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https://gamemad.com/news/142505 70美元買18小時遊戲值不值?三孩父親:我要玩4個月 近日,海外玩家社群就 “70 美元(約合新台幣約 2165 元)購買一款 18 小時就能通關 的遊戲是否值得” 展開激烈辯論。一名育有三個孩子的上班族父親 Eric 的回應引發廣 泛共鳴。他表示,對於像他這樣的父親來說,一款 18 小時的遊戲,大約需要花 4 個月 才能徹底通關。 https://img3.gamemad.com/2026/06/03/frXBMYY2.jpg
Eric 在回應中寫道,自己今年 44 歲,大約從 5 歲開始接觸遊戲,現在每周最多隻能玩 2 到 3 小時。儘管有人稱他為 “休閒玩家”,但很快被反駁——這更像是一個 “有責 任的成年人” 的寫照。隨著人生階段推進,許多曾經熱愛遊戲的玩家被迫大幅減少遊戲 時間,不是因為失去熱情,而是被生活重擔與家庭責任所限制。 Eric 的留言發酵後,許多為人父母的玩家紛紛分享自己的 “時間管理術”。另一位兩個 孩子的父親表示,自己通常利用孩子入睡後的深夜時段熬夜打遊戲,因此大約一到兩周就 能通關 18 小時的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2026/06/03/z28jRVqb.jpg
與此同時,不少玩家也對 “遊戲價值 = 時長” 的傳統觀念感到厭倦。他們認為,開發 商為了延長遊戲壽命,常常塞入枯燥乏味的重複任務或作業感內容,反而浪費了玩家寶貴 的時間。有玩家直言:把遊戲時長當作唯一定價標準,這種消費觀念早已過時。 ===== https://x.com/erickstevens82/status/2061743076230492242 -- 三位地位顯赫之人坐在一個房間,一位是國王,一位是僧侶,最後一位則是富翁。有個傭 兵站在他們中間,此人出身寒微,亦無甚才具。每位顯赫之人都命令他殺死另外兩人。 國王說:『我是你合法君王,我命令你殺了他們。』 僧侶說:『我以天上諸神之名,要求你殺了他們。』 富翁說:『殺了他們,我所有的金銀珠寶都給你。』 『請告訴我——究竟誰會死,誰會活呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.85.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780551456.A.F0E.html
ClawRage: 一個禮拜一小時逆 06/04 13:39
ayubabbit: 何不等50% 06/04 13:39
ayubabbit: 你花4個月全破 我等半年50% 3天全破應該沒啥不同ㄅ 06/04 13:40
forfunkuodon: 所以車槍球不是沒有原因的,隨時玩沒有時數束縛沒劇 06/04 13:40
forfunkuodon: 情 06/04 13:40
stkissstone: 喜歡就買 想馬上玩就不用等特價 06/04 13:42
OEC100: 有家庭一天能1小時不被靠北就不錯了 06/04 13:42
marchcharlie: 缺的是時間 晚上忙完都快換日了 就下次再玩吧 06/04 13:43
marchcharlie: 然後無限循環XDD 06/04 13:44
guogu: 4個月已經不是一天一小了 是一周一小 06/04 13:46
aaronhkg: GTA就車槍 可能也有球 的代表 不也有劇情有束縛 06/04 13:46
swardman4: 我非常希望遊戲時長能縮多短就多短 一堆rpg破關要六十+ 06/04 13:47
swardman4: 小時甚至破百 上班族一個禮拜玩20小時算很多了還是要一 06/04 13:47
swardman4: 個月才能破 06/04 13:47
Wardyal: 2000元至少給人玩個100小時吧 18小時誇張了 06/04 13:49
Fino5566: 要去算值不值的 我覺得不應該玩遊戲 06/04 13:50
arrenwu: 18小時其實沒有很短耶 06/04 13:50
