🔥 PTT.BEST 批踢踢爆文 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👉 男女 Boy-Girl 👉 真香 CheerGirlsTW 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
※ 引述《s2637726 (StarLight)》之銘言: : 今天跟別人聊天才知道,終末地跟鳴潮是差不多時期開發的作品 : 看了一下官方發的影片時間 : https://i.imgur.com/U72F4xO.jpg : https://i.imgur.com/vHGrt2N.jpg : 終末地 鳴潮 : 先導PV 2022/03/16 2022/05/26 : 概念CG 2022/03/18 2022/05/27 : 一測PV 2023/10/16 2022/06/16 : 二測PV 2024/12/14 2023/03/21 : 三測PV 2025/10/31 2024/01/18 : 正式開服 2026/01/22 2024/05/23 : 終末地從首次曝光到開服花了快四年 (1409天) : 鳴潮花了兩年左右 (729天) : 還有一位選手 : 異環,首曝2024/07/16,開服2026/04/23,快兩年 (647天) : 正常來說,產品出的慢不是缺點,畢竟慢工可以出細活 : 為了高品質,做的慢一點也行 : 或者是為了營運考量,多做些存貨,屯起來放 : 但終末地好像兩個都沒有啊 : 1.2直接超絕49天長草期,1.3又過渡版本繼續長草 : 而且莊阿姨在過去的時間點和現在穿著長相都一模一樣== : 究竟終末地的產能去哪裡了 鳴潮產能高是高 但終末地也不算低吧,每個版本至少一張新地圖,也是贏很多二游了 至於長草問題,鳴潮跑完劇情不也一樣長草, 真的有一堆人跑完劇情後繼續每天都花好幾個小時泡在遊戲內嗎 ? 還是說電影肉鴿/音g小遊戲比洗大便小遊戲好玩 ? 也沒有吧 當然終末地劇情挺爛的,但那是另外一回事 -- 本文作者為水樹奈奈飯 長期關注 im@s 與 LL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.93.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781491020.A.E12.html
s22499927: 大家可能真的需要小遊戲跟深淵 不是好不好玩 是要有事 06/15 10:39
s22499927: 做== 06/15 10:39
nineflower: 確實,劇情爛是原罪 06/15 10:39
shinobunodok: 看似都有新地圖 但你如果套到原鳴的標準 假設蒙德 06/15 10:40
shinobunodok: 有五個區域 終就是把這五個區域拿來分1.1到1.5各開 06/15 10:40
shinobunodok: 一區 06/15 10:40
終的地圖雖然小,但工作量應該不亞於鳴的大地圖,終的空曠區太少了
starsheep013: 可是鳴還抄了超多小遊戲,你舉的只是最爛的兩款, 06/15 10:40
starsheep013: 甚至音g和電影節都不是當期唯一活動== 06/15 10:40
這版機車比賽也不好玩啊...
maoding: 終末地劇情時好時壞 演出也是 06/15 10:41
starsheep013: 臉皮厚度不同啊,可能終也覺得去抄+2-1真的太丟臉 06/15 10:41
starsheep013: 了 06/15 10:41
igfyv16: 雖然我自認算死忠的 但我真的說不出產能高這句話== 至少 06/15 10:41
igfyv16: 一個版本的大活動到現在都沒看到 之後應該也很難有 06/15 10:41
shinobunodok: 問題也不是遊戲內容多寡 那些小遊戲有撐不住多少時 06/15 10:41
shinobunodok: 間 是終末地根本沒有半點給人對下個版本的盼望 06/15 10:41
那確實,終真的沒啥對改版的期待,但這應該不是產能的問題
wcp59478: 終就還是劇情太爛阿 06/15 10:43
cppleger: 終這次1.3有控在每週一個新的小活動感覺還行啦,每版本 06/15 10:43
cppleger: 都有新地圖也要算進去 06/15 10:43
shinobunodok: 用你說的鳴潮舉例 他現在就是有辦法激起大家討論劇 06/15 10:43
