作者basala5417 (basala)
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標題[情報] 惡靈古堡聖女密碼訪談,遊戲採第三人稱
時間Wed Jun 10 23:29:53 2026
https://x.com/famitsu/status/2064724417662550056?s=46
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以下AI翻譯
—為什麼選擇在這個時間點重製《惡靈古堡:聖女密碼》?玩家可以從這次重製版中獲得
什麼樣的體驗?
平林 關於「為什麼是現在?」這個問題,正如我之前簡要解釋過的,大家在《惡靈古堡
4》中體驗了拉昆市倖存者里昂的故事。為了讓大家體驗下一個重要的故事,我們選擇了
《惡靈古堡:聖女密碼》-克蕾兒的故事作為《惡靈古堡4》之後的下一個重製作品。
至於大家會體驗到怎樣的遊戲內容,我想大家應該很喜歡《惡靈古堡2》中資源管理至
關重要的生存恐怖體驗。原版《惡靈古堡:聖女密碼》同樣是一款資源管理至關重要的生
存恐怖遊戲。
因此,我們希望在這款遊戲中,大家能夠獲得比《惡靈古堡2》更豐富的生存恐怖體驗。
——這款遊戲的系統和其他方面是否會採納《惡靈古堡4》玩家的回饋意見?
平林 當然。不過,我不想讓你們誤會,在《惡靈古堡4》中,里昂的角色是一種象徵性
的體驗。但如果我們在這款遊戲中也採用同樣的做法,那就只會變成克蕾兒作為女超人的
體驗。
所以,遊戲的核心在於展現一個能引起玩家共鳴的克萊爾如何在絕境中求生。在此基礎上
,我們會參考《惡靈古堡》系列遊戲(包括《惡靈古堡》系列以及《安魂曲》)累積的經
驗與回饋,努力打造這款遊戲。
—在這款遊戲中,是否有計劃改變故事或情節中的某些元素,以加強整個系列的更大時間
線和敘事聯繫?
平林 問得好。當然,我們已經重製了《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》和《惡靈古堡4》
,而且它們之間有著貫穿始終的歷史和故事線,最終引向了《惡靈古堡7》、 《惡靈古堡
8:村莊》和《惡靈古堡9:安魂曲》。在這款遊戲中,我們正考慮重構整個故事,讓玩家
能夠感受到它們之間的聯繫,並將其視為一個連續的整體。
——原版《惡靈古堡:聖女密碼》在系列中已經是一款體量相當龐大的作品。你們是否
也希望這款遊戲擁有類似的體量?
平林 首先,我們不認為「量越大越好」(越長越好)是遊戲體驗中最重要的因素。但是
,我們相信,如果我們能夠徹底重現原作的獨特性和體驗,自然會呈現出非常豐富的內容
。
——從未玩過原作《惡靈古堡:聖女密碼》的玩家能否享受這款遊戲?或者,是否應該
先玩過原作或系列其他作品,才能更深入地體驗到其中的隱藏元素?
平林 首先,即使你沒玩過原作,也能完全享受這款遊戲,所以請不用擔心。不過,比起
玩原作,如果你熟悉其他《惡靈古堡》系列遊戲的劇情,我覺得你會更享受這款遊戲。所
以,如果你還沒玩過之前的作品,我強烈建議你先玩一下。
——在遊戲公佈時的預告片中,部分鏡頭看起來像是第一人稱視角,但實際遊戲畫面也會
是第一人稱視角嗎?還是第三人稱視角?
平林 這款遊戲採用第三人稱視角。這段宣傳影片是卡普空為了給大家一個驚喜而故意設
計的(笑)。我們特意加入了第一人稱視角的部分,是為了營造「視角不明」的效果。
——預告片裡出現了一個男性角色,只是一閃而過,那是「漢克」嗎?
平林 你們覺得呢? (笑)我想請大家討論一下,並做出自己的預測。
—卡普空已經製作了無數部《惡靈古堡》系列作品,但為什麼現在決定重製《惡靈古堡:
聖女密碼》呢?
平林 正如我之前回答的那樣。
——那麼,你對《恐龍危機》有什麼看法嗎?
平林 我無可奉告……雖然我知道答案(笑)。
——《惡靈古堡》系列中有很多魅力十足的角色,我想每個粉絲都會對他們產生不同的
情感共鳴。但就您個人而言,您覺得克蕾兒的故事中哪些方面最能引起您的共鳴或最吸引
您呢?