Fino5566: 有更多更值錢的事情可以去做 06/04 13:50
arrenwu: 我覺得好玩的話 18小時的遊戲 70USD 我完全可以接受 06/04 13:51
arrenwu: 現在是想玩的遊戲難找 06/04 13:51
starsheep013: 玩四個月差不多一週一小吧== 06/04 13:51
AdmiralAdudu: 更加堅定不生的決心 06/04 13:51
sniperex168: 通常不是沒時間,而是累到就算有1小時也爛得玩 06/04 13:52
hoe1101: 啊所以是哪款遊戲 06/04 13:53
ghostlywolf: 好玩的話完全可以接受15-20小時 現在玩遊戲不會想碰 06/04 13:54
ghostlywolf: 那種靠農的內容塞到100小時以上的遊戲 06/04 13:54
arrenwu: 最近這價格這通關遊戲時間我想到的是人機迷網 06/04 13:54
s32244153: 惡靈古堡九 連18小時都沒有 06/04 13:54
hoe1101: 9有更新傭兵啦,想玩久點應該是可以 06/04 13:58
kingkinggod: 保險套廣告 06/04 13:59
AdmiralAdudu: 考量到現代人有時間也通常在那邊玩手遊或是刷短片 06/04 13:59
AdmiralAdudu: 說自己沒時間幹嘛幹嘛的至少一半我都當放屁 06/04 13:59
hoe1101: bio6跟9我覺得可以當例子啦,一個時數長但水的要命,另一 06/04 14:00
hoe1101: 個短小精悍 06/04 14:00
arrenwu: 這種沒時間一般指的是沒有"可以持續不間斷投入的長時間" 06/04 14:01
arrenwu: 但其實我覺得一般遊戲你每天玩一點玩一點也沒問題就是了 06/04 14:01
kaj1983: 4個月!?他一天只玩10分鐘逆? 06/04 14:03
windfeather: 對於時間少的,確實遊戲時程長不一定是優點 06/04 14:03
windfeather: 能體驗到多少樂趣才是重點 06/04 14:03
ayubabbit: 又不是全破才能獲得樂趣 06/04 14:03
windfeather: 上班族又要顧小孩,幾乎沒時間玩單機遊戲這我相信 06/04 14:04
ayubabbit: A遊戲可以玩100小時 你玩了18小時 B遊戲18小時全破 06/04 14:04
AdmiralAdudu: 比方說週末早晨醒來後不想爬起來躺在床上滑手機一 06/04 14:04
AdmiralAdudu: 小時 那個就叫做時間 06/04 14:04
windfeather: 畢竟每個人的狀況不同(但4個月是誇張了點) 06/04 14:04
kaj1983: 但無謂的堆時長確實對有家庭的人來說是個糟糕設計 06/04 14:05
kaj1983: 如果是便宜遊戲那就沒差 06/04 14:05
windfeather: 以前年輕、娛樂選擇少會希望一款遊戲能玩好幾輪 06/04 14:05
kaj1983: 本來就沒預期多好玩的那種 06/04 14:06
windfeather: 長大反而希望最好是一輪就能體驗到多數內容與樂趣 06/04 14:06
ayubabbit: 可是那種18小時 實際上大部分時候都在看過廠動畫吧 06/04 14:06
iam0718: 玩過最短就破的RPG大概就軒七吧 10小時而已 我還算慢了 06/04 14:06
windfeather: 有些遊戲會把過場和選單的時數排除 06/04 14:09
windfeather: 所以有時候像是RE系列,遊戲體感時間會比破關列出 06/04 14:09
windfeather: 的過關時間還長 06/04 14:09
newtypeL9: RE9跟人機迷網都是時數短,但我覺得買得很值得的遊戲 06/04 14:09
iam0718: 過場也排除就奇怪了 撇除ESC黨 遊戲過場都算精華吧 06/04 14:10
ayubabbit: 反正就也不用每個遊戲都一樣 06/04 14:11
hhoung: 二個小時一張電影票,二十個小時豐富的遊戲內容,其定價 06/04 14:11
