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Re: [閒聊] 一直帶玩家很需要實體光碟風向沒意義吧
: 自己號稱實體市場營收只剩3% : →實體不重要啦 : →結果任天堂的實體數位營收佔比還有45:55,表示SONY亂做數據 不是亂做數據,單純是統計上刻意做手腳 索尼宣稱實體版佔營業額3%? 以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣 其中硬體佔9444億(20.2%) 實體銷售佔1251億(2.7%) 數位銷售佔1兆0557億(22.5%) 附加服務佔1兆3596億(29.0%) 其它軟體佔1006億(2.1%) 網路服務佔7631億(16.4%) 其它業務佔3371億(7.2%) 這樣看好
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2026-07-23
30
[閒聊] 黃泉使者:大哥哥……
https://x.com/i/status/2078490020365955137 https://i.verb.tw/Df5XkiaK.jpg 我還以為是哪個人做的,結果居然是官方推特…… 會不會再過幾年這個梗也沒人知道了 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 --
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2026-07-19
30
[閒聊] 彈反是動作遊戲近20年最棒的機制嗎?
彈反,又稱格擋或招架 指動作遊戲中用防禦動作造成敵人硬直,借此打出高額傷害的機制 最有名的自然就是GOTY的隻狼,簡直是把彈反這個機制昇華到藝術 而最早的似乎是老卡的鬼武者的一閃(不愧是動作天尊) 魂系列以及法環系列的盾反也是一種成就感極高的機制 在黑夜君臨裡盾反無名王者跟布德其冥給隊友看,那種爽感簡直難以言喻 近期更新DLC的GBF Relink也有個王極度依賴精準防禦反擊 衝到隊友前面精準防禦連結攻擊buff+300%傷害,真的是愉!悅! 去年也有把彈反機制融入傳統RPG中進而得到GOTY的33遠征隊
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2026-07-18
32
[閒聊] 「會讓男人興奮的話」排行榜
#男が興奮する言葉ランキング 3位「終電逃しちゃった」 「 末班電車開走了呢」 2位「今日勝負下着だよ」 「今天穿的是決勝內褲唷」 1位 「それは、最強の破壊神 それは、勇気の究極なる姿 我々が辿り着いた、大いなる遺産 その名は、 勇者王ジェネシックガオガイガー!!」 https://youtu.be/UOjrBYgRBxo https://x.com/i/status/2077959222004953214 每次看到這個片段真的會猛烈的覺得熱血沸騰 -- 「I thought what I'd do w
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2026-07-18
31
[問題] GBF Relink是不是沒在解釋敵人機制啊?
如題 打巴力巴布根本不清楚哪個要閃哪個要擋耶 路西法也是,根本看不懂12試煉要幹麻 然後打巴力巴布那個塔掉下去會扣血量最大值也沒說 萌夯好歹會有個NPC在旁邊提醒 Relink是不是根本沒解釋這些機制還有要怎麼攻略啊 是說血牛build好強...幾乎都沒在看王的動作,就是硬A就好了,偶爾迴避 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? 」 by Laughing Man in
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希洽 C_Chat
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2026-07-14
42
[問題] Relink無盡黃昏 打I難度要裝捨戰嗎?
目前瑪姬技能是這樣 https://imgpoi.com/i/CNIM1E.png 召喚石目前只有刷技能(天星煌、天星界、天上無敵跟斯巴達) 還沒有去刷召喚石附帶的攻擊上限,大師技能點完了 打木人傷害大概是130%上下 想說應該能挑戰看看無盡難度吧 結果都打到時間到...,還不是危機條爆掉被全滅那種 是時間用完了王還沒打完 是不是不該裝捨戰啊? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther K
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2026-07-14
57
Re: [閒聊] 台灣被對岸文化入侵得太嚴重了
推 Julian9x9x9 : 雲感覺比較沒爭議 畢竟是新時代產物 什麼沒爭議 早期台灣都是用空氣玩家,這用法是從日本討論區傳來的 後來鍵盤柯南紅了之後也有人用鍵盤玩家(但是這個意思有點怪) 雲XX這個用法就跟XX寶一樣是中國常用然後傳來的 什麼新世代產物……空氣玩家這個詞最少也20年了 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C --
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2026-07-10
爆
Re: [閒聊] 黑白妹妹 的作者 辱華了
: 可以看到小粉紅發病的留言 : 當時作者還是一臉問號的想說發生什麼事 : 「我只是在跟朋友開玩笑耶?不過你們提醒我了,我之後會注意,謝謝你們提醒我」 : 然後小粉紅就爆炸出征負評炸彈 : 作者現在只能發道歉文 : 整件事情看下來 : 嗯...遇到神經病 : 不過萬惡的淵藪應該是馬斯克 : 神秘的推播演算法+貼心的自動翻譯 : 把整把火都燒起來 : 不然在只有500多位追隨者的帳號下面留言幹話聊天到底怎麼有辦法擴散出去 : 人紅是非多,五告摳連 這整串真的能證明台灣歷史教育真的頗失敗的 說我英那種穿鑿附會
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2026-07-09
33
Re: [閒聊] 絕區零諾姆第一波營收
: 中午12.開的現在是第一波 : https://i.imgur.com/baVrcfk.png : 中86 : 雲絕162 : 日28 : 韓41 你絕製作組自己設計成這樣的吧 我大部分角色都有抽,有興趣的會抽多一點點,然後幾乎都有抽專武 https://imgpoi.com/i/12DQXG.png 但是實際上很多角色根本沒什麼出場機會 先不說三個虛狩(級),我有抽影畫的有 簡、伊芙琳、佳音、扳機、大安比、福福、愛麗絲、柚葉、般岳、千夏、普羅米婭、 維琳娜 這裡面佳音、千夏、柚葉三個是支援角沒啥好說
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希洽 C_Chat
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2026-07-08
33
[閒聊] 無職算是異世界轉生動畫的頂點了嗎?
