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32
[法環] 黑夜君臨 復仇者是不是沒很強?
抽到獸爪遺物,配了罪人增傷跟3個禱告+2之後就上陣開始玩 一開始真的還挺好玩的,獸爪初期超強、後期抽到對應屬性禱告打王也很輕鬆 但是認真看起來...這樣配的復仇者其實好像沒很強 1.傷害相對低 不說那些塞滿特定禱告強化跟特定屬性強化的超絕折疊遺物極限配裝 單純配上罪人增傷跟3個禱告+2,砸光環跟火球的輸出大概也就近千 但是配上罪人增傷跟3個魔力屬性+4的隱士,放個毀滅流星隨便都是兩千起跳 戰技流雙安定配上3個屬性攻擊+2,戰技的傷害也是突破天際 傷害看起來跟鐵眼射個3、4箭差不多 2.生存能力相對低 血真
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-01-27
72
[閒聊] 咒術迴戰是好看還是難看
咒術迴戰,去年完結的熱門漫畫 當初動畫化時獨特的OP我記得引發不少熱潮 不過當時我沒追漫畫自然也沒看動畫 後續的2.5條悟事件鬧得太大,即使沒看我也知道大概出了什麼事 當時咒術迴戰的評價大概就是結尾極其糟糕 最近又在吵動畫的部分,因為有興趣就去網飛看了第三季第四集 感想就是打戲跟戰鬥設定好像還不錯? 也有人提到咒術本身其實沒那麼難看,是結局那段演出太糟糕拉低整體評價 可是認真看了一下維基百科……感覺實在蠻微妙 咒術迴戰的評價到底是好還是差? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-01-27
43
[閒聊] 哥吉拉:奇異點的評價如何?
沒看過這部,玩機戰Y的時候就在想 前面相關的劇情還好,噴射傑哥雖然很醜不過就致敬也沒辦法 但是到後面完全只要跟哥吉拉奇異點有關的劇情 就是一直扔不知道哪來的角色跟偽科學名詞出來,還加上一堆無意義政治戲碼 然後偽科學即使基底是假的,也要符合邏輯啊靠 前面在那邊找代碼,後面突然說我就是代碼,WTF 進化也只是巨大化,戰鬥動畫也平平無奇 這代把原本劇情評價不佳的超時空要塞Delta跟蓋特機器人Arc改編的不錯 結果哥吉拉奇異點的部分即使改變融合進劇情了,還是看起來超無聊 這部當初的評價如何啊? -- 「政治的腐
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-01-14
92
Re: [問題] 輝夜姬後面是有多難看啊?
: 輝夜姬後面是有多難看啊? : 難看到動畫整個大改 : 我是都沒看漫畫所以不知道到底發生什麼事 : 有人或是有youtuber可以詳細講解整個劇情走向嗎? : 糞到要改動到這種地步 : 這真的是糞到成功引起我的興趣了 印象中啦,我也不想再去重翻 先是石上篇,石上喜歡學姊,小狂犬喜歡石上 這部分前面都還好,就是講石上過去跟怎麼跨出陰角的界線 後面收尾跟屎一樣,先是跳出來一個超正美女大佛背刺小狂犬,因為大佛也喜歡石上 然後小狂犬從頭到尾都只會暈,沒告白沒幹嘛廢物一個 最扯的是超人氣美女學姊莫名其妙就在聖誕節
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2026-01-01
爆
Re: [閒聊] 黑夜君臨 現在戰技流最穩嗎?
深夜大概就幾個點 深1深2:跟一般沒啥區別,就怪痛一點點容錯率低一點點 這個時期用跟一般的玩法差不多都能過,夜王也就跟永夜王差不多痛 但是這個階段的隊友也是什麼狀況都有 深3:主要會卡人的地方,敵人痛到開場小失誤就會死 王也是大概失誤兩三次就會死,如果還帶低深度或是一般場的習慣來會死很慘 近戰很考驗基本功,但是隊友夠強還是能夠爬上去 遠程還好反而比較吃遺物,也是玩家靠遺物數值還能撐得住的極限 深4:遺物再好到了深4也會覺得跟裸體進深1一樣,不能靠數值了 能爬到這基本功多半有一定程度,會卡在這邊多半不是技術
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-12-30
70
[閒聊] 黑夜君臨 現在戰技流最穩嗎?
如題,最近玩了幾把戰技流,增傷真的滿高的 雖然沒有比發育完全+詞條折疊好的隱士、法術女爵、禱告復仇者強 但是相對薄皮的三女,用追蹤者或女爵玩戰技流,生存率高輸出也有中上 而且最大差異是遺物基本上就是主要增傷來源 不用賭3把相同武器、不用賭不是大空洞、不用怕沒監牢或是黑夜入侵 而且對比其他局內詞條,戰技增傷的詞條給的非常有優渥幾乎是1.5倍 雖然偶爾還是會碰到真的抽不到好武器的狀況,不過我的女爵遺物有抽鐮刀 現在戰技流是不是最穩的流派? -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-12-30
76
[閒聊] ACG史上超成功的人設有哪些?
