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https://reurl.cc/pp0v9l 不玩遊戲的老婆玩《2077》!「連轉視角都不會」卡關,網:打電動也是種專業 MrSun Yahoo遊戲編輯 2026年5月31日週日 下午12:43 最近社群中有玩家發文感嘆,自己從 5 歲開始接觸電子遊戲,累積了豐富的經驗,但和 從沒玩過遊戲的新手交流後才發現,許多老手視為理所當然的能力,像是「讀懂關卡設計 」或直覺式的操作,其實是一種需要時間與努力去培養的遊戲識讀技能。 許多玩家認為簡單的事情,對於其他人來說非常困難 這篇文章在社群上掀起無數人的共鳴,許多玩家都分享自己帶新手入門時遇到的各種趣事 與挫折。更有人分享了知名 YouTuber Jez,他曾邀請了不常玩遊戲的老婆來遊玩《電馭 叛客2077》的經歷。 這篇文章在社群上掀起無數人的共鳴,許多玩家都分享自己帶新手入門時遇到的各種趣事 與挫折。更有人分享了知名 YouTuber Jez,他曾邀請了不常玩遊戲的老婆來遊玩《電馭 叛客2077》的經歷。 結果老婆面對這款遊戲出現了以下情況:前面完全不知道可以轉動視角,只會盯著前方; 只會腰射,不會開鏡瞄準;完全不知道說明中的 HUD(抬頭顯示器)是什麼東西,因為畫 面上根本沒有任何東西標示著「HUD」。這也讓許多人意識到,遊戲中的不少教學和術語 ,通常都是預設玩家已經具備一定的基礎知識,根本不該叫「新手教學」。 玩家們認為純遊戲新手玩遊戲時的挑戰,就是各種專有的遊戲術語,第二個則是平面畫面 中的 3D 空間的操作和感知。許多老玩家已經習慣了雙搖桿操作、視角轉換和場景導航, 但對於完全沒有接觸過 3D 遊戲的新手來說,這是一道非常陡峭的學習曲線。就像學習數 學一樣,需要耐心練習才能慢慢掌握。 除了新手入門困難外,也有玩家提到,隨著遊戲畫面與系統越來越複雜,許多曾經熱愛遊 戲的長輩如今也感到力不從心。曾經能輕鬆破關遊戲的父母,現在面對需要複雜操作和大 量資訊處理的新世代遊戲,也會感到挫折。不少人提醒開發者在設計遊戲時,應該要提供 更直觀、更友善的引導方式,讓不同經驗的玩家都能享受遊戲樂趣。 讓新手輕鬆上手遊玩的就任天堂最會吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.31.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780278844.A.CAF.html
kuninaka: 很多玩遊戲的人也不知道HUD是什麼吧 06/01 09:55
kuninaka: 玩遊戲本來就有門檻 06/01 09:56
kuninaka: 首先要會使用滑鼠和鍵盤或是搖桿 06/01 09:56
cafe123451: 還是黑魂簡單,這是攻擊 這是閃避 這是喝水,好你都 06/01 09:56
cafe123451: 會了,進霧門吧(一羊二狗) 06/01 09:56
SHCAFE: 相對看隻狼真的很簡單 這是攻 這是防就會打87%了 06/01 09:57
qoo60606: 應該都要有小夏難度 06/01 09:58
teddy: 現在看到遊戲有複雜計算公式才能將傷害最大化,然後遊戲又 06/01 09:58
teddy: 預設你懂這些把難度提高,玩起來就覺得很累 06/01 09:58
intela03252: 用手把對新手會比較親切吧,把你的可動範圍局限在手 06/01 09:58
intela03252: 把上,鍵鼠太多選擇反而困難 06/01 09:58
guogu: 沒玩過不知道正常 想當年小學同學來家裡玩 06/01 09:59
guogu: 他鍵盤按鍵一次只按一顆 因為他不知道能同時按 06/01 10:00
Irenicus: 就算是黑魂那麼簡單也是有人不知道右蘑菇可以轉視角 06/01 10:00
e04su3no: 我跟我老婆玩雙人成行時才知道,有人連轉視角都有困難 06/01 10:01
e04su3no: 連第一關的平台跳躍都過不去 06/01 10:01
blackone979: 講得好像應該要出生就會玩遊戲一樣 06/01 10:02
※ 編輯: alinwang (27.105.31.89 臺灣), 06/01/2026 10:03:50
a25785885: HUD又不是只限遊戲 連開車都不熟吧… 06/01 10:06
kuninaka: 去問台灣開車的人,HUD都知道是什麼嗎XD 06/01 10:08
JOPE: 以前玩沒有招式表的格鬥遊戲玩了幾個月連昇龍拳都不會用 06/01 10:09
