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※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言: : https://i.imgur.com/w0K2Tmp.jpeg : 剛剛逛steam看到的 : 這次換繁中人留負評了嗎 : 不過整體才大多好評感覺開局不是很好 簡中 大多好評 英文 極度好評 https://i.meee.com.tw/vOtZJ8V.png
所以並沒有所謂簡體遊戲,中國玩家就要給好評的規矩, 簡體區反而是更嚴格的去比。 主要針對按鈕無法自訂、空氣牆、NPC人物互動、戰鬥的手感節奏, 還有性能部分的優化不良、開頭的渲染著色器卡太久、 那種感覺像是黑悟空都提前幫你採坑了 你還往坑裡掉的那種感覺。 恨鐵不成鋼的居多 以下是一些簡體區玩家心得 翻譯成繁體 ---------------------------- 為什麼不讓我改互動鍵,趕緊優化讓我改他媽互動鍵,不是誰都喜歡用那個B鍵去互動, 看視頻的時候就感覺動作稍微有點飄,實際上手手感確實飄,不管是主角還是敵人,彈反 也沒有爽利的反饋,就像泥牛入海一般 空氣墻過於明顯了,而且是在無所謂的地方,你說你個小瀑布前面也放個空氣墻是何意味 ,開局就整個支線說讓自由探索,然後我往左是空氣墻,往右也是空氣墻,場景邊緣全是 空氣墻,不想讓我往那走你就別整個人能過去的地形成嗎? 跟角色互動也是逆天啊,在背後互動你就讓npc轉過來不行嗎,一進互動就慢悠悠往過走 ,碰到npc的碰撞箱就往過擠,擠不過去就站在npc背後開始對話,然後npc對著空氣說話 ,何意味啊哥們 ---------------------------------------- 給我留言可以改鍵位那個,你去改下互動鍵呢,你去點一下你就看到“當前鍵位不可編輯 ”幾個字了 給我留言說自己改映射的那哥們,哪天你花錢取個老婆回家發現她還是不讓你動她,你也 自適應唄?他做遊戲出來賣錢的,我購買了有意見我我當然要說的這有什麼不可理解的嗎 ?你能適應你適應去唄關我屁事? 還有說我瞎的你窟窿里掛的是倆義眼不提供視覺支持是嗎,我單獨說明是互動鍵也強調了 “B鍵互動”你難道不能識別到我說的是手柄嗎,你再去看看呢,哦,我忘了你是瞎子 ----------------------------------- 戰鬥很爽,打擊感到位,畫面也很OK,但僅限於戰鬥了 不懂這個L3鍵為什麼只能設置為蹲下R1是加速,修改鍵位里修改成了R1為蹲,L3為加速跑 然後無法保存 在某音很禮貌的問了一位主播,直播間立刻就有大量水軍來噴說什麼"影之刃系列就這樣 ,要求我自適應,還什麼遊戲剛發售就有人來叫了" 這點設置按鍵的自由都不給,還要控評? 這是我唯一一個必須要用鍵鼠才能玩的動作類遊戲,再次告訴想用手柄玩這個遊戲的人: 默認R1是奔跑,L3是蹲下,可以修改但修改後無法保存 ------------------------------------ 我確實給唐比營銷拉高了期待“影之刃的類型就是影之刃”之類的,但是 動作在著重武術設計之外,真就沒其他什麼了亮點。紙糊的底子。戰鬥本就是雙方在受擊 ,硬直等狀態里來回切換,然而狀態邊界不清晰。人腳不踏實地飄來飄去,再配合上切紙 的質感窩尼瑪不說一無是處,但也聊勝於無。其中參雜一些莫名讓自己硬直的點進一步蠶 食質感。比如拔劍連續閃避後能A不能移動,要不先拔劍a都a不了。 那麼。一個打空架勢條輸出一波的循環,一個無雙的c技的底層系統,怎麼就又開創了。 也就是連段長了,能打個五六七八九十下乍一看眼花繚亂,以及根據怪站位的限定二殺三 殺演出確實能遮一遮質感軟嫩的底子。 觀賞>操作。是否演出>手感? 堅持了兩個boss也是力竭了,讓boss動作那發力唐完了。搞什麼劍戟,就該做無雙。長連 段大特效砍踏馬一大片我猛猛演出 你真的很熱愛單機? ------------------------------------- 對於較硬的動作遊戲玩家來說,不建議原價購入。戰鬥交互和手感有點差。 - 上墻移動提示過早,按下鍵後玩家會向墻壁移動一段距離,如果在移動中按鍵,就像有 操作延遲一樣 - 戰鬥中手柄沒有任何反饋(似乎是PS5手柄bug,換成xbox有震動了,但是仍然不理想) ,包括這個問題在內,導致格擋與攻擊成功與否不能非常直觀的得到反饋 - 戰鬥交互較差,精確格擋和閃避幾乎用了一套通用模版來避開敵人的攻擊,而不是進行 兵器間的交互,我個人比較喜歡《鬼武者》那樣格擋來自背後的敵人攻擊時,主角背劍的 動作 - 普通攻擊中鏡頭會亂轉,突然切到頂視角或側視角展現主角帥氣的動作。如果是電影中 的一個鏡頭,我覺得非常驚艷,但是在反覆進行的戰鬥中總這麼切,我會覺得很煩躁。 - 特效過多了,很多動作連接和互動全都“糊弄”過去了,總而言之缺少交互和反饋,有 種廉價感。 對於戰鬥系統而言,我個人偏好是只狼可以給10分的話,最近的鬼武者可以給8分,影之 刃目前只能給6分,及格,但是遠遠不夠好。 -戰鬥的“操作“感較差,對於玩家自身角色的狀態、敵人角色的狀態,攻擊預兆等”信 息“,都是模糊不清的,也是”戰鬥交互“設計缺乏的一種體現。玩家打玩家的,敵人打 敵人的,結合部只有預設的演出,此外需要通過”戰鬥系統“進行結合的部分,感覺都很 差。 + 美術很好,場景和動作都有帥氣之處,也確實非常有”武俠“和“民俗“的氛圍,對於 輕度玩家來說,美術完全可以成為購買這款遊戲的決定性因素。 + 除了著色器加載過久以外,整體優化很好 >難度非常簡單,死亡不會損失,恢覆和存檔敵人也不會覆活。 (繼續遊戲後,可能會修改評價,對於關卡設計,目前感覺也是在及格線附近) 不過遊戲整體還是在及格線上的,只是比起act來說更偏向演出較多的rpg一些. 對於遊戲鏡頭,我覺得遊戲中有很多影視化的手法,這對於“觀眾”而言,無疑是很享受 的,但是對於“玩家”而言,並非所有鏡頭都很適合。 ----------------------------------- 以下均為個人感受,絕大多數玩家大概率不在乎,但我確實因為這些原因退款了: 1.文案過於淺白 開幕CG就讓我有不妙的預感,我不知道如何描述那種感受,我只覺得我在聽兩個千禧年網 遊人物對話,文字風格淺白且不貼時代。電影界把那種跟故事時代背景不貼合的演員叫做 “iphone臉”,意思是這個人穿著十四世紀的衣服,但他一臉“知道iphone是什麼東西” 的樣子。影之刃零的文字風格在我看來就可以叫“iphone文”。我預期的是武俠風,再不 濟,至少是個現代網文風,但它不是,它是古早網文風。人名、對話風格、物品名稱都是 如此,我真的很難代入一個“我爹爹找到一個能治病的花,叫血肉之花”的故事,一個能 治病的草藥叫“血肉之花”?我怎麼相信這是個真實的世界?於是我因文字失去了代入感 。我知道雨血系列本就古早,但影之刃畢竟是今年的遊戲。 2.節奏慢 這不是遊戲的問題,是我的問題。因為我失去了代入感,所以我只能期望在遊戲性上獲得 某種強體驗,維持我玩下去的動力。但這個遊戲節奏太慢,比如你既然都用了主角和反派 的一場決鬥作為開頭,為什麼要在這場決鬥里再插入一段回憶,然後用這段回憶做教程, 教完了再來打決鬥?你直接用決鬥不行嗎?黑猴開頭跟這幾乎一樣,也是一段齊天大聖大 戰二郎神的決鬥,這段決鬥直接做了教程。遊戲開頭是很重要的,我需要立刻代入遊戲, 或者立刻感受到遊戲的魅力,這里沒有一秒鐘是可以浪費的。用“布衣木劍的學徒跟大師 兄練劍”做開頭,我只能想起那些古早套路仙俠網遊,它們開頭就是這樣教你玩遊戲的, 無聊至極。或許這段回憶對塑造角色來說很重要,但如果你是一個寫過至少五個故事的人 ,你會理解這段回憶在開頭的不必要性有多大,制作組有一萬種方法把這段回憶插在任何 位置,唯獨放在開頭是最差的選擇。 然後,我玩了68分鐘,選的是逆天難度,沒有遇到任何讓我心率加快的強敵。對比同行, 黑猴開頭的二郎神其實不算強敵,但一小時內我遇到了幽魂,明末一小時內有白克虜。強 大到讓人心率加快的敵人,能帶來挑戰性,而我在影之刃里沒遇到。我一路碾壓,直到血 肉之花,無法繼續下去。 經評論提醒,此處做更正:影之刃一小時內似乎有強敵,我沒遇到是因為我沒玩到一小時 ,正如我所說,我玩到血肉之花放棄了。只不過我以為我玩了一個小時,因為steam顯示 我玩了68分鐘。我思考這中間消失的時間去哪了,結論是大概被著色器玩了幾十分鐘吧。 3.