推 nahsnib: 死不死我覺得還好,不過我覺得神雕寫小龍女被強姦根本沒 07/20 20:48
推 KnightVald: 鳥山明:? 07/20 20:48
→ nahsnib: 道理,超級硬要 07/20 20:48
推 wayneshih: 因為也有些讀者便當發的多就在那邊硬派寫實神作的喊呀 07/20 20:48
→ nahsnib: 鋪陳的好,或者便當夠豪華的死亡是真的很棒的 07/20 20:49
→ nahsnib: 反例就是那個隼之貝爾,笑死人 07/20 20:49
→ hy1221: 四月是你的謊言 07/20 20:50
→ jelly22: 能寫得好就都是對的 反之 07/20 20:50
推 RockZelda: 往好處想就是減少角色數量,然後還可以讓其他人成長吧 07/20 20:51
→ AntiEntropy: 我覺得非和平日常的群像劇,不發便當通常都不太好看 07/20 20:51
推 HJC6666: 只承認松井優征每部發過的便當 07/20 20:51
推 Julian9x9x9: 看怎麼殺吧 jojo一堆殺的讓人眼淚直流 07/20 20:52
→ Julian9x9x9: 你能說故事不好嗎 07/20 20:52
→ jpnldvh: 有鋪陳和美是兩回事 起碼我不覺得弄死銀有昇華到什麼 07/20 20:52
推 ASEVE: 文青病 07/20 20:53
→ AntiEntropy: 像巨人、冰與火這種的,死的是重要角色,讓主角群陷 07/20 20:53
→ AntiEntropy: 入難關的程度,很難想像後面如何推進劇情 07/20 20:53
→ jpnldvh: 是說正常下棋是不會死人的吧 只會覺得很突兀 07/20 20:53
推 lcw33242976: 看怎麼死的 2.5和七海那個便當豪華度差異 07/20 20:53
→ lcw33242976: 真的會懷疑這竟然是同個作者 07/20 20:53
→ AntiEntropy: 昇華角色倒是錦上添花,主要還是為故事本身服務 07/20 20:54
推 nahsnib: jp你是動畫黨的嗎?小說有在看就知道作者怎麼鋪陳的 07/20 20:54
→ scott032: 死有輕如歐格 重如卡邦 07/20 20:54
推 xrdx: 事實啊,便當發得好就是會讓人印象深刻 07/20 20:54
→ xianyao: 西一一一一一一莎啊啊啊啊啊啊啊RRRRRRRRRRRRRRRR 07/20 20:54
推 uohZemllac: 本人就是不太能共情或接受這種"淒美"的悲劇描寫 07/20 20:54
→ uohZemllac: 看了只會鬱卒而已…… 07/20 20:54
→ scott032: 有些角色死掉就是永遠都活著 活在觀眾心裡 07/20 20:54
→ NKN: 問田中芳樹 07/20 20:55
→ xianyao: 你這問題應該問虛淵 07/20 20:55
推 ggway2800: 犧牲仇恨遺憾這些每一個都好用,不能怪人愛用 07/20 20:55
噓 v9896678: 悲劇比喜劇更能長存於記憶 07/20 20:55
噓 whatthejoke: 這有什麼不能理解的部分? 07/20 20:55
推 kevin02287: 芥見: 07/20 20:56
→ NKN: 還有記得去看藤田和日郎漫畫 潮與虎 傀儡馬戲團 07/20 20:56
→ v9896678: 爽就是爽,沒了。但不爽就是記得久。看看咕嚕咕嚕和2.5 07/20 20:56
推 RockZelda: 不要停下來的團長倒是另一種方式活在觀眾心中啦… 07/20 20:56
推 jeff666: 因為有四大悲劇 07/20 20:56
→ v9896678: 多少人照三餐在說的 07/20 20:56
→ error405: F死人沒停過的 07/20 20:57
→ v9896678: 所以從古至今悲劇系的作品就是站領頭位置大頭 07/20 20:57
→ scott032: 團長是悲劇轉喜劇的經典 實在太好笑了 07/20 20:57
→ scott032: 喜劇也是能永存人心的 07/20 20:57
推 AntiEntropy: 不然可以看看獵人王位繼承戰,等後面開始大量發便當 07/20 20:58
