推 kuninaka: 人物別這麼多確實可以很好控制 05/07 21:34
→ kuninaka: 不然都會跟RPG一樣一直通膨 05/07 21:34
推 ymsc30102: 通通口胡就沒戰力崩壞的問題了 看看JoJo 05/07 21:37
推 rubric: 不讓人有明顯可參考的戰力or數值如何,類似jojo第3,4部 05/07 21:37
推 sasadog: 好看就行了 沒必要刻意避免 05/07 21:38
→ kuninaka: 鬥智的作品不好寫 05/07 21:38
推 ack0011: 設個天花板,然後記得別發神經去砸了它 05/07 21:39
→ v9896678: 要馬原本就隨便來,要馬就盡可能壓低體系 05/07 21:39
推 Beramode: 大綱先寫好 05/07 21:39
→ v9896678: 其實真要說戰鬥作品會出現這種問題最大的原因是連載時間 05/07 21:40
→ v9896678: ,隨著劇情的進展,角色的強度自然會不斷提升,而接觸的 05/07 21:40
→ v9896678: 強度範圍自然也得有所變化否則就是重複套路重用 05/07 21:41
→ kuninaka: 咒術迴戰算哪種 05/07 21:41
推 BSpowerx: 要寫成群像劇。從頭到尾就主角一直在越打越強的就容易崩 05/07 21:41
推 Armour13: 限制區域吧 像兼一控制的就蠻好的,先把天花板設高一點 05/07 21:42
→ Armour13: 而且設定上敵役也會隨著時間變強 05/07 21:42
推 SPDY: 缺乏符合長度的規劃+早期有些能力捧太高 05/07 21:42
→ BOARAY: 就像鬼滅那樣收的嘟嘟好 05/07 21:42
推 Yoimiya: 大長篇很難不膨脹吧 05/07 21:42
推 j147589: 做真實系啊 05/07 21:44
→ v9896678: 鬼滅反而是極稀有的戰力通縮 05/07 21:44
推 ack0011: 鬼滅就是設了緣壹這超高的天花板,然後沒有亂搞去打破它 05/07 21:46
→ dbjdx: 別畫的那麼長篇 05/07 21:47
→ v9896678: 鬼滅開局就把強度從超能力劍術縮成特效劍術 05/07 21:47
推 play96387: 劇情別太長吧 不然鬼滅再多個100話肯定也是戰力崩壞 05/07 21:48
→ play96387: 像鬼滅那樣見好就收的作品沒幾部 05/07 21:48
→ v9896678: 跟緣壹沒啥關係可言 05/07 21:48
→ ack0011: 另外像劍心他師傅比古清十郎也是一樣的作用 05/07 21:48
推 ayubabbit: 就日本太愛五五波了 05/07 21:48
推 sillymon: 迭代。 JOJO從三代開場手接子彈的基礎素質,畫到SBR變成 05/07 21:50
→ sillymon: 最終BOSS要靠槍做傷害 05/07 21:50
推 jeff666: 主角一開始就頂天就好 變成在其他方面努力 05/07 21:54
推 shoube: 戰鬥力數值化(誤) 05/07 21:55
→ kuninaka: 鬼滅見好就收,沒有拖到八十集 05/07 21:55
→ kuninaka: 所以戰力沒有通膨這麼快 05/07 21:56
→ v9896678: 鬼滅是各種縮,連無慘都跟著縮 05/07 21:56
→ Arron9397: 一開始規劃好就好 你所謂長期連載的 都是一開始根本沒 05/07 21:57
→ Arron9397: 想到要做那麼久的 05/07 21:57
→ kuninaka: 鳥山明本來也只想畫到比克大魔王 05/07 21:58
→ Arron9397: 另外 七龍珠這個老祖擺在前面就證明該紅一樣會紅 戰力 05/07 21:58
→ Arron9397: 崩壞根本不是重點 也不需要避免 05/07 21:58
→ v9896678: 規劃好不等於會完全照著畫 05/07 21:59
→ kuninaka: 戰鬥力才260 05/07 21:59
推 yao7174: 最簡單的方法就像美食獵人那樣 主角的戰力強歸強 但是最 05/07 21:59
