🔥 PTT.BEST 批踢踢爆文 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👉 男女 Boy-Girl 👉 真香 CheerGirlsTW 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
https://x.com/Pirat_Nation/status/2108648946470158591 Shawn Layden在參加Podcast節目Expansion Pass時談到 他並不認同遊戲規模越大就一定越好的觀念。 「我參與過很多遊戲項目,它們的遊玩時長達80小時、90小時、甚至100小時。」 「我承認,這些時間並不全都屬於優質體驗。 有時候,你只是在沙漠裡跑來跑去, 尋找一把紅色鑰匙,然後拿它回來打開那扇紅色的門。」 在他看來,遊戲開發應該重新回歸規模適中、內容緊湊且具吸引力的作品。 「所以,我更希望看到這樣的遊戲:擁有20至25小時的優質內容,就像電影一樣, 全程充滿精彩場面,讓你根本捨不得放下手把。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.133.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791766153.A.CAA.html
推 arrenwu: "尋找一把紅色鑰匙,然後拿它回來打開那扇紅色的門" <-- 10/12 08:50
→ arrenwu: 這讓我想起毀滅戰士XDD 10/12 08:50
推 xyxhy: 我覺得40~50才是適當的內容 10/12 08:50
→ NoEric: 看電影需要手把幹嘛 10/12 08:50
→ arrenwu: 如果遊戲體驗好 20~25小時 倒是挺不錯的 10/12 08:51
→ olozil: 聽起來很母湯,明明是太愛灌水時數,然後現在直接縮 10/12 08:51
噓 syldsk: 這麼久才發現喔? 10/12 08:51
推 uranus013: 機會難得我就來選這扇紅色的門吧 10/12 08:51
推 fman: 其實我同意他的說法,好玩遊戲不用太久,夠精練就算20小時也 10/12 08:51
→ gn01622545: 他這是在批評撐起早期遊戲時代的設定嗎 10/12 08:51
→ fman: 很夠回味了,但現在遊戲時長會拉長,最主要是因為價格變貴關 10/12 08:51
→ peter0825: 歸根究底還是許多玩家會覺得一樣的價格能玩越久越好吧 10/12 08:52
→ fman: 系,動輒60~70美元的售價,只有20小時內容消費者未必會買單 10/12 08:52
推 abysszzz: 地圖炮很嗆喔 10/12 08:52
推 pgame3: 我倒是不介意他們用上古五的畫質做一樣內容的開放世界,世 10/12 08:52
→ pgame3: 界甚至不用大小小的但是很多物理模擬可以玩或者npc互動也 10/12 08:52
推 hayate65536: 然後罐頭拔掉發現還是沒內容 10/12 08:52
→ pgame3: 好 10/12 08:52
噓 darren2586: 那你價格要回來嗎 10/12 08:52
→ fman: 所以如果回到30~40美元但20小時精彩內容,應該很多人能接受 10/12 08:52
推 roger2623900: 所以你被索尼淘汰了啊 10/12 08:52
→ gn01622545: 玩越久越好 也是要遊戲本身夠好玩 值得重複刷 10/12 08:53
→ gn01622545: 劇情支線 分歧的內容夠吸引玩家探索 10/12 08:53
推 pokemon: 太貴 10/12 08:53
→ SaberMyWifi: 精彩的主線有20hr,支線要塞到80還100hr隨便你 10/12 08:54
→ Echobee: 80小時也是你自己選的 全衝主線哪需要這麼久 10/12 08:54
→ laipenguin: 喔 好吧 前總裁…我還在想他們自己不是像看電影都快 10/12 08:54
→ laipenguin: 搞不好了 10/12 08:54
推 hayate65536: 現在開發組有藉口連罐頭都不放了,但價格一樣貴 10/12 08:54
→ IPena: 查了一下 是正常索尼時的領導 但你就被淘汰了啊 10/12 08:54
