推 taruru: 銷量統計不就擺在那邊?不然? 09/06 14:16
→ ex990000: 你說的銷量無法解釋當時為什麼是出x5678而不是洛克人9 09/06 14:18
推 knight714: 看不懂這篇是想討論啥 標題寫 為什麼說X沒有洛克人賣的 09/06 14:19
噓 Fino5566: 所以你是要問銷量還是卡普空營運方針 09/06 14:20
→ knight714: 好 阿就真的元祖賣比較好啊XD 09/06 14:20
→ knight714: 你要討論他們營運方針就改個標題好嗎 09/06 14:20
→ knight714: 如果你是要問為什麼出X5678 因為X4比元祖8好啊 09/06 14:21
→ knight714: 所以如果你是想討論為什麼的話 我猜原因是X4比元祖8好 09/06 14:23
→ knight714: 但是出了X5678發現這幾代銷量明顯比不上元祖前幾代 09/06 14:23
→ knight714: 所以就停了 END 09/06 14:23
→ knight714: 所以最後才繞回來改出元祖 09/06 14:24
推 ymsc30102: 阿就拓展IP啊 繼續蹲看看 發現腳麻了才放棄 09/06 14:24
→ yao7174: 你要說為什麼銷量不好還出 那不就是當時卡普空多給幾次機 09/06 14:25
→ yao7174: 會了嗎 還賣不好啊 不然呢 09/06 14:25
推 knight714: 很現實的事情就是 X5678越賣越慘 元祖9還賣比較好 09/06 14:27
→ knight714: 10,11才回到原本洛克人的水準 09/06 14:27
推 Valter: 製作組自己亂砸能說什麼呢 X5本來想當完結篇但遊戲表現完 09/06 14:34
→ Valter: 全是X4閹割版 X6平衡也是一言難盡 X7砸爛招牌 X8做得不錯 09/06 14:34
→ Valter: 但無力回天 09/06 14:35
推 kuninaka: 賣得好為什麼不是X出續作 09/06 14:35
→ Tsozuo: 就現在能查到的資料看X8是真的慘 09/06 14:39
推 z2693: 不就是劇情凹不下去了嗎 09/06 14:40
推 john841221: 可是洛克人9 10很好玩欸 09/06 14:40
推 kasim65: X系列就是人氣高但銷量不高 巔峰就是X4 09/06 14:41
→ kasim65: X7 8嘗試新玩法但被批評的很慘 09/06 14:41
→ Tsozuo: 另外拿8之後空窗近10年某方面也怪怪的 這10年不算元祖+X 09/06 14:42
→ Tsozuo: 也有EXE Z Dash 流星 ZX再出 09/06 14:42
→ Tsozuo: 猜大概就真的重啟計畫挑兩個銷量好的 然後元祖銷量更好 09/06 14:43
→ Tsozuo: 也比較沒有不需要顧慮前作劇情當銜接 想怎麼出就怎麼出 09/06 14:43
推 BSpowerx: 因為銷量問題都是假的、就是老卡想不到怎麼接X8而已 09/06 14:44
推 e49523: 出X還不如出EXE 09/06 14:44
推 kasim65: 不然卡普空把X4拿出來做HD版 保證銷量直接輾過9 10.. 09/06 14:46
推 D122: x8 其實也不錯 只是前面兩代敗掉太多了 09/06 14:46
推 dennisdecade: X就是創新把自己創死了 但如今出新的沒什麼不行吧 09/06 14:47
推 kasim65: 洛克人還不如走薩爾達路線 橫向動作只會玩死自己 09/06 14:48
→ ex990000: 洛克人走惡魔城路線啊 09/06 14:49
→ Tsozuo: 另外是元祖做吉祥物的價值比艾克斯高太多了 09/06 14:49
→ kasim65: 勇者鬥惡龍都能出動作遊戲了 我覺得洛克人可以試試看 09/06 14:49
→ kasim65: 惡魔城也行阿 主要是洛克人系列 很難一玩再玩 09/06 14:50
推 e49523: 要出動作遊戲要讓傑洛當主角吧 X就打砲的 09/06 14:50
→ kasim65: 打砲的也能當動作遊戲阿 惡靈古堡不就做給你看 09/06 14:51
→ dennisdecade: 不出新作 就讓他們一直坐電梯 超級白痴 09/06 14:51
→ RockZelda: ZX系列就算是銀河惡魔城玩法吧,有很好嗎? 09/06 14:51
→ ex990000: 本質上很像 打贏boss得新能力 用能力進入沒去過的區域 09/06 14:51
→ ex990000: 拿隱藏寶物 從分關變成串連大地圖 09/06 14:51
→ kasim65: 甚至每關BOSS可以重複打 武器可以附加額外能力 09/06 14:52
→ kasim65: 例如該BOSS武消耗能量減少 武器額外數量+1 變大變小等等 09/06 14:52
→ kasim65: 以現在的技術 出個X大世界 也不是沒辦法 09/06 14:53
推 D122: zx玩起來不錯 問題是在畫面 畫風吧 09/06 14:54
→ kasim65: 像DQ英雄集結那樣 X1-8 全塞進去 64隻關卡BOSS 09/06 14:54
→ D122: 感覺從z到後面zxa 那個廢墟 場景 門都同一個>< 09/06 14:55
推 shiki1988: 7-8代後面出的模組反而退回初代就覺得很奇怪 09/06 14:57
→ yiao: 威利博士比西格瑪還持久的概念 09/06 14:57
推 dickec35: 你們說的那些創新玩法,有些以前卡普空就嘗試過了,洛克 09/06 15:04
→ dickec35: 人出過一大堆衍生玩法作品但大部分銷量都慘淡,卡普空對 09/06 15:04
→ dickec35: 洛克人態度變這麼保守不是沒有原因 09/06 15:04
推 seraphimmoon: 9當初是設計給老粉玩,雖然畫面回去了,但是關卡跟 09/06 15:08
推 x2008663: 出X還不如出Zero還來的有機會 09/06 15:08
→ seraphimmoon: 特武還有王的設計都有用心,10才慘 09/06 15:08
→ dickec35: zero銷量比x還慘,更沒機會 09/06 15:09
推 holyhelm: 洛克人/X可以做成拉傑特克拉克那樣,非常適合 09/06 15:10
推 Slas: 洛克人走薩爾達路線?那不就Dash嗎 09/06 15:20
→ jackz: X456相似度太高 09/06 15:20
推 RandyAAA: 惡靈,MH:我說在座的各位洛克人...... 09/06 15:22
→ Slas: Dash系列粉翹首期盼的時間可是比X系列粉還長了5年 09/06 15:22
→ DEAKUNE: 洛克人雖然有隱藏要素但基本上是線性關卡 09/06 15:24

→ recosin: x至少還會被提到 其他早就沒靈壓了 09/06 15:28
推 Slas: 如果卡社能用現在的技術重製Dash的話該有多好... 09/06 15:32
推 blew17: X系列的人氣不大多玩盜版來的,銷量麻麻 09/06 15:38
推 Augustus5: 阿就真的阿== 09/06 15:40
推 dinosd2: 有一種東西叫做銷售量,你知道嗎 09/06 15:42
→ sskent: (前身為Twitter) 09/06 15:43
推 bobby4755: 別小看80年代末期的消費力 再來X的時代平台動作遊戲已 09/06 15:44
→ bobby4755: 經在衰退 09/06 15:44
推 bobby4755: 你怎不問2008年不出X9而是出洛克人9 09/06 15:47
推 Augustus5: 而且很多人有錯誤認知,X系列賣最好的並不是最紅的X4 09/06 15:52