



推 S2357828: 5位(初登場) PS5 漫威金鋼狼 09/28 22:47
推 willytp97121: 空軌同平台賣贏漫威第一方三億鎂鉅作 可以吹半輩子 09/28 22:48
→ willytp97121: 了 09/28 22:48
推 as2s2ss2s: 評分的時候就能吹了吧 09/28 23:00
→ HappyPoyo: 10月會有更恐怖的switch sports渡假聖地 09/28 23:02
→ ogt84your: 拇指相撲 09/28 23:03
推 tetsu327: 同一款空軌 NS2賣量贏PS5? 09/28 23:04
→ HappyPoyo: 小泉的拇指相撲已經被玩壞了 09/28 23:12
推 qazw222: 超級好玩,我好久沒玩到那麼純正的JRPG 09/28 23:12
推 takase: 好長,連假我還玩不完第一部一條線..... 09/28 23:13
→ qazw222: 尤其最近都吃二遊的劇情,更顯得完全降維打擊 09/28 23:14
→ ryoma1: 跑圖體驗雖稱不上多好,但相對風花跟Engag也算是改進很多 09/28 23:15
→ ryoma1: 風花雪月跟Engage 09/28 23:16
推 qazw222: 一開就忍不住一直玩下去 09/28 23:16
→ Syu: 榜首好玩但罵聲也很大 IS塞了不少無謂要素 腳本也被臭 09/28 23:18
推 takase: 劇情架構有奇怪的地方,但是真香啊.... 09/28 23:20
推 conx: 我覺得自稱集大成完全沒問題的一作 09/28 23:24
推 silentcrane: 聖火只玩過超久以前的覺醒,會推薦這款重新入坑嗎? 09/28 23:26
推 ogt84your: 聖火歐美和日本評價兩個世界 也不知道為啥 09/28 23:27
→ ogt84your: 劇情還沒玩完不評論 角色塑造目前玩下來是覺得不錯 09/28 23:28
→ krousxchen: 日本那邊對第一部玩法評價兩極 09/28 23:30
推 Fezico: 空軌輾壓金剛狼,贏麻惹 09/28 23:30
→ krousxchen: 我也是在第一部差點放棄 09/28 23:30
推 takase: 第一部其實本來設計成八炎將路線,後來才刪成四炎將 09/28 23:34
→ takase: 導致有一些不自然轉折的痕跡 09/28 23:34
推 Syu: 補充 上面講的就日本鄉民5ch最近幾個thread討論 09/28 23:36
推 yo0529: 聖火在日本幾乎每代都蠻兩極的吧 09/28 23:38
推 mikeneko: 空軌合計4萬5,再加上PC可能10萬都有,社長又要爽喝香檳 09/28 23:39
→ Syu: 有一個戰火原因就...風花姊妹作 風花派和閹割姬派水火不容XD 09/28 23:39
→ Syu: 但我這個只能唯讀的理性看 鍋還是要IS和腳本寫手扛 09/28 23:40
推 ogt84your: 下一作應該輪到閹割雞那形式(我猜) 09/28 23:41
→ alaf: 這代聖火的時間消耗機系統我不喜歡 跟女神系列一樣 不會分配 09/28 23:43
→ andy7799: 個人是不喜,付出大於收穫 09/28 23:45
推 twic: 不分配就無腦送禮吃飯訓練 快速養成也能玩啊 09/28 23:46
推 speedingriot: Echoes13.2/風花14.3/ENGAGE14.5/牽絲12.7(單位萬) 09/28 23:47
→ ogt84your: 其實知道繼承要素就釋懷了 不然之前都把時間花在衝好感 09/28 23:48
→ speedingriot: FE系列看起來不受裝機量影響,少的部分就賣相不好 09/28 23:48
→ krousxchen: 日本就很穩,主要還是靠海外增加銷量 09/28 23:49
→ speedingriot: 玩下來會覺得黑皮太多啥的都小事,但就沒有前作吸睛 09/28 23:54
→ speedingriot: 歐美吃不吃這套就等財報看看,說是賣得不錯 09/28 23:54
推 ogt84your: 我看歐美玩家是挺投入的 雖然大都在聊角色XD 09/28 23:56
推 diefish5566: FE單機銷售主力一直都是歐美啊 09/28 23:57
推 diefish5566: 另外這作賣比較貴 09/28 23:59
→ takase: 覺得這次萬紫千紅算長賣型,不過應該很難打破風花雪月紀錄 09/29 00:00
→ diefish5566: 當時還有任虧券 09/29 00:01
推 dustlala: 銷量應該追不到風花雪月了 09/29 00:01
→ diefish5566: 貴差不多2000日圓 09/29 00:01
推 henrypu6: 感覺不少人沒買switch 2 應該也有影響 09/29 00:03
→ takase: 最近有個新名詞:娛樂通膨 09/29 00:06
→ takase: 主機漲價,遊戲漲價,這些都有影響 09/29 00:06
→ krousxchen: 風花出的時候NS1賣三千六百萬,NS2六月底兩千三百萬 09/29 00:06
→ krousxchen: 我是覺得風花有額外爆紅的地方,但不知道為什麼 09/29 00:08
→ takase: 老外 腐女 夢女 配對廚 狂歡 09/29 00:09
推 ogt84your: 日本自從主機漲價後 銷量衰退的蠻明顯的 09/29 00:09
→ krousxchen: 我猜測是新鮮感加上那時一段時間沒有好的日本SRPG 09/29 00:10
→ krousxchen: 萬縷千絲就比較沒這種感覺 09/29 00:10
→ ogt84your: 漲價前主機每週5、6萬台的賣 現在大概每週2、3萬 09/29 00:10
推 takase: SRPG本來就小眾,像FE這種規模製作大概也只剩一家了 09/29 00:16
→ speedingriot: 雖然不太可能,但牽絲該不會是撞到空軌SC所以少了? 09/29 00:18
→ takase: 嚴格來講應該是空軌SC撞到牽絲 09/29 00:19
→ takase: SC自帶續篇屬性,吸引的玩家肯定比牽絲少 09/29 00:20
→ speedingriot: 對,是我想太多,因為看到風花初週也有撞到符文4S 09/29 00:21
推 willytp97121: 之前才看到有戰棋IP回顧的影片也是很感慨 IP要走的 09/29 00:26
→ willytp97121: 長久實在是很困難的事 戰棋黃金時代過去後現在還能 09/29 00:26
→ willytp97121: 有新發展的也是屈指可數 09/29 00:26
推 zeal63966: 用萬縷千絲漲價,來看賺的比同期作品多 09/29 00:31
→ takase: 以同樣數位板來看,任虧券風花實質50鎂,牽絲則是首批70鎂 09/29 00:41
→ takase: 一來一往就20鎂差價,再加上老任自家遊戲極少特價,特價幅度 09/29 00:41
→ takase: 也很有限..... 09/29 00:41
推 ernova831: 價格問題我是覺得丸子銷量會很慘拉 09/29 01:09
→ ernova831: 日本首周這樣就FE基本盤 沒任虧券沒其他本家大腿 09/29 01:10
→ ernova831: 說實話沒啥長賣的要素 09/29 01:11
→ zeal63966: 漲價基本上銷量會跌 09/29 01:25
推 twic: 很多玩家都還在打1~2部+4人 評價還未知 09/29 01:32
→ twic: 不管怎樣期待DLC完整品 09/29 01:33