





→ kuninaka: 就是爆肝 07/09 16:51
→ kuninaka: 無法複製 07/09 16:51
推 scott032: 台灣人最擅長的肝指數魔法 07/09 16:52
推 eo8h1: 關進地下室 07/09 16:52
推 Mark40304: 那篇回文看到ハム大臣笑死 識貨ㄛ 07/09 16:52
推 fman: 龐大文本的一致性真的不容易,也真的是靠一個人才能辦到 07/09 16:52
推 Julian9x9x9: 台積電關鍵偷不走的秘密 07/09 16:52
推 boy1031: 爆肝難道不是超能力嗎 07/09 16:52
→ su4vu6: 純粹的愛與肝 07/09 16:52
推 diablohinet: 肝爆裂魔法 07/09 16:53
推 a2364983: 有時還是會有BUG 像跟湘姊還沒姊弟相稱的劇情 就被稱弟 07/09 16:53
→ Scarlett888: 說到肝 日本人也沒比較不肝吧其實 07/09 16:53
推 jeff666: 是愛阿,趙活 07/09 16:53
推 npc776: 編劇本來就是要同一個人編的才能有高度連貫 07/09 16:53

→ killme323: 就是真的很大量的文本量.. 07/09 16:53
→ KudanAkito: 獨立遊戲真的是可以為所欲為的 07/09 16:54
→ Mark40304: ハム大臣:怎麼可能做得出來 不可能 一定是用了什麼魔 07/09 16:54
→ Mark40304: 法 07/09 16:54
推 hy1221: 把熊關進地下室寫 07/09 16:54
推 TimothyEE: 台灣人最擅長的 07/09 16:54
推 Posaune: 燃燒肝臟的魔法 07/09 16:54
推 civiC8763: 吹,繼續吹 07/09 16:54
→ civiC8763: 日本人在幫我們把鳥熊新進度給吹出來呢 讚啦 07/09 16:54
→ KudanAkito: 你進隨便一家大手說要做這個一定被打槍 07/09 16:54

推 k60517no1: 需要一個天才,剛好這個天才專攻武俠,結案 07/09 16:54
推 kenu1018: 真的 有夠肝 鳥熊四天王(5人)加油 07/09 16:55
推 zealotjacky: 這就是愛啊 07/09 16:55
推 CPULE: 台灣特產 肝魔法 07/09 16:55
推 tk13os: 肝魔法是台灣人的奇蹟 07/09 16:55
推 yellowhow: 應該說你要讓這個人只做這件事情、只做這部作品... 07/09 16:55
→ k60517no1: 這種性格變化影響差分劇情活俠算是首創了 07/09 16:56
推 x2159679: 未來有AI能更容易做出這樣的作品吧@@ 07/09 16:56
推 awenracious: 為什麼台灣有GG 07/09 16:56
→ yellowhow: 不是首創吧,只是他們搞得非常非常細 07/09 16:56
推 hoil3028: 一個人才能統籌所有精華 07/09 16:56
→ asazen: 日本人知道還有一堆文本藏著不解鎖嗎 07/09 16:56
推 reader2714: 愛與肝 07/09 16:56
推 shiki1988: 這才是正確的評價吧 也不枉黑粉還在對著初版瘋狂輸出 07/09 16:56
→ shiki1988: 了 07/09 16:56
→ bnn: 差分劇情不算首創啦 是文字量龐大的差距第一次見 07/09 16:56
推 marx93521: 一個人也難完全連貫,多少人連續工作一個星期回頭看能 07/09 16:57
→ marx93521: 完全看懂自己當時在寫什麼 07/09 16:57
→ yellowhow: 劇情也弄得非常細 07/09 16:57
推 asdf6630: 我覺得怎麼會有這種天才真的是無法解釋 07/09 16:57
推 foxey: 別忘了這個人還要畫圖和作曲 07/09 16:58
→ KudanAkito: 女神異聞錄主角人格養成也會影響選擇分歧 07/09 16:58
→ KudanAkito: 不過沒有到同一個選擇有不同文本的細 07/09 16:58
推 kuninaka: AI會更容易把故事搞更不連貫 07/09 16:58
→ kuninaka: 總是要靠人類的 07/09 16:58
→ a12073311: 月干能力 07/09 16:59
