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戰略遊戲一旦勝了就是勝了, 幾乎沒有所謂的慘勝, 好比說信長之野望打贏一座城了, 就算只剩十分之一的人, 過幾回合就滿血復活, 全面戰爭也是幾回合就補滿, 唯一比較有機會的就騎砍, 戰損太高精銳一時半會補不回來, 為什麼能做到慘勝的少之又少? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.240.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778209983.A.177.html
kaj1983: 信野沒這麼簡單吧,你是調到高資源逆? 05/08 11:14
創造 一般資源 ※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:15:02
kaj1983: 三國與信野想慘勝很容易,很常打完一個城之後過幾季又被 05/08 11:15
kaj1983: 打回去05/08 11:15
我只的不是又被搶回來這件事, 比較偏向我明明贏了卻反而被削弱, 例如阿斯庫路姆戰役這種 ※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:19:38
haoboo: 創造用燒討的把城燒成白地要把內政數值養回來要一段時間05/08 11:18
但是我本來的城市幾乎沒有影響, 合理應該是補兵超級慢+戰損導致治安大幅下降+出兵會減少收入之類
npc776: 沒玩過老聖火吧 腳色死了就死了05/08 11:18
chosenone: 因為這樣會被說很難玩05/08 11:19
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:21:32
homeboy528: 三國志也會角色死了就死了阿XD05/08 11:20
我也不希望名將一直死就沒有帶入感, 而且武將會不足, 但可以是高受傷機率, 而且還有永久受傷相關特性
chosenone: 要做到這種並不難啊,把建設和人口增長程度大幅削弱,05/08 11:20
chosenone: 再把城池地形效果調高,戰爭時死傷和城池破壞也調高。05/08 11:21
這只是城變難攻而已, 攻下不是一樣幾回合滿血復活繼續打仗
u950027: 開荒最好玩 穩了後就無聊 AI除了爆兵沒什麼戰略性 頂多來05/08 11:21
u950027: 個包圍網或內亂05/08 11:21
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:23:31
u950027: 騎砍也一樣 練好一隊巴弓 400隻殺4000隻05/08 11:23
那我高階部隊死了就只能重練, 我要的是這種感覺, 我就必須更重視戰略跟操作
uohZemllac: 畢竟還是遊戲 你農資源農很久05/08 11:23
uohZemllac: 結果打一場大戰就沒了要重農05/08 11:23
大勝就不用啊
uohZemllac: 樂趣會下降05/08 11:23
Ardve: 慘勝=擴張慢=慢節奏=無聊05/08 11:24
應該是你可以玩的好戰損低=擴張快, 玩的爛=戰損高只能農一陣子 ※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:26:56
kaj1983: 所以你玩一般難度沒挑戰性就去玩更高難度的吧05/08 11:24
chuckni: 沒有喔,全軍破敵系列沒有哪代是血戰慘勝可以簡單恢復的05/08 11:25
chuckni: ,除了你玩戰錘那些不死派系之外,遊戲裡面提升補員速率05/08 11:25
chuckni: 本身就是一種需要技能或科技取得的增益 05/08 11:25
可以用關閉選項做調整吧, 我明明玩不管哪個派系在城裡五六回合就滿血, 或是全圖招募一下高階兵就回來了
kaj1983: 畢竟人家也要照顧新手玩家 05/08 11:25
kaj1983: 老玩家開局都是選上級難度了05/08 11:25
kaj1983: 戰略沙盒遊戲自定義難度算很基本的功能05/08 11:27
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:29:52
jack30338: 三國志這種打完要重補兵補糧補內政的都不算慘勝了還有 05/08 11:28