shinobunodok: 情或是到處跑去看人直播 內鬼也在給你爆下版本要去 06/15 10:43
shinobunodok: 哪 官方自己放立繪 拆包給你看新角技能 終有做到上 06/15 10:43
shinobunodok: 面哪個? 06/15 10:43
igfyv16: 終本來對下版本角色有興趣啊 然後那個臃腫腿部機甲消火 06/15 10:43
igfyv16: 了( 美術放飛自我了484 06/15 10:43
s22499927: 手遊沒那麼多人陪你高大上== 06/15 10:44
OcFai: 終末活動拆劇情裡面 噴水沖屎真的是人能想出來 還不弄範圍 06/15 10:44
OcFai: 大一點 弄個水柱強度都算過關 06/15 10:44
igfyv16: 內鬼還是不要提吧 也不是每個人都喜歡奉旨爆料 06/15 10:44
※ 編輯: NanaMizuki (1.165.93.238 臺灣), 06/15/2026 10:44:44
shizukun0103: 長草其實每家都差不多 只是終末地除了長草 可能更 06/15 10:47
shizukun0103: 多是沒有期待感 遊戲內外都是 06/15 10:47
gsock: 亂講 我泡在終末地裡面骰超載10點一整天 不知道長草在哪裡 06/15 10:47
lovez04wj06: 不好玩、活動少、內容簡單也不是不行 06/15 10:48
lovez04wj06: 但我怎麼覺得終末地這些簡陋的活動煩人程度沒比較少 06/15 10:48
lovez04wj06: 別因為人家認真做了不好玩的東西,就覺得自己的簡易 06/15 10:48
lovez04wj06: 活動不糟糕好嗎。 06/15 10:48
Syalon: 長草就是原生的防沉迷機制阿 (笑 06/15 10:52
tn1983: 小活動長草大家二遊都一樣 06/15 10:53
tn1983: 終這次兩版本的超長草 那你就最好後面版本對得起這間隔 06/15 10:54
ken30130: 大世界跟箱庭地圖的產能是同一回事嗎? 06/15 10:56
ken30130: 同樣是開服快半年,鳴已經準備展望黎那汐塔了,終還要再 06/15 10:59
ken30130: 蹲半年武陵 06/15 10:59
a43164910: 鳴潮光是跑完劇情還會想去看別人跑就屌虐了 終末地你 06/15 11:01
a43164910: 會想再看一次劇情嗎== 06/15 11:01
m9173: 時不時就摔死在水裡,半身下去還要看角色被凌遲,跑圖壓力 06/15 11:01
m9173: 其實我覺得不小啦 06/15 11:01
wcp59478: 原來有人不是skip喔(X 06/15 11:02
s940255880: https://i.mopix.cc/ZmxJ3O.jpg 06/15 11:03
Tsucomi69: 可是人家2年的東西就比他4年多 06/15 11:03
orcazodiac: 你用同樣大小去比,鳴潮和終末地的地圖內容差距 就和 06/15 11:03
orcazodiac: 終末地和鳴潮的劇情差距一樣大 但你講這個沒用 06/15 11:03
igfyv16: 認真說終1.2前2章我會去看別人跑 其他的就算了吧 06/15 11:03
igfyv16: 現在只能貸款1.4了嗎( 06/15 11:03
orcazodiac: 因為人家沒有要認真跟你討論 06/15 11:04
a43164910: 事實就是鳴潮根本不需要什麼地圖內容來支撐遊戲== 06/15 11:04
a43164910: 車子飛天可以skip刷寶箱我就沒看過有人不喜歡的== 06/15 11:04
orcazodiac: 我一開也狂嘴終末地,後來發現十篇有七八篇其實人家要 06/15 11:05
s22499927: 地圖越大產能越高嗎== 06/15 11:05
s940255880: 要不你提一下除了地圖還有什麼能聊的吧== 06/15 11:05
orcazodiac: 談的不是說終末地哪裡差,是要吹捧一下其他遊戲 06/15 11:05
s940255880: 怎麼不提每次聊終末地哪裡不好就要說其他家也一樣本家 06/15 11:06
s940255880: 也一樣這種老掉牙護航法 06/15 11:06
wcp59478: 這款最能聊的就抽卡機制阿XD 06/15 11:07
s940255880: 開服推薦人入坑的說法都是跟友商不一樣堪比單機的不速 06/15 11:09
s940255880: 食基建二遊,抱怨就是你怎麼不去刷聖遺物玩原神,現在 06/15 11:09
