推 fortrees: 你只是不認識角色吧07/20 11:56
推 Beramode: 上限很高 下限很低 看你要玩到什麼程度啊07/20 11:56
→ hoshitani: 不難 玩起來比較像是考反應的遊戲 操作分就背王招式 07/20 11:56
交互真的很多
→ Beramode: 也是有那種自己玩不理王的角色07/20 11:56
推 lemon810aa: 無腦玩找虛狩配對痾07/20 11:56
我接手的帳號角色算齊 配隊應該都是齊的
→ hoshitani: 只是旁邊看不懂的人也會覺得你玩起來很屌07/20 11:57
→ fortrees: 只要知道輸出要按那些就好07/20 11:57
→ shinobunodok: 你只是不知道怎麼打 去看教學07/20 11:57
推 Gwaewluin: 一開始便說只要用按鍵精靈一直按左鍵就能打贏了07/20 11:57
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 11:58:53
→ HuanLin07: 比較常找到單人手法很大程度是因為絕可以一人成軍07/20 11:58
→ fortrees: 鳴潮會亮給你看 絕你要自己記07/20 11:58
推 CasullCz: 虛狩級就是你說的個打個的吧 其實我覺得跟鳴一樣都需要07/20 11:59
→ CasullCz: 看影片學一下操作07/20 11:59
推 cjy1201: 你要知道那個角色的倍率在哪才懂怎麼玩 沒辦法哪裡亮點07/20 11:59
→ cjy1201: 哪裡07/20 11:59
→ HuanLin07: 最基礎的搭配是站場+輔助+任意(補助OR擊破OR後台輸出)07/20 11:59
配隊還好查到 但手法好像都查到單人的QQ
推 starsheep013: 一開始紅黃超不習慣的,紅明明是看hit閃,黃卻要亮07/20 11:59
→ starsheep013: 了就按,黃完還有自動擋好幾下跟黃接紅、黃接黃的07/20 11:59
→ starsheep013: ,看不懂標準是什麼07/20 11:59
這個差異我最煩惱 其他款都是閃了就好
這款有些就是拼格擋的樣子?
異環那個紅圈是很明顯所以還好
推 alan82212371: 我鳴潮絕區零都有玩 覺得鳴潮比較難07/20 12:00
推 rabbit61677: 小光就是自己打自己的,其他人除了無敵幀還是要看光 07/20 12:00
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:02:21
→ HuanLin07: 其實不用特意記紅黃光 就算閃紅光你切人也會幫你閃 07/20 12:01
推 Oenothera: 原本想說叫你看打遊戲老二 但其實他講的也很細節 新 07/20 12:02
→ Oenothera: 手可能也聽不懂 07/20 12:02
我鳴大多看他的
他絕也有教整隊軸的嗎
→ Barrel: 紅黃光是之前才把比重提高 不然有段時間根本沒人管 07/20 12:02
推 shinobunodok: 老二已經是最入門的了吧 不管什麼遊戲07/20 12:02
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:04:00
推 azazpoipoi: 絕除了自虐用常駐或四星拼高難滿獎勵,根本就稱不 07/20 12:02
→ azazpoipoi: 上是難 07/20 12:02
推 jack651411: 說真的,就算是葉瞬光這種播片型的有人就算二影還是 07/20 12:02
→ jack651411: 只能低空飛過,大部分是沒做好資源管理 07/20 12:02
推 cjy1201: Zzz基本上都用擋的 閃的沒料07/20 12:03
只能慢慢習慣了 跟其他款有差異XD
→ rabbit61677: 紅光閃避是通解,切人的話原本那位還在平A會被打 07/20 12:03
推 WatsonChao: 不算吧但我玩覺得偏無聊? 07/20 12:03
→ cjy1201: 只有他強制你閃的時候才要閃07/20 12:03
→ Iseria: 易學難精07/20 12:04
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:05:12
推 HuanLin07: 我覺得你需要先了解隊伍的輸出方式以及高難的操作得分 07/20 12:04
推 swatch790513: 不算難 只是邏輯不同 絕區往強交互的路越走越遠了 07/20 12:05
推 efkfkp: 買遊戲手柄打就很舒服很直覺,用鍵盤打就比較彆扭07/20 12:06
→ HuanLin07: 有些隊伍要失衡打爆發 有些隊伍不管失衡可以直接開砍 07/20 12:06
推 james3510: 沒摸過直接打高難當然玩不懂 07/20 12:06