npc776: 並沒有 我老婆很迷皮克敏手油 我買皮克敏4給他玩像個智障 06/01 10:10
a43164910: 想到之前終末地的凱蒂姐不會按跳 卡在新手教學== 06/01 10:11
DreamsInWind: 不打電動還願意給面子玩2077就很夠了啦 其他不重要 06/01 10:12
kuninaka: 皮克敏手遊跟皮克敏4玩起來應該完全不一樣XD 06/01 10:12
watwmark: 我從小打遊戲 但就是不太會擦玻璃 06/01 10:13
alinwang: WII SPORT NS 健身環大冒險 動物森友會都很輕鬆上手呀 06/01 10:13
willytp97121: 正常 很多玩家以為習以為常的操作對圈外人是根本想 06/01 10:16
willytp97121: 不到 06/01 10:16
shinchung: 想起以前有個熟人抱怨魔物獵人是糞game, 看他秀一次遙 06/01 10:20
shinchung: 控遊玩才發現他根本不會轉鏡頭 06/01 10:20
Whitelotus: 這是攻 這是防 這是葦名弦一郎 06/01 10:22
kuninaka: WII成功的就是降低門檻,讓所有人都能輕鬆玩遊戲 06/01 10:24
balabala56: atari 控制器最早就是一根搖桿加一顆按鈕 沒了 06/01 10:24
ghostlywolf: 沒玩過很正常 有看不常玩遊戲的人玩薩爾達轉視角也 06/01 10:27
ghostlywolf: 要調很久 弓箭射不到怪 06/01 10:27
lanstype: 這老公應該讓老婆先去玩一些輕鬆的任系或其他簡單的同 06/01 10:29
lanstype: 樂遊戲 06/01 10:29
child1991: 同樣是玩遊戲 以前psp時代玩魔物會自然而然演化出C型 06/01 10:31
child1991: 手 真的是天賦有差 06/01 10:31
shellback: 我推薦遊戲給很少打遊戲的朋友 最大的困難也是轉視角 06/01 10:32
shellback: 不習慣的人沒法好好控制視角 06/01 10:32
balabala56: 當年遊戲從2D走向3D最難想像的就是視角要怎麼操控 06/01 10:35
tomrun168: 第一次玩3D遊戲不會轉視角很正常 06/01 10:40
ground03: 魂系也要轉視角阿 哪裡簡單 06/01 10:50
gunship: 轉視角是高級技巧… 06/01 10:53
ChicagoParty: 遇過不會用手把的 真的不是每個人都玩遊戲長大 宅 06/01 10:53
ChicagoParty: 宅不要當理所當然 06/01 10:53
gunship: 配合敵我雙方的相對位置把敵人保持在畫面中,對不熟操作 06/01 10:54
gunship: 的初學者來說是很難的 06/01 10:54
gunship: 然後大佬都拍那種不轉視角無傷打boss的影片又是不同次元 06/01 10:56
gunship: 的難 06/01 10:56
moon1000: 進遊戲一律先開設定啊 看功能順便調鍵位 06/01 11:09
micbrimac: HUD是什麼QQ 06/01 11:09
micbrimac: 隻狼視角要一直轉 哪裡簡單... 06/01 11:09
wihe: 本意是抬頭顯示器,在戰鬥機前方一小塊讓駕駛員可以看到各種 06/01 11:10
wihe: 資訊的面板,現在多代稱遊戲畫面中的顯示介面 06/01 11:10
acacacac: 就算是常常玩遊戲的人 被敵人困在牆邊也是會被視角殺的 06/01 11:30
hayate65536: 新手教學還得是黑魂:這是滾、這是舉盾、這是攻擊, 06/01 11:57
hayate65536: 好你可以打王了 06/01 11:57
kai2573: 誰會知道hud 講中文不好嗎 06/01 12:00
BOARAY: 很正常吧 我到現在還是覺得用搖桿玩遊戲的人很強 我操作跟 06/01 12:05
BOARAY: 喜韓兒沒兩樣 06/01 12:05
BOARAY: HUD翻成中文要怎麼講 哇靠 抬頭顯示器? 06/01 12:06
KAMINAAYATO: 不是叫UI喔? 06/01 12:12
BOARAY: 因為五個字跟三個字差別 再加上老外覺得台灣人ABC非常好 06/01 12:12
BOARAY: 才各種中英夾雜 06/01 12:12

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