推 peterboon: 日本人濾鏡都沒進白金殿堂 那可能有點.... 10/08 13:34
底下有人說因為不是日本人做的所以分數給低一點
※ 編輯: iammatrix (1.174.0.101 臺灣), 10/08/2026 13:35:54
→ ayubabbit: 島 10/08 13:35
推 godhead: 看起來像20美金小遊戲 10/08 13:36
推 Hazelburn: 這部是不是找什麼死亡細胞合作的 10/08 13:37
推 Zein: 等骨折價再考慮 10/08 13:38
推 NKN: 這部是外包給死亡細胞工作室製作的 10/08 13:38
→ iammatrix: 應該是他們的協力工作室 10/08 13:39
推 RushMonkey: 就死亡戲胞工作室作阿的 10/08 13:39
推 gremon131: 790可以了 10/08 13:39
→ NKN: 內容以動作遊戲看起來沒問題 試玩版被批評主要問題操作感跟 10/08 13:39
→ NKN: 美術都太像死亡細胞 不像惡魔城 10/08 13:39
→ iammatrix: 兩家都是獨立公司 一家是從本家分出去的 10/08 13:40
→ iammatrix: 這些人也有參與死亡細胞的製作 10/08 13:41
→ gcobc12632: 又來ㄌ== 死亡細胞是點陣 惡魔城是3D 到底是像在哪 10/08 13:41
→ gcobc12632: 更不用說操作感差異更大 死亡細胞節奏超快 惡魔城偏慢 10/08 13:42
→ gcobc12632: 再再再說死亡細胞是肉鴿 兩者遊戲類型完全不同… 10/08 13:43
→ gcobc12632: 每篇都看到有人說好像 到底是有沒有玩過啊 吐了都 10/08 13:43
推 gremon131: 有體驗版玩過就知道就是比較經典的惡魔城 10/08 13:43
噓 onepieceptt: 因爲對岸又在找話題起爭議,這邊有人又帶屎過來這邊p 10/08 13:46
→ onepieceptt: o文 10/08 13:46
推 ayubabbit: 死亡細胞是肉鴿 不過他是那種一輪可以通關的 10/08 13:48
→ ayubabbit: 所以本質上就跟傳統肉哥不太像 更有銀河惡魔城味道 10/08 13:48
→ ayubabbit: 沒有強迫你一定要一直周回 10/08 13:48
→ ayubabbit: 在剛出那時候 談到推薦完的銀河惡魔城有不少會放進去 10/08 13:50
→ class21535: 想要同引擎重製月下 10/08 13:51
→ l6321899: 試玩版玩起來有點不習慣 10/08 13:52
→ dreamnook2: (′・ω・‵) 「合格」 10/08 13:53
推 windfeather: 這款的節奏與動作性都比之前的2D惡魔城更高一點 10/08 13:56
→ windfeather: 體驗版我玩起來覺得不錯,目前反而比較少了味的 10/08 13:57
→ windfeather: 是音樂部份 10/08 13:57
→ windfeather: 另外原本看PV最擔心的畫面震動,設定可以關掉 10/08 13:57
→ windfeather: 或者說可能因為難度比過往2D惡魔城高 10/08 13:58
→ windfeather: 設定有給很多可以降低難度的選項調整 10/08 13:58
→ KudanAkito: 不夠IGA 10/08 14:01
推 hoe1101: 試玩玩10分鐘就刪了,螢幕震動跟閃光特效真讓我吐血 10/08 14:18
→ hoe1101: 長按L1補血也是,問號 10/08 14:19
→ HappyPoyo: 另一邊的老祖宗銀河戰士5也是找外包,就做得超讚,怎 10/08 14:21
→ HappyPoyo: 麼惡魔城這邊烙賽了 10/08 14:21
推 sean520427: MercurySteam 跟任天堂版本賀勇都合作十幾年好幾款遊 10/08 14:24
→ sean520427: 戲了 fusion 之後的的重製作品都是他們做了 磨了有好 10/08 14:24
→ sean520427: 幾代 能比嗎 10/08 14:24
推 windfeather: 美術風格是血咒之城(明年也有新作)比較像傳統惡魔城 10/08 14:31
→ windfeather: 不過我覺得這款美術做得比血咒之城好 10/08 14:32
→ windfeather: 但血咒之城音樂加分不少 10/08 14:32
推 breezeddd: 畢竟本家,惡魔城相關美術班底應該還留在573... 10/08 14:33