太看的自己了XD
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:07:47
推 will30119: 如果只要要拿滿獎勵就配對屬性有符合哪裡兩點哪裡跟王07/20 12:07
→ will30119: 的交互分數拿滿就夠了但要拼排行分數的話確實上限能拉 07/20 12:07
→ will30119: 很高 07/20 12:07
→ HuanLin07: 就目前來看官方有在補招架這塊的補償方案 閃避路邊一條07/20 12:07
可是格擋會附帶換操控角色 這到底怎玩
超級不習慣
推 rabbit61677: 如果高難關你只是要拿石頭,其實隨便玩玩就好不難 07/20 12:07
→ rabbit61677: 真的對戰鬥機制有興趣再研究看影片就好 07/20 12:07
→ rabbit61677: 因為上下限差蠻多的,同樣隊伍有人6萬5有人2,3萬 07/20 12:08
→ rabbit61677: 主要就是他有擊破的概念,是可以排軸的只是比較長07/20 12:08
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:10:12
→ rabbit61677: 做影片的都在研究01打滿分,而不是用高影畫去打 07/20 12:09
→ gaym19: 鳴潮的難主要是怪會飛起來過動跟特效閃瞎眼 07/20 12:09
→ pokemon1318: 簡單 米家遊戲都弱保軟 只是策劃會要你照他的做 heh 07/20 12:10
→ pokemon1318: e07/20 12:10
推 james3510: 你少了最開始的主線引導 摸一下教學關就可以了 07/20 12:10
→ gaym19: 你只是剛摸還不熟 熟了以後絕區也沒那麼難 07/20 12:10
推 s940255880: 不算難但數值策劃你必須服,環境對了腳打出分,不給 07/20 12:10
→ s940255880: 環境你就凹吧 07/20 12:10
→ gaym19: 資源管理+節奏遊戲 懶得練軸就直接看反應扁 07/20 12:11
推 SMAMM: 就拿滿獎勵這點難度很低吧,通常操作分都和傷害無關,類似07/20 12:11
→ SMAMM: 有破機制就有5000,剩下分數要打到石頭拿滿很簡單,至於滿07/20 12:11
→ SMAMM: 分6萬5可以拿幾分,不拼排名其實也不重要了 07/20 12:11
主要這次有個全3分內的...勳章?
還是很想拿到
→ gaym19: 我玩鳴潮到現在還是會被王閃瞎狗眼 07/20 12:12
→ gaym19: 然後我的校長就飛出去了07/20 12:12
推 s940255880: 以前還好,現在防衛戰低保比危局壓力大多了07/20 12:13
推 luck945: 你可以先把戰鬥教學加減破一破應該就能上手了07/20 12:13
推 dazzle: 我覺得現在搞得很難 一開始真的就是單純手遊動作遊戲07/20 12:14
→ luck945: 另外戰鬥教學的那個閃反用不太到,不會就算了 07/20 12:14
推 s940255880: 拿現在的環境,兩異常+一強攻命破的房間是標配,我一 07/20 12:14
→ s940255880: 個老登box齊不怕,小登我不好說07/20 12:14
→ kasim15: 拿基本分就是王做什麼你跟著做什麼 格擋幾次後王倒地技07/20 12:15
→ kasim15: 能全按07/20 12:15
推 mark0912n: 絕區戰鬥重點是資源管理,和一般的短排軸戰鬥比較不一 07/20 12:15
→ mark0912n: 樣 07/20 12:15
推 n20001006: 最難的是會被只想抬虛狩的米策劃搞 07/20 12:15
噓 kobaryo: 從2.6開始,一堆王連閃都不讓你閃,不然就是放即死招,不07/20 12:15
→ kobaryo: 照他規則,你自己玩自己也是死== 07/20 12:15
→ kai2573: 1版經驗 0+0打不滿 07/20 12:16
→ kobaryo: 硬放個異常隊來打也直接送你下去 米遊防角色是這樣的 07/20 12:16
推 dazzle: 現在要重視資源管理 buff上好沒 擊破前技能條夠長嗎豆子 07/20 12:16
→ dazzle: 攢夠沒 擊破也不打全員秀特寫聯繫 推主c雙聯繫 蠻麻煩的 07/20 12:16
推 coldcolour: 只打2萬不難 但低金6萬5很難07/20 12:16
→ mark0912n: 你要怎麼對齊擊破進度和角色資源,讓擊破的時候能完整07/20 12:16
→ mark0912n: 的打出爆發07/20 12:16
推 clothg34569: 絕比較難的是資源管理 每個隊伍每個王都不同 07/20 12:17