推 moonlind: tsmc精神 07/09 16:59
推 qsx889: 玩到第N輪了怎麼還有白字 07/09 16:59
推 rubric: 肝,我們最強的就是肝 07/09 16:59
→ asdf6630: 但是可能工作室小規模才比較適合他,不然光是在那邊搞內 07/09 16:59
→ asdf6630: 部政治,就會讓這種類型的人受不了了 07/09 16:59
推 dennisN: 平凡人的肝就是生一坨更大的大便而已 07/09 16:59
→ dennisN: 就真的是奇蹟,這個時代還有人能處理 07/09 16:59
→ dennisN: 如此大量的文本還不掉品質 07/09 16:59
推 Mentha: 確實是天才無誤 雖然我也能理解初版那個設計真的有問題 07/09 16:59
→ windfeather: 通常能力變化的文本差異不會多到這種程度 07/09 16:59
→ shiki1988: 而且一開始兩個人還要面對這麼多負面情緒 07/09 16:59
→ a12073311: AI也不見得容易 你現在用AI產文就常有忘記設定的問題 07/09 17:00
→ windfeather: 尤其還有一大堆結局的變化,真的多到不可思議 07/09 17:00
推 lianguo08108: 找日本人把鳥熊吹出來 怎麼聽起來怪怪的 07/09 17:00
推 Tiandai: 恐怖的是當初熊預設的劇情架構應該是現在的1.5倍以上 07/09 17:00
→ Mentha: 給我寫再多也只會是垃圾 鳥熊他們寫得東西則可以賣錢 07/09 17:00
推 yellowhow: 通常一片遊戲不會搞這麼多劇情,畢竟寫多也不一定能多 07/09 17:00
推 grtfor: 覺得最強的是之前劇情中途做一些調整變動,結果整體沒有崩 07/09 17:00
→ yellowhow: 賣,他搞到這麼細就真的是靠愛跟靠肝了 07/09 17:01
推 yomo2: 愛 這就是愛啊 07/09 17:01
推 k60517no1: 活俠差分不是選擇,是不同個性自動出現不同說話方式 07/09 17:01
→ grtfor: 這連貫性真的是要用肝慢慢一一比對出來的 07/09 17:01
→ bluejark: 不是技術 是土法鍊鋼 07/09 17:01
→ yellowhow: 別的作者要這樣也是出續作而不是塞在一片內 07/09 17:01
推 chshsnail: 肝之鍊金術士 07/09 17:02
推 windfeather: 文本差異的量已經多到可以輕鬆出好幾個DLC 07/09 17:02
推 pgame3: 連載磚頭書系列小說的作者常常自己寫作筆記也是百萬字, 07/09 17:02
→ pgame3: 有時候還要拿出來複習,大概就是這樣吧 07/09 17:02
推 pponywong: 對話文本最狂的還是極樂共產黨吧 07/09 17:02
→ windfeather: 甚至外傳的等級了 07/09 17:02
推 keerily: 文本變兩個人以上,這作品就很難保持這水準了 07/09 17:02
→ bheegrl: 人數也是有差 07/09 17:03
→ pponywong: 連專門資料庫都有了 07/09 17:03
推 sorrow0206: 台灣本土肝硬化魔法(X 07/09 17:04
→ zonpoulin: 心葉你一定不懂吧 這就是"愛"呀 沒有愛就看不見 07/09 17:04
推 mushrimp5466: 十萬青年十萬肝 07/09 17:04
→ davidiid: 什麼極樂共產黨,是極樂康米主義!(X 07/09 17:05
→ davidiid: 極樂迪斯可也是真的很猛的遊戲 07/09 17:05
推 dos01: 肝臟爆裂的魔法 07/09 17:05
→ Arashi0731: AI會有遺忘片段然後自行腦補的問題 07/09 17:05
推 asdf6630: 魔法就是人工智慧 - 鳥熊 07/09 17:06
→ yellowhow: 還有吃土的魔法XD 07/09 17:06
推 moonlind: 重點是對壞結局更是莫名認真 比起真結局 中途冒出的壞 07/09 17:06
→ moonlind: 結局美得令人不虛此行 07/09 17:06
推 sake790620: 以為用了什麼黑科技才有這種魔法一樣的結果,結果 07/09 17:06
→ sake790620: 只是靠根性呢 07/09 17:06