至於戰鬥,我玩68分鐘沒資格評價多深,我只能說比我想象中差一些。我能預料到那些 硬橋硬馬的武打動作必然是以動畫形式出現,而非真的讓你用四個鍵控制雙手雙腳,所以 它一定會在戰鬥體驗上帶來跟常規動作遊戲的某種區別,但我沒想到會帶來一種無交互感 。我能完美閃避,完美格擋,但我不確定我閃的是什麼,擋的是什麼,我打在敵人身上, 那種打中或沒打中的感覺也很微妙。如果我玩了十個小時還這樣,我會評價打擊感不足, 但我只玩了68分鐘,我會說“比我想象中差一些”。 4.正如我所說,以上均為個人感受,絕大多數玩家大概率不在乎,影之刃會是個好遊戲, 但我確實因為這些原因退款了。如果人們可以因為“著色器太慢”“遊戲沒有中文”之類 的原因打差評,那麼我覺得我的差評理由是充足的。 ----------------------------------- 首先本人玩過百分之85以上的武俠風遊戲,對於武俠和戰鬥手感做出評論 就手感問題不推薦入手,如果你是戰鬥黨不推薦,如果和我一樣是為了武俠夢和情懷,會 讓你失望。但答辯都端上來了,吃完。 整體動作僵硬到爆炸,完全看不出有過度動作的存在,我不理解所謂的非常絲滑在哪,你 要是指按住右鍵根據怪的攻擊自動展示格擋後的動畫叫絲滑的話,那你贏了,完全沒有中 式對招的感覺,在序章你操作玩家打怪和之後近cg的表現對比來說,cg里的才是真表現出 了中式,實際操作除去qte和e處決交互,就是只狼,甚至比不上明末。全是特效掩飾,沒 有對招的交互和攻擊手感反饋,當你把特效去掉的時候,你甚至不如demo階段的燕雲,跟 不用說鬼武者之流,整體打擊手感手感稀爛到爆炸,精確格擋之後給到的攻擊窗口,單反 怪的攻擊把你打遠 距離過長的情況下 ,玩家在原地揮砍硬控自己,然後被怪一頓連段, 整場戰鬥全是特效,全是特效,全是特效,長刀的各種反饋能看到一點點,雙刀的各種反 饋,根本看不到,全被特效遮掩了。不明白為什麼,為了遮擋你動作不流暢不連貫不合理 的手法嗎,那你武俠在哪里,在特效里嗎?總結下來,非常讓武俠迷失望。非常,失望! ----------------------------------- 日本玩家 以流暢動作為特徵的中國武術,感覺其實不太適合做成遊戲。雖然在視覺呈現上效果極 佳,但一旦變成需要玩家親自操作的遊戲,往往連自己和對手到底在做什麼都讓人看不見 。如果角色還穿著長擺服飾或披風,那就更是完全看不清楚了。或許是因為動作本身更 偏向“套路演練”,攻擊的打擊感非常薄弱;即便是在高難度下,也往往是“稀里糊塗一 通亂按就莫名其妙過關了”,作為動作遊戲,根本留不下什麼實打實的操作反饋。與其 說是在親手痛毆敵人,不如說更像是在按鍵之後,看著螢幕上播放出一連串華麗的動作。 再加上每種武器的連招系統都僅限於「輕攻擊」和「重攻擊」這兩種,玩起來簡直就像 是在進行一場操作頻率極高的QTE(快速反應事件)。 ------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.49.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793264997.A.BD8.html
推 UsadaPecola: 不能自訂挺勸退的 10/29 17:10
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.209 臺灣), 10/29/2026 17:11:54
推 sniperex168: 遊戲好玩,但沒辦法自訂按鈕該扣分,都什麼年代了 10/29 17:11
推 OEC100: 這個評論感覺沒什麼參考價值 10/29 17:11
→ gcobc12632: 怎麼又是空氣牆www 黑悟空踩過的坑又踩一次嗎 10/29 17:12
推 UsadaPecola: 光看評論說不能自訂按鍵就會勸退人,怎麼會沒參考價 10/29 17:12
→ UsadaPecola: 值 10/29 17:12
推 p200404: 這款感覺就是很普通的動作遊戲 也不是不好玩 只是比不上 10/29 17:13
→ p200404: 發售前評價 10/29 17:13
