推 kuninaka: 玩昆特牌就好了 06/07 16:23
→ kuninaka: 誰在那邊玩戰鬥 06/07 16:23
推 chy19890517: 卡牌戰鬥模式? 06/07 16:23
推 ackes: 改回合制 06/07 16:25
→ asdf6630: 不如發展昆特牌即時投影戰鬥系統 06/07 16:25
推 knight45683: 就算了吧 本來就不是強項了 頂多把攻擊手感調好一點 06/07 16:25
→ knight45683: 加些打擊回饋之類的 但要我說 放著就算了 06/07 16:25
→ ash9911911: 改成跟敵人打昆特 06/07 16:26
推 pgame3: 巫師~決鬥大陸篇 06/07 16:26
推 leon19790602: 其實不改好像大家也不是很在意 06/07 16:27
→ asdf6630: 認真說的話,我覺得巫師三在資料片出來之前,戰鬥系統太 06/07 16:27
→ asdf6630: 偏決鬥型了,在很多混戰的時候戰鬥顯得很糟糕 06/07 16:27
→ pgame3: 不過真的想問大家戰鬥系統真的優良的開放arpg心目中是誰 06/07 16:27
→ winda6627: 因為原作就鎖死戰鬥沒有一堆酷炫的東西了。 06/07 16:28
→ asdf6630: 如果Ciri是主角的話,適當加入一些範圍性的魔法會好一點 06/07 16:28
推 roea68roea68: 邊騎馬邊打昆特牌 06/07 16:28
→ winda6627: 實際上蠢驢已經很努力在別太誇張的狀況下加原作沒有的 06/07 16:29
→ winda6627: 物品進去豐富了。 06/07 16:29
→ roea68roea68: 不過認真說 2077的戰鬥系統就搞的不錯 雖然也是修到 06/07 16:29
推 sniperex168: 就血與酒那突變系統去改良就好,那個不錯 06/07 16:29
→ asdf6630: 龍族教義一代在開放世界戰鬥就滿優秀的,但調性可能不合 06/07 16:29
→ roea68roea68: 後期比較好 所以CDPR應該還是有料的 06/07 16:30
→ winda6627: 因為CYBER本身就很多東西很好掰。 06/07 16:30
→ winda6627: 所以就說了不是蠢驢的問題。 06/07 16:30
→ roea68roea68: 其他不講 只看武士刀流派2077就比巫師爽多了 06/07 16:31
→ roea68roea68: 既然希里當主角 開個類似沙德威斯坦也是小事吧 06/07 16:32
→ roea68roea68: 還有魔法可以加上去 06/07 16:32
推 pgame3: 龍族一代我是玩戰士,前期是玩的有點不太爽感覺殺傷跟不上 06/07 16:33
推 sniperex168: 次世代版本其實已經改得還行了,但手感沒辦法XD 06/07 16:33
→ ga839429: 2077也是有看到人嫌 但跟巫師比真的已經是進步巨大 06/07 16:33
→ pgame3: 不然黑魂法環大家玩歸玩大家最戰鬥的時候還是很多可以罵, 06/07 16:34
→ pgame3: 好像血緣被罵的比較少,不過我沒玩過,之狼不算 06/07 16:34
推 asdf6630: 就它還有原著這個限制器,我也不知道能改到什麼程度 06/07 16:35
→ winda6627: 沒有遊戲沒人罵的,DD沒DLC前其實評價也是很爛。 06/07 16:35
→ l6321899: 我是覺得戰鬥還行,就只是體驗遊戲劇情中的一個過程 06/07 16:35
→ D44NFY: 最簡單就鬼轉魂系吧,巫師三戰鬥的問題很大也很小,就是 06/07 16:36
→ D44NFY: 節奏和怪物硬直,路邊雜魚水鬼砍他兩刀唉唉叫站都站不穩 06/07 16:36
→ D44NFY: ,第三刀下去突然給你來一套組合拳,都不知道對方是水鬼 06/07 16:36
→ D44NFY: 還是葦茗一心了,這是為了不讓玩家無腦當無雙玩,但反饋 06/07 16:36
→ D44NFY: 就很屎,那就加點精力值之類的戰鬥資源管理,讓玩家不會 06/07 16:36
→ D44NFY: 一個鍵按到底吧 06/07 16:36
推 asdf6630: 或是改回合制XD 06/07 16:38
推 pgame3: 不過我看過有人很喜歡元祖救世英豪的戰鬥系統,這個我就無 06/07 16:38
→ pgame3: 法理解了,畢竟是個我從小就沒搞懂過的東西 06/07 16:38
推 ab4daa: 改成回合制把戰鬥廚都趕跑 06/07 16:38
