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最近在玩FF7 remake 玩起來最大的不同 就是可以隨時存檔這點 以前原祖FF7要存檔還要去找存檔石 雖然大部分的存檔石都會放置在重要的喬段之前 但這樣反而算是一個優點 反觀現在能隨時存檔 就會常常忘記在重要時刻之前先存檔 但缺點就是你臨時被叫離遊戲前又沒辦法存檔 就要被迫放棄進度關遊戲 雖然現在也是有很多遊戲 設計成只能在特定地點存檔 但以前好像大多的遊戲都是這樣設計 恐怖遊戲還可以說是製造壓力 但連RPG也這樣搞 除了擾民外也沒什麼優點 以前遊戲為什麼這麼怕讓玩家能隨時存檔? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.195.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789437404.A.1B4.html
ballby: 有沒有一種可能是記憶體有限 09/15 09:57
LOVEMS: 因為以前存檔的資料容量也是有限制 地點可以隨意那容量會 09/15 09:58
LOVEMS: 加大 09/15 09:58
tom11725: 很多設計都嘛是屬於時代的約定俗成,隨著時間就消失的 09/15 09:58
bamama56: 軒轅劍 但仙劍可以 09/15 09:58
Gwaewluin: 要存的東西太多,才限制人只能在儲存點存檔 09/15 09:58
nahsnib: 神秘果 09/15 09:59
goodday5566: 軒轅劍也是很詭異 不給你隨時存檔 但又給你能隨時存 09/15 10:00
goodday5566: 檔的道具 09/15 10:00
RbJ: 以前的遊戲,不就喜歡各種刁難玩家,來拉遊戲時長 09/15 10:00
jackl0: 死了回到上一個存檔點重新開始打,遊戲時長會感覺多一點 09/15 10:01
amsmsk: 記憶體不夠 09/15 10:01
RbJ: 不然就是藏一堆彩蛋逼你多玩幾次,甚至把難度跟隱藏要素調到 09/15 10:02
RbJ: 玩家不買攻略本就很難過關的等級 09/15 10:02
aterui: 增加難易度,舊時代有難一點增加挑戰性比較耐玩的迷思, 09/15 10:02
aterui: 還有完整劇情要選困難難度才看得到的設定 09/15 10:02
RbJ: 以前沒選擇玩家就硬吃,現在還這樣搞,只怕自己死不夠快 09/15 10:03
Bencrie: 幾個 byte 就能表示位置是能佔多少空間 09/15 10:05
hn9480412: 軒轅劍迷宮不給你存檔啊,只有打王前有存檔點 09/15 10:05
npc776: 你就看復活邪神搞出了多少記憶體存檔破壞RTA就知道了 09/15 10:06
dickec35: 近年少數遊戲也是不給你隨時存檔,可能跟遊戲設定有關吧 09/15 10:07
npc776: 裝備格一陣神秘操作 在初始迷宮特定位置存檔 然後讀檔直接 09/15 10:07
HappyPoyo: 跟ff7同時期的時之笛可以隨時隨地存檔 09/15 10:08
npc776: 噴飛到debug room 再一陣迷操作存檔 再讀檔就直達尾王 09/15 10:08
killme323: 到那個時期就沒啥記憶體問題了吧 想不想做而已 09/15 10:09
ifulita: 以前遊戲不給玩家隨時存檔(X 以前遊戲不給玩家存檔(○ 09/15 10:09
jack30338: 以前還能說技術硬體問題 現在遊戲不給隨時存才奇怪吧 09/15 10:09
npc776: 隨地存檔比FF7早很多很多 但並沒有什麼優點 畢竟大多數RPG 09/15 10:10
npc776: 你直接在自己回合掛機去睡覺 醒來再接著進度打就好 09/15 10:10
johnli: FF8剛好一半一半 在世界地圖可以隨時存檔 在場景內要找存 09/15 10:12
a2364983: 有玩過可以隨時存檔 重要場景前也會放存檔點的 09/15 10:12
johnli: 檔點 09/15 10:12
zero720624: 懷念記憶卡的時代,有些遊戲還會有特殊難度的存檔要有 09/15 10:12
zero720624: 記憶卡才能玩 09/15 10:12
goodday5566: 其實原祖FF7在世界地圖也可以隨時隨地存檔 但城鎮迷 09/15 10:13
goodday5566: 宮又變不行了 09/15 10:13
zero720624: 也有像洛克人輸入拼圖密碼跳關,或熱血格鬥輸入一串字 09/15 10:13
zero720624: 繼承能力等 09/15 10:13
ggininwwww: 存檔是做起來很麻煩的東西 09/15 10:16