推 NightDream08: 我有分析過活俠傳的原始遊戲引擎(怎麼做的不要問) 07/09 17:07
→ NightDream08: 個以上的分支點,然後所有排列組合都寫了文本... 07/09 17:08
推 z101924512: 有些時候真的只能一個人,TM剛開始也是只能靠奈虛一個 07/09 17:08
→ z101924512: 人把整個世界觀與故事架構起來 07/09 17:08
推 windfeather: 確實有很多淒美的壞結局,後勁與韻味超強,沒玩超虧 07/09 17:08
→ NightDream08: 真的就最原始的全手動if來做,我當下光是看到那個 07/09 17:08
→ NightDream08: 分支數量就已經開始頭痛了.... 07/09 17:09
推 Mark40304: 第三篇回文的臺詞出自今年開始連載的漫畫《人控》,臺 07/09 17:09
推 henry1234562: 肝出來的 07/09 17:09
→ Mark40304: 詞背景是曾經研究過火箭技術但無論如何都無法成功的科 07/09 17:09
→ Hazelburn: 台灣人的魔法 肝的魔法 07/09 17:09
→ Mark40304: 學家ハム大臣,研究計畫被政府腰斬而無法實現夢想。過 07/09 17:09
→ Mark40304: 了多年ハム大臣當上高官,看到人類主角居然能用同樣的 07/09 17:09
→ Mark40304: 原理做出火箭,質疑這根本不可能辦到,一定是用了什麼 07/09 17:09
→ Mark40304: 魔法,但其實沒有什麼魔法,就是人類工程師努力做出超 07/09 17:09
→ Mark40304: 精細規格的零件而已 07/09 17:09
推 siddor: 感覺知名的文字大作都是一人編劇才能足夠有完整性 07/09 17:09
推 sova0809: 鳥熊這兩人真的很厲害 這種文本分支真的是地域等級 07/09 17:10
→ donkilu: 不知道能不能用AI做概要 同時檢查文本一致性XD 07/09 17:10
→ donkilu: 不然寫多了是真的很容易前後吃書 07/09 17:10
推 GAOTT: 極樂迪斯可 十三機兵 07/09 17:10
→ Mark40304: 用在這裡的意境大概就是 他能做到的事你也能做到 人家 07/09 17:10
→ Mark40304: 沒有什麼魔法 只是很努力而已 07/09 17:10
推 kuninaka: AI很容易失憶,每次output都像擲骰子,很不穩定 07/09 17:11
→ gm3252: 天才 07/09 17:11
推 NightDream08: 但反過來說應該也是太認真在刻文本分支,反而最後階 07/09 17:11
→ kuninaka: 所以這還是只有人類可以做到 07/09 17:11
→ NightDream08: 段沒有太多心力在雕遊戲性了,所以初版的數值才會搞 07/09 17:11
→ NightDream08: 成那個樣子。只能說真的就是所有數值全都點在文本的 07/09 17:11
推 yellowhow: 是阿 超努力 07/09 17:11
→ NightDream08: 作品 07/09 17:11
推 Hazelburn: 我覺得這種文本複雜度就是RPG的精髓 但是真的很花力氣 07/09 17:12
→ Hazelburn: 2077原本也想這樣修文本結果似乎是失敗了 07/09 17:12
推 zonpoulin: 現在的熊有玩家整理的wiki讓他查自己寫過啥設定 07/09 17:12
→ yellowhow: 他這種模式程式系統也很辛苦啊... 07/09 17:12
推 sova0809: 所以這遊戲劇本有些出錯很正常 記得跟鳥熊報錯就好了 07/09 17:12
推 shoube: 這樣的劇本寫作方式極度耗費心神吧,難怪寫作時要與世隔 07/09 17:12
→ shoube: 絕,不然思緒無法連貫 07/09 17:12
→ donkilu: AI失憶的原因是他壓縮記憶時會把一些重要資訊不小心壓掉 07/09 17:13
推 sleepyeye: 事實是鳥熊放棄了一大堆點子 端出僅三個女主半成品來賣 07/09 17:13
→ sleepyeye: 第一週還因為設計不良一堆惡評 一人破防一人連夜改系統 07/09 17:14
→ xo1100: 一般討論劇情是聽你狗屁文本才不是這樣講 07/09 17:14
