
推 darkapplepie: 我是覺得台灣普遍都小瞧了快打6的熱潮 06/02 23:55
→ darkapplepie: 說他現在是日本最紅的對戰遊戲都不為過 06/02 23:55
推 reccalin: 之前去日本玩 連一般綜藝節目都直接拿快打來當其中一 06/02 23:56
→ reccalin: 個競賽項目 就知道快打這次真的紅得很誇張 06/02 23:56
→ darkapplepie: 遊玩人數多 強度高 社群量又大 06/02 23:56
推 ririkasos: 就簡單化挺成功的吧 06/02 23:56
→ darkapplepie: 更不要講新手極好入坑 所以一堆年輕人出頭天 06/02 23:56
→ kaj1983: 沒其他競品啊 06/02 23:56
→ Scarlett888: 你看大獅辦的就知道日本很紅 06/02 23:57
推 b753072905: 無敵 06/02 23:57
→ darkapplepie: 日本格鬥Game圈完全就是被這代給完全拯救 06/02 23:57
→ ALEX492: 年輕人太多了,打到1800看到一堆2000的年輕人都沒自信了 06/02 23:57
→ darkapplepie: 也證明卡普空 降低門檻的作法 完全正確 06/02 23:58
→ darkapplepie: 因為真心想變強的玩家 自然就會去追逐高門檻的玩法 06/02 23:59
→ darkapplepie: 初始門檻拉低 對入坑玩家有極大影響 06/02 23:59
推 evilwyh: 台灣兩年前就有玩樂幫做快打節目了 哪裡小瞧XD 06/03 00:00
推 gaym19: 把操縱分成經典和現代就是最神的改動啊 06/03 00:00
→ darkapplepie: 至少我自己跟身邊的人說 我現在都在打快打旋風 06/03 00:01
→ ikachann: 現代模式事故好設計 讓初學者更容易享受格鬥遊戲樂趣 06/03 00:02
→ darkapplepie: 周圍的人都是用看到奇珍異獸的眼神看著我 - - 06/03 00:02
→ liuba: 在日本SF6是紅出圈的那種,非常誇張 06/03 00:02
→ serding: 因為每款格鬥遊戲差異極大 06/03 00:02
→ serding: 所以玩一個系列的很常會繼續玩下去 因為也沒辦法挑 06/03 00:02
→ darkapplepie: 說我在說三小這樣 06/03 00:02
→ sustto: 好玩啊 畫面又帥 06/03 00:03
推 afjpwoejfgpe: 現代模式是神之一筆 06/03 00:05
推 Duncan7406: 好玩的格鬥遊戲一旦上手黏著度本來就很高。然後快打6 06/03 00:07
→ Duncan7406: 不僅降低門檻,還把遊戲節奏拉快,技術和運氣平衡拿 06/03 00:07
→ Duncan7406: 捏得不錯 06/03 00:07
推 an138: 台灣人不玩這種壓力這麼大的遊戲 06/03 00:07
推 Duncan7406: 不只台灣人啦,除了日本其他國家都沒這麼瘋,不過全 06/03 00:10
→ Duncan7406: 世界都越來越多年輕人入坑是事實 06/03 00:10
推 E24056823: 心情不好就看看老桑影片 06/03 00:11
推 goolgo: 我每次玩都會忍不住罵髒話,不過罵了後狀況會變好就繼續玩 06/03 00:12
推 shinelusnake: 現代模式跟巡迴模式都有顯著降低入門門檻,而且我 06/03 00:12
→ shinelusnake: 覺得快打六在畫面流暢感上真的比其他格鬥遊戲好一 06/03 00:12
→ shinelusnake: 截 06/03 00:12
→ egg781: 這代就是親民好上手,現在反而是KOF和餓狼門檻高 06/03 00:12
→ RX11: 為什麼台灣沒這麼紅會被講成小瞧 不是很懂 06/03 00:12
→ egg781: 你要是做成5代那麼硬,新人不會那麼多 06/03 00:13
→ RX11: 知道日本很紅跟台灣沒這麼紅又不是衝突事件 06/03 00:13
→ shinelusnake: 看拳皇、惡狼、鐵拳等等還是有一種傳統格鬥遊戲會 06/03 00:13
→ shinelusnake: 有的卡頓感,但快打幾乎沒有 06/03 00:13
→ goolgo: SF6像是其他地區人數翻兩倍而日本翻三倍,但日本本來玩家 06/03 00:13
推 lyt5566: 金價齁勝 06/03 00:14
→ goolgo: 就比較多,所以翻三倍就出圈了 06/03 00:14