jack30338: 啥能算的 05/08 11:28
shifa: 玩個遊戲玩到慘勝就很解 05/08 11:30
Y1999: 我玩過一款三國的,打下之後的城市沒人沒糧,你還要自己從 05/08 11:30
Y1999: 大後方運兵運糧補充,不然你的軍隊會自己跑光(或餓死) 05/08 11:30
Y1999: 然後就沒有然後了,試玩版我就取消願望清單= = 05/08 11:31
karta018: 沒玩過信長,但一般三國志遊戲例如光榮系列,不就是你練 05/08 11:31
karta018: 完兵,死多少就得重練多少嗎 05/08 11:31
pponywong: P社遊戲這種重視資源的 就很多慘勝 05/08 11:31
zxcmoney: 只是覺得不夠慘吧? 那就是自己調人口恢復速度之類 05/08 11:31
pponywong: 你很難滾雪球式去贏 通常要整修很久 05/08 11:31
zxcmoney: 真要做一定能在系統上做出來,實務上的問題就好不好玩 05/08 11:32
windfeather: 因為遊戲性考量 05/08 11:33
windfeather: 為何動作遊戲不做成血量越少、行動能力跟著下降 05/08 11:33
windfeather: 殘血時甚至幾乎變殘廢?因為這樣不好玩 05/08 11:34
windfeather: 原po的想法不一定差,但平衡性與玩家習慣都改 05/08 11:34
windfeather: 所以吃力不討好 05/08 11:34
jack30338: 只要不是打完馬上滿兵滿血滿狀態復活的都能慘勝 只是玩 05/08 11:35
Y1999: 信長跟三國通常你能打下後就地整修,只是要一點時間,我試 05/08 11:35
Y1999: 玩的那款是城市會慘到你連就地回血都辦不到,直接入不敷出 05/08 11:35
jack30338: 家不會讓自己戰略出現這種事05/08 11:35
chuckni: 五六回合很多了..歷史系平均遊戲回合數是一百到一百五左05/08 11:35
chuckni: 右,五六回合的修整夠讓你後續的計畫拖延十幾回合了05/08 11:35
f31475758: 有些太空遊戲應該符合這種設計 EVE X 花了大把時間跑貿05/08 11:39
f31475758: 易造戰船慘勝導致後面被平推05/08 11:39
skyofme: 基本上不是資源多到無痛攤平戰損,你還要花回合恢復就已05/08 11:44
skyofme: 經差很多了吧05/08 11:44
skyofme: 還要花行動去重整,沒出事不就是環境壓力太小了嗎05/08 11:45
SangoGO: 以三國信野開武將高戰死就有機會像了05/08 11:46
chuckni: 遊戲中等待恢復本來就是垃圾時間,那其實根本沒必要為了05/08 11:46
那應該是要多加點什麼事可以做, 而不是檢討需要農
chuckni: 寫實和帶入感拉那麼長05/08 11:46
jack30338: 打完需要時間回復的你嫌不夠慘 武將死亡不能回復的又嫌05/08 11:46
jack30338: 之後麻煩 然後再來問為何遊戲不做05/08 11:46
SangoGO: 另外有些代沒傷兵設計的,你人沒了就是等時間重招05/08 11:47
pgame3: 騎砍2代農一隊重裝步兵然後死守橋樑超好玩,1:5/1:10打05/08 11:48
pgame3: 打到最後剩20/30隻還站著超嗨的05/08 11:48
本來地形就差很多啊, 精銳戰力遠強於農民兵本來就很合理
SangoGO: 但這種就寫實但麻煩而已,類似還想到XCOM,士兵受傷就是05/08 11:49
SangoGO: 休息,死掉重練,補員容易但你玩的目標其實就是不要補員05/08 11:49
CJDame: 歐陸風雲比較有做到這一塊 人力被打空要休養比較久05/08 11:49
但是歐陸又太複雜了, 宣個戰還要理由,國家都滅了, 結果還要和談吐出幾乎所有領土, 拿一塊小地
yao7174: 不會慘勝(x) 玩家基本上不會選擇會慘勝的戰鬥方式(o) 遇05/08 11:50
yao7174: 上一座城打下來要花費過多資源到讓自己陷入反而不利狀態05/08 11:50
yao7174: 的話 一般都不會直接硬上啦05/08 11:50
hinanaitenco: 你玩歐陸風雲五啊 我打到主流人口減少30趴經濟回不05/08 11:50
hinanaitenco: 去了 敵人還越打越多 05/08 11:50