s940255880: 去魅了就是一般二遊又不能讓人提了 06/15 11:09
a126053: 要噴終末地劇情根本不用拉鳴潮出來 原三家他都比不過 06/15 11:09
orcazodiac: 沒吧,基建第一天起就一堆人說了,太簡單跟單機沒得比 06/15 11:09
orcazodiac: 要是後續做太難一定沒有多少手遊玩家玩得下去一定兩頭 06/15 11:10
orcazodiac: 堵 我記得我開服前兩、三天嘴終末地的文就有說過 06/15 11:10
shinobunodok: 鳴潮剛剛放夢州六將 官方放的 終末地要不學一下? 06/15 11:11
s940255880: 欸不是,異環開服至今被嘲笑VT人設也沒出來講什麼吧, 06/15 11:12
s940255880: 有時候跟別人比就是有缺陷為什麼怕人比較 06/15 11:12
wcp59478: 有阿 機甲大腿w 06/15 11:12
s940255880: 跟米比卡池比期望值的時候怎麼就沒看你出來伸張正義了 06/15 11:12
orcazodiac: 你認真比的就算了,都比到地圖了 還要繼續鳴潮贏 06/15 11:13
orcazodiac: 比劇情沒人會說鳴潮輸吧,都比到地圖設計了 06/15 11:13
s940255880: 比卡池期望值的時候不是侃侃而談很開心嗎? 06/15 11:14
s940255880: 贏的時候各種大贏特贏,輸的時候就是你為什麼要拿來 06/15 11:17
s940255880: 比較,不能這樣玩不起吧 06/15 11:17
orcazodiac: 不是,問題是沒贏啊 你拿劇情出來比 有幾個正常人會覺 06/15 11:18
orcazodiac: 得終末地贏鳴潮? 但是現在拿地圖出來比不就很好笑 06/15 11:18
s940255880: 我在跟你聊比卡池的時候你怎麼又無視我了 06/15 11:19
s22499927: 有人口氣只是想來吵架的吧 有必要這樣== 06/15 11:19
orcazodiac: 版上也看過有人覺得鳴潮武器池不歪贏終啊 06/15 11:20
OEC100: 無聊不是問題,玩法下限可以像廣告手遊還是檔案FGO,但是 06/15 11:21
OEC100: 上限不高才是問題 06/15 11:21
orcazodiac: 而且沒讓你不能比啊,但你連輸的點都要拿來比說贏? 06/15 11:21
s940255880: 又來了,我的意思是比卡池期望值的時候怎麼沒見你出 06/15 11:21
s940255880: 來講話 06/15 11:21
OEC100: 現在還會被拿出來談的遊戲都有很強的版本閃光點,大部分 06/15 11:22
OEC100: 都是劇情很神的版本 06/15 11:22
OEC100: 玩法這種東西再強3個月就能消化完到膩了 06/15 11:23
orcazodiac: 為什麼比卡池期望值我要出來講話? 我不就說可以比 06/15 11:23
orcazodiac: 但你不能睜著眼睛說瞎話,拿短板出來宣稱自己贏了 06/15 11:23
tn1983: 不歪就是贏啊 異環現在就是同期你就直接拿來比最快 06/15 11:24
OEC100: 音樂我也沒感覺到鷹角自豪的音樂有多強 06/15 11:24
s940255880: 你要說鳴潮地圖是短版喔== 06/15 11:24
a22345e: 終末地我不清楚 但鳴潮每個版本的地圖要探到滿探索+解支 06/15 11:25
a22345e: 線要3-4小時 大概一個下午這樣 06/15 11:25
tn1983: 箱庭式理論上你的地圖產能不能停下來 06/15 11:25
OEC100: 它現在我唯一佩服的只有建模和材質,但是會看膩的,又沒 06/15 11:25
OEC100: 把它利用的很好 06/15 11:25
starsheep013: 地圖設計也是終贏喔,好奇贏在哪?鳴終異三款近期 06/15 11:25
starsheep013: 我摸的,終感覺地圖設計最普,很老式jrpg的感覺== 06/15 11:25
s940255880: 雖然但是,上面那張圖其實是在諷刺鷹角產能吧 06/15 11:25
orcazodiac: 我可以認真跟你說問題在哪,但反正你不會接受 06/15 11:25
orcazodiac: 以拉海洛開始為例,一開始為了機車,設計能讓機車發揮 06/15 11:26
s940255880: 你直接扣帽說別人不能接受是哪招啊 06/15 11:26