→ gcobc12632: 不能改鍵位更是犯了大忌 都2026年底了 這是什麼小作坊 10/29 17:13
→ iammatrix: 可能是主機的關係?? 不知道會不會熱修 10/29 17:13
推 sniperex168: 空氣牆我倒是覺得還好,我都會亂,跳摔死好幾次了XD 10/29 17:14
推 RWmeat: 這款我記得線下試玩很多次了 10/29 17:14
→ RWmeat: 居然有些問題還沒改嗎 10/29 17:14
推 asgardgogo: 對岸遊戲通病華而不實 10/29 17:15
→ OEC100: pc能改按鍵的手把很多,錢能解決的都是小事 10/29 17:15
推 hoe1101: 動態模糊還是內建打開,我也是覺得欠罵 10/29 17:15
推 eric20601: 中國武術不適合做成動作遊戲<這麼狠喔 10/29 17:15
→ hoe1101: 然後教學關卡是真的做蠻鳥的 10/29 17:16
推 ruby080808: 試玩未必會反饋這些,或者相關反饋的數量不夠多,要不 10/29 17:16
→ ruby080808: 然就是單純沒錢沒技術,如果開放試玩就能解決遊戲問題 10/29 17:16
→ ruby080808: 的話,那現在到處都是完美遊戲了 10/29 17:16
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.209 臺灣), 10/29/2026 17:17:55
推 AdmiralAdudu: 空氣牆和鍵位都是很重要的缺點 10/29 17:17
→ zseineo: 動態模糊幾乎每個遊戲內建都開的吧 雖然我也覺得這東西根 10/29 17:17
→ zseineo: 本不該存在 10/29 17:18
推 JJReal: https://i.verb.tw/Oy4Lt3VG.jpg 10/29 17:18
→ JJReal: 雖然我覺得現在看評價還太早 不過我看steam版 某人不這麼 10/29 17:18
→ JJReal: 認為 10/29 17:18
→ LipaCat5566: 戰鬥部分沒什麼參考價值是真的 這款就是主打進攻防禦 10/29 17:19
→ LipaCat5566: 邊界模糊 很明顯玩家買錯產品 10/29 17:19
→ blackone979: 看起來就是招式動作太花俏反而導致打擊頓點很難做 10/29 17:19
→ JJReal: 當然 我相信他會假裝沒看到英文評價 10/29 17:19
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.209 臺灣), 10/29/2026 17:20:32
推 fireleo: 對於打擊感到位的那位玩家如果玩鬼武者的話評價可能往下 10/29 17:19
→ fireleo: 掉吧? 10/29 17:19
推 Tencc: 空氣牆我也覺得蠻鳥的 都被罵過這麼多次了還弄這種東西 10/29 17:21
→ iammatrix: 跟EUROGAmer評價的意思差不多 10/29 17:21
→ iammatrix: 招式無法取消 蠻多人在意這點 10/29 17:21
推 siyaoran: 英文評論可以看看是不是真的美語使用者 10/29 17:22
推 fireleo: Polygon媒體的心得好像有說服力,就不夠給玩家攻擊的自 10/29 17:22
→ fireleo: 由 10/29 17:22
推 ruby080808: 空氣牆就技術問題了吧 10/29 17:22
→ iammatrix: 像是把每一次出招 變成qte 只是沒跟你說 10/29 17:23
推 jympin: 戰鬥看起來評價也不怎樣 媒體卻給這麼高分 倒吃甘蔗嗎 10/29 17:23
推 hoe1101: 招式取消後面能點出來吧 10/29 17:23
推 GenShoku: https://i.meee.com.tw/PtcO7So.jpg 推特上簡中抱怨也不 10/29 17:23
→ GenShoku: 少,看來還是事前吹太大了 10/29 17:23
