推 risingheart: 4 DASH迴避才是反人類 07/18 16:26
推 orcazodiac: 魔女時間吧 07/18 16:26
推 melzard: 我覺得是跳 07/18 16:27
推 aoka: 鏗鏘鏘鏘鏘才是 07/18 16:27
→ ga839429: 彈刀是動作遊戲為了捨棄搓招想出來的辦法嗎? 07/18 16:28
→ gcobc12632: 滿地打滾醜死了 正面拚刀才帥 07/18 16:28
推 newtypeL9: 隻狼玩起來真的很爽 07/18 16:31
推 gaym19: 我們真男人就是要打鐵啊 07/18 16:31
→ forsakesheep: 能彈反的遊戲都一定要彈一下,有夠爽 07/18 16:32
→ gaym19: 瑪英當年多少人玩盾娘跟拳炮就是要跟你正面對彈的 07/18 16:32
→ forsakesheep: 能連線的遊戲更是要彈給隊友看,Aura Farming 07/18 16:32
推 nahsnib: 天穗咲稻姬也能彈,但那個手感跟大便一樣,幹 07/18 16:38
推 jiko5566: 絕 07/18 16:39
推 rabbithouse: 最棒 但要做得好也很難 07/18 16:39
→ rabbithouse: 手感音效畫面各種回饋缺一不可 07/18 16:39
推 Arazy: 是,隻狼九日玩起來真的爽 07/18 16:39
→ jiko5566: 隻狼真的爽 07/18 16:40
→ WOGEchidna: 彈反收益也要夠高才行 07/18 16:41
推 starsheep013: 彈反和格擋好像不一樣,彈反比較像盾反那種 07/18 16:42
推 RavenLEAF: 不反對打鐵 但是不喜歡撞攻擊去賺資源這種設計 07/18 16:42
推 mark82824: 一閃算彈反嗎 07/18 16:43
推 royroy113: 在隻狼之前沒人想到彈反的回饋能那麼爽嗎 07/18 16:45
→ forsakesheep: 我是看資料的,我也沒玩過以前的鬼武者 07/18 16:46
推 afjpwoejfgpe: 其實隻狼那不算彈反,算是格檔機制的進化 07/18 16:47
→ afjpwoejfgpe: 彈反實際上更接近盾反 07/18 16:47
推 Giornno: 隻狼不但你能彈敵人,敵人也會彈你,一來一往很過癮 07/18 16:47
→ pony147369: 回饋感的話可能是 阿現在爛大街到都要吐了 07/18 16:48
推 ASAKU581: 鬼武者的彈一閃就很爽了,以FS自己作品來說,黑魂盾反跟 07/18 16:49
→ ASAKU581: 血源槍反也比隻狼早 07/18 16:49
→ afjpwoejfgpe: 而且隻狼的硬質是靠累積削韌或強衝擊打出來,格檔本 07/18 16:49
→ afjpwoejfgpe: 身不會直接造成硬質欸 07/18 16:49
→ BOARAY: 這些東西484AC奧德賽那個 敵人A過來看到有個光攻擊下去 敵 07/18 16:49
→ BOARAY: 人會要跌倒不跌倒無法攻擊防禦的是一樣的東西嗎 07/18 16:49
→ afjpwoejfgpe: 類隻狼爛大街,問題是手感和機制面沒人成功超越啊 07/18 16:50
→ BOARAY: 忘記他下一代維京有沒有了我都直接硬A 07/18 16:50
→ afjpwoejfgpe: 中國一堆廠商後來機制都退一步去學臥龍之類的 07/18 16:50
推 ymsc30102: 鬼武者是彈一閃 反正概念差不多 攻擊快砍到的瞬間防禦 07/18 16:54
→ ymsc30102: 然後出現光圈時按攻擊就變一閃了 只是鬼武者防禦沒副 07/18 16:55
→ ymsc30102: 作用 所以其實可以連續按防禦在那邊抖抖抖提升成功率 07/18 16:56
推 lpwerok: 30年前格鬥遊戲侍魂 街機玩家彈劍心理戰 07/18 16:56
