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https://x.com/johoomoku/status/2074324726089142662?s=20 以前我一直覺得《實況野球》的 Success 模式和《パワポケ》都是「靠運氣的遊戲」。 但現在玩過各式各樣的遊戲後再回頭看,在重要關頭擲骰子的那種感覺,正是 TRPG 的典型 風景。 雖然 CRPG 直到後來才終於開始逐漸普及, 但《パワポケ》其實早在很久以前,就已經用 TRPG 的方式來呈現了啊 https://x.com/kokou_legacy/status/2074086512950714795?s=20 杏花仙,總覺得有種在《活俠傳》這款 TRPG 裡,把趙活和帥哥們當成 PC 來帶團遊玩的 G M 感…… https://x.com/st41063147/status/2073641216491856249?s=20 雖然有點離題,但我不只喜歡《活俠傳》,也喜歡那種實際擲骰子的 ADV 和 RPG。 因為這類遊戲會讓我想起它們其實是 TRPG 的嫡系傳承。 雖然我已經很久沒玩 TRPG 了,現在大概也忘得差不多了,不過《D&D》還是《Sword World 》裡面,好像也有那種逆轉命運的能力吧,哈哈。 https://x.com/mikaguramerii/status/2073445905500643454?s=20 《活俠傳》該說很有 TRPG 的風味嗎,因為是一本要擲骰子來玩的遊戲書,所以很有趣呢。 戰鬥很困難呢。 https://x.com/Mikawa_Souhei/status/2073375887593234760?s=20 這款遊戲的優點在於,即使是注定會全滅的路線,只要依照 PL 的選擇,還是可以選擇「逃 跑」。 對 TRPG 圈的人來說,這一點真的非常重要。 https://x.com/ppp_taco/status/2073239179702698079?s=20 《活俠傳》一周目破關了。至於路線的部分,真想和已經破關的人好好聊聊…… 不過,有一件事我一定要說。 這是神作。內容量超大、分歧路線超多、選項也多到誇張,簡直就是《Power Pocket》+遊 戲書+TRPG+PBW 的綜合體。 而且現在有高品質的民間日文翻譯 MOD,可以完整體驗這款遊戲!!!! —— 好想讓GM抱頭煩惱(X _ https://i.imgur.com/d8XflA7.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.46.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783394587.A.893.html
shirokase: 鳥熊壓力UP 07/07 11:27
pgame3: 還真的是遊戲書沒錯 07/07 11:27
AdmiralAdudu: 其實不是TRPG 而是孔明的AA串 07/07 11:28
marx93521: 瑞杏一生趙活推的圖要出現了嗎 07/07 11:28
serding: Galgame 07/07 11:28
ssarc: 他應該要試試初版,丟骰子決定會不會死 07/07 11:29
AdmiralAdudu: 不過武俠世界觀如果好好建立完整設定並妥善打磨的 07/07 11:29
AdmiralAdudu: 話 是能當TRPG劇本基底沒錯 07/07 11:29
pgame3: 到時候gm要對付的是一群一天到晚想搶人內力的瘋子 07/07 11:30
s7503228: 對欸其實很像 07/07 11:30
marx93521: 只好人人練鐵琵琶跟大焦熱神功了 07/07 11:31
AirForce00: 一群比極樂教、千燈樓瘋狂,但因為每次犯罪都沒人看 07/07 11:31
AirForce00: 到,道德只能算在俠客的偽君子之類w 07/07 11:31
Tencc: 說起來這種故事書類的遊戲應該很適合作行動版 07/07 11:33
Tencc: 怎麼到現在都沒出? 還是其實早就有了 07/07 11:33
kuninaka: 這是玩太少遊戲吧,擲骰子遊戲還不少嗎 07/07 11:33
kuninaka: 這些人都沒玩過柏德之門? 07/07 11:34
pgame3: 英文故事書的遊戲其實不少 07/07 11:35
pgame3: https://i.mopix.cc/sVSSyd.jpg 07/07 11:35
pgame3: https://i.mopix.cc/049pU6.jpg 07/07 11:35
henry1234562: 你問很少用pc的日本人有沒有玩過英文的博德之門? 07/07 11:35
pgame3: 個人推薦Heads Will Roll,你扮演百年戰爭的平民士兵,戰 07/07 11:36
pgame3: 鬥系統蠻有挑戰的 07/07 11:36
starsheep013: 其實是安價那種吧 07/07 11:38
AdmiralAdudu: 博得之門不就是最標準、最具代表性的始祖TRPG嗎? 07/07 11:39
AdmiralAdudu: 不是安價 是安科 07/07 11:39
yusuki1213: 有生之年看得到GM線DLC嗎 07/07 11:40
scott032: 又一個被瑞杏裝神弄鬼騙的,阿杏明明是球員裝裁判 07/07 11:41
pgame3: 不知道更早年代ssi的金盒子銀盒子有沒有盡量按照遊戲規則 07/07 11:42
kducky: 蛤.jpg 07/07 11:42
yoshian886: 咖啡仙何時下場 07/07 11:45
P2: 柏德三才動不動就擲骰判定 07/07 11:47
kuninaka: 所以我才說是玩太少遊戲啊 07/07 11:47
tim111444: 那不是早就有C-RPG的名稱了嗎 07/07 11:48
P2: 在此之前的DnD電腦遊戲 只有戰鬥 盜賊技能檢定 升級血量擲骰 07/07 11:48
pgame3: 博絕冬城的說服威嚇還有隱藏偵測也是要擲骰子啊,不過是系 07/07 11:50
pgame3: 統自動幫你處理,你會在訊息欄看到,我猜博得1/2冰風谷應 07/07 11:50
pgame3: 該都有吧 07/07 11:50
kuninaka: 日本人沒聽過CRPG吧 07/07 11:50
kuninaka: 所有的檢定都是擲骰子阿XD 07/07 11:50
kuninaka: 最近中國人還出了中國背景的CRPG 07/07 11:51
pgame3: 三代那樣自己按是蠻好玩的啦 07/07 11:51
foxey: 以前還沒個人電腦的時代 真的都靠遊戲書和桌遊 07/07 11:51
pgame3: 我記得舊共和武士也要骰子吧? 07/07 11:51
foxey: 這個作者應該是有點年紀的? 07/07 11:51
kuninaka: KOTOR要擲骰檢定 07/07 11:52
geminitea: 每個玩過的人都會被錯綜複雜的劇情走向給震懾XD 07/07 11:52
StSoSnE: 然後最終更新說 我們其實只是跑團遊戲啦 07/07 11:52
MrCool5566: 可以出trpg版外傳 太強了 07/07 11:53
P2: 博得一二的技能只有盜賊四樣而已 07/07 11:53
P2: 冰風二之後用三版規則 才有說服威嚇那類 07/07 11:54
P2: 盜賊的開鎖陷阱偷竊潛行技能 07/07 11:54
P2: 對話選項選了跳出固定結果 不擲骰 07/07 11:55
kuninaka: TRPG的技術門檻比現在的系統複雜很多 07/07 11:55
P2: 依照角色屬性特性 開放不同對話選項 07/07 11:56
kuninaka: 如果要做成BG3那種規模,現在沒辦法 07/07 11:56
AdmiralAdudu: 有望靠AI完成 07/07 11:57
pgame3: 不過比起骰子我希望更多有日夜變化和npc 行程的,幾乎只 07/07 12:03
pgame3: 剩b社在做了吧 07/07 12:03
pgame3: 最近就救世英豪重製 07/07 12:03
pgame3: 阿忘記講,這兩年天國降臨和污穢聖杯 07/07 12:04

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