→ jarsa: Hey, Listen! 聽到煩死的NAVI 09/09 11:21
推 HanadaIru: 換句話也能說,就是因為時之笛和N64,才讓3D遊戲像現在 09/09 11:22
→ HanadaIru: 這樣一成不變?XDD 09/09 11:22
→ HappyPoyo: 再換句話說,一成不變的原因是什麼?是不是沒有廠商想 09/09 11:27
→ HappyPoyo: 到更好的解法 09/09 11:27
推 justsay: 與其說一成不變 不如說還找不出更佳解 09/09 11:27
→ HappyPoyo: 還是只能靠老任 09/09 11:27
推 knight45683: 一成不變不就是因為很難找到更好的解了嗎 那套模式 09/09 11:29
→ knight45683: 就已經刻進了現代3D遊戲的骨子裡了 09/09 11:29
→ shiaobau: 就像曠野出之前 開放世界那樣的一成不變? 09/09 11:29
→ kaj1983: 曠野出之後開放世界也沒變啊... 09/09 11:29
→ spring60551: 自己沒能耐創新怪教科書僵化你的腦袋 09/09 11:30
推 kuninaka: 當時MGS的操作就很反人類= = 09/09 11:30
→ kaj1983: 曠野沒有影響太多,他們建立的不是標準,是良好體驗 09/09 11:30
→ kaj1983: 開放世界有些做得差的本來體驗就一般般 09/09 11:31
→ kaj1983: 但還是可以從中得到該有的樂趣 09/09 11:31
推 akles111: 曠野讓你知道開放可以更多體驗,而不是一堆罐頭 09/09 11:32
推 kuninaka: 曠野就示範開放世界的冒險怎麼作最好 09/09 11:32
推 Dante6: 可以拿蒼蠅拍打祖師爺嗎 09/09 11:35
推 scott032: 也可以不照教科書盡情創作,以前的遊戲不也這樣 09/09 11:35
推 z101924512: 還沒找到更佳解+1 09/09 11:37
→ shiaobau: 我的意思不在曠野造成的影響,而是改變看的還是廠商要不 09/09 11:37
→ shiaobau: 要,曠野本身可以走出另外的開放世界,沒有照著舊路走 09/09 11:38
→ z101924512: fps的射擊準心原本也是長年不變,直到bio4推出越肩射 09/09 11:39
→ z101924512: 擊才改變的 09/09 11:39
推 w6766fhj94: 推 09/09 11:41
推 ayubabbit: 近年(?)覺得最偉大的大概就是把版機放到R2 09/09 11:42
→ ayubabbit: 操縱就是右類比+R2 可以邊轉視角邊攻擊 09/09 11:42
推 taiautumn: 當你的百花齊放->過轉角之後從背後越肩變成正面攝影機 09/09 11:43
→ taiautumn: 尤其3D室內探索根本大災區XDDD 09/09 11:43
→ ayubabbit: 當年就幾乎沒有甚麼轉視角 有的還是用L2 R2轉視角 09/09 11:44
→ ayubabbit: 就都還是在水平旋轉而已 09/09 11:44
推 vorsss: 感謝科普 09/09 11:44
→ ayubabbit: n64在規劃上夠超越也只是給了個c上c下c左c右 09/09 11:45
→ ayubabbit: 即使晚到mgs3 印象都還不能用右類比轉視角 09/09 11:46
推 t77133562003: 一成不變除了是懶外 還有小原因是因為被一些腦攤鎖 09/09 11:46
→ t77133562003: 專利 切俯瞰視角和透視都有人卡專利 09/09 11:46
→ ayubabbit: 畢竟以前引擎沒那麼強大 所有光源甚麼都要提前算出來的 09/09 11:47
→ ayubabbit: 甚麼光源就是在前面貼圖 09/09 11:47
推 melzard: 不知道跳針仔會不會跑來繼續跳針 09/09 11:47
推 nippleman: mgs3初版無法轉視角 後面的版本才加上 09/09 11:47
→ ayubabbit: 那沒記錯 mgs3還可是ps2 2004的遊戲了 09/09 11:48
→ HappyPoyo: 透視專利記得是KONAMI在卡,不過前幾年好像到期了? 09/09 11:48
推 undeadmask: 反觀索尼只會抄抄抄,抄到自家動作冒險遊戲排成一排 09/09 11:48
→ undeadmask: 看起來有87%像,當然一成不變囉 09/09 11:48
→ t77133562003: 還有像橫向偽3D(2.5D) 也是20年專利過了 不然這玩 09/09 11:50
→ t77133562003: 意專利還卡在Sega手上 09/09 11:50
推 frozenmoon: 推 09/09 11:50
推 nippleman: 記得老任之前還有鏡頭跟透視專利的官司 09/09 11:50
→ HappyPoyo: 右類比轉視角2002陽瑪和2003薩爾達風律就做出來了,效 09/09 11:51
→ HappyPoyo: 果也不錯 09/09 11:51
推 ayubabbit: 專利就很其次了 你看小島這種等級的 K社也有專利 09/09 11:51
→ ayubabbit: 在這方面還是很晚才理解 09/09 11:51
推 t77133562003: 之前Unity 的組件 鏡頭跟隨 為了閃一堆專利陷阱蟑 09/09 11:52
→ t77133562003: 螂也是花了不少功夫 才變成大家都在用 09/09 11:52
推 nippleman: 虛擬相機視角控制與遮蔽物處理技術 當年老任的專利 09/09 11:55
推 t77133562003: Ue更是不用擔心鏡頭問題了 09/09 11:55
推 Hazelburn: 我記得他們說因為看了舞台劇 武士彼此對峙開始繞圈圈 09/09 11:56
→ Hazelburn: 才開始有了Z鎖定的想法 09/09 11:56
→ nippleman: 馬64那朵雲就是XD 09/09 11:56
推 scott032: 透視專利是科拿米的 記得跟老卡還光榮的打過官司 09/09 12:01
→ HappyPoyo: 老卡跟光榮官司好像是在吵猛將賺商法,和鏡頭無關 09/09 12:04
→ HappyPoyo: 大將軍好像不敢回這篇了 09/09 12:05
推 nippleman: :你會記得三個月前晚餐的味增湯(官司)嗎? 09/09 12:08
推 pponywong: 90~2000是電子遊戲 百花齊放的年代 09/09 12:08