orcazodiac: 的超空曠大平原 >到這邊沒問題,甚至可以說做很好 06/15 11:26
orcazodiac: 機車這東西一段時間內做為玩法是很不錯的 06/15 11:27
shinobunodok: 其實我不知道一直有人說終地圖強是強在哪 啊不就很 06/15 11:27
shinobunodok: 普通的rpg迷宮地圖 我覺得就普通 06/15 11:27
OEC100: 上版本的超級大長草是為了端出這版更長的草,合約危機了 06/15 11:27
OEC100: 不起做為填充不是能當主菜的東西 06/15 11:27
orcazodiac: 但後來為了上點強度,不要讓玩家跑太輕鬆 開始增加大 06/15 11:27
a22345e: 鳴潮如果要跟終末地比大小的話 那可能要拉穗波跟阿紐維 06/15 11:27
a22345e: 林跟黯原?都算是一個版本出的箱庭吧(不跟其他地圖連 06/15 11:27
orcazodiac: 量的非常誇張的高低差 然後機車不適合跑這個 06/15 11:28
orcazodiac: 結果發現機車不適合跑這種圖後,又繼續加很誇張的垂直 06/15 11:28
fortrees: 終的地圖還沒按就知道是捷徑 單機RPG都比他複雜 06/15 11:28
orcazodiac: 噴射 06/15 11:28
orcazodiac: 然後高低差我不知道為什麼不做成斜坡方便機車跑 反而 06/15 11:29
s940255880: 終設計比較好的只有採石場吧,武陵全域各種惱人設計 06/15 11:29
s940255880: 還要再拿出來談嗎? 06/15 11:29
orcazodiac: 喜歡做成銳角的懸崖 這種做法通常是不給人過去才這樣 06/15 11:29
OEC100: 為了玩地圖的高低差設計所以讓你不能爬,它在Y軸的設計就 06/15 11:29
OEC100: 能做更多事情,但是地圖就是一個產能需求高消化快的東西 06/15 11:29
orcazodiac: 做的 06/15 11:30
orcazodiac: 再比如說,我不知道你有沒有看過 學院的長椅和夜之城 06/15 11:30
OEC100: 跑完的地圖你也不會回去逛 06/15 11:30
orcazodiac: 的長椅 學院的長椅明顯大小大到很奇怪 06/15 11:30
orcazodiac: 你知道為什麼嗎? 我個人是這樣認為 包含大得很怪的販 06/15 11:31
starsheep013: 其實我是想問終好在哪不是鳴爛在哪,3.1我又不是沒 06/15 11:31
starsheep013: 嘴過== 06/15 11:31
orcazodiac: 賣機之類的 這些應該是發現假如做正常大小會導致場景 06/15 11:31
orcazodiac: 太空 所以直接拉大比例 (因為假設他放一堆長椅和販賣 06/15 11:32
orcazodiac: 機在那邊會顯得更怪異) 06/15 11:32
shinobunodok: 3.1車還不能飛 羅伊冰原基建不足根本不適合騎車 06/15 11:33
orcazodiac: 再來還有傳點設計邏輯顯示的他們自己沒考慮清楚高低差 06/15 11:33
OEC100: 大物件佔用資源少,就算這樣都卡cpu了 06/15 11:33
orcazodiac: 他們一堆傳點是看似直線距離很近,但因為高低差你要繞 06/15 11:34
orcazodiac: 超級大一圈 實際上應該設計對應各層有傳點 直線距離用 06/15 11:34
orcazodiac: 機車跑就很簡便了 06/15 11:34
OEC100: 一堆人裝的地圖設計很重要,實際玩也就一次性消化 06/15 11:34
OEC100: 誰像薩爾達能隨便逛一直有事情做 06/15 11:35
OEC100: 只要地圖拿的是抽卡資源,就沒有重複使用的可能 06/15 11:36
OEC100: 所以現在把地圖當一次性資源來看,它的產能地位跟劇情是 06/15 11:37
OEC100: 一樣的,但是上限遠沒有劇情能摸到的高 06/15 11:37
starsheep013: 而且你說的是方便問題吧,3.3機車會飛你沒跟到嗎? 06/15 11:38
OEC100: 一個好劇情能5年以後還有人聊,沒人在聊地圖的吧 06/15 11:38
OEC100: 權重順位劇情>音樂>角色設計,現在把地圖加進來應該放在 06/15 11:45
OEC100: 什麼順位 06/15 11:45
