推 tw15: 用腳填感覺比較適合看事後多視角剪輯 06/10 12:22
→ eric20601: 這次因為第一天不動的雪球效應太大了 結果賺爽的煉金 06/10 12:23
→ eric20601: 因為第一天賺太多被罵不敢轉職 06/10 12:23
推 kevin79416: 不負責任猜測,主辦是預期農夫第一天有找到西瓜可以種 06/10 12:23
→ day90455: 西瓜沒第三天BUFF沒賺頭吧? 原本商店收購價1片10元 06/10 12:27
推 s175: 蜜蜂設計太保守的問題 第一天根本養不出來 06/10 12:27
推 ap1459777123: 應該有很多細節holomen沒能事前抓到,看168費心蒐 06/10 12:29
→ ap1459777123: 集藥水材料結果不能造,還蠻心酸的 06/10 12:29
推 kevin79416: 西瓜賣價雖然漲了5倍,但收成價錢的漲幅好像沒這麼高? 06/10 12:29
推 kskg: 就沒預期到煉金/戰士刷地城的速度可以快成這樣 06/10 12:30
推 s175: 應該要設計主廚 給農夫跟戰士多一個中間端 這樣價格就出來 06/10 12:30
→ s175: 了 06/10 12:30
→ kevin79416: 西瓜農(收成+賣)&煉金(單刷)&戰士(單刷) 06/10 12:31
推 kira925: 其實就第三天麥塊爆炸 變成少一天緩衝可以調整而已 06/10 12:31
→ kevin79416: 可能當初設計時是平衡的 06/10 12:31
→ eric20601: 煉金最後一天刷地城也沒什麼解謎 飛來飛去一下就過了 06/10 12:31
→ kevin79416: 沒想到第一天沒西瓜,然後煉金戰士合作刷超級快 06/10 12:32
→ eric20601: 為了彌補煉金前一天因為LAG玩不了 有點矯枉過正 06/10 12:32
→ day90455: 那還是原本就設計大家當刷子嗎? 06/10 12:32
→ day90455: 我還是希望這種活動有能一波爆賺的漏洞 06/10 12:33
→ day90455: 不是看大家邊雜談邊當刷子 06/10 12:33
→ kevin79416: 原本的主旨不就是農錢嗎,刷刷刷應該是預料中的事 06/10 12:33
→ eric20601: 這玩法要認真拚第一就是找一個CP值最高的去刷 06/10 12:34
→ zxcvvcxz: 沒有設計成地城一定要單刷而已 06/10 12:34
→ kevin79416: 唯一要說可惜的點就是,平衡調整的通膨導間接導致跑酷 06/10 12:34
→ kevin79416: 那些小遊戲沒人玩 06/10 12:34
→ kevin79416: 不然困難跑酷初次通關也有個幾百萬 06/10 12:35
→ zxcvvcxz: 但老實說mmorpg不都是在找最有效率的賺錢方式嗎 06/10 12:35
→ day90455: 那個獎勵太爛,這次想要認真拚金額的都不會去玩 06/10 12:35
→ ThreekRoger: 主辦就真的很難當,太平衡沒看頭也不好看 06/10 12:35
→ eric20601: 你說重點是找漏洞 那其實也是拼命刷那個漏洞 06/10 12:35
→ day90455: 可是純刷的解答,太容易造先領先者優勢了 06/10 12:35
→ eric20601: 公主當時也是突然發現餅乾太誇張 當天就只刷餅乾 06/10 12:36
→ day90455: 他又堵死了賭博翻盤的路(股票限購、籌碼兌換比) 06/10 12:36
→ kevin79416: 找到漏洞的人=領先者啊,你不想看刷,但又想看找漏洞 06/10 12:36
→ kevin79416: 但找到漏洞後就是狂刷啊,像餅乾公主那樣 06/10 12:37
→ s84760143: 其實就沒人看統計跟估算 所以才說是用腳填數值,第一名 06/10 12:37
→ s84760143: 煉金賺到的錢再看其他戰士農夫的錢差多少之後大概調整 06/10 12:37
→ s84760143: 倍率就好,結果砍煉金加強其他兩個 落差直接變成十幾倍 06/10 12:37
→ s84760143: 以上 06/10 12:37
推 eric20601: 煉金還有個問題是他被nerf當天 還有副本當機玩不了 06/10 12:38
→ eric20601: 結果就是當天直接空轉 06/10 12:38
→ tim012345: 也沒強制規定只能一個職業..山不轉路轉..哈哈 06/10 12:39
→ eric20601: 446是有說 你真的想贏直接去轉職就好 06/10 12:40