→ blackone979: 我還以為中國人早習慣這種裝逼謎語人劇情了 10/29 17:24
→ blackone979: 他們哪個國產遊戲不是這樣 10/29 17:24
推 ruby080808: 沒,從來沒習慣過==只是他們遊戲編劇就莫名愛這種調調 10/29 17:25
→ ruby080808: == 10/29 17:25
推 fireleo: 他們政府不允許自由劇情^_^ 10/29 17:26
→ Arashi0731: 中國人反而很會挑毛病,尤其是武俠遊戲 10/29 17:27
推 trtrtradam: 還沒玩但我猜又是那種按一個鍵開始跳舞的手感,動作遊 10/29 17:28
→ trtrtradam: 戲的平A還是盡量一個按鍵一個動作比較好 10/29 17:28
→ iammatrix: 有人說是花錢買的單機燕雲十六聲 10/29 17:28
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.209 臺灣), 10/29/2026 17:29:52
推 john701966: 可是燕雲免費,而且好像沒有這麼多單鍵跳舞或是空氣牆 10/29 17:29
→ john701966: 的抱怨 10/29 17:29
推 GenShoku: 黑猴是中國一致好評歐美評價不怎樣,這款反而反過來了, 10/29 17:29
→ GenShoku: 歐美評價不錯,中國批評的反而更多 10/29 17:29
→ OEC100: 燕雲動作手感也是很輕的那邊 10/29 17:30
→ OEC100: 黑猴是優化問題,太吃設備歐美評分就不高 10/29 17:31
→ john701966: 是說為什麼選語言那邊沒辦法單獨看繁中給的評價是啥啊 10/29 17:31
→ john701966: ? 其他款明明可以啊 10/29 17:31
→ GenShoku: 就很多人都有提到那個動作輕飄飄沒打擊感,打磨程度太有 10/29 17:31
→ GenShoku: 網遊塑料感了 10/29 17:31
推 S2357828: 第一個臭人還挺靠北的 10/29 17:32
→ ga839429: 他們不敢做搓招吧 要破圈的搓招太難一定被罵 10/29 17:32
→ ga839429: 那麼多把武器只好長按跳舞了 不然怎麼辦呢 10/29 17:32
→ Y1999: 謎語人一律叉出去,但你無法阻止遊戲開發者很愛這套 10/29 17:32
→ GenShoku: 評價要超過一定數量才能看單個語言吧? 10/29 17:32
→ eric20601: 武器那麼多還想跟鬼武者比手感真的想太多了 10/29 17:32
推 ruby080808: 評論太少吧,早一點的時候有人有po圖繁中就大概25個評 10/29 17:33
→ ruby080808: 論 10/29 17:34
→ zseineo: 數量太少就沒辦法選 10/29 17:34
推 zxcv820421: 靠北 開頭寫極度好評 結果我看完你的文全都是負評XD 10/29 17:35
→ zseineo: 極度好評就沒有意義的四個字 英語評論86%就平均水準 10/29 17:35
推 hemisofia: 關於對戰手感的幾個評論我覺得都蠻中肯的 10/29 17:35
推 UsadaPecola: 極度好評是英文阿 10/29 17:36
→ blackone979: 武器種類雖然多但是大部分差異只有在攻擊動畫 實際並 10/29 17:36
→ blackone979: 沒有不同打法 10/29 17:36
推 polas: L3是蹲下不能改? 我的天啊... 10/29 17:40
推 andy3580: 空氣牆就是中國技術突破不了的門檻 10/29 17:40
推 undeadmask: 戰鬥真的就是紅閃藍閃注意一下 瞎雞巴亂按動畫帥就好 10/29 17:40
→ polas: 他們整個團隊沒人會在戰鬥時誤壓L3嗎... 10/29 17:41
→ undeadmask: 要說交互手感劍星還比較好咧 鬼武者那是更不用比了 10/29 17:41