→ xo1100: 這款討論劇情是幹真假我該不會少玩五塊 07/09 17:14
→ ackes: 愛啊 是愛啊 加進去的魔法名叫愛 07/09 17:14
推 yellowhow: 不先出就真的要吃土了不是? 07/09 17:14
推 lslayer: 這魔法是用鳥熊的肝換來的吧 07/09 17:14
→ sleepyeye: 但就是這些事才讓活俠更傳奇吧 這幾年最愛的作品 07/09 17:14
→ donkilu: 要提示AI哪些資訊要保留那些可忽略 人類記憶也有類似問題 07/09 17:14
推 asdf6630: 而且之後架構會愈來愈複雜吧,搞不好都會有新舊路線互相 07/09 17:14
→ asdf6630: 穿插的劇情 07/09 17:14
推 marx93521: 再不出就連土都吃不起了 07/09 17:15
→ donkilu: 對啊 把設定整理成wiki就是滿好的壓縮資訊方式 07/09 17:15
→ keeperess: 名為 愛 的魔法, 沒有問題, 遊戲跟翻譯mod都是 07/09 17:16
→ a12073311: 這次葉妹線已經相對獨立了 07/09 17:16
→ a12073311: 滿多事情不用考慮其他人 07/09 17:17
→ a12073311: 梅竹菊我覺得可能真的麻煩 彼此會互相影響 07/09 17:18
→ a12073311: 而且蘭可能也會影響到 07/09 17:18
推 marx93521: 不過架構越來越大狀況下舊角色劇情就更難動了,雞腿小 07/09 17:19
→ marx93521: 師妹師傅大概也很難像葉妹線這麼完整的劇情修改 07/09 17:19
→ xxxzxcvb: 日本人早就不肝了吧 年工作時間比台灣少200小時以上 07/09 17:20
推 shiki1988: 被一堆黑搞到還被洗負評 現在終於得到他們應得的 07/09 17:22
推 zonpoulin: 不然2年前訪談好像說主要都靠熊腦記 時間長了遲早爆炸 07/09 17:22
→ l6321899: 留學那邊就是大分歧吧?所以不太容易打架 07/09 17:23
推 shlee: 愛的魔法 07/09 17:23
推 ben2227486: AI檢查連貫性還太早 但AI很適合幫你梳理成WIKI式條目 07/09 17:23
→ ben2227486: 查詢和年表 07/09 17:23
→ l6321899: 葉妹分到青城,劇情獨立性就很高,其它反而容易打結 07/09 17:24
推 asdf6630: 而且之後要做的瑞杏篇,感覺應該是在所有表面劇情下面再 07/09 17:25
→ asdf6630: 埋一個裏劇情線的架構,感覺會很有挑戰 07/09 17:25
推 CowBaoGan: 看看TSMC就知道了 台灣人最厲害的不就是肝嗎 07/09 17:25
推 ben2227486: 還有AI能拿來批註和批量修改 至少比以前人腦找位址快 07/09 17:25
→ ben2227486: 很多 07/09 17:25
推 kuninaka: 對阿AI適合分析資料 07/09 17:26
推 signm: 這個別人或是ai也做不到 07/09 17:26
推 marx93521: 蘭師傅也相對獨立,畢竟他早就不管崆峒派,可是梅竹菊 07/09 17:26
→ marx93521: 和崆峒派掌派人關聯很深 07/09 17:26
推 laputaca: 肝指數魔法 07/09 17:26
推 hololive45P: 超能力 07/09 17:27
推 zonpoulin: 所以才說梅竹一起出 可能有菊 大概就共通分岐是捆整套 07/09 17:27
推 smallthree33: 文本架構的硬度和肝臟的硬度成正比不是常識嗎 07/09 17:28
→ zonpoulin: 就看菊結局和跟螢有關的細節能不能在時間內完成一起出 07/09 17:28
推 felixr0123: 魔法就是愛 07/09 17:29
→ a12073311: 瑞杏被丟到DLC可以預感應該是真的大 07/09 17:29
→ l6321899: 印象四姝也只有菊路線有理由拱阿活去當掌派人 07/09 17:29
→ CowBaoGan: 照慣例瑞杏篇大概會是最後一條線 然後高機率會有敘詭+ 07/09 17:30
→ CowBaoGan: 驚天大反轉 07/09 17:30
