推 Irenicus: 幀數 08/01 12:09
推 erimow: 歐洲羊的年紀應該沒差 我猜兩個都看不清楚了 08/01 12:10
→ AirForce00: 幀數是體驗,畫質是現實 08/01 12:11
推 arrenwu: 兩個有不同閥值啊 08/01 12:11
推 shinshu278: 幀數 08/01 12:12
推 Dsfsddf: 這兩個低到一個地步都很難受吧 08/01 12:12
→ forsakesheep: 阿搖你閉嘴 08/01 12:12
→ forsakesheep: 閾值的話……15FPS跟480p哪個難接受這樣? 08/01 12:13
→ arrenwu: 遊戲的話 15fps 比 480p 難接受 08/01 12:13
推 ciobe: 幀數... 太低基本上就是看PPT玩了 08/01 12:13
→ arrenwu: 15fps 這怎麼玩啊XDDD 08/01 12:13
推 Dsfsddf: 那絕對是15fps難受 08/01 12:14
→ knight45683: 30fps是最低要求 低下去頭會痛 08/01 12:14
推 jack30338: 看遊戲哪間公司做的 08/01 12:15
推 starsheep013: 糊過頭,順了又怎樣呢… 08/01 12:15
推 uohZemllac: FPS忽快忽慢<低畫質<FPS穩定慢 08/01 12:15
→ spfy: 15不如給我1FPS當圖片吧 08/01 12:15
推 hasroten: 這是甚麼咖哩味大便跟大便味咖哩問題 08/01 12:16
→ error405: 麥塊: 08/01 12:17
推 arrenwu: 這通常問題來自於:玩遊戲 圖畫品質要調多高? 08/01 12:17
→ Dsfsddf: 15fps連滾動網頁和看滑鼠移動都很痛苦吧 08/01 12:18
推 u950027: 跟看影片一樣 網速會卡絕對看不下去 但畫面調360p還能妥 08/01 12:18
→ u950027: 協 08/01 12:18
推 maskon: 看遊戲種類? 08/01 12:19
推 twic: 動畫跟遊戲不一樣 08/01 12:20
推 saber154: 1080px60fps以下都不行 謝謝 08/01 12:20
→ maskon: 但是大部分應該都是幀數八 08/01 12:21
推 aa000017: 1080p30幀是最低要求 08/01 12:21
→ BOARAY: 禎數 跟心跳一樣下降上來那種最幹 08/01 12:21
推 milkool: 你說的24幀跟動畫的幀不太一樣 24、30幀是影片格式 動畫 08/01 12:21
→ milkool: 很少每幀都不一樣 先分前景與背景 背景幾乎都沒在動 前 08/01 12:21
→ milkool: 景也只需要畫關鍵幀與嘴巴動作 畫面上很大一部分是沒移 08/01 12:21
→ milkool: 動 這時候影片格式就算是20幀影響也不大 08/01 12:21
→ milkool: 而遊戲不一樣 畫面上很多東西同時在運動 只要中間不見一 08/01 12:21
→ milkool: 幀 人腦都感知的出來 再加上操作跟手性 所以很多玩家除 08/01 12:21
→ milkool: 了追求高幀率的同時也求穩定 08/01 12:21
→ milkool: 而電影與攝影機拍攝的影片 幀數在拍攝時就要決定 通過快 08/01 12:21
→ milkool: 門速度調整每幀畫面的運動模糊 可以欺騙大腦以為是流暢 08/01 12:21
→ milkool: 的畫面 08/01 12:21
推 iwinlottery: 幀數低,打多人打很火 08/01 12:22
→ BOARAY: 15fps怎麼玩…… 08/01 12:22
→ brmelon: 幀數不穩>幀數低>畫質低 08/01 12:23
→ BOARAY: 這也是因為遊戲內很常有動態模糊的原因嗎 08/01 12:23
→ redDest: 眼睛被鋸齒割爛 08/01 12:24
推 milkool: 遊戲動態模糊就是在模擬真實攝影機拍攝的效果 在30幀時 08/01 12:25