nineflower: 聊地圖是單機的事,手遊這種遲早會島的,只有劇情能長 06/15 11:45
nineflower: 留於大家心中 06/15 11:45
andy0481: 等一下 鳴3.0 3.1 3.3的可騎車探索新地圖 真的要拿來跟 06/15 11:48
andy0481: 終的同素材複製貼上沒載具比喔 真的假的啦 06/15 11:48
starsheep013: 你講方便問題,武陵隨便點a點b標兩點來回一趟,我 06/15 11:49
starsheep013: 不覺得終跑起來會比鳴舒服 06/15 11:49
andy0481: 鳴3.0 3.1地圖被罵的點是騎車騎起來不爽 當時有些操作 06/15 11:50
andy0481: 上的問題 什麼時候是被賣地圖多樣性 探索感 大小等等了 06/15 11:50
orcazodiac: 我覺得我講得不只便利性問題 06/15 11:50
OEC100: 鳴潮的地圖設計主軸還是賣奇觀,跟探索沒什麼關係 06/15 11:51
starsheep013: 你講的不就學院長椅大小有問題而已,剩下的東西有 06/15 11:51
starsheep013: 什麼不是會飛不能解決的?而且我說了,我想知道終 06/15 11:51
starsheep013: 設計好在哪 06/15 11:51
orcazodiac: 雖然重點不是這個,傳點高低差就不是會飛能解決啊 06/15 11:52
orcazodiac: 你傳過去頭上有東西會飛要怎麼解決 06/15 11:52
OEC100: 像鳴潮的顛倒塔這個奇觀,視覺衝擊很強,在一年後也很容 06/15 11:53
OEC100: 易被拿出來講 06/15 11:53
starsheep013: 啊你不會傳另一個騎車過去嗎,鳴潮點傳點如果在地 06/15 11:54
starsheep013: 下或室內,地圖會變捏… 06/15 11:54
orcazodiac: 我不就說該設置傳同層 但它默認最近傳點就是看直線 06/15 11:55
wsgg25482: 終的強項我也覺得是建模 但是不管是主線還是支線都很喜 06/15 11:55
wsgg25482: 歡用路人 跟自機差的不是一星半點 然後2d到3d的過度也 06/15 11:55
wsgg25482: 不行 大蔥褲看起來就想復刻黍 但是動起來真的一言難盡 06/15 11:55
starsheep013: 還有鳴潮有自設傳點,然後這跟地圖設計就沒什麼關 06/15 11:55
starsheep013: 係,這是方便問題,同樣一張插一根傳點就是設計爛 06/15 11:55
starsheep013: ,插二十根傳點就是設計好嗎== 06/15 11:55
OEC100: 現在如果開問券評論2版3版地圖喜好,信不信是2版的會贏, 06/15 11:56
OEC100: 因為上限高的場景比較多 06/15 11:56
orcazodiac: 當然不是啊 06/15 11:56
orcazodiac: 我是不是從頭跟你講了,3版開頭為了讓你玩機車做配套 06/15 11:57
orcazodiac: 的空曠大地圖讓你跑 這就是好的地圖設計 06/15 11:57
starsheep013: 你講的地圖設計,跟我想的地圖設計是同個概念吧, 06/15 11:57
starsheep013: 不是應該聊些什麼場景或元素之類的?然後你也還是 06/15 11:57
starsheep013: 沒講終好在哪== 06/15 11:57
orcazodiac: 後面為了限制玩家,做了誇張的高低差,但這些高低差不 06/15 11:57
orcazodiac: 適合機車去跑 所以又追加了垂直起降(不是飛 我認為飛 06/15 11:58
orcazodiac: 算是還有考慮到地圖配合的元素) 06/15 11:58
nineflower: 我同意你,鳴潮地圖爛完了,我們來討論終末地地圖好的 06/15 11:58
nineflower: 地方吧 06/15 11:58
starsheep013: 那,然後呢?終的好在哪? 06/15 11:58
orcazodiac: 你要問終 像是它讓你拉電線,很多地方因為有東西擋著 06/15 11:59
orcazodiac: 所以不能拉,但是場景有設置好,不會讓你卡死導致距離 06/15 11:59
orcazodiac: 不足 要來回微調半天的情況 06/15 11:59
s940255880: 蝶蓮蛙三板斧,玩過不紅溫的只能是這個 06/15 11:59