→ AntiEntropy: 就會很爽了 07/20 20:58
推 Giornno: 你死了你就永遠活著.jpg 07/20 20:58
推 laughingXD: 看劇情 懂? 07/20 20:58
→ AntiEntropy: 前提是看得到啦ww 07/20 20:58
推 SweetRice: 大家在現實都是韭菜,在自己創造的世界才能施展權力, 07/20 20:58
→ SweetRice: 想展現自己是神,我想是這種心態吧 07/20 20:58
噓 DON3000: 為什麼不行 07/20 20:58
推 Sinreigensou: 麻美學姐: 07/20 20:59
→ jpnldvh: 四大悲劇很神我知道啦 但龍王搞這套大概率會爆死 07/20 20:59
推 nyybronx: 死的好,確實可以提升故事的美麗程度,只是真的不好寫 07/20 20:59
→ nyybronx: 而已 07/20 20:59
→ OrangePest: 沒有比有情人終成眷屬更無聊的故事了吧 07/20 20:59
推 tacotuesday: 然後讀者們就會:嗚嗚嗚角色死掉了故事好有深度 神作 07/20 21:00
→ tacotuesday: 然後作家就會:難道我真的是莎士比亞再世 兩邊都有病 07/20 21:00
推 AntiEntropy: 三個字「意難平」,某一個角色就差一步完成他的理想 07/20 21:01
→ andy0481: 死亡就是全人類歷史上最大的情感點啊 永久分離 07/20 21:01
→ andy0481: 問題是在寫得好不好 寫的爛只覺得拿這題材亂用 07/20 21:01
推 Xpwa563704ju: 叫你殺角色不是要你殺女主角 07/20 21:01
→ AntiEntropy: 真的會讓讀者記一段時間 07/20 21:01
→ v9896678: 某方面來說,死角色能讓某些人崩潰哭哭上網成天秀存在 07/20 21:01
→ scott032: 上帝:死得真好,讓你上天堂吧 撒旦:可惡 不准死 07/20 21:01
→ v9896678: 根本是完美的宣傳機器製造 07/20 21:01
推 nyybronx: 龍王是有在鋪陳銀的死亡,但這部作品的調性和客群,可 07/20 21:01
→ nyybronx: 能比較難接受就是了 07/20 21:01
→ jpnldvh: 不過反正也沒死成 葛屁的世界線有多昇華只能靠讀者想像了 07/20 21:01
推 laughingXD: 死的好的 聖石小子的殛克 死的白癡的 2.5條 07/20 21:02
→ joyo21114s: 重要配角死亡往往會是主要角色進化的動力啊 07/20 21:02
推 yezero: 其實有些作者會陷進去覺得不能不黑,有名的就富野和虛淵 07/20 21:03
→ yezero: 。前者搞到自己憂鬱,後者曾經抱怨自己為什麼只寫這種劇 07/20 21:03
→ yezero: 情。不過兩人目前都有白過來了。 07/20 21:03
→ scott032: 關羽也是在人生的最高峰突然失敗暴死 07/20 21:03
→ xianyao: 大家只會記得花京院死的很壯烈 卻不在意波波變烏龜 07/20 21:03
推 akway: 2.5條:會贏喔 07/20 21:03
推 nyybronx: 如果想寫這種悲劇類的,可能從一開始就要想好,把作品 07/20 21:03
→ nyybronx: 的調性調整成悲劇類比較合適 07/20 21:03
→ joyo21114s: 不要再問下棋怎麼會死了 難道下棋就能免疫癌症喔? 07/20 21:04
推 cornsoup: 很多人喜歡抱憾終身的故事阿 07/20 21:04
→ akway: 鬼滅便當就發的很好 07/20 21:04
→ Pochafun: 因為人性 容易記住苦難 因此悲劇也更讓人刻骨銘心 07/20 21:04
→ korsg: 林月如:啊? 有傀儡蟲的話也算嗎? 07/20 21:04
推 breezeddd: 當年西尾維新也很會玩啊,玩到後來連女主都能賜死XD 07/20 21:04
→ Arron9397: 死亡也是人生的一部分 死人不是悲劇 只是真實吧 07/20 21:05