難怪好像沒那種整隊軸的
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:20:07
→ mark0912n: 其實一開始就是資源管理遊戲了,沒有後面變難,後面反 07/20 12:18
→ mark0912n: 而變簡單了,現在異常C不用對齊異常條了 07/20 12:18
→ coldcolour: 防衛戰也是3萬簡單 5萬有難度(沒對應角的話) 07/20 12:18
推 Fino5566: 看腳色 07/20 12:18
→ mark0912n: 葉瞬光甚至不用對齊擊破條,真正的自己打自己的07/20 12:18
推 schula: 絕區就戰鬥而言覺得不困難,閃燈就按,不閃燈也就幾個點 07/20 12:18
推 s940255880: 對,主要是資源管理,單看擊破效率社長是你遊最強擊破 07/20 12:18
→ s940255880: ,問題是輸出跟得上嗎?跟不上 07/20 12:18
→ Fino5566: 我認為11號是交互最好玩的腳色 07/20 12:18
推 jerrytwtp: 絕也配叫難,小作文哪比的上鳴潮 07/20 12:18
我覺得考慮到王也有小作文的話不惶多讓就是
→ mark0912n: 我覺得是伊芙琳 07/20 12:19
→ Fino5566: 虛狩大人則是你可以把畫面貼起來 07/20 12:19
→ davidiid: 上下限都很高,然後打起來很酷 07/20 12:19
→ davidiid: B站有個叫小弒弒的影片超屌的 07/20 12:19
→ davidiid: 角色和操作也都有些機制可以鑽研,可以找找看攻略 07/20 12:19
推 herbleng: 我覺得算,畢竟要記住王的動作跟機制 07/20 12:19
隔壁大多就是他技能再花 本質上就是閃掉就好
而且重點是你閃沒閃掉都不會虧資源
→ Fino5566: 伊佛0的無敵有點多 07/20 12:19
推 swatch790513: 要排軸就玩完整配隊葉瞬光 體驗真正的0交互07/20 12:20
→ schula: 可琳安比派派跳恰恰很爽阿哈哈07/20 12:20
推 aoke: 看你目標吧,目標是拿滿石頭獎勵,很簡單,要打高分就蠻難的 07/20 12:20
→ gaym19: B站一堆朱鳶超人把朱鳶玩得像虛狩07/20 12:20
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:23:31
→ gaym19: 然後自己玩不是沒子彈就是沒閃過 07/20 12:20
推 hayate65536: 又不是黑魂那種簡單直白的戰鬥玩法,沒看過規則被打 07/20 12:21
→ hayate65536: 破頭很正常的 07/20 12:21
→ davidiid: 喔對了,有個新手滿容易忽略的點 07/20 12:21
→ davidiid: 就是格擋其實可以切上一個人 07/20 12:21
→ davidiid: 不一定只能切下一個 07/20 12:21
滿頭問號
推 serding: 絕區我覺得招架很爽快 雖然操作簡單但畫面跟聲音的回饋07/20 12:22
→ serding: 感超高 蠻有意思的07/20 12:22
是蠻爽的 招架格擋一定要切人嗎= =
推 dandes0227: 我覺得鳴潮比較難 07/20 12:22
推 cjy1201: 防衛戰拿石頭也不簡單就是了 常常在凹小怪 凹過了王反而 07/20 12:22
→ cjy1201: 簡單 07/20 12:22
→ Fino5566: 要戰鬥爽不要開潛能激發 普攻整套都沒無敵 07/20 12:22
→ Fino5566: 在空中轉圈一樣會被巴下來07/20 12:22
推 gcobs096106: 上限高下限低 單純要領獎勵很容易 但看過那些凹分高07/20 12:23
→ gcobs096106: 手怎麼用比我低的金數打的比我高分後 我自己是都沒07/20 12:23
→ gcobs096106: 臉說這遊戲很簡單啦07/20 12:23
→ Fino5566: 紅光也可以按切人應對 閃避進場對某些腳色很賺 07/20 12:23
推 mark0912n: 拿滿菲林獎勵很簡單啦,只能這麼說07/20 12:23
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:25:02
推 clothg34569: 固定隊伍的情況絕比較簡單 但你要抽換人的時候鳴簡07/20 12:24
→ clothg34569: 單很多 07/20 12:24
→ mark0912n: 因為鳴不合的話是有標準單人手法,絕區零沒有 07/20 12:26
我好奇的是主推格擋招架的話 人會一直切
這到底要怎打循環或輸出 或存資源?
還是說要存資源的就要選閃避?