hhoung: 只要小於十張電影票,那就能算是物超所值的享受吧 06/04 14:11
hhoung: 小於等於 06/04 14:11
sate5232: 重點還是好不好玩,太常反而很累,我很多50小以上的遊戲 06/04 14:13
sate5232: ,都大概在25小左右就懶得玩了,然後就放置很久才慢慢玩 06/04 14:13
sate5232: 完,這時就只是為了玩完而玩完 06/04 14:13
linearppt: 是不知道大家年齡分佈如何,你有年紀了熬夜能力會變很 06/04 14:13
linearppt: 差。用完餐回到家開著燈躺在沙發上昏過去都有可能。那 06/04 14:13
linearppt: 怎麼有時間玩。所以遊戲時數要長,筆電廢物論。真的是 06/04 14:13
linearppt: 很年輕的想法 06/04 14:13
ayubabbit: 我倒不會很堅持一定要打完 06/04 14:13
knwuw: 顧小孩很累吧?重點是時間可能會碎。十八個小時切成十八個 06/04 14:13
knwuw: 一小時跟切成三十六個半小時是不一樣的吧,架設你一周只能 06/04 14:13
knwuw: 玩三十分鐘搞不好你進去前十分鐘都還要複習一下進度跟玩法 06/04 14:13
arrenwu: 我16歲就發現我沒辦法熬夜了 哈哈 06/04 14:13
ayubabbit: 遊戲時數長的 多半可玩要素就是比較多 06/04 14:14
ayubabbit: 遊戲時間短的 通常就都好來屋化 06/04 14:14
windfeather: 線性動作過關只推主線,我覺得20小時就算長了 06/04 14:14
windfeather: 包含挑戰、探索和收集,再增加5-10小時差不多 06/04 14:14
kducky: 這就是為啥刷刷遊戲還是很多人玩 朋友三孩 主力遊戲是D2 06/04 14:17
kducky: R 06/04 14:17
s32244153: 最近惡靈123上STEAM 感覺這種一輪幾個小時就能破關 06/04 14:18
s32244153: 然後沒事就拿起來刷一輪的的遊戲 還是比較適合自己XD 06/04 14:18
windfeather: 有些人還是需要一把20-30分鐘就能獲得完整樂趣的遊戲 06/04 14:18
leo255112: 很少人那麼閒一週七天都在玩吧 06/04 14:18
sate5232: 雖然前面我認為好不好玩最重要,但想想有些遊戲例如線性 06/04 14:19
sate5232: 動作過關類,感覺也很難賣貴,像我非常喜歡終結者莉莉系 06/04 14:19
sate5232: 列,但如果要賣到70鎂就還是會覺得有點誇張了 06/04 14:19
iam0718: 娛樂不只ACG阿 追劇看球賽等等 打電動要非常專心的 06/04 14:19
TKjoe619: GOTY宇宙機器人拿白金也不用18小時,我記得我好像15小 06/04 14:20
TKjoe619: 時左右白金,好玩就夠了 06/04 14:20
gowellplayer: 真的.... 06/04 14:24
wade2432: 出社會後真的不在意一片遊戲可以玩多久,根本沒那麼多 06/04 14:24
wade2432: 時間玩,遊戲庫還一堆想玩沒時間玩的遊戲,內容夠好只 06/04 14:24
wade2432: 有10個小時也沒差 06/04 14:24
Pochafun: 20小時破的有兩種 一種是內容值得鑽研 讓人想要重複玩 06/04 14:25
Pochafun: 像我直到近年還看到有人搬XBOX出來玩忍外2 06/04 14:25
Pochafun: 另一種是一輪神作 玩第二輪就超膩 這種買實體片玩完賣二 06/04 14:25
Pochafun: 手 還是很賺 06/04 14:25
iam0718: 現在不少遊戲都有加要素要你幾輪幾輪的 包刮DLC等等 06/04 14:26
iam0718: 有時候破完想等DLC又很佔空間 06/04 14:26

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