推 tacotuesday: 死亡和犧牲帶來主角的覺悟和成長能理解 例如自來也 07/20 21:05
→ tacotuesday: 但現在一堆作品就感覺是沒啥銷量 有了來死個人吧 07/20 21:05
→ v9896678: 現代人應該看不了西尾,各種主役在別的作品犬死w 07/20 21:05
→ jpnldvh: 有本事寫全死光隨便啊 但不能說有神悲劇 = 悲劇比較好吧 07/20 21:05
→ yezero: 同樣下棋,佐為離開就很有昇華的感覺了。 07/20 21:05
→ v9896678: 放現在應該被某些人狗幹到天上去w 07/20 21:05
→ necrophagist: 因為寫得好就是可以? 07/20 21:06
→ Tsucomi69: 就比較有戲寫 07/20 21:06
→ yezero: 其實我也覺得林月如被壓死滿多餘的,悲劇部分就趙靈兒這 07/20 21:07
→ yezero: 塊就好了。月如餅其實沒有很必要。 07/20 21:07
噓 NAGORIYUKI: 爽ㄚ 07/20 21:07
推 RockZelda: 所以說那個回頭的艾斯… 07/20 21:07
→ KuRaZuHa: 無敵怪醫 K一家就是要死個人才能推進劇情 07/20 21:07
→ usoko: 卡米那:不是每個人都能學我的 07/20 21:07
推 breezeddd: 寫得好應該說是讀者有衝擊但能接受這現實... 07/20 21:07
→ AntiEntropy: 倒是說如果主角群不會死人的話,特別是長連載,很容 07/20 21:07
→ AntiEntropy: 易讓讀者對生死危機劇情疲乏,反正最後都會活下來 07/20 21:07
推 ayaneru: 有輕如鴻毛也有重如泰山 看怎麼寫啊 07/20 21:08
推 mikeneko: 海賊王那隻鳥,你說該不該殺? 07/20 21:08
推 zaq1xsw21212: 我推:.... 07/20 21:08
推 akway: 我覺得林月如死 才能強化趙靈兒是正宮地位 還有小孩不會尷 07/20 21:08
→ akway: 尬 07/20 21:08
推 ezlifee1140: 因為要增加悲劇色彩 07/20 21:08
推 Jerrybow: 零之鎮魂曲不就救了整部R2嗎,朱雀的覺悟、妹妹的哭喊、 07/20 21:09
→ Jerrybow: 人民的歡呼,把張力拉到最高點 07/20 21:09
推 pgame3: 拿戰爭為主軸的作品,因為真的喜歡看戰爭作品兩邊就是要 07/20 21:10
→ pgame3: 互相傷害,過程中死去的角色都有變成讓關鍵的血戰更有味道 07/20 21:10
→ pgame3: 的調味料,血戰之後的苦澀結局有他爽感,有點像尻完的聖人 07/20 21:10
→ pgame3: 模式,不過前提是作者要懂寫那種最後絕境血戰的感覺(不 07/20 21:10
→ pgame3: 用很會) 07/20 21:10
→ YLTYY: 遺憾 刻骨銘心 07/20 21:11
→ scott032: 航海王那隻鳥 很可惡 鋪陳跟死亡完全變成笑話 07/20 21:11
→ bluejark: 爆點啊 有安排的便當會激起劇情的轉折 犬死的不算 07/20 21:13
推 xianyao: 以前古早的日本少年漫 結局還很愛主角跟Boss同鮭魚浸 07/20 21:13
推 xrdx: 貝爾真的是感動變笑話,還好沒把希爾爾克那些也復活 07/20 21:14
推 kent90902006: 這牽扯到人類心理學,亞里斯多德就歸納過,悲劇會 07/20 21:15
→ kent90902006: 使人心靈淨化,莎士比亞也喜歡寫悲劇,因為會激發 07/20 21:15
→ kent90902006: 觀眾憐憫與恐懼,透過角色的苦難壓抑到釋懷與昇華 07/20 21:15
→ kent90902006: ,會使觀眾同步感到靈魂昇華重新審視人性與慾望, 07/20 21:15
→ kent90902006: 都是操弄人心的技巧,衍生的寫作或編劇技巧還有很 07/20 21:15
→ kent90902006: 多,主打核心不外乎就是反差,人類是吃資訊量的生 07/20 21:15
