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記得古早古早時期的機戰,機體滿改也只是開始而已, 過起關來依舊得精打細算,因為敵人強、且EN彈數有限, 我永遠記得小時候玩機戰,派Z鋼跟ZZ鋼卡建築物架槍邊回EN邊射的那段日子 沒辦法,不靠建築物回EN根本射不了幾發,一下子就乾了╮╯^╰╭, 且角色也有強有弱,有些是真的上不了場 現在倒好,能改造的段數越來越高,還能灌角色技能跟能力, 只要你想,派隻滿改滿能力的雀丘上去都能掃場(′‧ω‧`) BOSS也越來越沒有排面,以前得先上個脫力什麼的再圍毆,熱血阿魂阿不能斷 現在同樣是圍毆,但精神不用上了,也只敢用最小的招式, 不然怕BOSS太快死就看不完對話(  ̄ c ̄)y▂ξ 恩布里歐:我沒意見 ===== 機戰從哪一代開始變成這樣的阿? -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.又帥又強,所向披靡且足重的戰鬥陀螺1組 2.天堂:經典版全身過4裝備以及終身免月費 3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub 4.饗食天堂永久免費券,但得自行訂位&排隊 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.94.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778137262.A.23C.html
chrisjeremy: V吧 05/07 15:02
angel6502: 我覺得應該V吧?玩一輪可以把上場主力機全改滿不是問題 05/07 15:03
chrisjeremy: Z還有些難度 次元獸很煩 V就簡單很多 05/07 15:03
npc776: 能調難度之後 想回去F的感動自己開瘋狂難度 05/07 15:03
angel6502: 越早的機戰錢越難賺 更別說早期武裝還是改單招而已 05/07 15:03
k1222: 2阿法開始 05/07 15:04
hoe1101: 阿法外傳後都很簡單了 05/07 15:04
ayubabbit: Z吧 或者說ps2版後 05/07 15:04
fire32221: Z3其實就蠻簡單的了,V改成敵方回合也能用精神後,難 05/07 15:04
fire32221: 度直接跳水 05/07 15:04
safy: Alpha其實就有一點這狀況 05/07 15:05
ayubabbit: alpha就算很簡單了 05/07 15:05
ayubabbit: 只是搞個類似挑戰模式的玩意 05/07 15:05
safy: 阿法外傳後面還有Impact, Impact之後就是你想玩啥就玩啥了 05/07 15:06
jeniina: 最近剛玩完幻想少女大戰最高難度,連雜魚都會用精神指令 05/07 15:06
GX90160SS: F那個假機率算惡意 阿法外傳好玩 現在機戰沒難度了 05/07 15:06
GX90160SS: G世代永恆難度高多了 05/07 15:06
jeniina: 滿改滿嫁的擬真係機體面對雜魚狂放必中只能乖乖放必閃 05/07 15:07
survivalteru: 阿法啦畫面大躍進那精算的醍醐味反而沒惹 05/07 15:07
safy: 有很大的族群玩機戰就是想看自己喜歡的機體無雙爽虐強敵 05/07 15:07
gx9926: alpha能練能力值開始吧 05/07 15:08
safy: Impact後比較有印象的只剩下PSP的AP和 OG外傳 05/07 15:08
forsakesheep: 阿法跟阿外還不能點體質,忘了哪款開始可以用PP點 05/07 15:08
forsakesheep: 體質就飛天了 05/07 15:08
ballby: 血量開始爆炸記得從GBA的OG開始 不然之前就65000 05/07 15:08
jeniina: 近代機戰可以學學讓雜魚放精神指令,必中直擊熱血威脅性 05/07 15:09
peterw: 現在地形影響的比例少到幾乎沒有了,以前還會有固定一關 05/07 15:09
peterw: 是水地形讓你曬一下蓋特3號 05/07 15:09
Y有一關全水的,但也就這一關, 更哭的是絕大多數對戰都只有1號有對話、23號沒有
jeniina: 就很大 05/07 15:09
safy: 阿法不能點體質但基本上參數也可以練到數值上限 05/07 15:09
survivalteru: Impact雖然臭又長但那地形還是挺搞挺好玩 05/07 15:09
ballby: 硬核機戰是WINKYSOFT代工的時代 ALPHA後難度就大幅降低 05/07 15:10
gx9926: 現在地形幾乎沒什麼影響命中迴避了吧 05/07 15:10
safy: Impact我評價給很高,但實際上討厭這作品的人也蠻多的 05/07 15:10
qsakurayuki: Y初期選高難度有些還是要利用躲水裡減傷啦 05/07 15:11
k1222: 現在就沒有那種30+-的地形了 D第一關你不踩地形直接被打爛 05/07 15:11
safy: 後來機戰掌機就把高難度都放在解殘局小遊戲上了 05/07 15:11
qsakurayuki: IMPACT問題就熟練度綁死 爛地形 關卡太多 還有飛影 05/07 15:11