orcazodiac: 有很多地形看似不好走,但它都有設計點位讓你能拉滑索 06/15 12:00
orcazodiac: 直接穿過一大段距離 06/15 12:00
starsheep013: 我等半天就等到這句話?真的假的啦?你沒遇過鉤鎖 06/15 12:00
starsheep013: 因為兔子窩被更新多一根草,勾鎖直接廢掉是不是== 06/15 12:00
OEC100: 滑索是為了送貨,現在連送貨都不想跑了 06/15 12:00
s940255880: 不就是因為地圖設計不好才讓人想用滑索嗎? 06/15 12:01
starsheep013: 因為可以拉鉤鎖等於地圖設計很好,是我期待太高了 06/15 12:01
starsheep013: 是不是,跟我預想的答案有點落差捏… 06/15 12:01
starsheep013: 我還以為你要武陵什麼點位設計的很有故事之類的 06/15 12:01
s940255880: 你也不是像死擱那樣真正的超大地圖 06/15 12:01
OEC100: 故意設計不方便讓你想優化,但是現在驅動力不足 06/15 12:02
kctrl: 滑鎖在地圖設計是負分不是正分吧 是不是搞錯什麼啊... 06/15 12:02
orcazodiac: 因為可以拉勾索=設計好X 有預想留很多點位讓你拉=好O 06/15 12:02
kctrl: 滑索完全是破壞地圖體驗的東西,他架構的本質是因為太不便 06/15 12:02
kctrl: 所以讓利給使用者,而不是能用他用的好他是好地圖設計 06/15 12:03
starsheep013: 照你這樣說,鳴潮2.0能隨便飛豈不是天下無敵,連親 06/15 12:03
starsheep013: 自跑第一趟設滑鎖都不用 06/15 12:03
orcazodiac: 你搞反了 OEC說得反而是對的 它故意卡你讓你去放滑索 06/15 12:03
s940255880: 武陵地圖設計甚至早就有結論了吧,比谷地更差勁,一 06/15 12:03
s940255880: 堆殺人水坑 06/15 12:03
orcazodiac: 優化 而不是反過來的 06/15 12:03
wcp59478: 滑索我覺得超沒用 只蓋過2次 都是因為任務強迫 06/15 12:03
wcp59478: 然後送貨都直接傳送 06/15 12:04
orcazodiac: 回star,我不知道為什麼你一直全在糾結方便性問題 06/15 12:04
starsheep013: 那改點位廢滑索的部分你要怎麼解釋== 06/15 12:04
kctrl: 而且也不用從設計面來看,從遊戲面來看終末地圖體驗怎樣 06/15 12:04
s940255880: 阿這滑索設計跟地圖好不好沒關聯阿,有點給滑索設置 06/15 12:04
s940255880: 所以地圖設計就好了這是什麼道理我看不太懂 06/15 12:04
OEC100: 現在送貨直接用傳的都無所謂,畢竟卷沒什麼用了 06/15 12:04
kctrl: 跑過的應該都有共識,廂廷式的設計有它的趣味,但也有他 06/15 12:05
wcp59478: 50水坑我覺得根本沒啥 因為正常要落水沒那麼容易 06/15 12:05
andy0481: 啥 鳴因為不能讓你出傳點後直接垂直起飛到上面的點=爛 06/15 12:05
andy0481: 也不管是不是從旁邊傳點騎過去不用10秒 但是到終這邊因 06/15 12:05
andy0481: 為拉電線有的地方會被擋 但你能找到角落拉起來就是設計 06/15 12:05
andy0481: 好 這到底是什麼神秘的標準 06/15 12:05
wcp59478: 問題是他死太慢了 06/15 12:05
s940255880: 不正是地圖設計不好甚至故意不方便讓你造滑索,故意 06/15 12:05
s940255880: 讓玩家不方便這是好的設計? 06/15 12:05
kctrl: 有問題的地方,這就導致喜歡的很喜歡,但不喜歡的,他比 06/15 12:05
s22499927: ber b站那麼多吹終地圖的自己去看就好了 叫他回答感覺 06/15 12:05
s22499927: 只是想鬥他== 06/15 12:05
OEC100: 底層的驅動設計就不會讓你有動力為了雞毛獎勵花幾個小時 06/15 12:06
kctrl: 一般開放地圖還更讓人厭煩,你需要在很多莫名其妙的地方卡 06/15 12:06
