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https://bit.ly/4vUu4Px 日本最大規模的開發者大會CEDEC 今年度已經在7/22-24,在在橫濱國際平和會議場與線上舉辦 其中前 SIE 高層吉田修平,也在會議上發表 30年職涯主題演講 除了提到他當初因為覺得《惡魔靈魂》實在太不親切所以放生宣發,之後也錯失了《黑暗靈 魂》的發行 https://bit.ly/4pJKtF7 也提到,當年索尼日本工作室被關閉的狀況 根據吉田回憶,很多人都對他反應:索尼關閉該工作室的決定令人「難以置信」 他也承認當時也有類似看法 但他也解釋道,Japan Studio 的產出與 PSV特性不謀而合: 充滿創意、實驗性質且屬於2A級規模的遊戲,無需龐大的預算即可成功。 問題在於,索尼當時已不想繼續投資這類遊戲和進一步打造平台。 「作為一家公司,索尼希望透過《戰神》和《秘境探險》這類3A遊戲來推動硬體銷量,因為 這正是市場需求的遊戲類型。 但對於 Japan Studio 來說,要在主機平台上開創一個新系列非常困難。」 並且數據說明了一切:Japan Studio 在 Vita 和 VR 上的產出銷量平平 而《戰神》(2018) 的銷量就超過2300 萬份 因此工作室的2A中小作開發,已經跟不上索尼制定的3A大作策略,最後只好解散 但吉田也呼籲,像是離開工作室自行創業的 小谷浩之(Patapon的製作人) 外山圭一郎(沉默之丘、重力異想世界製作人) 喜愛 當年Japan Studio 創意遊戲的玩家,應該透過遊玩這些新作品來支持當初的開發者們 ———————— 其實吉田去年也是說過一樣的話啦,今年有再次重申一遍想法,感覺還是很無可奈何 #1dj_bSU8 (C_Chat) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.156.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785222641.A.948.html ※ 編輯: RockZelda (101.10.156.146 臺灣), 07/28/2026 15:14:15
HatanoKokoro: 支持新作品 07/28 15:15
Tsozuo: 問就是財報好看 但哪家會讓自己財報難看呢 對阿 07/28 15:17
shirokase: 所以,索尼當時就已經被DEI入侵,看中3A能變教材的手 07/28 15:17
shirokase: 法了 07/28 15:17
NovaWolf: 就轉個彎的在說當初硬要壓3A來帶動主機銷量 07/28 15:17
NovaWolf: 然而事實是3A工作室等被垃圾髒東西入侵 遊戲做成這鳥樣 07/28 15:19
NovaWolf: 上位的財報仔為了財報跟自己獎金開始殺雞取卵後拍拍屁 07/28 15:19
NovaWolf: 股走人 反過來開始說都是玩家的錯 07/28 15:19
swardman4: 反正一堆公司只搞大作扼殺多樣性變成同質性很高的遊戲 07/28 15:23
bmaple730: 硬要全公司都開高預算這想法真的有病,像是patapon如果 07/28 15:23
bmaple730: 預算拉超高是能幹嘛,讓人要拿著手把指揮嗎 07/28 15:23
tsukasaxx: 所以這就是SONY輸任天堂的地方 ip連養都不想養 只能說 07/28 15:24
tsukasaxx: 這格局輸慘 07/28 15:24
dogluckyno1: 2A 遊戲才是有創意跟新玩法的那群 07/28 15:29
bmaple730: 原本3A遊戲也是有創意啊,但預算越來越高,怕失敗以後 07/28 15:33
bmaple730: 才開始全都只做第三人稱動作冒險遊戲然後塞一堆電影敘 07/28 15:33
bmaple730: 事 07/28 15:33
ringtweety: 中小IP 或許永遠賣不到千萬 但每次出可能都有幾百萬 07/28 15:37
ringtweety: 懂得控好預算也是能穩定賺的 在陣容上也更添多樣性 07/28 15:37
robo3456: 猜猜血源賣多少 黑魂賣多少 後面的法環又賣到多少 07/28 15:40
robo3456: 中小型的不給機會怎麼有機會長到大型呢 07/28 15:40
bmaple730: 3A可能要賣五百萬甚至一千萬才能說是賺,一般中小型遊 07/28 15:42
