推 HatanoKokoro: 支持新作品 07/28 15:15
推 Tsozuo: 問就是財報好看 但哪家會讓自己財報難看呢 對阿 07/28 15:17
推 shirokase: 所以,索尼當時就已經被DEI入侵,看中3A能變教材的手 07/28 15:17
→ shirokase: 法了 07/28 15:17
推 NovaWolf: 就轉個彎的在說當初硬要壓3A來帶動主機銷量 07/28 15:17
→ NovaWolf: 然而事實是3A工作室等被垃圾髒東西入侵 遊戲做成這鳥樣 07/28 15:19
→ NovaWolf: 上位的財報仔為了財報跟自己獎金開始殺雞取卵後拍拍屁 07/28 15:19
→ NovaWolf: 股走人 反過來開始說都是玩家的錯 07/28 15:19
推 swardman4: 反正一堆公司只搞大作扼殺多樣性變成同質性很高的遊戲 07/28 15:23
推 bmaple730: 硬要全公司都開高預算這想法真的有病,像是patapon如果 07/28 15:23
→ bmaple730: 預算拉超高是能幹嘛,讓人要拿著手把指揮嗎 07/28 15:23
推 tsukasaxx: 所以這就是SONY輸任天堂的地方 ip連養都不想養 只能說 07/28 15:24
→ tsukasaxx: 這格局輸慘 07/28 15:24
推 dogluckyno1: 2A 遊戲才是有創意跟新玩法的那群 07/28 15:29
→ bmaple730: 原本3A遊戲也是有創意啊,但預算越來越高,怕失敗以後 07/28 15:33
→ bmaple730: 才開始全都只做第三人稱動作冒險遊戲然後塞一堆電影敘 07/28 15:33
→ bmaple730: 事 07/28 15:33
推 ringtweety: 中小IP 或許永遠賣不到千萬 但每次出可能都有幾百萬 07/28 15:37
→ ringtweety: 懂得控好預算也是能穩定賺的 在陣容上也更添多樣性 07/28 15:37
→ robo3456: 猜猜血源賣多少 黑魂賣多少 後面的法環又賣到多少 07/28 15:40
→ robo3456: 中小型的不給機會怎麼有機會長到大型呢 07/28 15:40
推 bmaple730: 3A可能要賣五百萬甚至一千萬才能說是賺,一般中小型遊 07/28 15:42
→ bmaple730: 戲可能賣100萬就賺不少了 07/28 15:42
推 twearthling: 財報CEO要靠大項目才能在華爾街搞錢 2A被蛋雕很正常 07/28 15:45
推 undeadmask: 可憐被排洩 07/28 15:46
推 AndyMAX: 哪款3A有創意 還不是車槍球 07/28 15:47
→ twearthling: 玩金融邏輯就是畫大餅搞錢 遊戲以後賺不賺錢不重要 07/28 15:47
推 widec: 放生英高的那個男人 笑死 07/28 15:48
推 Irenicus: 3A大作拿出來騙投資人才氣派阿 2A遊戲是什麼垃圾 07/28 15:49
推 afjpwoejfgpe: 有創意的3A都在任那邊啊,其他3A有曠野王淚一成創意 07/28 15:56
→ afjpwoejfgpe: 就好了 07/28 15:56
推 undeadmask: 吉姆領導的美索高層就根本看不起日廠作品吧,先是改 07/28 15:57
→ undeadmask: XO、關閉JP studio,連帶過去一些原本索系獨佔的日三 07/28 15:57
→ undeadmask: 廠也都紛紛脫索開始跨平台,結果就是搞到現在索尼說 07/28 15:57
→ undeadmask: 要重回獨佔,手裡根本沒剩幾個拿得出來的IP了。 07/28 15:57
→ Pochafun: 當時很成功啊 PS粉還嫌棄那些畫面不夠高檔的遊戲 直到 07/28 15:58
→ Pochafun: 最2才終於發現不妙 07/28 15:58
推 SPDY: 對照看任天堂收養Xenoblade系列得到Monolith真超值 07/28 15:58
推 undeadmask: 好笑的是當初JP studio被關的時候,死忠粉也是在批鬥 07/28 15:59
→ undeadmask: 說看看財報銷量這麼差,關了也好,跟現在的情況一摸 07/28 15:59
→ undeadmask: 一樣 07/28 15:59
推 SGBA: 大公司來說3A要壓沒錯但2A也一樣會顧好嗎...不是拿去丟掉耶 07/28 16:02
推 msaext: 這類3A遊戲來推動硬體銷量,這正是市場需求的遊戲類型。任 07/28 16:02
→ msaext: 天堂大爆笑 07/28 16:02
推 sniperex168: 更大問題是叫原本做單機的搞多人服務遊戲,根本錯誤 07/28 16:04
推 godrong95: 但這個策略讓索尼從PS3後期逆轉然後一路贏到現在啊 07/28 16:18
→ godrong95: 你要說他決策錯誤嗎?消費者不是這樣選的 07/28 16:19
推 fireleo: 3A在沒有DEI入侵前蠻正常的,也可能有佳作,但DEI入侵後 07/28 16:21
→ fireleo: 就無法迴避他,因為金流都被他控制 07/28 16:21
推 ucha: 高層 想法跟玩家(部分除外)不一樣 你2A 雖然賺 但沒3A 07/28 16:24
→ ucha: 那麼有價值 就是有罪 活該被關 07/28 16:24
推 siyaoran: 逆轉勝是日廠還沒跑光到時候 07/28 16:28
→ siyaoran: 索尼真的不是在賣遊戲,只是在搞錢而已 07/28 16:29
推 jo7915106: 叫好不叫座,那個銷量真的是超可憐 07/28 16:37
推 pptt09333: 再來一款星鳴特工一定可以翻轉評價都 07/28 16:54
推 twic: 放生惡魂還能理解 放生血源就是低能了 07/28 17:25
推 PSP1234: 感覺sony跟se有點像 07/28 17:28
→ krousxchen: 索尼的確靠那些電影化3A在PS3後期反超360呀 07/28 17:35
→ krousxchen: 而不是靠日本工作室 07/28 17:35
→ laipenguin: 玩完外山的野狗子覺得還需要努力啊.. 07/28 17:35
→ krousxchen: 就是因為square像索尼,才會背叛任天堂 07/28 17:36
→ krousxchen: 也要投靠索尼 07/28 17:37
→ krousxchen: 遊戲電影化大成功的就FF7 07/28 17:38
推 Snomuku: 但是任天堂也不會回去2D薩了吧 07/28 17:59
推 yo0529: 2D薩幾年前不是才出智慧的再現而已? 07/28 18:17
→ yo0529: 雖然不是主團隊開發的,但核心人物都有參與 07/28 18:17
推 hankiwi: 被美索財報仔排泄了 07/28 18:44