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Re: [閒聊] 絕區開服玩家小抱怨
我懂你的抱怨 會玩動作遊戲的玩家本來有比較多就是喜歡挑戰性的玩家 (這也是為什麼黑魂、法環、仁王這類動作遊戲這麼紅的原因) 抽了角色練了角色,自然是希望有除了木樁以外打東西可以打 最好還要有點回饋可以在打的過程中取得 整個遊戲我玩下來到現在比較有趣的就 危局強襲戰: 每14天更新,最有挑戰性的定期活動,每次有各種王(雖然都是那幾隻) 與各種buff還有機制在組合,要打高分沒有點研究跟技術是不可能的 練那些應對機制的手法跟技術真的很有趣,像是打牲鬼的三蓄一大、蒼角搧風 打紅龐培的卡車攻略,最近則是司祭七連擋
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2025-06-25
35
Re: [閒聊] 鋼彈圈的貴古派很多嗎?
: 大哥您要說這個我就不睏了 : 首先鋼彈世界的粉絲一直以來可以分成兩大派系 : 宇宙世紀系列:如初鋼,Z鋼那些 : 獨立世界觀系列:G鋼,Seed那些 : 而這兩派的粉通常井水不犯河水 : 你聽你的bl the time,我唱我的曉之車 你搞錯了,鋼彈以前整天大戰 最早的老UC派(TV版動畫) v.s. 軍武派(0083等OVA) 老UC派覺得軍武派吵死了整天要求寫實,還一堆美化吉翁的吉翁主義者 軍武派的覺得老UC作品一堆作畫崩壞跟亂七八糟設計還有戰術有夠爛看了想吐 再來則是UC派(UC紀元) v.s.
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2025-06-23
52
[萌夯] 荒野的新流行語「たこシあ」
有在跟日文討論的應該都會看到這一個詞「たこシあ」 這其實是一段話的簡寫,源自於 世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/ たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための 材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、 目標としてはいない大型モンス
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2025-06-23
66
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價
: https://i.meee.com.tw/CgTaN4h.png : 剛看了一下最近又變糞遊水準了 : 不是國人惡意評價所以不用甩鍋了 : 連忠誠日本人都開噴 : 6/27 老卡spotlight能逆轉嗎 一直會看到一種言論 「給你時間去玩別的遊戲不好嗎?你的人生是只有這一款遊戲?」 好像遊戲時數不符玩家預期,是遊戲公司恩慈給你時間去玩別的遊戲一樣 我世界玩了600小時、崛起玩了400小時,這些都不含DLC的時數 期待荒野至少能跟崛起差不多不是正常的嗎? 結果新世代第三作了,首發魔物數量還能牙膏倒吸
forsakesheep
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2025-06-20
30
Re: [閒聊] 自組PC的難度大概在哪裡?
: 到底自組PC的難度大概在哪個落點? : 還是說看起來很難 : 但其實沒那麼難? 這個問題分兩種 1.給店家組 這個也是有分上下限的,下限就是錢付了什麼都不管 你就付錢,店家組好機子給你,你開心玩遊戲,結束 上限就至少要能自己除錯,畢竟還是有機會組錯的或是運送過程中摔到 至少要知道電腦逼逼叫是在叫什麼、怎麼看CPU、GPU溫度、怎麼進Bios 我今年初付了9萬5組一台,回來還是檢查一下 結果沒裝顯卡支架,還是自己用高科技竹筷支撐一下 2.全手動自組 我今年初一樣花了4萬組一台matx主機,睽違10年組電
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2025-06-16
爆
[萌夯] 魔物獵人荒野線上人數
魔物獵人荒野 線上人數:8938 https://i.meee.com.tw/ZFGVBbZ.jpg 魔物獵人世界 線上人數:11560 https://i.meee.com.tw/gM92QJR.jpg 魔物獵人崛起 線上人數:4082 https://i.imgur.com/5ng87rp.jpeg 輸世界了,也跌出百名外 老卡看到這個數據究竟會不會覺得擠牙膏策略失敗呢? 還是繼續笑著數鈔票? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one o
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2025-06-10
80
Re: [情報] IGN展示NS2版本寶可夢朱紫13分鐘影片
雖然我自己有玩 但是我真心覺得Game Freak真的是一家很屌的公司 世界等級的銷量,同人等級的製作 那個山跟樹,可能你去DLsite上買款評價好的同人遊戲都有差不多等級 然後2025了還在沒配音,Rap Battle是兩個啞巴在那邊比手畫腳 都2025了還在用midi等級的音效來當生物的叫聲 都2025了還是只有少部分PM能用正確的動作使出招式,而不是憑空噴水 但是只要掛著這個IP,就是能賣千萬 給一家超爛製作公司掌握最強遊戲ip真的是玩家的悲哀 如果當年任天堂有整碗捧去就好了 : https://y