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:28:26
推 s940255880: 簡單是簡單但跟以前比確實是難多了07/20 12:27
→ mark0912n: 如果是水溫的話,那確實是漲不少 07/20 12:27
推 zeromxg0: 這次防衛戰比利我就凹到吐血,真的是要很拼才過線,不 07/20 12:28
→ zeromxg0: 能無腦打= =07/20 12:28
推 easton123: 空白鍵格擋是切下一個人 C鍵格擋是切上一個人 07/20 12:28
推 Fino5566: 設定->戰鬥 能調手動連携跟換人上切 07/20 12:28
→ Fino5566: 手機一樣也可以 換上一位=按住上滑 07/20 12:28
推 s940255880: 新防衛戰的出分機制也該改了我說實話 07/20 12:29
→ s940255880: 現在唯一腳打低保的是危局 07/20 12:29
推 mark0912n: 格擋本身就是一個存資源手段喔 07/20 12:29
推 coldcolour: 有些角色可單人格擋 像命破那幾個 不過遇到BOSS有些 07/20 12:30
推 james3510: 不要抱著打軸的心態去打 07/20 12:30
→ james3510: 絕大部分隊伍都是把資源灌在失衡期 07/20 12:30
→ james3510: 剩下時間怎麼順怎麼來 07/20 12:30
了解
→ mark0912n: 防衛戰是要修改一下思路,常常不要等擊破07/20 12:30
推 clothg34569: 那出分機制就是為了賣命座和新角色的阿 怎麼會改 07/20 12:30
→ mark0912n: 格擋是在存對方的擊破條 07/20 12:31
→ Fino5566: 下限就是合軸都不會 上限是王一個攻擊同時蹭到閃反格檔07/20 12:31
→ coldcolour: 瞬發一大堆黃光那種還是切人格擋收益比較高07/20 12:31
推 gaym19: 擊破看隊伍啊 有些角色黃光直接閃A比格檔還有效益07/20 12:31
推 SweetRice: 三分內的那個徽章一堆老手也是看清自己只有角色強 倒是07/20 12:31
→ SweetRice: 不用太氣餒07/20 12:31
他直接綁角色真的感覺的出是挺硬的
→ SweetRice: 推一隊 伊佛0+硫音+諾姆07/20 12:31
→ Fino5566: 3分鐘戰鬥時間 3個人分別在場上的時間加起來超過6分 07/20 12:31
推 s940255880: 前一分鐘出傷導致一堆慢熱角色直接牢爆,這設計就很 07/20 12:31
→ s940255880: 蠢了好吧07/20 12:31
→ mark0912n: 我現在要打到S大概是一路4金 07/20 12:32
→ Fino5566: 我無傷跟快速分開打的 07/20 12:32
→ gaym19: 現在新的雙格檔機制就玩家弄出來 07/20 12:32
→ gaym19: 然後官方做成新機制的案例 07/20 12:32
推 clothg34569: 擊破還要看對面 每隻怪擊破條不同 像閃現哥就要凹 07/20 12:32
→ Fino5566: 抓好機制都是一分半少一點 07/20 12:32
→ Fino5566: 無傷得要打到三分 07/20 12:32
→ mark0912n: 無傷和快速一起打太搞了 07/20 12:33
→ clothg34569: 她起手黃圈去擋那下可以幾秒內擊破 沒凹到可能她20秒07/20 12:33
→ clothg34569: 後還再那邊活跳跳的還沒擊破 07/20 12:33
→ mark0912n: 絕區要凹極限的話就是變成要凹對年動作了07/20 12:33
→ mark0912n: 對面 07/20 12:34
→ Fino5566: 頂尖高手40秒打完那種就也是無傷就是了07/20 12:34
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:35:46
→ clothg34569: 還有一些進穗盾也是 沒控好發生99%開盾是真的很== 07/20 12:34
→ Fino5566: 王失衡的時間比醒著久 07/20 12:34
→ Fino5566: 衣佛0一次失衡七次連携 超鬼 07/20 12:35
→ Fino5566: 他這綁腳色讓我第一次去看比利跟雨果的小作文07/20 12:38
推 tooyahaya: 人一直切就是要你同時顧三個人的資源分配跟循環 07/20 12:40
→ tooyahaya: 什麼時候彈刀、誰去接刀都有差 07/20 12:40
推 n20001006: 防衛戰改這種極致限時的計分方式真的一坨 這遊戲就應 07/20 12:41
→ n20001006: 該把祖傳限時打分拿掉才好 07/20 12:41
推 coldcolour: 防衛戰現在機制我也挺討厭的 天生就對依靠失衡爆發 07/20 12:42
→ coldcolour: 的隊伍不利 07/20 12:43