推 DKEE: 竟然沒提到但丁的Royal Guard 07/18 16:56
→ gaym19: 刀劍對砍類的遊戲都有類似設計 07/18 16:57
→ gaym19: 比起閃避 玩家更喜歡反擊帶來的回饋跟聲光特效 07/18 16:57
→ safy: 根據對方出招做反擊不就一堆格GAME都用過了... 07/18 17:01
→ safy: 當年快打3 梅原用肯直防對手鳳翼扇全場高潮 07/18 17:02
推 a22880897: 隻狼那個是格擋吧 07/18 17:11
推 Valter: 絕區零的格擋也很爽 07/18 17:12
→ ex990000: 最早看到是dmc3的皇家守衛吧 但就沒有後面其他作品的格 07/18 17:19
→ ex990000: 擋招架爽快 07/18 17:19
推 shadowblade: 沒一個手感贏隻狼的 07/18 17:27
→ KoNeo: 彈返很早就有,只是早期的反應時間給很短,失敗代價又高, 07/18 17:51
→ KoNeo: 相對成功效益給很多,高風險高報酬,隻狼厲害的地方就是反 07/18 17:51
→ KoNeo: 應時間改的很寬鬆,失敗的代價跟成功的效益也調低,戰鬥機 07/18 17:51
→ KoNeo: 制再圍繞在彈返上,玩家的使用機會大大提升。 07/18 17:51
推 dennisN: 感覺隻狼不出DLC 07/18 17:52
→ dennisN: 就是自己靈感也用完了 07/18 17:52
→ dennisN: 不過確實 07/18 17:52
→ dennisN: 出來都快10年還是沒人能比 07/18 17:52
推 afjpwoejfgpe: 隻狼真的厲害的是他不是單純判定時間改寬而已 07/18 17:53
→ afjpwoejfgpe: 他還是有極短幀數的完美彈刀,而大部分人只能做到普 07/18 17:55
→ afjpwoejfgpe: 通彈的話則是削韌累積比較高,這個懲罰雖然有感但是 07/18 17:55
→ afjpwoejfgpe: 不到無法透過其他手段解決已經累積起來的削韌 07/18 17:55
→ afjpwoejfgpe: 之所以到現在還沒人超越,就是因為整個彈刀和削韌累 07/18 17:56
→ afjpwoejfgpe: 積的機制是配套的,其他公司就算模仿了彈刀的手感, 07/18 17:56
→ afjpwoejfgpe: 那那個削韌的機制細緻度仍舊天差地遠 07/18 17:56
→ afjpwoejfgpe: 隻狼沒DLC主要還是FS排程爆了吧 07/18 17:57
→ hsiehfat: 隻狼不是彈反而是格擋,差多了,彈反是會破壞敵人平衡的 07/18 18:07
→ hsiehfat: 只是隻狼把格擋設計為可累積體幹值成為另一種攻擊手段 07/18 18:08
→ hsiehfat: 鬼武者的彈一閃和魂系列的盾反才是真正的彈反 07/18 18:09
推 civiC8763: 覺得是+1 07/18 18:22
推 klaynaruto: 不喜歡變成強制機制 應該跟閃避讓玩家自由選擇 07/18 18:27
推 Lizus: 隻狼的問題是玩到後來都在平A居多 07/18 18:37
推 none049: 沒有比較沒有傷害,有格擋/彈反動作來處理敵方攻擊比單純 07/18 18:52
→ none049: 生出一個有無敵幀的動作來無敵掉敵方攻擊,怎麼看都是前 07/18 18:52
→ none049: 者比較用心 07/18 18:52
推 Arkzeon: 按→彈反的就很刻意反人類。 07/18 19:14
→ Arkzeon: 目前格擋遊戲反饋做最好的一定是隻狼 07/18 19:15
→ desti23: 我記得有個黃油明明迴避無敵偵超長 偏偏還有彈反系統 不 07/18 19:38
→ desti23: 迴避全靠彈別有一番風味 07/18 19:38