推 HinaGikuYanG: 格鬥遊戲文藝復興N年了,快打又是老卡動作天尊,打 06/03 00:15
→ HinaGikuYanG: 擊感最頂與畫風審美非常到位 06/03 00:15
推 jeff666: 我之前很瘋的時候 有推坑老同學可是沒人入坑XD 06/03 00:16
→ jeff666: 現在不怎麼玩 但會看影片 06/03 00:16
→ CaVenus: 卡普空跟其他格鬥遊戲公司比技術力強太多了 06/03 00:16
推 grende: 觀看體驗好也是很成功的一點 養出很大看比賽的客群 06/03 00:17
→ sezna: SNK推的都失敗了,變成獎金獵人才玩 06/03 00:17
→ CaVenus: 動作流暢、打擊感強,另外現代模式讓新手好入門 06/03 00:17
推 goolgo: 以觀看來說動力衝擊互撞的演出效果很好 06/03 00:18
→ CaVenus: 另外猜拳成分變高,就算經驗差距很大還是能打贏老手 06/03 00:19
推 lavendin82: 我沒玩但有比賽都會跟著看 觀賞性超級好 06/03 00:19
推 philip81501: 台灣流行的遊戲少蠻多的 很多遊戲沒流量 實況主玩就 06/03 00:19
→ philip81501: 是一灘死水 06/03 00:19
→ philip81501: 格鬥遊戲在台灣已經算熱門了 06/03 00:21
推 darkapplepie: 其實我一直覺得 以華人來講 這種1VS1的絕對是強項 06/03 00:22
→ CaVenus: 快打6在台灣算不錯了,畢竟出過世界冠軍 06/03 00:22
→ darkapplepie: 遊戲人口有起來的話 一定可以多出幾個Blaz那種天才 06/03 00:22
推 d556645fw: 現代真的好 雖然還是一堆老害討厭 06/03 00:23
→ darkapplepie: 之後新的VR快打 也蠻期待的 看能不能連3D都拉起來 06/03 00:24
推 zxc88585: 快打壓力哪裡大了,LOL、特戰、Apex這種團隊遊戲遇到坐 06/03 00:24
→ zxc88585: 牢局那壓力才是真大,又臭又長。快打你真的被打到爆氣 06/03 00:24
→ zxc88585: 也就兩分鐘的事 06/03 00:24
→ darkapplepie: 快打6一局3分鐘解決 說真的隨時都能打 雖時都能離線 06/03 00:25
→ darkapplepie: 我爬積分的壓力 比我以前打摟跟FPS類小太多了 - - 06/03 00:25
→ darkapplepie: 不爽就離了 然後也不用在那花時間噴隊友 輕鬆愉快 06/03 00:26
推 zxc88585: 頂多就是被幹招哈咩會躁起來想拔線,遇到對手耍白痴還 06/03 00:27
→ zxc88585: 是KO你還會笑出來,同樣狀況團隊遊戲我完全笑不來 06/03 00:27
→ darkapplepie: 跟隊友坐牢局真的超痛苦又浪費時間 06/03 00:27
推 goolgo: 快打得不爽真的是來的快去得也快 06/03 00:28
推 tmac713: 我也是完全沒玩但超愛看SF6的比賽 06/03 00:28
推 sakurammsrx: 時代變了,以前大家不想1v1沒得牽拖,都打團隊競技 06/03 00:28
→ sakurammsrx: 結果現在變成團隊競技充滿痛苦 06/03 00:29
推 Ohiyo543: 台灣的話每年年底的Beepro的參賽人數也都很多,熱度也 06/03 00:29
→ Ohiyo543: 不算低 06/03 00:29
推 Duncan7406: 說快打壓力大其實能理解,有些人有強迫症屬性例如本 06/03 00:30
→ Duncan7406: 人,輸贏其次但是過程裡有些東西沒執行好會很懊惱 06/03 00:30
→ Duncan7406: 如果是被哈爛或猜輸那種是不爽但不算壓力 06/03 00:32
推 darkapplepie: 例:知道要對空但對不出來 xd 06/03 00:33
推 goolgo: 快打的壓力是自己給的,畢竟付出這麼多練習會有一定的期望 06/03 00:34
推 Duncan7406: 所以導致我對空練了300+小時 那時真的算是種壓力XD 06/03 00:35
→ Duncan7406: 對 壓力絕大部分真的是來自自己 06/03 00:35
推 goolgo: 玩快打對天賦的差異更有一定的認知了,練超久但那樣... 06/03 00:40
→ BC0710: 聽到你在玩快打會訝異的根本就只是沒有只關注而已 跟小瞧 06/03 00:42
→ BC0710: 沒什麼關係 根本就沒什麼人小瞧快打六 06/03 00:42