平林 我認為克蕾兒是一個非常有人情味的角色。我相信玩家在遊戲中會真切地感受到這
一點。我個人對開發團隊塑造克蕾兒的方式感到非常興奮。
— 卡普空目前有多少團隊在開發《惡靈古堡》系列遊戲?
平林 嗯……這是個秘密。不過,如果問答環節就這麼結束就有點虎頭蛇尾了,所以我還
是透露一點吧。這款遊戲的開發團隊成員曾參與《惡靈古堡2》和《惡靈古堡4》的重製版
製作。所以,請把它看作是和《惡靈古堡:重製版》不同的團隊。
——這款遊戲是什麼時候開始開發的?另外,一些看過預告片的粉絲說“卡普空現在正處
於黃金時代”,您對此有何看法?
平林 關於開發週期,由於是同一團隊製作的《惡靈古堡4》,我們在《惡靈古堡4》的開
發工作穩定下來後就開始著手製作本作。
感謝各位粉絲的回饋。包括我在內的開發團隊成員一直都非常期待大家的回饋,每次都
如此。尤其是在現場看到大家的反應,以及網路上的討論,讓我們更加確信我們正在創作
一部深受粉絲喜愛的作品,這讓我們倍受鼓舞。
——《惡靈古堡2》既忠於原作,又進行了大膽的改編。我們是否可以期待本作也會忠於
原作,但同時也會做出一些重大改變呢?
平林 基本答案是「是的」。然而,卡普空開發團隊最重視的是,我們以玩家的記憶為起
點,並在此基礎上重建遊戲。我們不會隨意改變一切。我認為我們團隊已經用之前的作品
,例如《惡靈古堡2》和《惡靈古堡4》,證明了這一點,所以我們希望玩家能夠信任我們
並期待這款遊戲。
——關於Nintendo Switch 2版本的開發,您有什麼評論或資訊嗎?另外,《惡靈古堡:
安魂曲》推出了里昂和葛蕾斯的amiibo,這次會有克蕾兒的amiibo嗎?
平林 我也想要一個克蕾兒的amiibo(笑)。不過,我現在還不能透露任何消息,所以暫
時就先接受大家都想要這個事實吧。
——最後一個問題。您是如何平衡既要保留老粉絲對原作的美好回憶,又要讓新粉絲接受
新作品的呢?
平林 首先,我們始終將尊重原作經驗放在第一位,因為我們自己也曾經體驗過原作。此
外,雖然距離原作發行已過去多年,但我們透過網路和其他管道研究了當時玩家的體驗。
我們將這兩點對原作的尊重和玩家的回饋帶入討論,團隊共同探討並創造最適合此次重製
版的表達方式和遊戲體驗。這就是我們尋求平衡的方法。
我們非常理解大家迫切想知道重製版會帶來什麼樣的體驗。我們的團隊將齊心協力,力求
呈現最佳體驗,敬請期待我們的後續公告。
以下是另一家媒體的提問
——PV中強調了「V」。這是否也意味著「5」?
平林:
我預料到會被問到這個問題。但答案是否定的。已經有一部名為《5》的作品存在了。
這還有另一層意義:PV 中出現的“REV”反過來就變成了“VER”,而“VER”正是“Vero
nica”的前三個字母。這種排列方式隱藏了這種小技巧。
—為什麼從標題中刪除了“代碼”一詞?