→ milkool: 會讓人看起來很順暢 08/01 12:25
推 seventeenlig: 影片的幀率設定多少就是多少,還能精準後製動態模糊 08/01 12:27
→ seventeenlig: ,但遊戲即時運算的幀數是會忽高忽低的,1%low過低 08/01 12:27
→ seventeenlig: 才是卡頓感的主因,穩30fps的體感絕對比最高120fps 08/01 12:27
→ seventeenlig: 但1%low60好很多 08/01 12:27
推 bladesinger: 幀數別飄其實30fps死人心電圖也不是不能忍受(射擊 08/01 12:27
→ bladesinger: 遊戲除外),解析度別亂飄同理 08/01 12:27
推 TeamFrotress: 看遊戲類型吧,回合制幀數低能接受,動作遊戲幀數 08/01 12:28
→ TeamFrotress: 低就要掛了 08/01 12:28
推 believefate: 144p的畫質也玩不下去吧 08/01 12:28
推 ucha: 看動畫是被動接受資訊,通常新番是越高越好(某水重騎除外 08/01 12:28
→ ucha: 老番重出4k畫質但看起來感覺變差的不少 08/01 12:28
→ ucha: 我遊戲則是腦補會畫面,進遊戲時 08/01 12:28
→ ucha: 畫質很好會很驚艷但遊戲過程通常不太會專心看畫面 08/01 12:28
→ ucha: 主要看敵人動作 08/01 12:28
→ seventeenlig: 當然這前提是原始幀不能低的太誇張,人眼習慣就是30 08/01 12:28
→ seventeenlig: 左右,低到15再穩也是幻燈片 08/01 12:28
→ bladesinger: 幀數60然後三不五時卡一下,或是解析度號稱2k結果動 08/01 12:29
→ bladesinger: 態調整到割傷眼球,那就都沒意義了 08/01 12:29
推 seventeenlig: 講個比較直白的,阿凡達動畫其實只有48fps,現行3a 08/01 12:33
→ seventeenlig: 有誰跑到300fps能比電影流暢?這就是兩者的差別,不 08/01 12:33
→ seventeenlig: 能用同樣的要求去審視另一方 08/01 12:33
→ b23058179: 幀數啊 不順暢是要怎麼玩??? 08/01 12:40
推 benny614017: 幀數低難受 08/01 12:40
→ siro0207: 重要的是穩定 幀數不穩或是解析度不穩都會不爽 08/01 12:42
→ siro0207: 你的平均幀數很高 例如平均100FPS 但是經常跳動 一下120 08/01 12:43
→ et310: 真數 08/01 12:44
→ siro0207: FPS 一下80FPS 跳來跳去 那跟平均60FPS且總是60FPS的相 08/01 12:44
→ siro0207: 比 後者的體驗完勝前者 08/01 12:45
→ siro0207: 至於解析度也是一樣 一下清晰轉個畫面就一下模糊然後又 08/01 12:46
→ siro0207: 一下清晰 玩起來比總是可維持稍微模糊的更讓人不舒服 08/01 12:46
推 js0431: 這兩個都有下限 還有螢幕大小顯著影響解析度要求 例如5.5 08/01 12:48
→ js0431: 吋720p完全沒有問題 08/01 12:48
推 asgardgogo: 偵 08/01 12:49
→ x94fujo6: 幀生成開下去 5→30 10→60 就能玩了不是嗎 08/01 12:49
→ js0431: 而且對打遊戲而言 實際上的取捨點還有發熱量 夏天的時候旁 08/01 12:50
推 amos30627: 幀數低 會暈 08/01 12:50
→ js0431: 邊一個火爐也是很影響遊戲體驗 終究這是取捨題 08/01 12:50
推 giantwinter: 絕對幀數 08/01 12:51
→ brmelon: 我會為了不要太熱降幀數XDD 08/01 12:53
推 fetoyeh: 過熱也會影響禎數穩定 08/01 12:56