→ NoEric: 萬縷千絲的話20小時大概還在試錯階段 10/12 08:54
推 sakamata: 還是越久越好吧,只是你內容要能足夠充實 10/12 08:55
推 storyo11413: 一堆罐頭填充的垃圾時間當成果狂吹 遊戲巨頭不少重症 10/12 08:55
推 bmaple730: 10~20小時就差不多了啊,有時候玩超過25小時會忍不住去 10/12 08:57
→ bmaple730: 查HLTB 10/12 08:57
→ OrangePest: 現在不少遊戲都以XX小時遊戲時間作為宣傳啊 但遊戲時 10/12 08:58
→ OrangePest: 數確實不是越多越好 10/12 08:58
推 hayate65536: JRPG隨便一款玩到70到100小時,就歐美團隊很常做不出 10/12 08:58
→ hayate65536: 東西能玩,就習慣放罐頭湊數 10/12 08:58
→ bmaple730: 另外要看遊戲內容吧,像動作遊戲最後生還者1/2都是25小 10/12 08:59
→ bmaple730: 時以內而已,體驗很完整也很少看到有人嫌遊戲內容不夠 10/12 08:59
→ bmaple730: 多,但RPG類型的感覺都是50起跳了 10/12 08:59
推 pponywong: 柏德之門1/2+巴爾王座大概 40~50 小時 10/12 09:00
推 hayate65536: 老卡鬼武者還反著來,本體夠扎實,但在外面學壞了的 10/12 09:00
→ hayate65536: 放一堆無聊支線進來 10/12 09:00
→ zsp9081a: 跑來跑去尋找鑰匙不是問題啊,過程好不好玩才是重點吧 10/12 09:00
推 srxteam0935: 但是 電影敘事型遊戲最近也是爛完了 10/12 09:01
→ pponywong: 老柏德可沒有刷級練功跟罐頭任務 10/12 09:01
推 linceass: 這應該是想省成本吧 10/12 09:01
→ srxteam0935: 說到底還是製作組功力的問題 10/12 09:01
推 NeQQ: Pragmata遊戲時間差不多20小時,但是很有趣 10/12 09:02
推 munchlax: 金鋼狼:說得好,我全破15小時 10/12 09:02
推 hitsukix: 紅門這種我是還好,重點是開門後有什麼,不要只有馬糞 10/12 09:02
→ zsp9081a: 主要是很多罐頭都故意拿解謎當作必要條件吧,他們沒法 10/12 09:03
→ zsp9081a: 做出讓玩家自主想解謎的意願設計 10/12 09:03
推 ex990000: 這一刻 我們都是蠻神信徒 10/12 09:03
推 pponywong: 就不能既要又要阿 有些玩家要20小時 有些玩家要100小時 10/12 09:03
推 sakamata: 像巫師3這種破200小時為常態的,也不會有人說內容空洞 10/12 09:04
→ pponywong: 工作室只能塞罐頭任務去填充時數 10/12 09:04
推 sezna: 金剛狼:多謝 10/12 09:05
推 giantwinter: 10比較好 到底誰有空玩 10/12 09:05
推 pikachu8177: 打開紅門裡面會有死亡火槍嗎? 10/12 09:05
推 recosin: 同意 不然用爬塔無聊迷宮讓遊戲時數變50小有比較好玩嗎 10/12 09:05
推 Wardyal: 某方面是對的 但是價格要便宜一點 10/12 09:06
噓 xxhenryxx: 法環: 10/12 09:06
推 sean520427: 卡普空:你說得對 10/12 09:07
推 DVDFAB: 做不出好玩遊戲的問題,跟時數沒關係 10/12 09:07
→ ch333: 發現卷不贏競爭對手了 10/12 09:07
→ CROSS9959: 什麼叫回到30 40美元 10/12 09:07
→ hayate65536: 性價比也可以回到巫師3嗎 10/12 09:08
→ CROSS9959: 遊戲標準售價30 40美元那是哪個年代的事 10/12 09:08
推 james3510: 一旦變前任就知道該幹嘛了 10/12 09:08
→ pponywong: 好玩比較重要 上古卷軸主線都很短 不影響他好玩 10/12 09:08
推 starsheep013: 哪個年代有30鎂的大作== 10/12 09:09