→ kent90902006: 物,反差越大的事物會讓人覺得從作品中獲取大量的 07/20 21:15
→ kent90902006: 訊息,進而覺得自身心靈有所成長,就會有所謂的記 07/20 21:15
→ kent90902006: 憶點,脫口秀的劇本則是大多以激怒與荒唐的兩個極 07/20 21:15
→ kent90902006: 端資訊反差,讓觀眾感受資訊量爆炸進而感到滿足等 07/20 21:15
→ kent90902006: 等,總之劇本的好壞不外乎在於資訊量與合理性,合 07/20 21:15
→ kent90902006: 理性又牽涉到暗示引導讀者觀眾可聯想之範圍,要不 07/20 21:15
→ kent90902006: 停暗示可能性,就算是超展開也是要觀眾可以接受的 07/20 21:15
→ kent90902006: 內容,這要就能中規中矩或前後呼應的結局,超出範 07/20 21:15
→ kent90902006: 圍都叫突兀腰斬與爛尾,這點很考驗作者的編排能力 07/20 21:15
推 JUSTMYSUN: 文青O 07/20 21:15
推 Mareeta: 都不要死很麻煩欸 你看霹靂 07/20 21:15
→ scott032: 龍珠為了讓悟空憤怒 弄死兩次克林 07/20 21:16
推 ucha: 16號被弄死還不能復活,神龍超廢 07/20 21:17
推 pgame3: 就算是山德森你知道最後一定是好結局,但是最後的血戰他 07/20 21:17
→ pgame3: 殺人一樣不手軟,然後你才會有結局那個結束了虛脫的爽感 07/20 21:17
推 Srwx: 推文居然都沒提到安達充 故事可以說建立在死人上 07/20 21:17
推 Roystu: 安徒生 :賣火柴的女孩、小美人魚 好看吧 07/20 21:18
推 Mareeta: 看看FATE ZERO 死的多棒啊 特別是那個拿雙槍的 真爽 07/20 21:18
→ Mareeta: 然後我們再來看看我推這種故意弄死 有夠低能 07/20 21:20
→ scott032: 咕嚕+魔戒的死亡也是有種一切恩怨在此終結的感覺 07/20 21:20
推 rronbang: 很有衝擊力 07/20 21:20
推 pgame3: 時光之輪結局某幾個角色被山德森弄死我是蠻驚訝難過得,然 07/20 21:23
→ pgame3: 後最後就有一個阿結束了的虛脫爽感,舒服 07/20 21:23
推 Mareeta: 為什麼趙靈兒和林月如就是一定要死呢 07/20 21:24
→ scott032: 因為不死感情戲很難處理 07/20 21:24
→ Mareeta: 因為故事如果圓滿了 人就不會對他有執念 07/20 21:25
推 Mareeta: 沒事 月如在鎖妖塔都和靈兒說好可以3p了 07/20 21:27
推 undeadmask: 會贏喔 07/20 21:28
→ sansiaman: 你可以問問莎士比亞啊 07/20 21:29
推 jdklas: 凱特掛掉那時候震驚了整個西洽 07/20 21:29
→ S000105X: 佐為本來就是死人 07/20 21:30
推 yezero: 因為凱特感覺是很強的重要角色,結果登場沒多久就這樣被 07/20 21:31
→ yezero: 收了。還一點都不轟轟烈烈。 07/20 21:31
推 StarTouching: 佐為消失後人氣就變差啦 07/20 21:31
→ a204a218: 因為就是事實啊,流傳到現在的經典故事是喜劇多還是悲 07/20 21:33
→ a204a218: 劇多? 07/20 21:33
推 shecon: 重量啊,生死可以看出一個人的本質,帶出衝突,引發反思, 07/20 21:34
→ shecon: 前提是這角色跟觀眾有感情,送的方式也會造成不同觀感 07/20 21:34
推 StarTouching: 艾斯本來不會死透留下懸念 但因為前助手劇透就改了 07/20 21:35
→ mazjin: 還好我都不看會殺角色的== 07/20 21:35
推 LittleJade: 遺憾也是一種美 07/20 21:35
→ LittleJade: 當然,犬死或是隨便發便當只是垃圾而已 07/20 21:36