chuckni: xcom 養一個士兵的時間成本太高了,不過後期其實都隨便人 05/08 11:51
chuckni: 均上校起,破局前則是扛不太住一個老兵狙擊的傷亡 05/08 11:51
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:54:47
derek921212: 英雄無敵阿 高階兵種產量少又貴 05/08 11:53
Gura129: eu4跟hoi4都有慘勝啊 05/08 11:56
MarchelKaton: 你只是沒玩過‘’更真實‘’的戰棋遊戲而已 05/08 11:56
MarchelKaton: 減員和斷補會有負面buff 05/08 11:58
MarchelKaton: 補員有上限不能隨便補 05/08 11:58
MarchelKaton: 然後補員會扣戰力,因為新兵拉低水準 05/08 11:58
takanasiyaya: 很多好嗎?P社、文明帝國都可以體會,是光榮遊戲太 05/08 12:00
takanasiyaya: 淺而言 05/08 12:00
chuckni: hoi4玩個小國你就知道了,開戰後每週人力資源0 05/08 12:01
chuckni: V3更靠杯,你如果失業人口用光還沒開戰軍營就沒人了05/08 12:01
pponywong: 就會真的有慘勝的遊戲設計 玩家也會save/load 拿個無傷05/08 12:02
pponywong: 很少人會開鐵人模式05/08 12:02
重複讀檔找最優解也是一種樂趣, 避免太過魯莽擴張, 但是如果不管怎麼贏代價都很小, 那幹麻思考最優解, 或是不如開個委任到底就好
pponywong: 樓上提到的EU4/EU5/HOI4 就是這樣 做錯決策就是經濟崩05/08 12:03
我覺得可以, 只是p社遊戲的宣戰理由跟和談條件, 根本爛到不行,努力跟獲得是不成正比
pponywong: 潰 戰線被反推 你又要讀檔了05/08 12:03
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 12:07:43
pponywong: HOI4 小國要是沒魔幻的國策樹幫忙 根本打不起總體戰05/08 12:06
pponywong: 其實也蠻符合歷史的 1936那段時間 可以發動總體戰的05/08 12:07
pponywong: 就只有那幾個工業國而已 其他根本拿木棍打仗05/08 12:08
pponywong: 現實也是這樣阿 你看腓特烈大帝為了西利西亞那塊地05/08 12:10
pponywong: 打了七年戰爭 魯魯士到德意志帝國成立 每次拿一小塊地05/08 12:11
那是打不同國家, 像我已經把你全國打下來了, 結果和談你就給我一個鄉鎮? 我玩歐陸4發動羞辱戰爭, 然後打趴發現和談只能選擇羞辱回去, 那我是打辛酸的 ※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 12:16:24
pponywong: 都是打了好幾次戰爭 在外交上談判了很多次才有的 05/08 12:12
qd6590: 全軍破敵明明就會有慘勝的情況== 可以恢復就不算慘勝喔 05/08 12:12
qd6590: 有時候擴張太快沒站穩被周圍圍攻反而要棄城換軍力恢復 05/08 12:13
qd6590: 全地圖招募高階兵那是你國力已經強盛到不行才那麼容易 05/08 12:13
attacksoil: VMJ 05/08 12:14
YeaPa: eu一堆借錢打仗的 比較誇張像東羅馬打土雞 打贏割地後直接 05/08 12:15
YeaPa: 宣布破產都算正常 05/08 12:15
fayise: panzer corps2阿 就算精銳單位用菜兵補都會掉經驗 死太多 05/08 12:17
fayise: 補太多精銳直接變二線 05/08 12:17
gladius442: 可以玩field of glory 2 medieval ,純戰術的。一部 05/08 12:18
gladius442: 分戰役模式會連貫,如果前面死太多會補不回來 05/08 12:18
pponywong: EU常常打仗打到負債 你想和談對方還死要跟你耗的 05/08 12:18
Zoro80298: 因為是遊戲 玩家會找優解避免慘勝啊 05/08 12:18
fayise: 贏不夠多無法補兵下一場就是帶一堆殘廢單位進場 每戰都慘 05/08 12:19