推 horrorghost: 有活俠粉在洗白初版做什麼......? 07/09 17:30
推 Porops: AI是可以自己設定記憶和脈絡的,只要調整好也可以幫你找 07/09 17:30
→ Porops: 連貫性問題 07/09 17:30
→ stu31305: 真的要說如魔法一樣的技術, 那應該就是"愛"了吧 07/09 17:30
→ a12073311: 不管走demo版的蒙古行還是有新想法都不簡單 07/09 17:30
推 Pochafun: 這就是獨立遊戲迷人的地方 才華+莫名其妙的毅力 磨出不 07/09 17:30
→ Pochafun: 可思議的遊戲 07/09 17:31
推 asdf6630: 金烏死後崆峒有一段權力真空時間,應該那時候吧我想 07/09 17:31
→ zonpoulin: 要讓菊從崆峒線抽離不可能 但她又跟黑幕有關 就難取捨 07/09 17:31
推 marx93521: 菊就是為了掌派人這個規矩的祭品,其他三個能跑頂多換 07/09 17:31
→ marx93521: 人,但菊跑了崆峒就完蛋 07/09 17:31
→ Mentha: 不過金烏當上掌派人卻還是武功沒進境就不知是為啥了 07/09 17:33
推 Arron9397: 現在才搞什麼反轉感覺也太晚 不過這部粉絲夠死忠 可能 07/09 17:34
→ Arron9397: 也可以吧 07/09 17:34
推 ben2227486: 看有沒有人要轉MOD參與者訪談過去推特 那位負責翻譯了 07/09 17:34
→ ben2227486: 6成文本的大神算起來大約是做了塊台幣百萬稿費的義工 07/09 17:34
→ ben2227486: 超猛 07/09 17:34
推 marx93521: 金烏在西武林會鐵琵琶功,雖然不強就是了,至於是傳給 07/09 17:35
→ marx93521: 他還是菊失身就沒講明白 07/09 17:35
推 dragonfly667: 是肝 我用了肝 07/09 17:36
推 engelba: 地下室魔法 沒寫出來不能放出來 07/09 17:36
推 leo79415: 目前ai是不可能做這種文本出來的 07/09 17:36
推 highwayshih: 分工會造成劇情銜接的困難?不要分工不就好了(粗暴) 07/09 17:36
推 rayli1224: 魔法就是熱愛 07/09 17:38
→ a12073311: 有講啊 鐵琵琶正常傳功流程是要和蘭+梅雙修拿內功補助 07/09 17:38
→ a12073311: 再跟菊雙修才能傳承 竹負責看門 07/09 17:38
推 signm: 這個多一個人也做不來 07/09 17:38
推 smik: 魔法就是抓去關小黑屋 07/09 17:39
→ a12073311: 金烏沒死去西武林路上遇到 07/09 17:40
→ a12073311: 會說跟四個妻子在轎里瘋狂雙修 07/09 17:40
→ a12073311: 所以金烏必須死也是這樣來的 07/09 17:40
→ smik: 日本比較沒有不肝,可是日本獨立遊戲比較少 07/09 17:40
推 kevin373tw1: 人力很神奇吧 07/09 17:40
→ smik: 日本想搞遊戲的都會找公司進 07/09 17:40
→ a12073311: 日本獨立遊戲其實很多 你看dlsite 07/09 17:41
→ smik: 黃遊另計! 07/09 17:41
→ a12073311: dlsite也有一般向啊 07/09 17:41
推 marx93521: 那時點四個妻子應該是沒有蘭師傅,至少是蘭竹菊被金烏 07/09 17:41
推 asdf6630: 話說關於金烏,日本人在那邊說的NTR是指哪一段啊? 07/09 17:41
→ marx93521: 拿去雙修 07/09 17:41
→ a12073311: 蘭是換一個蘭 不是師傅 但還是湊四個 07/09 17:42
→ OrangePest: 可怕的工作量 07/09 17:42
推 doom109: 十三機兵防衛圈也像活俠有龐大文本嗎 沒有玩過耶 07/09 17:42
→ shiki1988: 十三機兵強烈推薦去玩一下 07/09 17:43
→ asazen: 竹只負責看門 怎感覺像湊數的 07/09 17:43
推 smik: 金烏以前有段把四人都娶走的線,小梅還生了一堆,後面好像 07/09 17:44
→ smik: 刪了 07/09 17:44