→ miarika123: 難不難我不知道 但下限豹的很好 07/20 12:43
→ miarika123: *保 07/20 12:43
→ a22345e: 你用的哪些角色 因角色而定操作 07/20 12:43
→ a22345e: 我懂你感覺哦絕區我也覺得不懂操作的情況連出招式都出不 07/20 12:43
→ a22345e: 來 他滿吃連技的 這個角色叫你用AAE打你就要乖乖照AAE打 07/20 12:43
→ a22345e: 不然你打成EAA打出別的小垃圾 另一個角色用EAEEAE打一 07/20 12:43
→ a22345e: 樣要乖乖照做 打錯就連不起來07/20 12:43
→ a22345e: 其他就是沒有無敵幀的時候看到黃光切人彈反 紅光閃避 這 07/20 12:43
→ a22345e: 個其實就是比鳴異多一個黃光強制你切人這樣 然後你可能 07/20 12:43
→ a22345e: 想說切人切走了那我輸出打到一半不就斷comb了嗎 對所以 07/20 12:43
→ a22345e: 通常都是用無敵幀多多的主C來直接無視黃光 無敵幀少少的07/20 12:43
→ a22345e: 你輸出到一半看到黃光切走人或閃避很虧07/20 12:43
我真的體驗到一頓操作猛如虎 傷害只有二百五
推 errantry34: 交互很多但有些彈刀效益很低 資源有限下變成打高分要 07/20 12:43
→ errantry34: 按照BOSS排軸不只是按隊伍 07/20 12:43
推 james3510: 角色熟了以後想提升就看凹分片學資源怎麼灌 07/20 12:44
→ james3510: 剩下就多練了07/20 12:44
推 ZhaZha0803: 看別人玩般岳真的藝術 07/20 12:46
推 Valter: 命破角色有自主格擋能力 其他的要切人才能格擋 07/20 12:49
※ 編輯: thesonofevil (101.12.147.147 臺灣), 07/20/2026 12:52:22
推 dbr623: 只求過關是不難,要打分就是排軸遊戲,連對面的紅黃光也要 07/20 12:52
→ dbr623: 一起排,如果只求兩萬是對應角或虛狩有抽燈亮就按就有 07/20 12:52
推 mark0912n: 所以大家才會說失衡爆發,失衡了就沒有紅黃光了 07/20 12:53
推 ASAKU581: 我鳴絕都有玩,高難打分覺得絕比較難,鳴可以無腦照軸按 07/20 12:54
→ ASAKU581: 雖然這軸可能要練好幾個月但總有練成的一天 07/20 12:54
推 Valter: 最主要是失衡期有額外易傷 你會發現同樣火力全開 失衡後那 07/20 12:55
→ Valter: 掉血速度跟失衡前是兩個世界 07/20 12:55
→ ASAKU581: 絕的軸要加入彈刀、閃避交互要素,3個隊友的能量都要看 07/20 12:55
推 davidiid: 我說的可以反切 07/20 12:56
→ davidiid: 其實就是你可以自由切換上一個人或下一個人 07/20 12:56
→ davidiid: 按空白切下一個,按C切上一個 07/20 12:56
→ davidiid: 格擋時一樣可以 07/20 12:56
→ ASAKU581: 要看敵人的失衡條、異常累積條,有夠累 07/20 12:56
推 lorhokok: 角色沒練盤子沒挑 就不能無腦打 07/20 12:56
推 tanpsy: 想要招架不切人要看角色 凱撒 伊德海莉 星徽比利 般岳 這 07/20 12:57
→ tanpsy: 些角色都有技能可以招架 但其實現在角色特殊技本來就是很 07/20 12:57
→ tanpsy: 多無敵幀了 還是乖乖飛來飛去無交互就好 07/20 12:57
推 Beramode: 你說的如果是這次綁角色的高難 還多一個特殊機制又更難 07/20 12:58
→ Beramode: 了 我是直接放棄 07/20 12:58
推 Valter: 只能說從有沒有跳躍去判斷人家動作玩法深度還是太天真了 07/20 12:58
推 ASAKU581: 難不等於有深度 07/20 12:58
→ odanaga: 看腳色吧 07/20 13:02
推 Valter: 就像前面說的 要看各自能量狀況 看黃光紅光 看buff持續情 07/20 13:04
→ Valter: 形 07/20 13:04
→ Valter: 還要看對方的異常條跟失衡條 對操作熟練度要求相對高很多 07/20 13:04
推 rex7788: 不打高難就很簡單 07/20 13:05
→ rex7788: 打高難要像玩節奏遊戲那樣抓格擋才有分數 07/20 13:07
推 sonety: 光看到那凹分小曲就累了 我不是來背課文的 一般人還是隨便 07/20 13:10
→ sonety: 打打吧 虛狩無腦車過去== 07/20 13:10
推 dio799: 直白點說,這遊戲是有手部乘區的。 07/20 13:11
→ Fino5566: 王動作有隨機性 那些也不是背譜能實現的 07/20 13:11