fayise: 勝就可以滾雪球把自己滾死 05/08 12:19
MarchelKaton: field of glory 推薦,很好玩 05/08 12:21
doomhammer: 有 Panzer Corps你德國打太慢就是進史實線被推回柏林 05/08 12:21
doomhammer: A slow victory is not victory at all 05/08 12:22
herro760920: 你回推文的不都在打臉自己嗎...慘勝你就嫌要農步驟慢 05/08 12:23
herro760920: 就SL了啊 05/08 12:23
pponywong: 至於你嫌EU的戰爭收益太小 你就想一下 你拿到的那些是 05/08 12:24
pponywong: 電腦已經幫你跑過列強干涉下的結果 05/08 12:25
pponywong: EU那時代就是要有casus belli(戰爭藉口) 05/08 12:27
pponywong: 你的戰爭藉口是甚麼 決定你可以拿甚麼 05/08 12:27
CJDame: 印象eu4一般宣稱的戰爭可以強行吃地啊 吞不吞的下會不會 05/08 12:28
CJDame: 拖垮自己又是另一個問題了 05/08 12:28
herro760920: 三國和信長你會覺得不是慘勝是因為你已經佔領一大堆 05/08 12:29
herro760920: 城池有後勤了,不然怎麼可能幾回合就回血。三國你去 05/08 12:29
herro760920: 玩前幾個劇本的劉備和呂布困難等級的,你就能體會了 05/08 12:29
herro760920: 。旁邊的人會一直來打你,你武將強可以一直撐能守住 05/08 12:29
herro760920: ,但也有可能會越打越弱。 05/08 12:29
jdklas: Broken arrow參考一下 05/08 12:36
s51007john: 兵力大幅下降 資源見底不就是慘勝了 後面就是繼續農或 05/08 12:38
s51007john: 是跟新的敵人纏鬥然後國力越打越差 05/08 12:38
timofEE: 你是不是在找 rimworld 05/08 12:42
jack111222: 沒有慘勝只是因為你不會去打慘勝的仗,真要玩三國群英 05/08 12:44
jack111222: 傳就能玩出一堆慘勝了,打完武將全部沒兵殘血缺魔,然 05/08 12:44
jack111222: 後電腦一進攻就要退守,推進進度直接歸零 05/08 12:44
vking223: 即時戰略 05/08 12:45
hooll111: 互丟核彈啊怎麼沒有 05/08 12:52
t77133562003: 偷偷握你是玩那個系列 一些都是沒有備兵就備第三方 05/08 12:52
t77133562003: 滅了 05/08 12:52
t77133562003: 而且遠征幾乎都沒辦法正常征兵 05/08 12:54
laser789: Broken Arrow打過一場戰損比0.5以下的 瘋狂堆屍搶點 05/08 12:56
jjimonkey: Hoi4啊 沒準備就開打=打乾人力和裝備 然後吞一些非 05/08 13:04
jjimonkey: 核心地區 虧慘 05/08 13:04
lazioliz: 偷偷握慘勝能補滿那個早就大後期了 05/08 13:08
lazioliz: 像將軍2光一隊母衣眾補滿都不知道幾年去了 05/08 13:09
wolf3363: 推 群星啊,在很勉強的情況開戰/被開戰就算贏了會發現 05/08 13:34
wolf3363: 原本治理的星球為了壓榨戰爭資源人口、政策、生產、幸 05/08 13:34
wolf3363: 福度、犯罪率都一坨 新拿到的那堆廢墟跟體制不一的星球 05/08 13:34
wolf3363: 也是一坨,要恢復都是十年起算的 05/08 13:34
takanasiyaya: 是歐洲的文化就是要有開戰藉口,你掰的也行,但不 05/08 13:36
takanasiyaya: 能說打就打,CK EU VIC都是 05/08 13:36
wolf3363: 不如收成附庸國把問題都丟出去 05/08 13:39
marxOO: 慘剩就玩不下去了,單機就是會被Save/load 05/08 13:47
vincent6306: 文明六可以燒地,就能做到慘勝了 05/08 13:51

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