bmaple730: 戲可能賣100萬就賺不少了 07/28 15:42
twearthling: 財報CEO要靠大項目才能在華爾街搞錢 2A被蛋雕很正常 07/28 15:45
undeadmask: 可憐被排洩 07/28 15:46
AndyMAX: 哪款3A有創意 還不是車槍球 07/28 15:47
twearthling: 玩金融邏輯就是畫大餅搞錢 遊戲以後賺不賺錢不重要 07/28 15:47
widec: 放生英高的那個男人 笑死 07/28 15:48
Irenicus: 3A大作拿出來騙投資人才氣派阿 2A遊戲是什麼垃圾 07/28 15:49
afjpwoejfgpe: 有創意的3A都在任那邊啊,其他3A有曠野王淚一成創意 07/28 15:56
afjpwoejfgpe: 就好了 07/28 15:56
undeadmask: 吉姆領導的美索高層就根本看不起日廠作品吧,先是改 07/28 15:57
undeadmask: XO、關閉JP studio,連帶過去一些原本索系獨佔的日三 07/28 15:57
undeadmask: 廠也都紛紛脫索開始跨平台,結果就是搞到現在索尼說 07/28 15:57
undeadmask: 要重回獨佔,手裡根本沒剩幾個拿得出來的IP了。 07/28 15:57
Pochafun: 當時很成功啊 PS粉還嫌棄那些畫面不夠高檔的遊戲 直到 07/28 15:58
Pochafun: 最2才終於發現不妙 07/28 15:58
SPDY: 對照看任天堂收養Xenoblade系列得到Monolith真超值 07/28 15:58
undeadmask: 好笑的是當初JP studio被關的時候,死忠粉也是在批鬥 07/28 15:59
undeadmask: 說看看財報銷量這麼差,關了也好,跟現在的情況一摸 07/28 15:59
undeadmask: 一樣 07/28 15:59
SGBA: 大公司來說3A要壓沒錯但2A也一樣會顧好嗎...不是拿去丟掉耶 07/28 16:02
msaext: 這類3A遊戲來推動硬體銷量,這正是市場需求的遊戲類型。任 07/28 16:02
msaext: 天堂大爆笑 07/28 16:02
sniperex168: 更大問題是叫原本做單機的搞多人服務遊戲,根本錯誤 07/28 16:04
godrong95: 但這個策略讓索尼從PS3後期逆轉然後一路贏到現在啊 07/28 16:18
godrong95: 你要說他決策錯誤嗎?消費者不是這樣選的 07/28 16:19
fireleo: 3A在沒有DEI入侵前蠻正常的,也可能有佳作,但DEI入侵後 07/28 16:21
fireleo: 就無法迴避他,因為金流都被他控制 07/28 16:21
ucha: 高層 想法跟玩家(部分除外)不一樣 你2A 雖然賺 但沒3A 07/28 16:24
ucha: 那麼有價值 就是有罪 活該被關 07/28 16:24
siyaoran: 逆轉勝是日廠還沒跑光到時候 07/28 16:28
siyaoran: 索尼真的不是在賣遊戲,只是在搞錢而已 07/28 16:29
jo7915106: 叫好不叫座,那個銷量真的是超可憐 07/28 16:37
pptt09333: 再來一款星鳴特工一定可以翻轉評價都 07/28 16:54
twic: 放生惡魂還能理解 放生血源就是低能了 07/28 17:25
PSP1234: 感覺sony跟se有點像 07/28 17:28
krousxchen: 索尼的確靠那些電影化3A在PS3後期反超360呀 07/28 17:35
krousxchen: 而不是靠日本工作室 07/28 17:35
laipenguin: 玩完外山的野狗子覺得還需要努力啊.. 07/28 17:35
krousxchen: 就是因為square像索尼,才會背叛任天堂 07/28 17:36
krousxchen: 也要投靠索尼 07/28 17:37
krousxchen: 遊戲電影化大成功的就FF7 07/28 17:38
Snomuku: 但是任天堂也不會回去2D薩了吧 07/28 17:59
yo0529: 2D薩幾年前不是才出智慧的再現而已? 07/28 18:17
yo0529: 雖然不是主團隊開發的,但核心人物都有參與 07/28 18:17
hankiwi: 被美索財報仔排泄了 07/28 18:44

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