推 iamstudent: 這遊戲的難度跟使用的角色關係很大 07/20 13:13
→ iamstudent: 同時期的海莉和般岳就差超多的 07/20 13:13
→ iamstudent: 一個簡單無腦,一個要背搓招 07/20 13:13
→ dio799: *葉瞬光除外,這隻設計出來就是給手殘黨無腦爽的,背板按 07/20 13:14
→ dio799: 就好,無需跟Boss有任何交互,此外的角色還是去看一下手法 07/20 13:14
→ dio799: 說明,才比較好操作。 07/20 13:14
→ Fino5566: 更多是資源獲取跟時間利用最大化的技巧 07/20 13:15
推 u950027: 差很多吧 之前還在玩絕時 看別人0+1星見雅6w5 我2+1勉強2 07/20 13:15
→ u950027: 萬及格 什麼3續1大 有看有聽也沒有懂 滿命設計大概就是為 07/20 13:15
→ u950027: 不想研究的氪佬設計的 07/20 13:15
→ Fino5566: 會了打什麼分數都能比較高 07/20 13:15
→ u950027: 不過米遊原神絕區水溫都沒有很高 只拿石頭獎勵 跟著版本 07/20 13:17
→ u950027: 機制走 0命夠用了 07/20 13:17
推 iamstudent: 小光會用之後確實很無腦,但是她也需要記招 07/20 13:18
→ iamstudent: 全新手如果不看攻略影片其實還是很難上手 07/20 13:18
→ iamstudent: 就這一點我認為絕其實頗難的 07/20 13:18
推 forsakesheep: 3分是擬境湮滅戰那個嗎?那個機制不難你玩一個月大 07/20 13:19
→ forsakesheep: 概就能進了,難的是無傷徽章 07/20 13:19
聽你們說我才知道無傷也有勳章 反正缺一個也是缺
我看我還是通通放棄 拿滿石頭就好了= =
推 s940255880: 小絕的技術加成很重,但也重不過策劃的靈機一動 07/20 13:19
→ s940255880: 環境保值兩金的程度,環境對了你隨便打都能過,環境 07/20 13:20
→ s940255880: 不對打到頭破血流,甚至還有環境對了都頭破血流的, 07/20 13:20
→ s940255880: 例如互防小隊 07/20 13:20
→ civiC8763: 算難的,所以先看懂再玩吧 07/20 13:21
→ ASAKU581: 所以真的沒必要拚高難,設計者隨便加點機制、BUFF換一下 07/20 13:22
→ ASAKU581: 你的角色就廢了,躺平輕鬆自在 07/20 13:22
推 s940255880: 玩小絕就是千萬不要追頂分,鹹魚最快樂 07/20 13:23
推 ch710181: 虛狩多補幾個命座就是無腦遊戲 07/20 13:24
推 kevin31723: 覺得比鳴難,強制要你交互,還有場上角色動作沒做完 07/20 13:25
→ kevin31723: 不能切回去覺得很卡 07/20 13:25
推 sonety: 所以也造就了玩家一心只盯著虛狩跟他隊友抽 不然別的隊伍 07/20 13:28
→ sonety: 抽來沒幾版就吃不到環境只能硬著頭皮打 多少人能忍 07/20 13:28
推 jiko5566: 小絕可以無腦固定養成打 07/20 13:29
→ jiko5566: 但同時也可以根據需求排軸跟修改驅動盤 07/20 13:29
→ jiko5566: 因此上限很高,但又有驅動盤的需求 07/20 13:29
驅動盤是裝備嗎 連裝備都要改喔?
→ jiko5566: 所以一般玩家也不用管那個,又難又要重新養 07/20 13:29
→ Fino5566: 技巧跟理解兩個部分 07/20 13:30
→ Fino5566: 操作技巧上 我手機一根大拇指能實現上切跟閃反格檔 07/20 13:30
→ Fino5566: 有人用手把也按不出來 07/20 13:30
→ Fino5566: 理解上 無謂的動作少作 負受益的不要做 07/20 13:30
→ Fino5566: 像盧單獨彈反 蒼角連携這種 整場打完都不應該出現 07/20 13:31
推 s940255880: 一般玩家在意那些小細節還不如詞條多凹對幾個出分更 07/20 13:32
→ s940255880: 高 07/20 13:32
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/20/2026 13:37:03
→ Fino5566: 大部分腳色前3a都沒用 就要利用機制跟技能跳過這部分 07/20 13:34
推 DoraB: 絕的小細節很多 就算你抽了6+5 不熟角色跟boss機制也沒辦 07/20 13:35
→ DoraB: 法打6萬5滿分 07/20 13:35
→ DoraB: 現在三隻虛狩想打6萬5不需要啥特別技巧的大概只有葉瞬光 07/20 13:36
→ DoraB: 不過要背她的出招順序 07/20 13:36