→ HappyPoyo: 兩邊就銀河惡魔城創始ip,為什麼不能比 10/08 14:34
→ krousxchen: 任天堂外包是有在把控的,科樂美把控能力沒任天堂強 10/08 14:34
→ krousxchen: 另一個外包的管控能力低下的例子就是SE 10/08 14:35
→ HappyPoyo: 還是說惡魔城就比較爛,標準給我放低一點,是這樣嗎 10/08 14:35
推 breezeddd: 有時也要看本家有沒給啥要求例如相當比例創新等等... 10/08 14:37
→ breezeddd: 573有前例,當年給TRAESURE做的GRADIUS V就要求不同過去 10/08 14:38
推 sean520427: 我覺得與其說惡魔城比較爛 不如說不要相信Konami 他們 10/08 14:39
→ sean520427: 現在這種想賺快錢的外包策略別期待吧 10/08 14:39
推 class21535: 沉默之丘的評價都不錯老k又沒擺爛 10/08 14:46
推 akles111: 血咒的美術真心覺得一般,但他音樂真好阿 10/08 14:47
推 ty95768: 這次惡魔城的難度模式應該比較接近硬派的被奪刻印 10/08 14:51
→ ty95768: 血咒也要出二了 10/08 14:51
→ jackz: 血咒還是比較猛 10/08 14:54
推 fireleo: 評分看起來不錯啊,我玩試玩也覺得可以,怎麼有人判定這 10/08 14:57
→ fireleo: 個是屎了? 10/08 14:57
推 marx93521: 血咒是五十嵐做的吧,新的惡魔城也是嗎? 10/08 14:59
→ ex990000: 大家比較疑惑是蠟燭打掉為什麼沒東西 10/08 14:59
→ ex990000: 我看到有人可以靠上砍+拉怪直接跳回上面 去那些有鉤子的 10/08 15:01
→ ex990000: 地方 但我角色有升級 一刀怪就死了用不了 10/08 15:01
→ fireleo: 新的是上面所說的死亡細胞團隊做的 10/08 15:02
→ fireleo: 蠟燭打掉有機會出現東西,不過試玩版中的我的觀察,是機 10/08 15:03
→ fireleo: 率蠻小的 10/08 15:03
→ drwsb: 蠟燭打掉會掉補血補魔吧 10/08 15:04
→ ex990000: 會掉血瓶暫時第四瓶 但大部分都是空的 10/08 15:10
推 ar0sdtmi: 我覺得難度太高了,不過說這個會被罵所以也不是很敢說出 10/08 15:17
→ ar0sdtmi: 來 10/08 15:17
推 rockmanalpha: 等血咒2 10/08 15:21
→ feedingdream: 我有破完血咒 玩這款試玩感覺也不差啊 10/08 15:31
→ feedingdream: 是血咒太久遠了嗎 10/08 15:31
推 windfeather: 我也覺得不錯啊。然後設定很多東西都能改 10/08 15:36
→ windfeather: 包含推文說的畫面震動太大、各種難度數值調整都有 10/08 15:37
→ windfeather: 我真心認為畫面初始打擊震動感太誇張了 10/08 15:38
→ windfeather: 當初看PV差點被這個勸退,好險能改 10/08 15:39
推 philip81501: 不喜歡遊戲畫風啊 10/08 15:41
推 magicULALA: 血咒玩到一半有點花玩不下去 這款試玩目前還好 10/08 15:51
推 NKN: 原班人馬製作的最後幾部2D惡魔城作品有上Steam 10/08 15:54
→ NKN: 可以比較一下操作感還是跟這有差 10/08 15:54
→ NKN: 總之原本的惡魔城系列操作感是比較沉重的 10/08 15:57
→ NKN: 這部外包的新惡魔城的操作感就輕快多了 10/08 15:59
→ NKN: 作為2D動作遊戲的元老 必須強調一下惡魔城不是洛克人 10/08 16:00
→ NKN: 把惡魔城做得太輕快確實會有點不像惡魔城 10/08 16:00
→ NKN: 順道推一下AVGN的元祖惡魔城馬拉松特集 10/08 16:02
推 redlance: 覺得難度比月下 血咒高,接近本傳 10/08 16:32
→ redlance: 很多ip續作都要等一年更新後才會好很多 我一年後再來玩 10/08 16:34
→ redlance: 就好 10/08 16:34
推 bestadi: 不是死亡細胞組代工的嗎?應該沒那麼差吧 10/08 17:19
推 zero790425: 死亡細胞是3d套點陣濾鏡,分不出來還= = 10/08 17:45