推 breezeddd: 樓上這樣講會被大暮維人表到,他某時期飛輪跟天上反過來 07/20 21:36
推 highwayshih: 死亡本來就是一種美的形式 07/20 21:37
→ highwayshih: 問題在於一堆功力不到家的作者讓角色為死而死 07/20 21:37
→ breezeddd: 滑個直排輪可以便當一直發,動刀動槍的可以死不了人XD 07/20 21:37
→ highwayshih: 角色鋪陳也沒做 死亡的意義也沒帶出來 就變一坨 07/20 21:38
推 pgame3: 作者不寫死還有個現實考量是不太想隨便浪費角色吧,反派沒 07/20 21:39
→ pgame3: 死最大理由,作者覺得還有東西可以榨 07/20 21:39
推 highwayshih: 人家寫死會讓劇情昇華是因為劇情鋪陳的夠好 07/20 21:42
→ highwayshih: 死亡只是最後一塊嵌進去的拼圖而已 07/20 21:42
→ highwayshih: 啊不管自己作品調性 對角色的塑造和過往劇情的鋪陳 07/20 21:43
推 Hard1980: 因為很多作品這樣做,然後很多也真的很有效。 07/20 21:43
→ highwayshih: 蝦七八把角色寫死就是無能作者會幹的事情 07/20 21:43
推 applehpsh: 要寫死很考驗作者功力啦 只是沒有功力就很容易弄巧成拙 07/20 21:43
噓 vericool: 讀者玻璃心啊 07/20 21:44
→ highwayshih: 想不到怎麼把劇情昇華 不然我們來把角色寫死好了 07/20 21:44
推 bobby94507: 物種過度繁衍就會出現自毀傾向 薩諾斯是對的 07/20 21:45
推 rex7788: 進擊的巨人 07/20 21:46
推 pgame3: 畢竟能出版賺到錢的長篇作品已經是前一趴,真的能讓大家 07/20 21:50
→ pgame3: 都很認同變名作的一百部可能也真的只有一部,這樣想就不會 07/20 21:50
→ pgame3: 那麼氣了 07/20 21:50
推 Arron9397: 劇情就 本來就是設計過的東西 要把死亡作為劇情的一部 07/20 21:51
→ Arron9397: 分 當然也要設計過 07/20 21:51
推 z900215ro: 有些是作者不想畫某個角色就殺掉了 俗稱領便當 07/20 21:52
推 Sunblacktea: 便當發得好確實有昇華作用 但就很看作者功力 07/20 21:52
推 pgame3: 比如說某個覺得武士刀很難畫的,結果再來的作品武士刀越畫 07/20 21:53
→ pgame3: 越多 07/20 21:53
推 davidiid: 提出四大悲劇的,莎翁也有四大喜劇啊 07/20 21:53
→ davidiid: 威尼斯商人、皆大歡喜、仲夏夜淫夢、第十二夜 07/20 21:53
→ davidiid: 會不會單純是莎翁強而不是悲劇強呢? 07/20 21:53
→ LouisLEE: 你可能要問亞里斯多德 07/20 21:54
→ Pochafun: 連羅密歐與茱麗葉都比四大喜劇出名 07/20 21:58
→ vivianqq30: 邊緣行者?JOJO? 07/20 21:58
推 lyrelyre: 路過推1F 07/20 22:00
推 zxcasd328: 寫其他東西讀者都沒反應,寫悲劇讀者就會好刀好刀,作 07/20 22:05
→ zxcasd328: 者就爽了 07/20 22:05
推 chin19581: 因為死人這件事會給人足夠的震撼力 但就我來看能寫好的 07/20 22:05
推 davidiid: 四大喜劇的仲夏夜之夢超有名的好不好…… 07/20 22:06
→ davidiid: 奧賽羅在台灣的知名度或許也不及羅密歐與茱麗葉吧 07/20 22:06
推 jeff666: 仲夏夜淫夢.... 07/20 22:06
→ chin19581: 少之又少 常常寫死要從頭舖陳到尾 讀者還不見得滿意 07/20 22:06
→ chin19581: 也因為死人很重要 所以常常要舖陳 導致讀者有預期心理 07/20 22:08
→ chin19581: 而突然死大家又覺得莫名 這是為何寫死人很困難 07/20 22:09