→ viper0423: 絕區個人覺得難就難在怎麼切人,怎麼對應BOSS機制 07/20 13:38
推 DoraB: 然後角色怎麼用真的要去看影片 技能說明那個小作文很難看 07/20 13:38
→ DoraB: 出來什麼招是廢招不要用 07/20 13:38
所以有設計出來但卻建議不要按的招...? 我這幾天確實都是哪裡變色點哪裡
→ viper0423: 雖然說葉瞬光可以無腦,但也不是真的可以放空打 07/20 13:38
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/20/2026 13:39:47
推 tsairay: 拿滿獎勵不難,要凹到最高分很難 07/20 13:39
→ viper0423: 說廢招算好聽吧,蒼角一個設計有問題的 07/20 13:42
推 slowsoul1998: 難啊 難在一堆技巧花大量時間鑽研 練半天實戰還用 07/20 13:42
→ slowsoul1998: 不一定用的出來 說真的上班族哪來那麼多時間 一堆 07/20 13:42
→ slowsoul1998: 遊戲要玩 一個角色花十分鐘去看影片就很給面子了 07/20 13:42
推 DoraB: 絕角色的攻擊動作 其實有設計很多額外小花招 你可以當作是 07/20 13:42
→ DoraB: 美術閒閒沒事幹做出來的(X) 有些角色需要故意去用 有些不 07/20 13:43
→ DoraB: 要去用 有些要看場合用 07/20 13:43
推 acharles01: 過一段時間處理黃紅光變肌肉記憶的時候就沒難度了 07/20 13:47
推 yyykk: 黃光切人除了格檔以外也是讓其他角色上場續 BUFF 用的 07/20 13:50
推 dbr623: 因為打分你就是要按最有利的招,如前面有人講的彈或靠放 07/20 13:50
→ dbr623: 片招不彈都是要取捨,沒想研究就抽做球角或高命虛狩最不 07/20 13:50
→ dbr623: 用頭腦 07/20 13:50
→ dbr623: 早期或過期設計的動作很多在新環境按就是變錯誤選擇 07/20 13:51
推 s940255880: 低保哪需要什麼細節,你只要大原則別搞錯就能出分, 07/20 13:52
→ s940255880: 例如失衡期要讓儀玄洩資源打傷害而不是虎破王在上面 07/20 13:52
→ s940255880: 刮痧,又例如你不會瞬大分數會差很多嗎?其實真不差多 07/20 13:52
→ s940255880: 少,留言太多導致不少人誤會了低保跟頂分需要什麼東 07/20 13:52
→ s940255880: 西 07/20 13:52
推 sonety: 單講連攜就不少廢招了 沒研究的大概會窗口跳出就整隊+邦布 07/20 13:52
→ sonety: 連攜都按出去了 實際上有些按下去完全是在浪費你時間 07/20 13:52
我還真的就亮了就點
→ s940255880: 戰鬥的基本邏輯跟優化細節其實是兩回事.... 07/20 13:52
推 DoraB: 我覺得連攜按不按這個算基礎上最影響分數的細節了 07/20 13:56
→ DoraB: 把連攜按到打出邦布連攜 跟正確的讓特定代理人使出兩次連攜 07/20 13:57
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/20/2026 13:58:26
→ DoraB: 攻擊 這整場打下來分數還差滿多的 還有各組合失衡爆發的按 07/20 13:58
→ DoraB: 法也是 07/20 13:58
推 s940255880: 沒吧,佩佩雙連繫跟小光雙連繫都不是一回事 07/20 13:58
推 s940255880: 各位是不是有點前後矛盾了,一下子低保輕鬆打,現在又 07/20 14:03
→ s940255880: 變成低保要凹細節== 07/20 14:03
推 kay00077: 組合正確知道怎麼維持buff 隨便打都過低保 07/20 14:05
→ viper0423: 沒矛盾,閱讀問題而已,低保輕鬆打/低保高分要凹細節 07/20 14:05
→ kay00077: 凹細節是衝高分逆環境才要研究的 07/20 14:05
推 qqsheepu: 你玩小光就是你打你的了 07/20 14:08
→ Fino5566: 也不是說錯阿 就是受益有低 高 更高 07/20 14:21
→ Fino5566: 就是因人而異而且很異 有人整隊上去打2萬還得凹 07/20 14:25
→ Fino5566: 有人虛狩單騎就14000拿滿石頭 07/20 14:25
推 ASAKU581: 高命強角高手:低保輕鬆打 零命爛角新手:打不滿低保 07/20 14:26
推 jsn0059: 還有一個是手動連攜,有些角色不要進連攜要趁失衡 07/20 14:31
→ jsn0059: 輸出 07/20 14:31
推 EXTECH: 我全角都00,操作一般,獎勵可以拿滿 07/20 14:33
推 EXTECH: 有針對普通玩家去調整難度,我50%+玩家 07/20 14:40