→ eric20601: 不過第二天煉金爽賺後 隔天沒人敢轉職 06/10 12:40
推 timke: 活動天數跟時段有限,一定會變前期哪個能快速圈錢,傳開後 06/10 12:44
→ timke: 大家都集中投下去 06/10 12:44
→ timke: 只要一種方法早期拉開差距大家就會跟風了 無法避免 06/10 12:44
→ day90455: 所以才要及時nerf,然後去找下一個洞啊 06/10 12:46
→ day90455: 不同人發現就能縮小差距甚至反超 06/10 12:46
→ day90455: 同一個人發現那他本就該贏 06/10 12:47
→ day90455: 煉金那個第二天有及時止血的話根本也不是啥問題 06/10 12:47
→ day90455: 他問題就是他沒堵起來,而且看起來連他們也覺得沒救了 06/10 12:48
→ day90455: 第三天才會直接用腳填數值給他們洗錢 06/10 12:48
→ eric20601: 這次給我的感覺就很怕hotfix出問題 整個活動沒hotfix過 06/10 12:48
→ eric20601: 都是靠隔天的暴力解來補落差 06/10 12:49
推 CarRoTxZenga: 結果論 06/10 12:49
→ day90455: 煉金那個第一天結束幾乎所有人都覺得不妙吧 06/10 12:50
推 ayubabbit: 所以說那種最後一題一百分還是有它的存在意義 06/10 12:50
→ day90455: 他第二天一開始觀察一下就算了,放整晚有問題吧 06/10 12:51
推 westgatepark: 調煉金的問題大概在她們是合作才能刷成這樣 看成員 06/10 12:51
→ westgatepark: 合作不就是活動的本意嗎 像兔那樣單刷效率就差了 你 06/10 12:51
→ westgatepark: 去怪合作的人太強也不對吧 06/10 12:51
→ day90455: 可是他第三天的調法,也直接把合作丟掉了啊 06/10 12:52
→ day90455: 所以我才好奇到底原本打算怎麼給他們賺 06/10 12:52
→ eric20601: 原本規劃不就煉金跟鬥士一起賺 然後平分錢 農夫刷刷刷 06/10 12:53
→ eric20601: 後續都是雪球效應做出來的改動 肯定跟原本立意不同 06/10 12:53
推 sadmonkey: 平衡完整的遊戲才很無聊好嘛,MC技術好的相同項目就是 06/10 12:54
推 nickmath: 第三天單刷兔第一 餅乾公主第二 至此已經把主旨的合作丟 06/10 12:54
→ nickmath: 掉了 06/10 12:54
→ eric20601: 第二天開始就歪掉了 然後又少了第四天可以再調整 06/10 12:55
→ sadmonkey: 賺得比你快,永遠就是那些玩得熟的才有機會 06/10 12:55
推 ayubabbit: 原來主旨是合作嗎 06/10 12:55
→ nickmath: 最後一天靠股票翻身 不過最後一天放飛還好 06/10 12:55
推 westgatepark: 應該說主旨是要看成員互動吧 不然幹嘛弄一個箱庭給 06/10 12:56
→ westgatepark: 她們搞 06/10 12:56
→ ayubabbit: 互相扯後腿也是互動啊 06/10 12:56
→ ayubabbit: 我喜歡看大戰爭 06/10 12:56
推 Nitricacid: 推這篇 用腳填數值看齁面做反應比較好笑 太重視數值 06/10 12:57
→ Nitricacid: 搞得像要隨時算最佳化就不有趣了 06/10 12:57
→ ayubabbit: 粉絲間的也行 06/10 12:57
推 westgatepark: 像兔這種技術好的 就會刻意不去做那些好賺的 多去玩 06/10 12:57
→ westgatepark: 那些沒人玩的想自己找出賺錢法 06/10 12:57
推 nickmath: 第二天沒調是真的奇怪 因為第一天已經有狐跟168效率刷地 06/10 12:57
→ nickmath: 城可以證明了 06/10 12:57
推 ABiao0220: 這次第二屆應該就是在數值平衡跟成員互動性作取捨吧 06/10 12:58
→ ayubabbit: 不是有一天改到直接休息一天嗎 06/10 12:58
→ westgatepark: 我覺得第二天沒調可能是其實有別的賺錢法 結果沒人 06/10 12:58
→ westgatepark: 發現 06/10 12:58
→ ABiao0220: 我覺得不幸少一天直接壓縮調整空間也是很虧 06/10 12:58
→ eric20601: 那天因為微軟伺服器出問題 直接玩不了 06/10 12:58