平林:
為了簡單地表達 Veronica 相當於一個編號系統,我們決定使用最重要的字來傳遞這個訊
息。
https://x.com/denfaminicogame/status/2064724327711535582?s=46
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推 yukn732: 還是偏2代系統太好了06/10 23:33
推 JOPE: 以前那幾把雙槍用起來動作好僵硬,希望能改善 06/10 23:34
推 rabbithouse: 是走RE2的少資源風格 讚讚06/10 23:36
→ rabbithouse: 玩4玩9再玩回去2 發覺2的冒險感別有一番風味06/10 23:36
推 aggressorX: 哇幹 是二和四重製團隊再加上安魂曲經驗 慘了期待值 06/10 23:38
→ aggressorX: 拉高了06/10 23:38
→ basala5417: 喜歡資源管理,爽射很容易膩06/10 23:38
→ aggressorX: 劇情看起來大改的機率很高 06/10 23:38
推 SHCAFE: 聖女密碼的系統本來也是偏舊的 只是流程應該會大改06/10 23:39
→ SHCAFE: 或許會走安魂曲模式 克妹負責資源生存 另外兩位負責動作06/10 23:40
推 rockmanalpha: 看9代這樣 感覺CV就是鋪路後面五代魔改讓威哥吐便當 06/10 23:45
推 destiny596: 能吐便當,史蒂夫能不能也吐啊 XD 06/10 23:46
推 rappig: 希望史帝夫能改一下 實在太悲了06/10 23:50
推 lanjack: 什麼?克蕾兒不是本來就女超人嗎?她哥教出來的會弱嗎XD 06/10 23:51
→ rappig: 不過恐龍危機那個回答 感覺是不是有戲?06/10 23:52
推 JOPE: 史蒂夫那個被威斯卡帶走遺體的伏筆完全沒下文了06/10 23:54
推 DivKai: 2警局和9療養院超好玩 希望是這種資源管理箱庭風格 06/10 23:56
→ DivKai: 而不是線性解鎖開門一本道06/10 23:56
推 SHCAFE: 伏筆就五代墨魚麵病毒啊 那個是歷代病毒超級大雜燴06/10 23:57
→ ThreekRoger: 二代跟四代我都滿喜歡的06/11 00:00
推 rockmanalpha: RE算重啟正史了理論上要吐都能吐 但史蒂夫吐便當對06/11 00:02
→ rockmanalpha: 老卡好像沒什麼價值 4代路易斯還是GG了06/11 00:03
推 RandyAAA: 怎麼不問問舊版有沒有打算像原版2,3那樣上Steam06/11 00:05
推 undeadmask: 看起來搞不好還真要把聖女密碼當重制版的V代新世界線 06/11 00:08
推 RandyAAA: 史帝夫屍體猜本來可能要用在跟SEGA繼續合作的續作吧,應06/11 00:10
→ RandyAAA: 該就是克里斯講的算總帳,原本的歐洲總部決戰,但DC早夭06/11 00:10
→ RandyAAA: 就沒下文了,結果就當成5代DLC交代一下 06/11 00:10
推 j147589: 靠腰 這樣講484 5代6代要跳過了06/11 00:16
推 CarRoTxZenga: 基本沒亂搞的話穩了 2代跟4代的製作團隊06/11 00:20
→ CarRoTxZenga: 不用急 平林說了這次選克蕾兒(RE:V)是為了2代後接續 06/11 00:23
→ CarRoTxZenga: 克那邊的故事線,而聖女密碼克里斯也有重要戲份,相06/11 00:24
推 newtypeL9: 還真的是2跟4的團隊做的 超期待06/11 00:25
→ CarRoTxZenga: 信時機到了5/6代應該也會跟上補完克里斯/吉兒線吧 06/11 00:25
※ 編輯: basala5417 (111.242.70.233 臺灣), 06/11/2026 00:30:28
推 onepieceptt: 別忘了大猩猩也會出場,動作戲是他與威哥兩人負責的 06/11 00:34
→ bladesinger: 震驚 卡普空說克蕾兒不是女超人 06/11 00:49
推 Aoikukuma: 主要是不要用RE4特務里昂的呈現方式式來看本作的克蕾兒 06/11 01:16
→ Aoikukuma: ,所以才要改掉原作那個隻身闖保護傘總部的段落吧,帥 06/11 01:16
→ Aoikukuma: 是帥但真的太扯了。 06/11 01:16
推 rockmanalpha: 克蕾兒不是女超人 她只是一名跑得比直升機還快的平 06/11 01:18
→ rockmanalpha: 凡大學生 06/11 01:19
推 cor1os: 1998年那個時間點女猩猩還是比薪水男要強 06/11 01:22
→ cor1os: 薪水男要被克勞薩♂訓練過才變強 06/11 01:22
推 Howardyu: 不是女超人 只是有猩猩血脈 06/11 02:14
推 Kust: 資源管理好耶 又苦又爽 06/11 02:58
→ Kazuma0332: 克蕾兒部分不會跟重置四一樣大家都知道,但主角不是 06/11 03:11
→ Kazuma0332: 只有她啊。後半的克里斯部分的感覺是比較像2還是4的 06/11 03:11
→ Kazuma0332: 里昂才是重點吧,這記者連這都沒問? 06/11 03:11
推 kohanchen: 男凝事件還會出現嗎?哈哈 06/11 06:59
推 dacvoidneci: 就想看兄妹無雙啊 06/11 10:07
推 aegis80728: 有可能會學安魂曲那樣,克蕾兒用RE2的系統,克里斯用 06/11 10:17
→ aegis80728: RE4的系統 06/11 10:17
推 dacvoidneci: 克里斯線無敵 克蕾兒比較難 06/11 10:25
推 xdoranges123: 恐!龍!危!機! 06/11 10:36
推 pinkden: 聽起來恐龍危機就是再起不能啊 感覺是苦笑 06/11 11:27