→ satllion: 要看是怎麼安排吧,你罐頭副任務這樣塞當然有問題,你主 10/12 09:10
→ satllion: 線寫得好,找鑰匙還好好嗎 10/12 09:10
→ hitsukix: 我只希望回頭型設計作個好用的記事本給玩家記錄好嘛 10/12 09:12
推 windfeather: 不過即使是很豐富的20小時,如果是賣60鎂那我不接受 10/12 09:14
→ windfeather: 當然過度灌水也不好,所以得取個平衡 10/12 09:14
→ allanbrook: 誰不知道 但回不去了 10/12 09:15
→ l6321899: 看性質吧?但現代遊戲太多了,做太長的確挺微妙的 10/12 09:15
→ windfeather: 不過嚴格來說還是看體驗啦,例如惡靈古堡正常打一輪 10/12 09:15
→ windfeather: 也都10-15小時上下 10/12 09:15
推 ruby080808: 30~40美元的大作,得找到1980年左右了== 10/12 09:15
→ louis0724: 20少了點,但如果真的很好玩是可接受 10/12 09:15
推 CROSS9959: 你不接受市場接受 而且市場接受70美元的 10/12 09:15
→ l6321899: 天國降臨或巫師這種長篇冒險的,整個過程都很享受 10/12 09:16
→ ruby080808: 而且這還是不考慮通膨的情況下== 10/12 09:16
推 jack0204: UBI動不動就是幾百小時,結果就是地圖碎片化而已 10/12 09:16
→ windfeather: 就連鬼武者,也為了不要20小時內一輪 10/12 09:17
→ windfeather: 賽了大量的支線與探索 10/12 09:17
→ windfeather: 否則時數可能直接減半 10/12 09:17
→ windfeather: 以前遊戲真的普遍破完一輪都滿短的,但現在不一樣了 10/12 09:18
推 AkikaCat: 要看他是指主線一輪還是包含支線全部要素,主線的話確 10/12 09:18
→ AkikaCat: 實,但包含支線跟探索的話,二十小時我覺得太短了些 10/12 09:18
推 HJC6666: 他媽的電影票價比你便宜啊 10/12 09:19
→ windfeather: 我覺得平衡點就是主線扎實的20小時,加上各種 10/12 09:19
推 waiting101: 太多無意義的工業化支線 我要的是有劇情內容 有思考有 10/12 09:20
→ waiting101: 想法有反思… 10/12 09:20
→ windfeather: 鑽研或探索要素,來拉長遊戲時間,或者多輪遊玩吸引 10/12 09:20
→ LipaCat5566: 20小時太短 尤其是rpg 10/12 09:21
→ waiting101: 要的是 這個劇情配上這裡感覺挺不錯 而不是 啊這個地 10/12 09:21
→ waiting101: 區有點空 塞個支線好了 10/12 09:21
推 arrenwu: 會嗎 我倒覺得20小時RPG比較適合我說XDDD 10/12 09:21
→ ruby080808: 電影票比遊戲便宜,但電影票是一次性且固定時段的== 10/12 09:21
→ ruby080808: 遊戲可不是 10/12 09:21
→ arrenwu: 重點還是故事怎麼說就是了 10/12 09:21
推 kayliu945: 精煉100小時不是更好 10/12 09:22
→ CROSS9959: 哪來的電影時長20小時價格比遊戲便宜的 10/12 09:22
推 windfeather: 電影簡單算成3小時300元好了,那遊戲20小時2000 10/12 09:23
→ siro0207: 惡靈古堡每一代玩一輪也差不多是10到20小時 10/12 09:23
推 vb6698: 是不是在偷嘴最近的金鋼狼的遊戲內容與投入成本不符合啊 10/12 09:23
→ vb6698: XD 10/12 09:23
→ CROSS9959: 哪個遊戲有精煉內容100小時的 拿出來看看 10/12 09:23
→ windfeather: 單就娛樂給予的方便性與時長,遊戲會更高 10/12 09:23
→ windfeather: 不過電影和遊戲體驗終究還是有差異 10/12 09:23
→ windfeather: 客群也沒有完全重疊 10/12 09:24