推 DoraB: 就 這遊戲有些人獎勵拿不滿就很難抓原因 常常在那邊怪環境 07/20 14:43
→ DoraB: 膨脹 這時候就很想問技能都有點滿嗎? 驅動盤都有升滿嗎? 副 07/20 14:44
→ DoraB: 詞條數有多少? 輸出手法有打對嗎? 07/20 14:44
推 mark0912n: 環境是確實有膨脹啦,看看那個名可名加多少血 07/20 14:47
推 DoraB: 還有那種環境buff沒看的 比如給異常角打的場用強攻角去打 07/20 14:47
→ DoraB: 我覺得頂多就從你可以隨便亂打膨脹到你不能隨便亂打吧 07/20 14:47
→ a22345e: 應該基本上就原本能拿滿後來拿不滿會抱怨吧( 07/20 14:51
→ a22345e: 老實說我連攜都打到邦布放出去 沒什麼研究過 然後就角色 07/20 14:51
→ a22345e: 該打的資源打一打 怪物要彈反的彈一彈 這樣打出來 手上 07/20 14:51
→ a22345e: 小光論外 0+1雅南宮跟00耀是都可以打2萬出頭 0+0愛芮配 07/20 14:51
→ a22345e: 千夏柚葉的話就要看環境 沒有順環境就有時候打不太滿ㄦ 07/20 14:51
→ a22345e: (沒愛芮千夏南宮之前更慘 雅那一路都有時打不太滿 第三 07/20 14:52
→ a22345e: 隊派派能打到二星就能偷笑) 07/20 14:52
→ luck945: 有基本操作要拿滿菲林不難啦,環境只有影響打高分 07/20 14:55
→ luck945: 如果有人說難度提升導致菲林拿不滿肯定是雲玩家 07/20 14:55
推 mark0912n: 有在抽卡不當屯屯黨不太可能拿不滿,但是有可能沒滿星 07/20 15:27
→ mark0912n: 就是了 07/20 15:27
→ qqsheepu: 比較有感覺的是以前手法能打滿 但過了一陣子同王打不滿 07/20 15:29
→ luck945: boss血量提升是一定有的,但通常改善手法後都能拿到稱號 07/20 15:38
推 ymcaboy: 最簡單吧。非常容易無傷 07/20 15:39
→ qqsheepu: 不過經過以前二遊洗禮 少一些鑽也就算了 還其他遊戲要玩 07/20 15:40
推 joshua218ke: 現在防衛戰真的難吧 沒吃到環境的失衡c很難2w5 07/20 15:41
→ qqsheepu: 現在跟著版本都有抽角練角鐵定都能滿 但就不想被牽著走 07/20 15:42
→ qqsheepu: 而且對岸二遊也不會好心讓你無課滿圖鑑 07/20 15:46
→ TPAsavelove: 要玩爽最好還是去做一點功課 絕戰鬥並不算無腦 07/20 15:47
→ TPAsavelove: 差別就是幾個虛狩比較容易滾鍵盤 07/20 15:47
→ luck945: 可能我大多數角色都有00或者01就比較沒有沒法打的情況 07/20 15:48
推 kobekai: 戰鬥偏簡單 只剩角色素質跟王機制 07/20 16:04
→ kobekai: 要 9星 防衛戰s+ 不想搞自己就是虛狩車過去 07/20 16:06
→ kobekai: 不要被一些風向人 說哪隻非虛狩很強就抽 一律虛狩+隊友 07/20 16:08
→ kobekai: 穩到不行 07/20 16:08
推 hope2801: 都能玩戰雙了其他算簡單了吧 07/20 16:11
推 jsn0059: 平鋪角色池就不會很難,大部分都是00或01 07/20 16:31
推 u987u: 純粹拿石頭根本沒這麼麻煩 我唯一會取消連攜的也只有伊芙 07/20 16:56
→ u987u: 凌 剩下玩過角色教學 看一下王的環境就可以上了 絕的王有 07/20 16:56
→ u987u: 特殊機制的話 都還會跳文字解說在正上方 你說要高分確實很 07/20 16:56
→ u987u: 難 但拿石頭 輔助切上來放強化 剩下主c狂扁幾乎都能過 07/20 16:56
推 w22519352: 會玩的上限很高但拿滿石頭不難 07/20 17:05
→ tinghsi: 我在打防衛戰前會花個5~10分上網看一下boss出招流程 07/20 17:13
→ tinghsi: 什麼都沒做功課進去打 大概都是被打到歪頭 有些boss機制 07/20 17:14
→ tinghsi: 初見根本看不懂 07/20 17:14
推 as920909: 比真三國無雙還膚淺 沒跳躍沒派生是能玩什麼 07/20 17:27
推 a1296340: 鳴潮一定比較難 更不用說鳴潮能跳就能把動作更複雜化 07/20 17:36
但其實幾乎沒有軸把跳這個動作排進去過
都是平地普A打一打會自動飛上去變空中連段
打一打再用技能或者自己下平地
嚴格來說不需要跳躍鍵XDD
推 cloud30213: 三虛狩都有抽,危局日常打不滿低保,供參 07/20 17:37
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/20/2026 17:41:46