→ westgatepark: 休息的那天是微軟的問題 那天全球麥塊都當機不能登 06/10 12:58
推 sadmonkey: 賺錢本來就是領先別人資訊差才賺得到額外報酬,而他們 06/10 12:59
→ sadmonkey: 實況玩資訊差本來就很難領先多少,只能故意看到聊天室 06/10 13:00
→ ABiao0220: 而且大家上的時間跟時長也沒法固定 要認真較勁也很難 06/10 13:00
推 eric20601: 不過我覺得有些資訊直接給會比較好 像是伏守者17萬 06/10 13:00
→ sadmonkey: 還得裝模作樣什麼都不知道做效果,那才真的累人 06/10 13:00
→ ABiao0220: 總歸就是箱活看互動跟抓馬 勝負什麼的別看太重 06/10 13:00
推 westgatepark: 我覺得成員不在乎勝負 但觀眾不可能不在乎才麻煩 06/10 13:01
→ eric20601: 你殺一隻知道金額後都不知道花多少時間去了 06/10 13:01
→ day90455: 要直接給的我覺得是蜜蜂跟插件的上限 06/10 13:01
→ westgatepark: 她們有些人也是會跟聊天室討論玩法 所以要資訊封閉 06/10 13:01
→ westgatepark: 不可能 06/10 13:01
推 nickmath: 第一天鍊金好賺還可以說是資訊差 第二天沒改就是告訴你 06/10 13:02
→ nickmath: 不轉職就多忙點 06/10 13:02
→ day90455: 不然原本不知道多強根本沒人在刷 06/10 13:02
→ westgatepark: 其實我覺得這次最奇怪的機制是蜜蜂 buff效果沒多少 06/10 13:02
→ sadmonkey: 玩遊戲最快樂的是拓荒,不是上網查完資料照本宣科來走 06/10 13:02
→ day90455: 真的,一開始繁殖30分一次以為多強,結果就這 06/10 13:02
→ westgatepark: 但養出來的成本很高(花時間又花資源) 06/10 13:03
推 aerysky: 這次新增的玩意有一種沒怎麼測試就放上來的感覺 06/10 13:03
→ westgatepark: 我看446一直在推蜜蜂 結果才這樣 真的不是很懂為什 06/10 13:04
→ westgatepark: 麼沒再調高 06/10 13:04
推 SCLPAL: 所以蕾歐娜最後第幾名?看精華不是前幾天破千萬? 06/10 13:04
→ westgatepark: 這次多很多好像沒什麼用的東西 像賭徒這個職業基本 06/10 13:05
→ westgatepark: 上可以當不存在 06/10 13:05
→ eric20601: 應該是內部測試跟實際上線落差很大 06/10 13:05
→ eric20601: 內部測試時可能覺得蜜蜂超有用 06/10 13:05
推 kskg: 看自由市場交易量第一名只有200多萬就知道自由交易(主要是 06/10 13:05
→ kskg: 蜜蜂?)還有改善空間 06/10 13:05
→ eric20601: 但這要看ドズル社當初自己測試時 是怎麼玩的了 06/10 13:06
→ day90455: 他們玩的時間太短人也不多,市場沒人逛+要就直接廣播 06/10 13:07
推 westgatepark: 自由市場沒用之前討論過 就是因為太容易獲得其他職 06/10 13:07
→ westgatepark: 業才有的資源 因為市場小 可是成員多 物資交流太簡 06/10 13:07
→ westgatepark: 單了 06/10 13:07
→ day90455: 自由市場真的定位尷尬 06/10 13:07
→ westgatepark: 446就算多加不能無償交易也沒用 不限制交易方式的話 06/10 13:08
→ westgatepark: 大家的物資就是直接往來的 當然就不需要市場了 06/10 13:08
→ s175: 沒再生2的蜜蜂不會上架去賣 06/10 13:11
→ s175: 不然就要去賣asmr券了 06/10 13:12
推 micotosai: 蕾是因為拿maturi 那分。分掉就沒有了 06/10 13:23
→ yukimura0420: 也有可能因為意外少了一天 原本預定的排程就亂掉了 06/10 13:24
推 alexxxx147: 問題是既要又要 認真競技分高下跟輕鬆趣味競賽都是比 06/10 13:27
→ alexxxx147: 賽 但本質是很不同的 應該專注其中一邊就好 以holo的 06/10 13:27
→ alexxxx147: 調性來說後者比較好 06/10 13:27