tim111444: 一開始是技術限制 後來變成祖宗之法 09/15 10:16
doremon1293: 以前玩家比較M 你暗黑2錢還要自己撿 09/15 10:16
vowpool: 要隨時存檔難度蠻高的 09/15 10:16
ayubabbit: 很早模擬器就有隨時記錄了吧 只是用了就知道 09/15 10:17
ayubabbit: 在記錄格有限的情況下 你記錄在必死時間點就是完蛋 09/15 10:18
ayubabbit: 說到存檔就想到當年的FALLOUT2 09/15 10:19
ayubabbit: 存一次檔要等5分鐘 09/15 10:19
Bencrie: 模擬器那個是整機硬體狀態做 snapshot 跟存檔不一樣啊 09/15 10:20
ayubabbit: 存檔不是一個檔案 而是一個資料夾 09/15 10:20
akway: 古代遊戲記憶容量有限 09/15 10:21
CCNK: 記憶體 09/15 10:21
FLAS: 我日文是為了抄DQ復活咒文學的啊 09/15 10:22
billy791122: 很討厭那種開場要玩1小時才到第一個存檔點 09/15 10:22
ts1993: 記憶體 加可以增加遊戲難度跟時長 09/15 10:22
bobby4755: PC其實從一開始就能隨時存檔 遊戲主機是因為容量限制 09/15 10:23
ts1993: 迷宮之類的不給你存檔 你不小心死了 就要重打 遊玩時間就 09/15 10:23
ts1993: 增加了 09/15 10:23
bobby4755: 不過有趣的是當時PC遊戲能隨時存檔對一般玩家來講太複 09/15 10:25
bobby4755: 雜 09/15 10:25
Fortopia3014: 你這種問題很像是叫莎士比亞去寫出進擊的巨人一樣… 09/15 10:25
Fortopia3014: … 09/15 10:25
bobby4755: 還有RPG遊戲可能因為flag複雜 讓你隨時讀存容易出bug 09/15 10:29
bobby4755: 用過模擬器就知道有些老遊戲會因為用save state當掉 09/15 10:29
caten: 存檔格有限,然後能隨時存檔的就有死檔的風險 09/15 10:30
caten: 很有名的就RS2七英雄戰前 09/15 10:30
roger2623900: 就拉長遊戲時數很好用 09/15 10:34
P2: 都太七了 還哪來的記憶技術限制 只是想增加遊戲難度而已 09/15 10:39
roger5438: 如果存在一個回不了頭,也推不了進度的地方,就等於是 09/15 10:44
roger5438: 死檔,設計存檔點也是掌握進度的方式之一 09/15 10:44
justeat: 帶氣氛 看到存檔點就跟看到霧門一樣 09/15 10:50
rogerkidd: FC就有隨時存檔的遊戲 也的確能用存檔BUG轉移狀態 09/15 10:53
touchbird: 以前的遊戲多死幾次就刪檔了 有夠硬核 09/15 10:54
blew17: 資源管理的一部份 09/15 10:56
chrisjeremy: 記憶體不足阿 現在記憶體用不完就不用存檔點了 09/15 10:58
loboly: 因為做不到 09/15 10:58
linzero: 有的為方便但也限制隨時存檔只有一分,固定存檔才有多份 09/15 11:01
chrisjeremy: 之前寫遊戲時 寫一支程式把要存檔的資料壓成bit後再 09/15 11:01
chrisjeremy: 存 被年輕的同事問為什麼要這麼做 才察覺到時代不同 09/15 11:01
chrisjeremy: 了 09/15 11:01
ayubabbit: 我是覺得最大原因還是避免玩家記錄在卡關的時間點 09/15 11:02
ayubabbit: 所以大部分都會設計在大地圖或是迷宮起點存檔 09/15 11:03
ayubabbit: 可以讓你在boss前存檔已經是很大的改良了 09/15 11:04
ayubabbit: 可以讓你隨時存檔的時代通常都是還有自動存檔的機制了 09/15 11:05
ayubabbit: 幫你在安全時段存檔 這樣你就算存錯時點也能從那開始 09/15 11:05
lpwerok: 存檔打不贏boss 又回不去就悲劇了 09/15 11:07
akway: 有存檔點就技術問題而已 後來遊戲不都可以隨時存檔 沒有管 09/15 11:24
akway: 你會不會卡關 09/15 11:24
P2: 哪來那麼多死局的情況 設計出有回頭路很困難ㄇ 09/15 11:25
haseyo25: 科技力有限的關係 09/15 11:25

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