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2025-06-04
31
[閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎
如題,FS社新出的黑夜君臨 在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段 等等等等的缺點,被不少人不看好 但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評 實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩 黑夜君臨如果成功,會不會成為一種新的遊戲類型? 是說雖然看剛開始的評論有說地圖變化性太少,但是現在一張圖就能讓玩家一直玩了 之後如果更新再多出幾張地圖、多出幾個王,好像就能讓玩家玩超級舊耶? -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收
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2025-06-02
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[閒聊] 只有中國有遊戲公司花錢養影片創作者嗎
近期才知道中國有這種習慣 就是遊戲公司會付錢給製作該公司遊戲的影片創作者 而且不是短期打廣告,是長期的資源投注 簡單來說就是花錢養人拍影片 可能是因為中國網路遊戲根手機遊戲佔市場營收絕大多數 遊戲長期經營,需要討論度保持玩家熱度,才能這樣養 其它國家的遊戲公司有這種風氣嗎? 是說為什麼要付錢給影評創作者啊? 我看Youtube上也滿多影片創作者,只要大作一出就是瘋狂出片 或是老網路遊戲也是一堆人拍跟錄各種影片,講劇情講操作講攻略講配裝都有 為什麼就中國遊戲公司特別要花錢養? -- 「政治的腐敗並不是指政治
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2025-06-02
31
Re: [閒聊] 二遊是三小稱呼
「二次元」用來代指ACG,就中國人不想用「日系」、「宅」所創出來的新意義 「二次元手遊」指的就是那些日系風格為主要畫風的手遊 用「二次元」來取代一些形容詞,其實指的就是日系ACG會出現的劇情 例如:「二次元女孩」指的是日系ACG才會出現的女性角色 「思想很二次元」指的是某人的思考邏輯只有日系ACG中才會出現 另外還有一種很詭異的用法是「我是二次元」=我是個宅男/宅女 並沒有嚴格的定義,有點像某個時期台灣亂用「宅」這個詞的狀況 : RT : 最近華語圈的流行用語「二遊」 : 據說是二次元手遊的簡稱 : 還有
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2025-05-30
37
[問題] KPI這個詞只有遊戲公會在用?
剛才在討論裡看到的 有人說KPI(關鍵績效指標)這個詞只有在遊戲公會裡用過 現實生活沒看過,一般公司也沒看過 我以為KPI這玩意兒是從管理學來的? 一般公司還是公家機關很愛用KPI當工作進度的指標 但是我沒聽過在遊戲裡面用KPI這個詞的 WoW裡講的也是DKP不是KPI吧?(我沒玩過WoW就是了) 還是有哪款遊戲計算貢獻或是DPS是用KPI的? -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著
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2025-05-30
40
Re: [鋼彈]"GQuuuuuuX以前沒看過也能看得很開心啦(雷
差多了吧 : https://i.postimg.cc/h4LcVnJ9/Gs-Bvo1rb-MAAg-TXH.jpg : https://x.com/kana_ides/status/1927605488004309437 : ジークアクスは別に元ネタ知らなくても楽しめますからね。 : ガンダム知らない勢「この赤い服装のマスク男さぁマジ何やってんの。あとバラとかゼ : クノヴァとか何なの?」 : ガンダム知ってる勢「この赤い服装のマスク男さぁマジ何やってんの。あとバラとかゼ : クノヴァとか何なの?」
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2025-05-29
35
Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g
啊就...你玩的不夠多 你可以去看HG板分享的心得文章,DLsite上的遊戲都是佳作嗎? 一堆你沒聽過看過的遊戲其實玩起來都很糟的,我最近就踩了不少雷 這些名不見經傳的同人HG,玩起來絕對比你文中提到的國產遊戲糟 遊戲產業就是煉蠱,做的人多、能有飯吃,才能產生優秀作品 黑白妹也是這麼同類型這麼多作品中產生的神作 不然同居類型的你說早期的摸頭、one room其實放到現在來看也是很多缺點 後面同居類型的遊戲也沒一個能跟黑白妹平起平坐 不能看到一個神作就覺得都是神作啊 : 搞不懂一直吹國產黃油是在吹什麼意思的
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2025-05-29
36
[問題] 戰機使用核能的優點在?
