠遊戲的前提條件 05/22 19:16
dreamcube: 你也不用扯甚麼掌機、家機。 05/22 19:17
dreamcube: 連掌機都很明顯跟PSP和PSV硬體上做出差異化 05/22 19:17
dreamcube: 不然你可以跟我講,NGC後,同世代任天堂那一款掌機或 05/22 19:17
dreamcube: 家機比PS主機好的。 05/22 19:17
krousxchen: 性能不足就是Wii沒有三廠的原因 05/22 19:17
krousxchen: 還在跳針呀??任天堂都說性能重要了,你怎麼不聽任天堂 05/22 19:17
krousxchen: 的話了?? 05/22 19:17
krousxchen: NS就是PSV的後繼機,這句話我八年前發明 05/22 19:18
krousxchen: 到現在還是有人拿這句話來講 05/22 19:18
krousxchen: 事實就是NS是PSP/PSV高性能掌機路線的繼承者 05/22 19:18
j3307002: 以掌機觀點來看,krousxchen沒說錯 05/22 21:07
dreamcube: 任天堂自己也沒說DS或WiiU的性能不重要,誰會說自家產 05/22 21:27
dreamcube: 品性能不重要。 05/22 21:27
dreamcube: 高低其實是玩家比較的。 05/22 21:27
dreamcube: 反正微軟和索尼都有傳言要出新機,到時候一比較,任天 05/22 21:27
dreamcube: 堂主機性能又不是最好的。 05/22 21:27
dreamcube: 又回到我說的,NGC之後,任天堂都走差異化路線。 05/22 21:27
dreamcube: (而且Switch不管跟PS4/5,還是PC掌機比,性能都也不 05/22 21:27
dreamcube: 是最好的,根本不用扯掌機、家機) 05/22 21:27
krousxchen: 你的邏輯錯了,不用到最好,也能算高性能家機 05/22 21:31
krousxchen: DC PS2 NGC XBox這四台,當年都是高性能家機 05/22 21:31
krousxchen: NS2跟PC掌機比,算高性能掌機 05/22 21:32
krousxchen: NS1當年推出時,也是高性能掌機 05/22 21:32
krousxchen: 但其實PS2世代沒人在講「高性能家機」 05/22 21:33
krousxchen: 是因為Wii性能落後一個世代,讓很多三廠高性能遊戲上 05/22 21:34
krousxchen: 不了Wii,所以才會另外劃分高性能家機戰場 05/22 21:34
krousxchen: 但現在NS2雖然是掌機兼家機,但性能已經高到那些三廠 05/22 21:34
krousxchen: 高性能遊戲能上NS2,所以也沒必要再分高性能家機戰場 05/22 21:35
krousxchen: 任天堂沒說性能不重要,是大師自已說的 05/22 21:36
dreamcube: 我以前就說了,性能重要,但不是關鍵 05/22 21:37
krousxchen: 還把自已的認知跟任天堂認知劃上等號 05/22 21:37
dreamcube: 主機大戰勝負從來不是看主機性能 05/22 21:37
krousxchen: 那不就是大師認證任天堂說性能不重要?? 05/22 21:37
krousxchen: 從來不是看主機性能,是看遊戲量 05/22 21:38
dreamcube: 只跟你說,NGC之後,任天堂都跟Sony主機保持差異化路 05/22 21:38
dreamcube: 線。 05/22 21:38
krousxchen: 但問題是,性能如果落後到三廠吃性能遊戲上不了 05/22 21:38
dreamcube: PSP和DS 05/22 21:38
dreamcube: PSV和3DS都是如此 05/22 21:38
krousxchen: 那不就是直接少了很大一部分的遊戲量?? 05/22 21:38
krousxchen: PSP/DS、PSV/3DS,都是DS/3DS遊戲更多 05/22 21:39
krousxchen: 這是因為任天堂掌機強勢,所以能號招更多三廠上任掌機 05/22 21:40
krousxchen: 但後來掌機性能強了,三廠也越來越不想單獨幫掌機作遊 05/22 21:41
krousxchen: 戲,3DS也有很多三廠掌機遊戲跨家機 05/22 21:41
krousxchen: 所以任天堂直接把3DS後繼機性能提升,就誕生了NS 05/22 21:42
krousxchen: 性能提升到可以直接移植較不吃性能的家機遊戲 05/22 21:43
dreamcube: 我其實是不知道你為甚愛提硬體性能?? 05/22 21:43
krousxchen: 所以性能,才是NS掌機的重點,而且有性能才能兼家機 05/22 21:43
krousxchen: 沒有性能,三廠遊戲上不了NS2,就這麼簡單 05/22 21:44
dreamcube: 你自己最愛提的Steam Deck 05/22 21:44
krousxchen: 我早在幾年前就預測到NS2會有這程度的性能 05/22 21:44
dreamcube: 硬體也高Switch快一個世代了吧(因為Steam Deck可以玩 05/22 21:44
dreamcube: 艾爾登法環。) 05/22 21:44
dreamcube: 但Steam Deck銷量比Switch怎樣? 05/22 21:44
dreamcube: 你愛看曲線,也可以用曲線來看。 05/22 21:44
krousxchen: Steam Deck是Steam其中一個「機種」,你拿其中一個 05/22 21:45
krousxchen: 機種跟NS整個家族比銷量?? 05/22 21:45
krousxchen: 要比是比「整個平台」,所以是Steam比NS 05/22 21:46
dreamcube: 就Steam Deck三種主要型號 05/22 21:48
dreamcube: 我只是跟你說,總有一些影響銷量因素,是在硬體之外的 05/22 21:48
dreamcube: 。 05/22 21:48
krousxchen: 廢話,PS2會贏也是硬體之外的因素 05/22 21:49
krousxchen: 但問題就是,性能不足,三廠很多遊戲就上不了 05/22 21:49
krousxchen: 這就是大師你再怎麼幻想硬體沒用也沒辦法扭曲的事實 05/22 21:49
dreamcube: ‘’GC 約 2,100 萬台vs PS2 超過 1.5 億台‘’ 05/22 21:57
dreamcube: 我只跟你說那世代Wii硬體低落,是歷史的必然。 05/22 21:57
dreamcube: 而且就算是Switch在家機PS4/5和PC掌機裡也不是硬體最 05/22 21:57
dreamcube: 好的。 05/22 21:57
dreamcube: Switch2我覺得我們就等到微軟和索尼新主機發售後再聊 05/22 21:57
dreamcube: 吧。 05/22 21:57
krousxchen: 歷史的必然,也是錯誤的選擇 05/22 21:59
krousxchen: NS剛上市時,是PC掌機裡性能最好的 05/22 22:01
krousxchen: 現在NS2也沒比ALLY輸多少 05/22 22:01
krousxchen: NS剛上市時,是比當時所有的PC掌機性能要好 05/22 22:02
krousxchen: switch2是要跟PS5/XS比銷量的,關次世代啥事?? 05/22 22:02

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