starsheep013: 不是,我以為我有漏看什麼設計還怎樣,誰知道他會 06/15 12:06
starsheep013: 跟我說能架滑索很神啊… 06/15 12:06
orcazodiac: 拉滑索提升地圖移動效率就是玩法的一環 06/15 12:06
OEC100: 所以現在提升效率沒意義了以後還好玩嗎 06/15 12:07
orcazodiac: 就好像為了讓機車跑起來爽所以做很空曠的大地圖一樣 06/15 12:07
kctrl: 住然後繞一大段路去走到肉眼可見的目的地,精緻嗎?很精緻 06/15 12:07
orcazodiac: 你也可以說直接讓你瞬移到目的地更簡單 但瞬移不會有 06/15 12:07
xuebao818: 但終沒事你也不會三天兩頭就把地圖跑一遍吧 06/15 12:07
kctrl: 好玩嗎?見仁見智 06/15 12:07
s940255880: 我還不提這滑索白癡到要在旁邊造電塔,谷地沒拉線的 06/15 12:07
s940255880: 話你還不能隨造隨用,還要走回去接線,是武陵wifi才 06/15 12:07
s940255880: 讓這情況舒緩 06/15 12:07
orcazodiac: 騎機車好玩 地圖做得配合好玩法=設計好 06/15 12:07
sonety: 唉 為什麼改個版就把我意外找到的好滑索點位擋掉 是靠這樣 06/15 12:07
sonety: 成就了終末地頂尖的地圖設計嗎 06/15 12:07
xuebao818: 終本身地圖探索體驗便秘很大一塊就是因為卡死路線 06/15 12:08
xuebao818: 我看到醚質在我眼前飄 就為了那個小平台 我得跑一大 06/15 12:09
xuebao818: 段路去撿 換成原鳴 爬個牆就好了 06/15 12:09
OEC100: 它是用送貨驅動你要拉滑索,新送貨點出來大家滑索都懶的 06/15 12:09
OEC100: 蓋全丟委託了 06/15 12:09
herbleng: 我覺得終末地地圖的優點就是探索完後會有很多獎勵的捷徑 06/15 12:09
herbleng: ,這跟黑魂很像 06/15 12:09
kctrl: 很多甚至是為了迷而迷,你肉眼可見的物件就在眼前,但你要 06/15 12:09
orcazodiac: 你單純的空曠大地圖很垃圾,但配上一台機車就是好設計 06/15 12:10
OEC100: 騎車路上沒什麼好看的就不是好設計 06/15 12:10
kctrl: 到目的地,放眼望去甚至找不到地方前往,只能在那邊繞到找 06/15 12:10
xuebao818: 這種最需要大量時間的初見探索根本沒辦法用滑索 所以 06/15 12:10
kctrl: 到官方"希望"你看到的東西為止,真。教你玩遊戲 06/15 12:11
xuebao818: 要嘛邊跑主線還要分心架滑索 不然就是跑完後再回來架 06/15 12:11
OEC100: 在異環送貨不會想睡,但是終的送貨會 06/15 12:11
starsheep013: 並不是好嗎,不然隨便一片沙漠給你一台越野車就是 06/15 12:12
starsheep013: 好設計?3.0好的是他弄了一堆機車特技坡道,卻很巧 06/15 12:12
starsheep013: 妙的融入地圖設計中,不會讓人感到突兀== 06/15 12:12
OEC100: 畢竟滑索本身就已經捨棄過程的不確定性 06/15 12:12
xuebao818: 架完後如果不跑送貨 就幾乎不會再用到 根本反人類設計 06/15 12:13
starsheep013: 重點在於融入故事與地圖設計,而不是給你平地跑, 06/15 12:13
starsheep013: 啊不然整片天空都能飛,你有看過有人這樣吹鳴潮翅 06/15 12:13
starsheep013: 膀的嗎? 06/15 12:13
OEC100: 滑索的過程看膩了就剩無聊 06/15 12:13
orcazodiac: 說得好,你也知道機車設計適合的坡道很棒 06/15 12:13
orcazodiac: 所以你怎麼看後面那一堆銳角懸崖(和類似的構造的建築) 06/15 12:14
andy0481: 其實 當你一直強調空曠大地圖跟銳角懸崖 我都不知道該不 06/15 12:14
andy0481: 該認真回你了 你真的有騎著車探索一遍嗎 我全100%根本沒 06/15 12:15
andy0481: 遇過什麼很空曠的地方跟什麼一定要上去的銳角懸崖== 06/15 12:15
orcazodiac: 我花一堆時間刷聲骸,實際上就是會一直遇到 06/15 12:16