→ ruby080808: 精煉100小時成本會超級高==開發時間也會拉超長== 10/12 09:24
→ LipaCat5566: 故事說不完很討厭 最近才玩一個30小時的前面挖一堆坑 10/12 09:24
→ LipaCat5566: 後面草草結束 10/12 09:24
推 seraphic298: 以前JRPG沒啥垃圾支線慢慢玩大概30~40Hr,衝快點10 10/12 09:24
→ seraphic298: ~20Hr 10/12 09:24
→ sezna: 光是遊戲時長應該多長就沒人有共識了 10/12 09:24
→ john2355: 一天8小時 3-5天差不多 10/12 09:25
→ siro0207: 真要說其實也是歐美喜歡開放世界的問題 導致要花一堆時 10/12 09:25
推 ruby080808: 沒喔,開放世界這點,亞洲玩家也很愛吵著要== 10/12 09:26
→ siro0207: 間在跑路 然後廠商為了不讓跑路無聊 也在路上塞了一大堆 10/12 09:26
推 LBJKOBE5566: ff7re表示 10/12 09:26
→ siro0207: 東西 一開始會覺得有趣 但是如果每次跑路都重複同樣的過 10/12 09:27
推 windfeather: 其實除非上個世紀的遊戲甚至更老 10/12 09:27
→ siro0207: 程只會愈來愈膩 覺得在浪費時間 10/12 09:28
→ windfeather: 那個時候的遊戲也是會塞小遊戲或支線或多輪來增長 10/12 09:28
→ npc776: 20小時但還是在沙漠找鑰匙罐頭驚嘆號那結果還不是一樣... 10/12 09:29
→ windfeather: FF7原版就已經有大量的小遊戲或蒐集、養成要素 10/12 09:29
推 sotali306: 重劇情40-50小時差不多 爽遊10-20 10/12 09:29
→ siro0207: 試想如果惡靈古堡2做成開放世界 那就是一開始的加油站離 10/12 09:29
→ brmelon: 索尼現在的遊戲有20小時嗎 10/12 09:30
→ npc776: 同樣一張大同小異地圖跑個不停也不會膩 看看黑夜君臨好嗎 10/12 09:30
→ siro0207: 開後你還要手動開車一路到浣熊市 然後路上也會遇到一堆 10/12 09:30
→ windfeather: 正常遊玩一輪非玩透,RPG30-50 ACT15-20我覺得差不多 10/12 09:30
→ siro0207: 有的沒的 例如觸發支線任務拯救逃難民眾 10/12 09:31
推 holybless: 支持星鳴特攻再起 10/12 09:32
→ efreet: 重點是售價 10/12 09:33
→ CROSS9959: 20年前賣60美元 現在通膨成怎樣了賣70美元 然後說問題 10/12 09:35
→ CROSS9959: 是價格 10/12 09:35
推 vestal: 巫師.柏德之門:你要不要看看你在說什麼 10/12 09:35
推 windfeather: 現在娛樂選擇太多了,和上個世紀的生態完全不一樣 10/12 09:36
→ CROSS9959: 講得好像以前幾十小時大作賣不到40美元似的 10/12 09:36
→ CROSS9959: 我怎不記得20年前正版遊戲有某些人說的那麼便宜 10/12 09:36
推 shirokase: 問題你現在歐美遊戲不是玩法太長,是影片太長耶 10/12 09:36
→ efreet: 我不是在討論3A訂價要多少,是指內容應該反應在價格上,不 10/12 09:37
→ starsheep013: 玩二十小只要60鎂作為娛樂也算便宜的那邊了== 10/12 09:38
→ CROSS9959: 阿好像也不是完全沒有 風色幻想當年原價好像就1200上 10/12 09:38
→ CROSS9959: 下 10/12 09:38
→ efreet: 然那些劇情很棒的敘事遊戲很多都不到十小時,會有多少人願 10/12 09:38
→ efreet: 意花70美金去買 10/12 09:38
→ CROSS9959: 以國產來說算大作了吧ㄎ 10/12 09:39
推 windfeather: 風色幻想是PC啊。家機遊戲常有討論 10/12 09:39
→ starsheep013: 順帶一提,初代星海爭霸是三十年前,標準訂價50鎂 10/12 09:39