gx9926: 後面難度又變高的AP基本上也是要你認真搞命中迴避 外加養 05/07 15:11
gx9926: 成難度變高 05/07 15:11
※ 編輯: SuperSg (111.240.94.22 臺灣), 05/07/2026 15:13:44
safy: 飛影是小事情, 很多人痛恨Vunit 讓一堆二線機體翻身 05/07 15:12
safy: 沒人說一線機體弱, 但二線機體變成逃課手段讓一些人不爽 05/07 15:13
yao7174: 阿法就這樣了 阿法的王可以一擊必殺 05/07 15:14
safy: 以前國中同學大家對機器人作品都不熟, 然後朋友直接說 05/07 15:14
safy: 阿法玩起來很無聊沒有F那樣好玩, 所以他沒打算玩下去 05/07 15:15
ayubabbit: 後面幾乎都是花時間在養成 養成一小時上場10分鐘 05/07 15:15
safy: 機戰30剛發售的時候開高難度也只有一開始要手動操作 05/07 15:16
freewindg: 小時候玩過紅白機上面的機戰,我只玩到前幾關就沒玩了 05/07 15:16
freewindg: ,因為我過關的錢還不夠我修爆掉的機體....雖然也可能 05/07 15:16
freewindg: 是我還不會玩就是了 05/07 15:16
safy: 後面就開AUTO跑劇情了,兩手騰出來去划手遊玩FF14 05/07 15:16
ayubabbit: 一直到F後面都挺難的 05/07 15:16
ayubabbit: 我也沒有一代打完過 05/07 15:17
naideath: 以前很看作品吃強機體 V開始就你有愛就能爆改上去扛 05/07 15:17
hoe1101: 我實在找不到f跟他之前機戰作品的樂趣 05/07 15:17
chrisjeremy: IMPACT敵人一直逃很煩 要練對機體才能打爆不讓他逃掉 05/07 15:18
chrisjeremy: 拿熟練度 05/07 15:18
ayubabbit: 當時因為eva跑去玩 eva印象改滿後面也是路邊一條 05/07 15:19
neogetter: impact有醜小鴨改造,當初很多關都靠改滿二線機拿熟練度 05/07 15:19
safy: 主要是compact2 當初沒熟練度 > impact 加入太多要素了 05/07 15:19
ayubabbit: 然後修理費三萬 05/07 15:20
herro760920: 就算是F也不需要玩的那麼精打細算吧,阿法以後有改滿 05/07 15:20
herro760920: 就幾乎不會卡關,你願意的話重過也應該能拿熟練點 05/07 15:20
Srwx: F+F完結只考慮強度去出擊改造還是很簡單的 新人類超OP 05/07 15:20
sezna: 想自虐回去玩winky機戰 05/07 15:20
fenix220: a開始難度降低 可是外傳又難一點 05/07 15:20
safy: 以前0080口袋戰爭不知道出來幹嘛的, impact的巴尼很重要阿 05/07 15:20
k1222: 逃就逃阿 阿法外擬真強機還是紅螃蟹 醜小鴨就是這麼87 05/07 15:20
k1222: Impact扯的是在有些機體改了還是垃圾 05/07 15:21
Srwx: 要打到彈藥EN不足大概是第四次會發生 而且這代新人類不強 05/07 15:21
safy: alpha外傳主要是後面BOSS常常搞個十字援防陣浪費你時間.. 05/07 15:21
herro760920: 但我都專心改主角機,第一次可以改配角機和培養配角 05/07 15:23
herro760920: 就輕鬆過的是V 05/07 15:23
npc776: eva不都裝10塊維修配件然後拿去開暴走洗錢用的嗎(ry 05/07 15:25
FwFate: α2開始吧?α外傳應該是最後一版有難度的機戰了 05/07 15:25
carllace: α可以練格鬥和射擊無上限,α外傳六項能力都可以練, 05/07 15:26
carllace: 最多50點 05/07 15:26
Dlareme: V的鐵金剛已經很強了 Zero出現根本等過關而已 05/07 15:26
carllace: α難度就大減了,只是α外傳又變難了,impact難度也和 05/07 15:27
carllace: α外傳差不多 05/07 15:27
carllace: impact最搞的是醜小鴨系統,雖然α外傳就有了,但α外 05/07 15:29
carllace: 傳不像impact那樣有些機體改了和沒改差不多 05/07 15:29
forsakesheep: 以前都還會有能恢復HPEN的地形,現在幾乎都沒了, 05/07 15:30
forsakesheep: 地形就10%超沒存在感 05/07 15:30
safy: Impact還有回合數獎勵這個制度,要拚就是要算布局和數格子 05/07 15:31
safy: 而且還有反擊回合EXP減半,單機無雙會影響整體團隊發展 05/07 15:32
naideath: 地形影響力沒以前係數大 以前被龜在有利地形簡直爆幹硬 05/07 15:32
Srwx: 回復地形更多時候是給敵方用的 必須用精神拉出地形打 05/07 15:33
carllace: impact有愈多回合通關獎勵愈差的設定 05/07 15:33
safy: 阿法外傳基本上還是會把參數練到+50, 打格蘭森比較有感外 05/07 15:34
