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Xbox 高層驚人言論:AI 助 3 人團隊一年打造 3A 級遊戲 AI 技術正逐步改變遊戲開發方式,Xbox 商業策略人員 Brandon Stirrup 近日發表引人關 注的言論,聲稱在 AI 協助下,只需 2 至 3 人的小型團隊,就有機會在一年內製作出達到 AA 甚至 AAA 水準的遊戲。他更直言,到了 2026 年,任何企業若在未來發展計劃中忽略 生成式 AI,已經難以跟上技術變化。 Xbox 高層認為 AI 可大幅縮短開發時間 Brandon Stirrup 近日在社交平台 X 發文,分享自己對 AI 技術應用於遊戲開發的看法。 他認為,生成式 AI 已經具備改變傳統遊戲製作流程的潛力,甚至可以讓只有 2 至 3 名成 員的小團隊,在短短一年內完成具有 AA 至 AAA 級品質的作品。 他亦分享自己的經驗,表示即使沒有實際遊戲開發經驗,仍然能夠透過 AI 工具,在短短兩 日內構思出一款遊戲。 Stirrup 認為,現時企業已經不能忽視 AI 的發展。到了 2026 年,任何沒有將生成式 AI 納入考慮的未來規劃,都難以稱得上完整。 聲稱 Xbox 內部已有不少人使用 AI 除了談及 AI 的開發效率,Stirrup 亦提到遊戲業界對 AI 的態度。他聲稱,Xbox 內部其 實已有不少人使用 AI 工具,但部分人卻不願公開承認。 他更認為,遊戲產業是少數仍然強烈抗拒 AI,甚至傾向隱瞞 AI 使用情況的行業,與其他 產業對 AI 的態度形成鮮明對比。 玩家反應兩極 遊戲藝術價值成爭議焦點 Stirrup 的言論隨即引起不同反應。儘管 AI 技術有機會令小型團隊加快製作速度,甚至在 較短時間內持續推出新作品,但不少玩家仍然對 AI 參與遊戲開發抱有保留。 部分玩家認為,遊戲不只是技術與生產效率的結合,更具有獨特的藝術價值。即使 AI 可以 協助完成大量開發工作,也不代表它能夠重現人類創作者賦予作品的藝術特色。 目前,Stirrup 提出的「2 至 3 人一年製作 AAA 級遊戲」仍屬其個人判斷,並非已獲實際 完成作品驗證的成果。這番言論亦再次突顯 AI 開發效率與遊戲創作價值之間的爭議。 原文網址:https://www.gameapps.hk/news/71262 有可能嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.59.242.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792494867.A.C2C.html
→ S2357828: 所以現在是幾年? 10/20 19:15
噓 StarTouching: 先做出來再吹 10/20 19:15
推 iceyeman: 欸 小島 你很燒錢耶~ 10/20 19:15
推 guogu: AI code AI圖片 AI配音 三A大作 10/20 19:16
→ StarTouching: 還有AI DLSS啊 10/20 19:16
推 yao7174: 加油 10/20 19:16
推 StevenEXE: 有必要執著3A嗎.. 10/20 19:16
→ ARCHER2234: 塑膠大作嗎?能騙到小學生的錢嗎? 10/20 19:17
→ StarTouching: 5A遊戲: AI程式 AI素材 AI配音 AI像素生成 AI幫你玩 10/20 19:17
推 ryoma1: 高層的腦內幻想 10/20 19:18
推 Fezico: 3A不是高預算高風險高宣傳... 10/20 19:18
推 abc123kevin: 確實一堆A(I)啊 沒問題 10/20 19:18
推 johnny3: 要做3A最大問題就3d模費工 現在可以用設定圖給AI生 10/20 19:19
→ willytp97121: 人事成本那麼低算哪門子3A 你找三個NBA球員來做是不 10/20 19:20
→ willytp97121: 是 10/20 19:20
→ YSL7300032: 這樣還叫3A嗎,還是那個A是AI的A 10/20 19:20
推 gxu66: 縮短開發時間的需求是真實的 未來很可能靠ai補上 10/20 19:21
推 a125g: 我只想到量產DEI垃圾 10/20 19:21