不是說無職轉生本身是這類型的頂點 而是以動畫化來說 目前能夠完整動畫化(看起來應該是會作到完結吧) 動畫化品質也高,甚至比角川力推的轉生史來姆還高 劇情也沒有過度刪減,甚至原作者還協助補充細節 所以無職轉生應該能說是異世界轉生類動畫化的頂點了吧? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C --
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2026-07-04
60
Re: [閒聊] 異環算脫離了「主線為卡池服務」嗎?
我覺得就這樣吧 你劇情寫得好,那卡池就應該為劇情服務 你劇情寫的爛,那卡池有沒有為劇情服務都沒差 前者就FGO的摩根,開池的時候2-6還沒開,2-6跑完營運被吵到重新開摩根池 絕區零的諾姆也是一開始被笑說又是一個火擊破(因為同屬性已經很多) 但是3.0一整章劇情主線+主要支線兩份劇情演出,讓不少人跑完後都想抽了 後者就絕區零的葉瞬光,強度封頂但是劇情爛得要死 還連帶把其他人的個性跟劇情拖下水,導致抽的人一堆嫌棄的也一堆 我個人是覺得劇情還是跟卡池綁定對營運公司來說是比較理想的做法 沒綁定,那玩家抽的就是外
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2026-06-29
98
[閒聊] 有什麼作品是你重複看過好幾次的
如題 有哪些作品是你會重複完整看好幾次的? 不是單獨找某個篇章出來看,而是從頭到尾全部重看一遍 我的話 動畫: 攻殼機動隊SAC & 2nd GIG-第一部收的DVD,包含電視放送大概看了5遍 漫畫: 寄生獸-從小到大應該看過5遍有 寓言殺手-今天正在看第4遍 小說: 小書癡的下剋上-Web版當初還沒出完,幾乎一陣子就重看一遍 書籍版出版後也是重看了3遍左右 -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 --
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2026-06-24
42
[閒聊] Steam Machine的合理價格應該是多少?
如果把時間倒回到去年記憶體之亂前 你各位覺得Steam Machine的合理價格是多少? 同期PS5 Pro我記得是24000左右,PS5則是14500 當時同等級的R7 3700X是5000上下、同級顯卡3060是7000左右 如果能在去年推出,不知道價格能不能壓在20000內 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C --
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-06-24
42
Re: [絕區] 挽晝的米遊同質化設計再度被批評
https://i.mopix.cc/xH479W.jpg 實際上更醜 一邊短一邊高叉的皮褲設計你喜歡嗎? 到底是哪個北七對皮褲這麼戀戀不忘啊 吐了 : "Hoyoverse做了一堆漂亮NPC 卻第15次把可玩角色弄成這鳥樣" : https://x.com/pinknishii/status/2063273912339947772 : https://i.meee.com.tw/JHm9QXi.png : 這次應該不會再把風向帶去戰男女 : 然後給想好好討論設計的人貼標籤了吧 : 一長一短的概念比較常見
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-06-15
32
Re: [閒聊] 為何很多輕小說政治戲不怎麼樣又很愛寫
: 看了不少輕小說政治戲都寫的很爛 : 雖然也有看過寫的不錯的但比例佔很少 : 大部分都是鬼轉塞一堆政治戲寫得爛還很愛寫拖一大堆篇幅 : 連前面輕鬆日常小說都能鬼轉 因為主角的權勢跟能力越高,就勢必會碰到政治勢力干涉阿 有人的地方就有政治,即使是邊境村落都還是有村長跟權力結構 除非你主角永遠孤身一人、所有物資食衣住行都可以自己生產 這樣就可以永遠一力降十會,永遠不攪和政治,阿會好看嗎? 如果不想這麼唬爛跟被讀者噴,就勢必會牽扯到政治,那就只剩寫多寫少問題 另外後勤最簡單的解決方案就是靠政治勢力 有個既存政