推 u950027: 問寧次啊 在人吃人的忍者世界 整部作品好幾百集 主角同梯 07/20 22:10
→ u950027: 卻沒死半個是6+劇情 總算死一個就升華到 原來忍戰真的會 07/20 22:10
→ u950027: 死人 16+劇情! 07/20 22:10
推 mose56789: 因為有人喜歡看啊 對啊== 07/20 22:10
→ bnn: 你如果照鋪陳 銀子下到倒然後沒死 選擇因身體因素退役 07/20 22:10
→ bnn: 這個會比直接死在場上還慘的生不如死版本 角色直接死掉 07/20 22:11
→ a12073311: 人家喜歡看啊 一些劇情大歡喜沒人死的 07/20 22:11
→ a12073311: 就會有人跳出來說 怎麼沒有人死 劇情不夠有深度 07/20 22:11
→ a12073311: 手遊劇情特喜歡搞一些黑深殘就是因為受眾多啊 07/20 22:12
推 RbJ: 因為大家愛看,但寫得好跟寫得壞,觀感是兩回事 07/20 22:17
→ James2005: 十鬼蛇王馬表示: 07/20 22:18
推 akway: 咕嚕咕嚕 同歸於盡 想必跟福爾摩斯一樣是神作吧 07/20 22:19
→ chin19581: 對讀者來說角色的死對故事是有意義的 就是正確的死亡 07/20 22:21
→ chin19581: 反之就是極爛的死 嗯比方說捅自己肚子拖人下海的那種 07/20 22:22
推 MrJB: 黑深殘 了解一下 07/20 22:23
→ ruby080808: 要看怎麼死 07/20 22:24
推 roc24: 該死死該活活,偏偏一堆作者愛濫殺亂活 07/20 22:25
→ scott032: 喜劇也有很棒的 像東京教父 沒有一定要悲劇才讓人印象深 07/20 22:29
推 tomsonchiou: 淒美的淒是淒慘的淒 07/20 22:37
噓 pigpeachegg: JK羅琳 07/20 22:41
推 rainwen: 我不太喜歡死人,現實看太多,看膩了,不死人反而難得。 07/20 22:42
推 rubric: 看劇情+1 07/20 22:48
→ deepseas: 高爾夫球桿 07/20 22:52
推 rubric: 高爾夫球桿沒玩,但當初聽聞覺得蠻神奇的 07/20 22:58
推 ernie1871: 人沒死角色就死了這種話你說得出來= = 轉後勤分析師變 07/20 22:59
→ ernie1871: 成扶持主角的角色這樣不行? 07/20 22:59
→ ernie1871: 甚至還能藉由鬼門關前走一遭 讓角色得到全新的體悟 也 07/20 23:01
→ ernie1871: 是昇華角色啊 怎麼不行 07/20 23:01
推 loc0214: 遺憾文學 07/20 23:05
推 xenojack: 殛克的哈爾德、獵人的會長、天元突破的卡米那,其實寫得 07/20 23:09
→ xenojack: 好就是讓人覺得作品有趣 07/20 23:09
推 yoshian886: 最印象深刻的還是禮物盒吧,傻眼到這輩子忘不了 07/20 23:11
→ ZihYaoLin: 悲劇才是美 07/20 23:11
推 pinhanpaul: 人會永遠糾結在得不到答案的問題 07/20 23:14
推 ahw12000: 烈海王 07/20 23:16
推 sin211: 看看潮與虎和魔偶馬戲團就懂 07/20 23:19
→ bmaple730: 死之後的撲墊感覺更重要,巨人不少劇情是死人輻射出來 07/20 23:21
→ bmaple730: 的劇情,像莎夏之死雖然超突然又隨便但也以此展開很好 07/20 23:21
→ bmaple730: 的劇情 07/20 23:21
→ James2005: 復仇者聯盟2的快銀犧牲,塑造的其實也不錯 07/20 23:23
推 asiaking5566: 角色寫不下去本來就該死 放著當背景牌更沒意義 07/20 23:25
推 efun77000: 遺憾記得比較久,人會去糾結尋找,但是圓滿不會,舒服了 07/20 23:27
→ efun77000: 就是舒服了,找下一個舒服去 07/20 23:27