推 PandaCat5566: 可以用啊 看市場買不買單而已 10/20 19:21
推 tom11725: 3A就自助餐,我想叫就叫 10/20 19:21
推 ayubabbit: 3A型人做出來叫做3A 10/20 19:22
→ ARCHER2234: 目前ai出品收費都頗低歐,瑟瑟除外 10/20 19:22
推 shlee: 3人用AI做出一款遊戲 簡稱3A 10/20 19:22
推 clothg34569: 我記得3A定義其實只看錢不看品質的== 10/20 19:22
推 bala045: 他是XBOX PUBLISHI其中的一個職員而已,也不是所謂高管 10/20 19:23
推 ice76824: 3A大作 AI的A 10/20 19:23
→ clothg34569: 所以如果AI大幅降低成本作出一樣品質的 那也不叫3A 10/20 19:23
推 neoyori: 確實能不能變現才是問題 看現在多少人真的為了ai幹片付錢 10/20 19:23
推 leaf77689: 這是在酸小島工作室花錢如流水嘛? 10/20 19:24
→ arrenwu: 說到變現,這類敘述其實就是炒作而已 10/20 19:24
→ arrenwu: 他講個半天,都不如舉個最近出的遊戲當例子 10/20 19:24
→ gx8759121: ai大作想賣多少? 10/20 19:24
→ error405: 育碧罐頭一樣算3A阿 高清材質塞爆就是 10/20 19:25
推 qk3380888: 翻譯: 我要裁員了 10/20 19:25
推 UniversalGod: 賣10美金嗎??? 10/20 19:26
推 clothg34569: 呃 提AI幹片的 紅果的廣告營收破千億台幣了 10/20 19:26
推 cuzuto: 可悲,構思出來你倒是把它變成產品阿 10/20 19:27
→ fgh81113: 是喔 拿出來賣阿 10/20 19:29
→ moon1000: 3部分用AI=3A是吧 10/20 19:30
→ jasop: 號稱3A 一定會有很多瑕疵吧 10/20 19:31
推 furret: 先有一個實例 謝謝 10/20 19:33
→ furret: 3A最沒有主觀認定的標準就是製作成本高昂 10/20 19:34
→ jeff666: 3A的A 是AI的A 10/20 19:35
推 dbr623: 3 倍 AI 大作,AI 最會做就是壯闊場景走路要多少有多少 10/20 19:35
推 gp3lucky: AI已經攻佔下沉市場了,因為他們不挑 10/20 19:38
推 laipenguin: 太吹了== 10/20 19:39
→ spring60551: 小型團隊沒有那些妖魔鬼怪在那作亂當然快,你大型團 10/20 19:40
→ spring60551: 隊把那些人請走試試 10/20 19:40
推 hoe1101: 先做一個出來看看 10/20 19:40
→ belmontc: 反觀某島 10/20 19:41
噓 yinyang102: 最吹的不是媒體直接幫人冠上高層身分嗎 10/20 19:41
→ hoe1101: 3個人一年做出2a我都笑了,你有時間停止機器? 10/20 19:41
→ alaf: "商業策略人員" 看看就好 10/20 19:42
→ wfsh30918: 翻譯就是你各工作室好自為之別想拿預算跟時間說嘴 10/20 19:42
推 PandaCat5566: Ai幹片跟遊戲市場的客群又不同 而且看AI幹片付錢的 10/20 19:43
→ PandaCat5566: 是廣告商 你在遊戲塞AI幹片等級的東西你看玩家付不 10/20 19:43
→ PandaCat5566: 付錢 10/20 19:43
推 oyaji5566: Claude GPT Gemini ,3Ai大作 10/20 19:43
推 dukemon: TOKEN的花費如果是3A開發的經費的話那我算半相信 10/20 19:43
推 A880507: garbage in garbage out 懂? 10/20 19:43
推 Ericchitw: 3A大作 指用三個AI一起做 10/20 19:44

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