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長期連載的戰鬥作品好像都不能避免 海賊王CP9剛出來把六式吹的跟什麼一樣 七龍珠從一開始戰鬥力居然超過2萬到後面一京弗老闆 http://i.imgur.com/5zPucAV.jpg 修仙小說更是常態,從一開始的金丹老祖到後面元嬰多如狗,化身滿街走 長期連載的戰鬥作品好像只能把出場角色弄的很少才有機會避免戰力崩壞 不然前期BOSS遲早變成戰力單位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.129.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778160840.A.5D4.html
kuninaka: 人物別這麼多確實可以很好控制 05/07 21:34
kuninaka: 不然都會跟RPG一樣一直通膨 05/07 21:34
ymsc30102: 通通口胡就沒戰力崩壞的問題了 看看JoJo 05/07 21:37
rubric: 不讓人有明顯可參考的戰力or數值如何,類似jojo第3,4部 05/07 21:37
sasadog: 好看就行了 沒必要刻意避免 05/07 21:38
kuninaka: 鬥智的作品不好寫 05/07 21:38
ack0011: 設個天花板,然後記得別發神經去砸了它 05/07 21:39
v9896678: 要馬原本就隨便來,要馬就盡可能壓低體系 05/07 21:39
Beramode: 大綱先寫好 05/07 21:39
v9896678: 其實真要說戰鬥作品會出現這種問題最大的原因是連載時間 05/07 21:40
v9896678: ,隨著劇情的進展,角色的強度自然會不斷提升,而接觸的 05/07 21:40
v9896678: 強度範圍自然也得有所變化否則就是重複套路重用 05/07 21:41
kuninaka: 咒術迴戰算哪種 05/07 21:41
BSpowerx: 要寫成群像劇。從頭到尾就主角一直在越打越強的就容易崩 05/07 21:41
Armour13: 限制區域吧 像兼一控制的就蠻好的,先把天花板設高一點 05/07 21:42
Armour13: 而且設定上敵役也會隨著時間變強 05/07 21:42
SPDY: 缺乏符合長度的規劃+早期有些能力捧太高 05/07 21:42
BOARAY: 就像鬼滅那樣收的嘟嘟好 05/07 21:42
Yoimiya: 大長篇很難不膨脹吧 05/07 21:42
j147589: 做真實系啊 05/07 21:44
v9896678: 鬼滅反而是極稀有的戰力通縮 05/07 21:44
ack0011: 鬼滅就是設了緣壹這超高的天花板,然後沒有亂搞去打破它 05/07 21:46
dbjdx: 別畫的那麼長篇 05/07 21:47
v9896678: 鬼滅開局就把強度從超能力劍術縮成特效劍術 05/07 21:47
play96387: 劇情別太長吧 不然鬼滅再多個100話肯定也是戰力崩壞 05/07 21:48
play96387: 像鬼滅那樣見好就收的作品沒幾部 05/07 21:48
v9896678: 跟緣壹沒啥關係可言 05/07 21:48
ack0011: 另外像劍心他師傅比古清十郎也是一樣的作用 05/07 21:48
ayubabbit: 就日本太愛五五波了 05/07 21:48
sillymon: 迭代。 JOJO從三代開場手接子彈的基礎素質,畫到SBR變成 05/07 21:50
sillymon: 最終BOSS要靠槍做傷害 05/07 21:50
jeff666: 主角一開始就頂天就好 變成在其他方面努力 05/07 21:54
shoube: 戰鬥力數值化(誤) 05/07 21:55
kuninaka: 鬼滅見好就收,沒有拖到八十集 05/07 21:55
kuninaka: 所以戰力沒有通膨這麼快 05/07 21:56
v9896678: 鬼滅是各種縮,連無慘都跟著縮 05/07 21:56
Arron9397: 一開始規劃好就好 你所謂長期連載的 都是一開始根本沒 05/07 21:57
Arron9397: 想到要做那麼久的 05/07 21:57
kuninaka: 鳥山明本來也只想畫到比克大魔王 05/07 21:58
Arron9397: 另外 七龍珠這個老祖擺在前面就證明該紅一樣會紅 戰力 05/07 21:58