推 marx93521: 鐵拳門被看不起不是沒理由的 07/09 17:44
→ a12073311: 結婚團戰帶小師妹但打輸金屋 小師妹會被帶走 07/09 17:44
→ a12073311: 之後回來就會被失神鎚敲暈 07/09 17:44
→ a12073311: 最後是瑞笙會跟名聲大損的小師妹結婚 07/09 17:44
推 acacacac: 金烏是一定要死了 07/09 17:45
→ smik: 十三機兵要看電波有沒有合,不然故事線很亂 07/09 17:45
→ marx93521: 梅竹菊線出了之後我只希望能多點路線幹掉金烏 07/09 17:46
推 Diver123: 肝魔法 07/09 17:46
→ acacacac: 所以金烏通吃線被改了? 07/09 17:46
→ a12073311: 沒改吧 只有把生小孩敘述拿掉 07/09 17:47
→ a12073311: 他沒死上武林大會時 還是通吃 07/09 17:47
推 widec: 搞不好連AI都記不住所有細節 07/09 17:47
→ a12073311: 改的是小梅BE把啊活帶上島時 有說生小孩的部分 07/09 17:48
→ widec: 玩龍蝦過後對AI的認知就是:它記不住 07/09 17:48
→ xo1100: 竹的話金烏不敢碰吧 一出力會死人的 07/09 17:48
推 AdmiralAdudu: 肝跟愛就是每個人都能用的強力魔法ㄛ 07/09 17:48
推 marx93521: 有吧,舊BE小竹也幫金烏生了好幾個 07/09 17:50
→ a12073311: 島上劇情原本好像是小梅不會老生了好幾個 07/09 17:50
→ a12073311: 竹也有幫金烏生兩個? 07/09 17:50
推 threelittle: 神奇小黑屋,把作者關進去就會有源源不絕的創作出來 07/09 17:50
→ threelittle: 了呢~ 07/09 17:50
推 Cuchulainn: 台灣工程師 編劇 的肝 07/09 17:50
→ a12073311: 如果有竹心上人 梅才會偷偷救竹 07/09 17:51
推 smik: 台灣應該要強制受刑人寫篇小説才能出獄 07/09 17:52
→ smik: 搞不好會有新的活俠傳 07/09 17:52
推 mashiroro: 嚇到了吧,真的是傻了吧! 07/09 17:52
→ kaj1983: 這和技術無關,這遊戲技術佔比不高 07/09 17:53
推 jaylin1031: 肝不爆空,誓不成佛! 07/09 17:53
→ widec: 這和耐心有關 07/09 17:53
→ widec: 耐心才是匠人精神的關鍵 07/09 17:53
推 tgyhuj01: 其中一個是我大學同學 07/09 17:54
→ e2c4o6: 壞結局寫的很好 07/09 17:54
推 SCLPAL: 人多不是才容易銜接出問題? 07/09 17:54
→ widec: tgyhuj01快講八卦! 07/09 17:54
→ kaj1983: AI可以搞定這遊戲的所有技術,但寫不出這遊戲的任何一段 07/09 17:54
→ kaj1983: 劇情故事 07/09 17:55
→ smik: 看人有多少啦,像UBI那麼多就沒救了,百人團隊裡都還好 07/09 17:55
→ kaj1983: 技術從來都不是這遊戲的亮點 07/09 17:55
推 LittleJade: 怎麼有哈姆大臣的名言XDD 07/09 17:56
推 sky001tp: 鳥熊機真的很厲害啊,所以才一直上不了完整版 07/09 17:56
推 Tooearly: 蘭斯: 07/09 17:57
→ DeeperOcean: 就是你真的要有那麼多內容,玩家才會覺得怎麼玩不完 07/09 17:57
→ spfy: 鄉民少玩的10塊多到鳥熊要倒貼了 07/09 17:57
→ DeeperOcean: 以文字劇情的遊戲來說當然就是把文本寫到爆炸多 07/09 17:58
→ shinobunodok: 其實東亞人爆肝魔法應該都挺擅長的 07/09 17:58
→ DeeperOcean: 只是這種東西屬於說起來容易做起來難 07/09 17:58
推 MrCool5566: 真的跟巫師3 有過之而無不及 07/09 17:58
→ spfy: 但理論上這種超大型網狀路線應該有專案管理工具能用...嗎? 07/09 17:58