→ efun77000: 至於賜死這件事是公式,本來就要找一個來作轉折,純公式 07/20 23:29
推 MoonSkyFish: 犬死也不見得就一定是爛的 07/20 23:29
→ a0935263193: 尼娜阿 記一輩子 07/20 23:31
推 lonely235711: 殘缺之美 07/20 23:33
推 taohjca: 倪匡說小龍女被性侵是因為金庸想賜死小龍女改郭襄上位 07/20 23:35
推 gm3252: 大部分長篇小說都會死重要角色,沒死才是少數 07/20 23:42
→ gm3252: 手遊那種好幾年又要求不能寫死才是比較不符合故事常態的 07/20 23:42
推 zizc06719: 看作者功力,有些死了只是笑話,2.5 07/20 23:43
推 shaunong: 因為死亡是角色的終結,他不會再改變也無法再跟主角互動 07/20 23:58
→ shaunong: ,同時也是一個衝擊的點,但不少作家沒想過要怎麼補上那 07/20 23:58
→ shaunong: 份空白 07/20 23:58
推 gonoken: 小龍女被上時 跟郭襄出場的劇情距離超遠的 而且連載時期 07/21 00:04
→ gonoken: 搞不好金庸還沒想到哪裡 07/21 00:04
→ gonoken: 金庸本人都在後記闢謠會賜死小龍女了 07/21 00:04
→ gonoken: 你這句讓我想到c洽的夜惟一樣XDD 07/21 00:04
推 gonoken: 不會 07/21 00:07
推 ilove640: 不會昇華故事 但把角色寫進死局真的挺好玩的 07/21 00:19
→ OEC100: 死的像笑話的數量遠超過死的讓人印象深刻的 07/21 00:27
推 ridecule: 跟日本精神裡的櫻花有關 07/21 01:12
推 gn00866066: 等一下,上面有個仲夏夜淫夢,不要裝沒事喔 07/21 02:09
→ BILLYBOY: 阿烏拉表示: 07/21 03:10
推 rubric: 一直都在陪伴著旅行 07/21 03:27
→ carllace: 倪匡的訪談哪有說想讓郭襄上位 07/21 03:57
→ carllace: 只有說神雕開頭是悲劇結尾也要悲劇才是好小說,他不清 07/21 04:00
→ carllace: 楚金庸真正的想法,但明報剛創立沒多久怕沒人看明報所 07/21 04:00
→ carllace: 以才以喜劇收尾 07/21 04:00
→ carllace: 倪匡覺得神雕沒悲劇收尾是怕明報銷量受到影響 07/21 04:02
推 andykimo123: 幸福的故事都差不多,但不幸的故事各有各的劇情 07/21 05:53
→ andykimo123: 講是這樣講啦,我還是比較喜歡看幸福的故事 07/21 05:53
→ kuria610478: 同樣是團長送頭,巨人跟鐵血有如天壤之別 07/21 07:22
→ kuria610478: 所以就是作者能力的問題…… 07/21 07:22
推 tsa99832: 大部分作者只是文青病犯了而已 07/21 07:27
推 xyzc123: 巨人跟天元突破算不錯的 07/21 07:41
推 j45684321: 反而跟發便當沒關係 而是劇情合理性 07/21 07:42
→ j45684321: 角色應該死的時候就讓他死吧 07/21 07:42
→ j45684321: 每個角色都光環不死 07/21 07:43
→ j45684321: 自然就變成沒有重量的童話故事了 07/21 07:43
推 lovesleep68: 不知道,不是文青搞不懂 07/21 07:50
→ lovesleep68: 電影有時候也會出現觀眾看不懂導演想表達甚麼 07/21 07:51
推 taiwansibia: 我英歐叔死旗插滿結果沒死 07/21 07:52
→ iwinlottery: 天鏡覺得這真讚 07/21 08:46
推 eattheapple: 自來也的死 對於佩恩的攻略 以及鳴人的成長 07/21 09:27
→ eattheapple: 有著很大的影響阿 07/21 09:27
→ domy1234: 寧次:為我發聲 07/21 09:58
→ asgardgogo: 2077: 07/21 10:06