→ yao7174: 上面還有一堆老怪物 除了最終Boss故意讓以外 最強的幾個 05/07 21:59
→ yao7174: 根本還是把主角群當小孩子打鬧在看 05/07 21:59
→ kuninaka: 賽亞人拉蒂茲直接跳到1250,貝基塔18000 05/07 22:00
→ v9896678: 別的不說一個沒人氣就只能整組打掉重來,鬼滅就是典型 05/07 22:00
推 dripcoffee: 保留一些能規則殺boss的方式,這樣還能顯得主角很聰明 05/07 22:00
→ v9896678: 打鬼不夠就直接上超能力了 05/07 22:00
→ v9896678: 美獵屬於崩成特色的類型 05/07 22:01
推 doremon1293: 海虎啊 一百萬就是一百萬 05/07 22:02
推 juicelover: 萬用鋼煉 05/07 22:02
推 comicreader: 海虎的話他3部曲還是有一路打上去,到武神時代還更 05/07 22:05
→ comicreader: 劃分,每25重天分一個時期,到最後拖時間看力量贏不 05/07 22:06
→ nekose: 設定嚴謹戰力固定靠故事 > 轉型規則系鬥智 > 戰力通膨 05/07 22:06
→ nekose: 戰力通膨也有很好看的,看作者會不會說故事吧 05/07 22:06
→ comicreader: 了找理由應龜,99重天的雷奧不敢找80多重天的武男 05/07 22:07
噓 NAGORIYUKI: 萬用鋼鍊 05/07 22:08
→ comicreader: 打,因為他會地獄戰神,但是才剛被93重天的巨鯊虐 05/07 22:08
→ comicreader: 戰力有天花板但是打通關模式,神龍之謎跟潮與虎的 05/07 22:09
→ comicreader: 的幹部等級變成也有等級分別,反而冒險王彼特上限 05/07 22:11
→ comicreader: 敵我雙方一下子都拉到滿,練功省略直接進打戲,反而 05/07 22:12
→ comicreader: 沒有戰力通膨的問題,難的就是沒有那種向上變強的掙 05/07 22:14
→ comicreader: 扎感,像獵人GI篇那樣真的有練好,再出去被螞蟻虐到 05/07 22:15
→ comicreader: 體無完膚戰力崩壞 05/07 22:15
推 a516013: 設定一個超級大魔王 然後一直不出現 05/07 22:15
推 GeeBen: 一開始有個天花板就好了 如果天花板被打破就是要完結了 05/07 22:20
推 lau6m2002: 境界觸發者 05/07 22:20
→ lcc1at2m: 葉王原本也是天花板,不過續集... 05/07 22:24
推 s2500205: 不要畫太長 05/07 22:26
→ randykaku: 神龍之謎那樣好像還好,美食獵人也是直接爆炸 05/07 22:31
推 acs81046: 數值化一出現直接爛掉 05/07 22:41
推 ganymede0204: 參考境界觸發者 05/07 22:52
→ bluejark: 龍珠就他有設定畫到哪結束 只是好幾次被迫開新篇 05/07 22:53
→ bluejark: 戰力通膨的問題最大就是常常沒先想怎麼打倒boss 05/07 22:54
推 Kaken: 戰鬥系作品你主角強度上去 就得要有旗鼓相當的對手才能繼續 05/07 22:55
→ Kaken: 打 這算是很常見的套路了 05/07 22:55
→ bluejark: 為了要贏主角就突然追加能力強化就會被噴 05/07 22:56
→ Kaken: 不然你就得弄像獵人JoJo這種規則系的甚至偶而需要機械降神 05/07 22:57
→ weiman0702: 連鬥智都有戰力崩壞的問題 05/07 22:57
→ weiman0702: 例如死筆的人體影印機跟尼亞通靈魅上 05/07 22:57
推 YOLULIN1985: 一京那個是聲優在媒體採訪玩雙關語不是正式設定 05/07 23:29
推 csgowen: 天花板先設好啊 05/07 23:32