推 sunrise2003: 真正的用愛發電 07/09 17:59
→ yukn732: 十三機兵難在13個主角各自視角不同,時間軸不同,要串起 07/09 17:59
→ yukn732: 來是最大難題 07/09 17:59
→ DeeperOcean: 這種作品要的就不是高超的技術而是驚人的創作熱情了 07/09 18:00
推 smik: 要能開那麼多線還能串在一起的也只有冰與火之歌了,然後作 07/09 18:00
→ smik: 者寫到擺爛不寫 07/09 18:00
→ dreamnook2: 愛的魔法(欸 07/09 18:00
→ DeeperOcean: 就算有很好的管理工具,你還是要寫那麼多的 07/09 18:00
→ whatthejoke: 黑仔都愛跑進這種文底下呢 07/09 18:01
→ arcanite: 蘑菇表示略懂 07/09 18:02
→ dreamnook2: 故事交織得太緊密的話人多真不如少數菁英一直打磨 07/09 18:03
推 marx93521: 話說新來的蟲跟鼠都是負責系統嗎? 07/09 18:06
→ widec: 創作的參與人數都是宜少不宜多 07/09 18:07
→ widec: 人類是只要參與人數多就會智商直直落的生物 07/09 18:08
推 Mark40304: 記得蟲是第二美術 鼠是宣傳兼美術協助 都不是幫忙系統 07/09 18:08
推 marx93521: 所以還是鳥系統熊劇本一人肝到底嗎 07/09 18:09
推 avans: 推肝魔法 07/09 18:09
推 smik: 鳥熊他們的構思,也不是一般人可以介入進去的吧 07/09 18:11
推 rommel1990: 作者大概當過鄉土劇編劇之類的吧 07/09 18:11
推 laswish: 問就是肝臟魔法 07/09 18:12
→ woody31317: 活俠傳最強的地方 07/09 18:12
推 qoo60606: 問就是肝 07/09 18:13
推 scotttomlee: 文本差分在文字AVG不少見,但活俠真的很誇張,應該說 07/09 18:13
推 Chockmah: 文本數值怪 07/09 18:13
→ scotttomlee: 還好沒實裝文本進度率,不然有強迫症的大概會吐血, 07/09 18:13
→ scotttomlee: 光以前玩MO3,弄那個100%就已經在全攻略後又SKIP好幾 07/09 18:13
→ scotttomlee: 輪才終於跑到,活俠的文本還更細…… 07/09 18:13
推 engelba: 十三機兵大推 燒腦神作 當然放空玩也行 07/09 18:16
推 purplemagic: 問就是肝 07/09 18:19
→ zonpoulin: 等八線全實裝後搞不好真的會出現那個文本達成率幾%的條 07/09 18:20
推 CowBaoGan: 十三機兵超絕讚 大堆 07/09 18:20
推 ithil1: @tgyhuj01快講八卦! 07/09 18:22
推 hsiehhsing: 寫書的魔法 07/09 18:22
推 shinelusnake: 老實說這種做法反而不適合多人協作,通通塞給一個 07/09 18:23
→ shinelusnake: 人更穩定 07/09 18:23
→ shinelusnake: 但那個人就會壓力山大,所以需要非常好的底蘊跟心 07/09 18:25
→ shinelusnake: 態,原始森林把熊抓去斷網閉關真的是正確的做法 07/09 18:25
推 u950027: 用心寫劇本跟領薪寫劇本的差別 07/09 18:25
推 Yachaos: 是的,肝的魔法 07/09 18:26
推 hayate65536: 這就是護國神山台積電的最大祕密 07/09 18:29
推 deolinwind: 所以留學好不容易才擠出來青城還是單女主,錦香宮要去 07/09 18:30
→ deolinwind: 找二創 07/09 18:30
推 mushrimp5466: 十三機兵有包含懸疑推理解密的部分,劇本也想了五年 07/09 18:35
→ mushrimp5466: ,很推 07/09 18:35
推 tim111444: 就是當小說在寫 拿命在寫 以前讀過互動式小說 活俠的 07/09 18:36
→ tim111444: 體量比那個大上幾十倍 07/09 18:36
推 popptt: 太強了 07/09 18:40