推 westgatepark: 巫師的戰鬥系說真的比原作好多了 原作對到術士基本 06/07 16:39
→ westgatepark: 上沒有打贏的可能…… 06/07 16:39
→ ga839429: 魂系戰鬥是很成熟的 說實話現在arpg要抄最簡單就是抄魂 06/07 16:40
推 supersusu: 立體投影卡牌戰鬥系統 06/07 16:40
→ winda6627: 記得CIRI有用上古之血來想給多的東西,但不要太期待。 06/07 16:40
推 sniperex168: 這些其實血與酒突變開下去就自我放飛了,什麼癮頭熊 06/07 16:40
→ sniperex168: ,刺骨流都在開無雙 06/07 16:40
→ pgame3: 確實啦,不要像當年剛出那時故意搞特大武的出手速度就好( 06/07 16:41
→ pgame3: x 06/07 16:41
→ winda6627: 那個就是前面說的蠢驢硬加的了。 06/07 16:42
推 Yachaos: 真要選ARPG其實比他好的也只有龍族教義跟魂系, 06/07 16:42
→ hoe1101: 抄魂或仁王就好啦 06/07 16:42
→ Yachaos: 而且要有個打起來要像狩魔獵人的前提 06/07 16:44
推 mrmowmow: 直接學隻狼加入格擋就完事了,變成節奏遊戲其他都不用 06/07 16:47
→ mrmowmow: 改 06/07 16:47
→ hsiehfat: 魂系列一直滾我沒有覺得比較好... 06/07 16:49
推 scott29: 外包給卡普空作就好了 06/07 16:49
推 westgatepark: 我覺得他們在還原原作的又弱又窮和遊戲可玩度上很努 06/07 16:50
→ westgatepark: 力了 06/07 16:50
→ ga839429: 滾可以換墊步 一樣意思 反正邏輯上就是有無敵幀的閃避 06/07 16:51
推 yiyichiang: 戰鬥真的可惜一點, 之前一周目玩到一半突然太想念戰 06/07 16:56
→ yiyichiang: 的戰鬥就先休息回去開戰神小玩一下再回來繼續 06/07 16:56
→ yiyichiang: 戰神的戰鬥* 06/07 16:57
→ yiyichiang: 本傳的艾瑞丁BOSS戰真的是笑話, 打到完全毫無還手之力 06/07 16:57
→ yiyichiang: DLC的BOSS開始有機制後就變蠻好玩了 06/07 16:58
→ reallurker: 所有戰鬥改成進入坤特牌 06/07 17:00
推 asdf6630: 我對巫師三戰鬥主要問題是,初期去野外晃一晃,然後就被 06/07 17:01
→ asdf6630: 野狗咬死了XD,這真的很無奈 06/07 17:01
推 Kust: 改成指令式戰鬥加強策略性 06/07 17:02
→ asdf6630: 你在那邊立回應對什麼的,人家有幾隻狗出招速率就是加速 06/07 17:02
→ asdf6630: 幾倍,是要怎麼立回 06/07 17:02
推 coollee: 應該是要加強藥學 XD 06/07 17:13
推 rs813011: 戰鬥比較喜歡對馬戰鬼那樣,然後加點魔法的元素還有跟怪 06/07 17:13
→ rs813011: 物對招的部分,魂系列感覺格局太大太超現實,哎呀不是很 06/07 17:13
→ rs813011: 會講 06/07 17:13
推 vorsss: 太久沒玩有點忘了 但如果要改的話 覺得巫師可以走自己的路 06/07 17:18
→ vorsss: 不用太學別人的東西 自己就有魔藥、法印等系統了 06/07 17:18
→ vorsss: 只是會需要花一點巧思思考一下 06/07 17:19
推 vorsss: 我覺得這些都是蠻有魅力的部分 但就是要怎麼去讓它更有趣 06/07 17:21
→ Barrel: 之前有個MOD就是戰鬥改成決鬥 06/07 18:00
推 ilrb10157: 除了回合制怎麼改都好 06/07 18:07
→ BruceChang: 不用改 06/07 18:20
噓 afjpwoejfgpe: 巫師三戰鬥是手感爛不是系統爛欸 06/07 18:21
→ afjpwoejfgpe: 按到噓,晚點推回來 06/07 18:23
推 afjpwoejfgpe: 巫師三在DLC後只剩把戰鬥手感調整好,動作方面就已 06/07 18:27
→ afjpwoejfgpe: 經可以接受了 06/07 18:27
推 GenShoku: 改系統沒用 巫師3是爛在怪沒好好設計 打起來沒有交互感 06/07 18:34
→ GenShoku: 戰鬥系統打個patch 但怪的邏輯不改 一樣沒就 06/07 18:34