safy: 我印象只有MacrossPlus的紅惡魔初期幾乎打不到的問題 05/07 15:34
carllace: α外傳真實系有毅力或底力的只要發動就很猛了 05/07 15:36
carllace: macross+的勇不管是YF19還是隱藏的VF11b運動性都很高, 05/07 15:37
carllace: 發動+50%命中迴避暴擊的毅力就無敵了 05/07 15:37
carllace: 缺點設計上是ACE所以技量高,有手加減的人技量不一定比 05/07 15:38
carllace: 他高,機體血又少 05/07 15:38
safy: 之後Aphla2開始 他們大概也體認到, 有人會抗議自己喜歡的作 05/07 15:39
l6321899: 外傳難度要搶熟練度時覺得最剛好 05/07 15:39
safy: 品不夠強, 也沒什麼廢產, 也就變成放什麼都能打的狀況 05/07 15:40
l6321899: 當時的熟練度設計是真的需要動腦想一下佈局 05/07 15:40
gn0111: 以前你可能會多打幾回合回復地形還有用 後面根不用幾回合 05/07 15:40
safy: 實際上就是放什麼都能爽過比較符合目前的客群 05/07 15:40
a22880897: 以前難度就靠數值壓你的 記得之前版上有貼回顧機戰的 05/07 15:41
a22880897: 文 05/07 15:41
marx93521: 真的不管誰太爛都會有人抗議不如大家都強愛用誰用誰 05/07 15:41
naideath: 其實放什麼都能打我覺得不錯 Y這次W的帥哥美女們全上== 05/07 15:41
carllace: impact要拼5回合內通關+熟練度難度就非常高,錢亂改就 05/07 15:41
carllace: 沒了,開金手指錢無限也不容易達成 05/07 15:41
safy: IMPACT沒有靠數值壓你啊, 但你慢慢打獎勵就會一直變差 05/07 15:42
a22880897: F完前面鎖你五改數值 結果敵人機體能力早就超過五段改 05/07 15:42
safy: 放到手遊來說, 你慢慢打通關就沒有三星獎勵 05/07 15:42
safy: IMPACT慢慢打是不難,甚至你放掉一關的熟練度去農錢也可以 05/07 15:43
carllace: imapct後期還有復活可以玩無限行動 05/07 15:43
a22880897: impact玩醜小鴨系統算變相鼓勵你改其他機體 05/07 15:43
safy: 但他基本遊戲核心就是要你把佈局這塊作好 05/07 15:44
a22880897: 我主要是說W社的機戰 一堆人吹以前有難度 就是靠數值 05/07 15:44
a22880897: 壓你 05/07 15:44
a22880897: 本社開發就比較會抓那個難點 05/07 15:45
safy: 數值輾壓也不至於說怎麼樣 05/07 15:45
safy: 只是W時代的我方改造上限天花板就不高 05/07 15:46
kaiba0079: gb 機戰一代還可以說服敵方加入 只是機體爆掉就沒了 05/07 15:46
safy: 因為相對AI靠數值, 玩家可以靠關卡設計和頭腦去翻轉問題 05/07 15:47
hoe1101: f以前就真的數值設計的很鳥 05/07 15:48
safy: 但這種就有人不愛玩, 現代都是我方要養數值到輾壓對方才爽 05/07 15:48
safy: 以前還要回戰艦修理回EN彈藥, 找地形補正算格子 05/07 15:49
safy: 補給機放出去還要計算站點拉好補給線 05/07 15:50
safy: 現代就...玩無改吧 05/07 15:52
sk3s: 阿法開始 05/07 15:53
Second2two: 64、α其實就已經明顯比F前簡單,雖然之後偶有外傳、 05/07 15:56
Second2two: OG1~2、IMAPCT比較麻煩的,不過α也2000年作品了 05/07 15:57
RX11: 就是越來越簡單而已 05/07 16:00
willytp97121: 現在就是愛勝過一切 你喜歡爆改一台雜魚機也可以開 05/07 16:21
willytp97121: 無雙 05/07 16:21
forsakesheep: 專板還是有大神能夠Y專家無改,真的厲害 05/07 16:31
Hellery: 嫌太簡單可以去回味舊機戰啊尤其是winky做的 05/07 17:05
Lia: 我玩第四次最後一關死到只剩主角 彈盡能絕用光束劍凹過關XD 05/07 17:12
Gouda: alpha開始 應該說寺田訪談中就講過有人反應只想用喜歡的機 05/07 17:15
Gouda: 體去玩 所以開始朝用什麼機體都能過關的方向去做 05/07 17:15
ocarina2022: impact沒辦法繼承二輪,辛苦拿的零件跟技能沒辦法拿 05/07 17:19
ocarina2022: 到第二輪開局爽 很難有動力短時間再玩一次 05/07 17:20
ocarina2022: 變簡單應該是MX之後,Z靠熟練稍微拉回難度 再後面的 05/07 17:21
ocarina2022: 只要有錢二三線都差不多可以開無雙的等級了 05/07 17:21

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