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-06-14
57
Re: [萌夯] 荒野DLC要蛋雕什麼才有救
: 沒救 : 我覺得荒野的問題在於沒有誘因 : 魔物最大的樂趣是打到想要的裝備跟素材 : 強化自己的機體後 : 在某個難度區域裡,去享受裝備強化後的快感 : 也讓你機體強化後,有了去挑戰下一個難度魔物的入場券 : 但荒野根本沒這東西 1.德田很喜歡在裝備塞一堆所謂「生活技能」,戰鬥用不上,根本沒人想用 2.增傷的技能幾乎都在武器上,防具上的技能就那幾個能用的,其他都很爛 3.武器技能只有超心一擇,其他都爛 4.屬性砍爛、屬性技能也砍爛,結果只能玩物理 5.異常狀態也砍爛,更沒得選,笑死 從這些來看就知道德
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-06-09
爆
[閒聊] 會不會覺得這幾年又是日廠的天下了?
10到20年前大約是PS3/XBOX360/Wii的時代 遊戲界氛圍跟玩家的想法多半是日廠已經跟不上歐美遊戲廠商 (btw這個日廠每次都排除掉任天堂) SE的不管是FF還是DQ都跑去做線上遊戲,單機板卻也沒做的多好 老卡還在炒冷飯搞移植,當他的炒飯天王,舊招牌沒新作 KONAMI裁了小島跟解散虛擬之吻工作室正式成為FYK SEGA...我不知道SEGA這時候在幹麻,印象中是人才流失嚴重(跑去微軟) 當時有在逛國外論壇很常就會看到討論日本遊戲廠已經沒希望了 但是這幾年還真的是感覺好到極點 老卡從Re2、MH
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-06-08
31
Re: [FGO] 所以中國異聞帶為何被認為沒有未來
人類成長性整個被鎖死了吧 所有需求都只為始皇帝一個「人」而存在,他不想要的就不會發展 而始皇帝不會死,所以沒有變化沒有期望沒有進步 當然啦……也有可能之後人類脫離重力圈之後逃出秦的掌控又能開始進步 但是老虛說鎖死就鎖死了,對啊作者說了算 就像第一異聞帶,科技發展下去有沒有可能克服寒冬? 第二異聞帶死局了比較難 第四異聞帶也死局了比較難 第五異聞帶的理由也是跟第三一樣,被機神掌控=沒未來 第六異聞帶變成特異點論外 第七異聞帶也是不懂為何被剪定,恐龍人就不是靈長嗎? 反正FGO就這樣,口胡的地方還是很多,看個
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-06-07
89
Re: [討論] 戰神最新作介紹壓倒性負評
就你沒玩完的問題吧 舊戰神三代我是看親戚玩的 (過年一堆小鬼窩在房間看表哥操作克雷多斯砍頭打砲,好不興奮) 所以大概知道過去劇情跟克雷多斯是經歷過怎樣的屍山血海 新戰神就很明確告訴你克雷多斯累了、厭倦了(都打打殺殺被利用幾年了) 他不想再當那個神擋殺神、魔擋殺魔、雙手只有鮮血與屍體的戰神了 他再次結了婚、有了小孩,他只想平靜的生活、只想完成妻子的遺願 這個性敘述跟過去戰神中的敘述沒有任何衝突或毀人設的地方吧? 為什麼前期沒有混沌雙刃?因為他忌諱那段過去、不想讓兒子知道 為什麼隱瞞自己身為神的事情,因為他不
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-06-07
30
Re: [情報] 魔物獵人荒野DLC Ascendance
中文版本 https://youtu.be/q4X37dEr0bg 感想: 1.天空山?阿不就蛇王龍?是真的想把4G都塞進來是不是 2.那個加速很明顯就是要消耗然後會有冷卻不讓你整場都加速動作 欸對,有沒有想到某個垃圾設計-抗龍石 3.古龍回歸第一個擺鋼龍,後面擺老山龍,都是遍糞的 光看這個我覺得真的沒幾個人會感到興奮 那個加速還真的是越看越爛,有本事三太子打我臉 : 全名 : Monster Hunter Wilds Ascendance : https://youtu.be/HXGa-6K4_SY :
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-06-06
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