starsheep013: 3.1爛的也不是銳角懸崖,爛的是地上隨便一根冰刺就 06/15 12:16
starsheep013: 能戳到你機車雷殘,還有看起來能爬的冰柱因為弧面 06/15 12:16
starsheep013: 設計,常常滑下去,跟懸崖啥的根本無關== 06/15 12:16
OEC100: 我也在刷1c,不方便的就跳過沒在管的 06/15 12:17
orcazodiac: 再比如有一個基地,忘記叫什麼了 它是一個被銳角牆壁 06/15 12:17
starsheep013: 你什麼路線會遇到懸崖的?我也刷怎麼沒遇過== 06/15 12:17
orcazodiac: 包快要一圈的奇怪形狀 我至今只會用傳點進出 06/15 12:17
andy0481: 對 3.0跟3.1 最大問題是因為底盤還沒優化 會卡到 06/15 12:17
orcazodiac: 我用內建導航啊 06/15 12:18
andy0481: 我第一次看到什麼銳角上不去的問題 最多看的是90度牆壁 06/15 12:18
andy0481: 被火箭機車硬上 06/15 12:18
OcFai: 滑索沒要電站 你說好設計那沒話講 自由滑來滑去 要拉額外電 06/15 12:19
OcFai: 站 還是好設計 人家一台機車吐整張圖都被你噴成狗 建一堆垃 06/15 12:19
OcFai: 圾還沾沾自喜 拜託一下 你這樣連嘴都沒動力 什麼爛護航 06/15 12:19
orcazodiac: 我哪裡噴成狗了= = 06/15 12:20
a83yj369: 終的地圖贏在哪? 比臺灣馬路還破的到處都是整人坑 06/15 12:20
a83yj369: 洞的地板嗎 06/15 12:20
starsheep013: 而且這明明就方便問題,那現在機車能飛,突然同張 06/15 12:20
starsheep013: 爛圖設計就變好了? 06/15 12:20
orcazodiac: 不是,你自己說出來啦,它前面設計知道有坡度讓機車跑 06/15 12:21
orcazodiac: 好玩 那後面為什麼不是這樣設計的 06/15 12:22
andy0481: 因為3.3可以飛了 設計變成讓你多飛阿..? 06/15 12:23
andy0481: 3.1也還是到處可以機車跑 主要是底盤卡石子問題 06/15 12:23
andy0481: 而這點甚至被優化了 06/15 12:23
starsheep013: 可是3.1被嘴的地方跟你講的又無關,我還是第一次看 06/15 12:24
starsheep013: 到嘴銳角的== 06/15 12:24
a83yj369: 還是插完滑索就不會再想去的任何地方?我能隨時隨 06/15 12:24
a83yj369: 地起飛看風景閒逛,終你用兩隻腳跑到死,還會故意 06/15 12:24
a83yj369: 在地上搞個坑整人讓你重新走,贏在哪? 06/15 12:24
orcazodiac: 多飛的問題是這樣,它有上下多層分隔,跑得多很容易有 06/15 12:24
orcazodiac: 一起飛就撞到頂的問題 06/15 12:24
OEC100: 視覺引導效果,騎車你目光會放前方,有燧者和巨劍那種對 06/15 12:25
OEC100: 比效果能看,3.3要繞著數跑,視覺引導要多放在側面就讓飛 06/15 12:25
starsheep013: 而且老哥,現在都3.4了,3.3跟3.4也有新圖怎麼你還 06/15 12:25
starsheep013: 在嘴3.1== 06/15 12:25
OEC100: 繞著樹 06/15 12:25
davidiid: 最近看到一篇整理 06/15 12:26
davidiid: 現在覺得鷹角不是臉皮不夠厚不抄 06/15 12:26
davidiid: 而是能力真的不夠抄不了 06/15 12:26
OEC100: 鳴潮的地圖是視覺順位優先,沒那麼多功能性服務的 06/15 12:26
orcazodiac: 鷹角哪有什麼臉皮問題,別人家抄steam獨立遊戲它們一 06/15 12:27
orcazodiac: 開始跑去抄小黃油 06/15 12:28
z900215ro: 其實兩個遊戲都不花時間 蠻好的 06/15 12:28
orcazodiac: 你現在哪款抄小黃油應該會一直被拿出來笑 06/15 12:28

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章