→ starsheep013: ,當年是真的能喊很貴現在根本便宜的要死 10/12 09:39
→ windfeather: 上個世紀賣60鎂,30年後還是賣60鎂 10/12 09:39
→ windfeather: 物價都漲多少倍了,開發成本更高,售價卻差不多 10/12 09:39
→ CROSS9959: 阿內容誰說了算 2D像素的20小時跟3D寫實的20小時算內 10/12 09:40
→ CROSS9959: 容一樣嗎 10/12 09:40
噓 devilkool: 我恨不得P5劇情能長到200小時,我玩100多小時意猶未盡 10/12 09:40
→ windfeather: 不過相對就是現在遊戲常常有DLC或商城要素 10/12 09:40
推 maskon: 主線覺得20~30算是最舒服的時長 要在更往上就是多周目了 10/12 09:41
→ CROSS9959: 用成本當標準那是不是絲之歌連1美元都不應該 10/12 09:41
推 kizajan: 遊戲就該回歸20美元的價格 10/12 09:42
→ CROSS9959: 現在遊戲沒DLC反而會有人罵遊戲被企業放棄啊 10/12 09:42
→ brmelon: 消費者為什麼要管你成本多少 10/12 09:43
→ CROSS9959: 回歸? 10/12 09:43
→ CROSS9959: 你知道連ET當年原價都35美元嗎 10/12 09:43
推 angerm1117: 你要是可以在20小時講完一個不用DLC補充的好玩遊戲就 10/12 09:43
→ angerm1117: 沒問題 10/12 09:43
→ CROSS9959: 對 遊戲公司虧錢死光最符合消費者利益 10/12 09:44
→ starsheep013: 又是哪來的時代有20鎂的遊戲,當年阿貓阿狗換成美 10/12 09:45
→ starsheep013: 金也超過25鎂,不是蛋捲冰淇淋價格翻三倍,所以遊 10/12 09:45
→ starsheep013: 戲價格也翻了三倍好嗎== 10/12 09:45
推 npc776: 所以他們現在都不講完 都用只有前幾章的免費服務型遊戲 10/12 09:45
→ CROSS9959: 只要還有消費者願意付錢撐得起商業模型 10/12 09:45
→ CROSS9959: 企業好像也不用理網路鍵盤俠錢包也沒有錢 10/12 09:45
→ npc776: 誰罵就拿免費當擋箭牌 剩下的就你看我營收你看我營收 10/12 09:46
→ CROSS9959: 所以買斷遊戲真的該都去死一死 10/12 09:47
→ npc776: 20年前一款標準的HG售價是一萬羊 遊戲以前還更貴好嗎 10/12 09:47
→ CROSS9959: 免費玩+課金的遊戲最好了 10/12 09:48
推 zycamx: 20小時還是要看遊戲類型,動作類可以反覆玩以20小時做為破 10/12 09:50
→ zycamx: 關時數就很OK,RPG類探索世界劇情演出為主就會覺得太短了 10/12 09:50
推 jack30338: 單機也是免費+課金當然最好 最好是第一章免費後面章節 10/12 09:54
→ jack30338: 要玩自己付費 要玩多久自己決定 10/12 09:54
推 emptie: 傳送門一大概10小時內能打完,當年也就賣10塊 10/12 09:54
→ npc776: 一點都不好 那種免費遊戲都是消費心理學陷阱堆成的 10/12 09:57
→ npc776: 今天你屍山血海沒滿命連劍氣都沒有 爽嗎 10/12 09:58
推 undeadmask: 要課金的都糞game 10/12 10:00
推 cuzuto: 25差不多 10/12 10:01
→ undeadmask: 單機遊戲出個試玩版就可以了 邊玩還要邊內購課金的跟 10/12 10:01
→ undeadmask: 本極度破壞遊戲體驗 10/12 10:01
推 Kapenza: 又是這隻,是只剩索尼前高層這頭銜能拿出來嗎 10/12 10:02
推 edalmond: 看遊戲類型,除非多線式的不然rpg類20小時太短 10/12 10:07
推 sean520427: 不要把拖時間支線跟小遊戲放在主線裡不就好了 10/12 10:09

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章