就那個Macross超時空要塞系列 查了一下才知道這系列戰機都是使用熱核發動機 而且是從系列初代的VF-1就是用核能了 啊可是...戰鬥機用核能有甚麼優勢嗎? 不像潛艇或是戰艦需要長時間運行 也不像MS需要發動機供應機體運動能力還有武器能源 Macross系列基本都是短時間飛行的戰機,而且使用武器為實彈兵器為主 用核能發動機的理由跟優勢是啥啊? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or shou
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2025-05-26
90
[敗北] 如果你是溫水你怎麼選女友?
如題,先講故事中對溫水沒有戀愛感情的排除 所以8K、千早、老師都不算在內 還有法律上有問題的也排除,所以佳樹不算在內 (開玩笑佳樹下場想也知道結果如何) 以目前第八卷的進度,可能的選項有 1.敗北一號-八奈見杏菜 2.敗北二號-燒鹽檸檬 3.敗北三號-小鞠知花 4.敗北四號-白玉璃子 5.五號選手-志喜屋夢子 6.六號選手-馬剃天愛星 要我排的話,老馬>檸檬>志喜屋小鞠>老八>學妹 天愛星就是那種實際生活中會出現,喜歡你的可愛女孩 https://i.imgur.com/vkl4Fvh.jpeg 個性單純
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-26
87
[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子 但是在數位版遊戲逐漸普及的現在,其實也不是那麼多遊戲有找發行商了 無論Steam、PS Store、Nintendo eshop都支援獨立作品上架 如果不是要發行實體版,我實在想不到找發行商的理由耶 然後看到現在,台灣獨立遊戲因為發行商出問題也不是一家兩家了 例如守夜
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-22
43
[萌夯] 荒野本日上線人數:55327
今天週日,看了一下Steam的線上人數最高峰是55327人 現在則是48480人,排在第36名 同時世界的人數是28123人 以老卡的新世代大作來說,這個表現看起來不太行 沒新內容、也沒難度,下次更新還在不知道何時(5月只有平衡調整跟8星任務) 首發的時候魔物就少,更新也還是少 如果真的如同偷跑情報只有預計增加四隻魔物(泡狐、海龍、千刃、巨戟) 我看後續會更不妙 崛起我到更新結束也打了400小時,荒野現在120小時就不知道要幹嘛了 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-18
30
Re: [情報] 玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料
目前關於Key Card的傳言有兩個: 1.任天堂只提供廠商數位版、64GB卡匣、鑰匙卡匣三種選項。 來源:https://x.com/necrolipe/status/1921315639563608384 這個是因為Arc-System被駭客入侵挖資料出來,基本上應該不假了 畢竟連未公開的遊戲資料還有原始碼都被翻出來了... 2.64GB卡匣的價格高達16塊美金/張(約500台幣) 來源:https://reurl.cc/5KEDdz 這個來源不明,不過依照老任NS2爆料幾乎都中(連核心規格都早就被爆
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-15
75
[閒聊] 什麼都好 就是不好玩的遊戲
感覺蠻常看到這類評語的 『這遊戲什麼都好,就是不好玩』 有哪些遊戲符合這個描述啊? 我就不舉例了= = -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 --
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-08
71
Re: [萌夯] 荒野上市至今仍褒貶不一
https://i.imgur.com/NxRpBgK.png 崛起極度好評捏,哪裡一樣? https://i.imgur.com/8lxVDPC.png 破曉反而褒貶不一 不過從世界的經驗來看,DLC評價下降目前看來是慣例 而且破曉罵的評論都在罵說難度太高、傷害太高打不贏= =哈哈 打魔物就是這遊戲最好玩最核心的一環,結果你說打魔物無聊???? 重複打魔物就是要在不斷的狩獵中精進自己的技術,最佳化自己的走位跟打法 不然你玩魔物獵人是來幹麻的?逛街採礦捏蟲子嗎? 想必你肯定沒有做全裝備 這代全裝備一堆蟲子
forsakesheep
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2025-05-06
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