Arron9397: 崩壞根本不是重點 也不需要避免 05/07 21:58
v9896678: 規劃好不等於會完全照著畫 05/07 21:59
kuninaka: 戰鬥力才260 05/07 21:59
yao7174: 最簡單的方法就像美食獵人那樣 主角的戰力強歸強 但是最 05/07 21:59
yao7174: 上面還有一堆老怪物 除了最終Boss故意讓以外 最強的幾個 05/07 21:59
yao7174: 根本還是把主角群當小孩子打鬧在看 05/07 21:59
kuninaka: 賽亞人拉蒂茲直接跳到1250,貝基塔18000 05/07 22:00
v9896678: 別的不說一個沒人氣就只能整組打掉重來,鬼滅就是典型 05/07 22:00
dripcoffee: 保留一些能規則殺boss的方式,這樣還能顯得主角很聰明 05/07 22:00
v9896678: 打鬼不夠就直接上超能力了 05/07 22:00
v9896678: 美獵屬於崩成特色的類型 05/07 22:01
doremon1293: 海虎啊 一百萬就是一百萬 05/07 22:02
juicelover: 萬用鋼煉 05/07 22:02
comicreader: 海虎的話他3部曲還是有一路打上去,到武神時代還更 05/07 22:05
comicreader: 劃分,每25重天分一個時期,到最後拖時間看力量贏不 05/07 22:06
nekose: 設定嚴謹戰力固定靠故事 > 轉型規則系鬥智 > 戰力通膨 05/07 22:06
nekose: 戰力通膨也有很好看的,看作者會不會說故事吧 05/07 22:06
comicreader: 了找理由應龜,99重天的雷奧不敢找80多重天的武男 05/07 22:07
NAGORIYUKI: 萬用鋼鍊 05/07 22:08
comicreader: 打,因為他會地獄戰神,但是才剛被93重天的巨鯊虐 05/07 22:08
comicreader: 戰力有天花板但是打通關模式,神龍之謎跟潮與虎的 05/07 22:09
comicreader: 的幹部等級變成也有等級分別,反而冒險王彼特上限 05/07 22:11
comicreader: 敵我雙方一下子都拉到滿,練功省略直接進打戲,反而 05/07 22:12
comicreader: 沒有戰力通膨的問題,難的就是沒有那種向上變強的掙 05/07 22:14
comicreader: 扎感,像獵人GI篇那樣真的有練好,再出去被螞蟻虐到 05/07 22:15
comicreader: 體無完膚戰力崩壞 05/07 22:15
a516013: 設定一個超級大魔王 然後一直不出現 05/07 22:15
GeeBen: 一開始有個天花板就好了 如果天花板被打破就是要完結了 05/07 22:20
lau6m2002: 境界觸發者 05/07 22:20
lcc1at2m: 葉王原本也是天花板,不過續集... 05/07 22:24
s2500205: 不要畫太長 05/07 22:26
randykaku: 神龍之謎那樣好像還好,美食獵人也是直接爆炸 05/07 22:31
acs81046: 數值化一出現直接爛掉 05/07 22:41
ganymede0204: 參考境界觸發者 05/07 22:52
bluejark: 龍珠就他有設定畫到哪結束 只是好幾次被迫開新篇 05/07 22:53
bluejark: 戰力通膨的問題最大就是常常沒先想怎麼打倒boss 05/07 22:54
Kaken: 戰鬥系作品你主角強度上去 就得要有旗鼓相當的對手才能繼續 05/07 22:55
Kaken: 打 這算是很常見的套路了 05/07 22:55
bluejark: 為了要贏主角就突然追加能力強化就會被噴 05/07 22:56
Kaken: 不然你就得弄像獵人JoJo這種規則系的甚至偶而需要機械降神 05/07 22:57
weiman0702: 連鬥智都有戰力崩壞的問題 05/07 22:57
weiman0702: 例如死筆的人體影印機跟尼亞通靈魅上 05/07 22:57
YOLULIN1985: 一京那個是聲優在媒體採訪玩雙關語不是正式設定 05/07 23:29
csgowen: 天花板先設好啊 05/07 23:32

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