看到這個標題應該大家心裡都有底 一位就是我們長久不敗的女王蒂法.洛克哈特 https://i.imgur.com/4u6f4cp.jpeg 長年霸佔瑟瑟排行榜前列,而且從FF7發售以來歷久不衰 甚至在重製版人設出來後,又有了更多作品 另一位則是只要有動作遊戲就會有替換模組的2B-寄葉二號B型 https://i.imgur.com/Pct9tLG.jpeg 我玩過得動作遊戲基本上都會有2B mod 遊戲中本身的動作設計也是極其優美 不少遊戲也都會有2B的合作造型 ACG歷史上還有什麼歷久不衰,一直被拿出來
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-12-30
53
Re: [問題] FGO退坑玩家想跟上討論進度
其實異聞帶跟奏章都不重要,拖時間而已 簡單來說 老所長花了家族2000年來的家底,打造出一個特異點 「瑪利斯畢利參加2004冬木聖杯戰爭而且獲勝」的特異點,然後變成異聞帶 整個FGO從一開始就是第0異聞帶,真正的人類歷史早就被這個異聞帶蓋掉了 然後老所長預計讓迦勒迪亞斯(遊戲中看到的那個地球模型)取代地球 把人類跟地球跟宇宙都鎖死在模型地球上,然後全部變成模型永久保存 也因為這樣造成2017年以後的人類歷史觀測不到 魔術王所羅門不知道為什麼人類歷史觀測不到也改變不了 看起來像是人類要滅亡了,所以搞出人理燒
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-12-22
32
Re: [FGO] 終章 大總統人格
做出迦勒底亞斯這件事本身就是異聞帶內的事情 異聞帶的開始時間是2004年冬木聖杯戰爭 我現在有個問題 所以FGO裡面汎人類史的2004冬木聖杯戰爭是誰獲勝的? 現在已知「老所長召喚所羅門贏得2004冬木聖杯戰爭」這點是異聞帶貼上去 可是FGO的冬木聖杯戰爭跟FSN的不一樣,只有這一次 所以? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- FSN的聖杯戰爭還有1234次阿,異聞帶不能修改分岐點發生之前的歷史吧?
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-12-21
47
[閒聊] 鏈鋸人漫畫是何時開始大紅的?
如題,藤本樹雖然在炎拳時就小有名氣 但是炎拳整體跳躍性思考跟不同於傳統邏輯的敘事,還是讓很多人看的霧煞煞 更像是一部分讀者會非常喜歡,但是大眾接受度不高的邪典作品 而鏈鋸人在完結時確成為了一部跳脫出邪典作品的範疇,廣受讀者喜愛的漫畫 印象中鏈鋸人在連載剛開始時討論度也不是很高,是到某個階段才爆發性增加 所以鏈鋸人漫畫是在哪個階段才開始大紅? 是從那個瘋狂勾引淀治也瘋狂衝擊讀者心臟的炸彈女嗎? 還是從彷彿藝術般描寫人類對黑暗最深層恐懼的暗之惡魔? 有沒有人有比較確切的印象? -- 「Injustice an
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-12-16
32
Re: [閒聊] 絕區零最近是不是有點無聊
: 開服入坑到現在 : 感覺從2版本開始就每況愈下 : 還有一堆不怎麼好玩的小活動讓人殺時間 : 每週空洞已經懶的打了 : 是不是等葉瞬光出來一切都會好轉 我覺得最大的問題就是「搞錯客群」吧 會玩絕區零的玩家 要不就是喜歡動作遊戲的人 要不就是喜歡末世都市世界觀的人 啊結果現在都在搞什麼? 無止盡的小遊戲,跑主線沒啥挑戰性、活動也毫無挑戰性 能打能挑戰的就是每兩個禮拜更新的危局強襲戰跟式輿防衛戰(這個挑戰性還很低) 喜歡動作遊戲的根本沒東西可以打 喜歡末世都市世界觀的人,現在整天搞法術搞神兵 我都不知道是
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-12-12
32
Re: [閒聊] 現在能說新寶可夢的設計難看了嗎
: http://i.imgur.com/XYUThQI.jpg : 拿板上很多人提到的達克萊伊來講 : 達克萊伊不是朝帥的方向設計,反而是朝恐怖、外神方向設計 : 不會說他帥,但相當吸引眼球: http://i.imgur.com/O1sCW1Z.jpg -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C --
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-12-11
38
Re: [閒聊] 黑夜君臨 學者太難玩了吧?
又玩了好幾場,主要打深度3跟本週輪值的永夜三頭犬 我的結論還是:學者很難玩,真的超難,玩的順是隊友很強 我遺物是帶道具分享+血刃+凍傷+2個小包包+擲壺強化+1*3 應該算三個流派都能玩,但是玩起來都真的很辛苦 1.異常流 應該算是成型簡單的流派,前期靠血刃凍傷打傷害,後期可以轉冰火交錯 血刃打單一敵人的強度太高了,也能撐到後期,比出血武+凍霜踏地好 理想應該是再配上降感應提升靈巧的詞條,不過我沒有 異常流最大的問題就是墊步,身為一個血只比女爵多的近戰 再配上無敵幀&位移跟鳥哥一樣慘的迴避性能,一般模式都
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-12-09
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