→ peterboon: 根本不知道哪裡不能改鍵 剛就改成功了 然後故事就要蒐 10/29 17:42
→ peterboon: 集文本才會知道 不蒐集文本再說謎語人嗎 10/29 17:42
推 siyaoran: 燕雲就沒空氣牆問題吧 10/29 17:42
推 GenShoku: 看到一個日本評論:動作華麗、簡單、沒啥成長要素、戰鬥 10/29 17:42
→ GenShoku: 單調、探索虛無<<這就是FF16吧 10/29 17:42
推 UsadaPecola: 所以到底能不能改鍵 10/29 17:43
→ peterboon: https://i.urusai.cc/gb4yd.png 能啊== 10/29 17:43
推 undeadmask: 單純就是靠演出帥過去就完事 10/29 17:43
推 DKEE: 猶豫中,等明天再決定要不要買好了 10/29 17:45
→ peterboon: 探索明明很多東西 材料 有用的道具 每把武器打法就不同 10/29 17:45
→ peterboon: 了 等級升上去還有開新能力 10/29 17:45
推 coollee: 第一隻王就會遇到無法分清兩位誰是誰的問題了XD 10/29 17:46
推 smik: 對於中國武術不適合作動作遊戲的講法,只能跟你說去玩sifu好 10/29 17:47
→ smik: 嗎! 10/29 17:47
→ peterboon: 成長要素就更好笑了 點技能 蒐集碎片有血量攻擊力跟殺 10/29 17:49
→ peterboon: 氣的成長 這叫沒有成長要素 10/29 17:49
→ AoWsL: 單機遊戲 加入 連招只有一種可能 10/29 17:49
→ tindy: 沒成長要素ㄏㄏ 都有評測說主角後期過強 導致遊戲變簡單 10/29 17:50
→ tindy: 而且支線跟探索都是給裝備給材料的 還探索虛無 沒成長咧 10/29 17:51
→ hsiehfat: 不要直接挑戰鬼武者這種高標吧,戰鬥能和黑猴劍星差不多 10/29 17:52
→ hsiehfat: 就算及格了 10/29 17:52
推 widec: 空氣牆不是不能突破,是不敢突破 10/29 17:52
推 jokc7839: 卡普空的打擊感真的太強了 不求那麼高標 10/29 17:53
→ peterboon: 我就說打擊感就普通 每個人都想拿卡普空對標 10/29 17:54
推 undeadmask: 黑悟空戰鬥雖然也是普但金箍棒交互跟打擊感是有做出來 10/29 17:55
→ hsiehfat: 目前看下來我也是會先觀望,如果有出拳套武器再來考慮 10/29 17:55
推 syuan0808: 好死不死就排在鬼武者後面 不拿出來比很難 10/29 17:55
→ undeadmask: 大棒棒敲下去的時候紮實感還是滿夠的 10/29 17:55
推 awenracious: 果然雷雷的 不能自訂真的不行 10/29 17:56
推 iam0718: 拳套有阿 XD 10/29 17:56
→ asiakid: 簡中評語很多比繁中還中肯 10/29 17:56
→ judy13857: 畢竟發售前是要跟鬼武者競爭最佳動作遊戲,當然會被拿 10/29 17:56
→ judy13857: 來比打擊感 10/29 17:56
→ hsiehfat: 有拳套嗎?那找時間來看看影片 10/29 17:57
→ tindy: 拳不是主武器 那是副武器 10/29 17:58
→ eric20601: 鬼武者的問題不是戰鬥 要看影之零刃其他方面能不能贏 10/29 17:59
→ peterboon: 到底哪裡不能自訂?我都貼圖了還不能自訂 10/29 17:59
推 RushMonkey: 武器種類這麼多然後武打招式這麼花 真的不能跟鬼武者 10/29 17:59
→ RushMonkey: 比手感....老卡光是一把武士刀就耗費很多動補跟即時反 10/29 18:00
→ eric20601: 刃零= = 10/29 18:00

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