推 yusuki1213: 你也太晚發現 04/18 22:12
推 qoo60606: npc應該也要有名人堂 04/18 22:14
推 ilovelurofan: 普通ps5跑荒野性能模式大多可以60啦,只是真的超糊 04/18 22:15
→ ilovelurofan: ,有時候還覺得ns版崛起地面材質貼圖看起來還比較 04/18 22:15
→ ilovelurofan: 清楚 04/18 22:15
→ forsakesheep: 我沒玩大劍不知道,只知道很慘,沒想到連高手玩起來 04/18 22:15
→ forsakesheep: 都這麼慘烈 04/18 22:15
→ qoo60606: sorry推錯篇 04/18 22:15
推 seer2525: 兩代都這麼悲慘也是很厲害 04/18 22:15
推 melzard: 就傷害倍率給太吝嗇 04/18 22:15
→ forsakesheep: 那個真蓄800比蟲棍飛天轉還低 04/18 22:16
→ gcobc12632: 現在大劍大錘人稱蓄力雙區 機制跟不上魔物的加速了 04/18 22:16
→ Pochafun: 原本少數過得爽的大劍 後來體驗也整個爛掉 荒野有夠悲劇 04/18 22:16
→ melzard: 我記得MHW大劍貓火可以破千 現在才800 一個慘字了得 04/18 22:16
→ Echobee: 沒客制吸血 處理全對但是會死 04/18 22:17
→ forsakesheep: 魔物加速真的是僅次極限化的白痴機制 04/18 22:17
推 squall01: 雲玩家會繼續吹大劍親兒子,呵呵 04/18 22:17
→ melzard: 怪物越好動本來蓄力型重武就該在倍率上去補償降低的攻擊 04/18 22:17
→ melzard: 窗口次數 結果沒有 就變這樣 04/18 22:17
推 ilovelurofan: 2月換pro後一樣用性能模式那個畫面提升像換了一副 04/18 22:18
→ ilovelurofan: 新眼鏡 04/18 22:18
→ Echobee: 大劍親兒子還是官方認證的 「我們設計魔物動作是以大劍為 04/18 22:18
→ Echobee: 基礎」 04/18 22:18
推 afjpwoejfgpe: 我記得極限傷害還是巨戟大劍更高,碎鏡雖然多一段傷 04/18 22:18
→ afjpwoejfgpe: 害但面板還是有差 04/18 22:18
→ afjpwoejfgpe: 然後他這片是直接打死,如果是捕獲我記得大劍紀錄大 04/18 22:19
→ afjpwoejfgpe: 概是6分左右 04/18 22:19
→ forsakesheep: 我文章裡面找的時間都是討伐的 04/18 22:20
推 ilovelurofan: 現在我朋友剛入坑我都說要玩重型武器就趁hr還低的 04/18 22:20
→ ilovelurofan: 時候,後面重型武器體驗超差 04/18 22:20
→ afjpwoejfgpe: 雖然說蓄力雙蛆,大劍傷害還是比大錘高一大截就是 04/18 22:21
推 smik: 大劍什麼時候親兒子了,一直都太刀吧 04/18 22:21
→ afjpwoejfgpe: 啊 應該是因為站樁打開不了逆襲的關係? 04/18 22:25
→ afjpwoejfgpe: 大劍現在無限制正常打沒貓火捕獲的紀錄已經壓在8分 04/18 22:25
→ afjpwoejfgpe: 內了,沒道理bug還要打這麼久 04/18 22:25
推 hoos891405: 60FPS模式是低特效1080p左右的等級啊 04/18 22:26
推 aiotsuka111: 這代慘的也不只它了 整部作品都有問題 04/18 22:26
推 kevin79416: 大劍親兒子應該是因為這代新機制他都玩得到吧? 04/18 22:27
→ hoos891405: 通常主機玩家會認命開效能模式,因為畫面本來就撐不 04/18 22:27
→ hoos891405: 起來了、不如實實在在的FPS 04/18 22:27
→ MHWilds: 拿競速看又不准 還是要看在普通玩家手上的強度 04/18 22:27
→ MHWilds: 以歷戰鎖刃來說 太刀是最爽的 04/18 22:27
→ kevin79416: 角力、精防、反擊、還有集中模式360度轉向都有受惠 04/18 22:27
→ Echobee: 沒有 是因為藤德在訪談說魔物的動作是以大劍的節奏要如何 04/18 22:30
→ Echobee: 應對去設計的 結果後面的加速(憋笑 04/18 22:30
→ afjpwoejfgpe: 老實說大劍需要的是相殺回血和所有機制後給滿蓄加速 04/18 22:31
→ afjpwoejfgpe: 出手,要救還是不難 04/18 22:31
→ afjpwoejfgpe: 只是德田腦容量不太夠常常提了一邊另一邊就落下 04/18 22:31
推 ARzggH: 自從歷戰95大劍就是下水道了 04/18 22:34
→ afjpwoejfgpe: 剛剛試了一下,打這麼慢應該是他故意挑碎鏡大劍的關 04/18 22:35
→ afjpwoejfgpe: 係沒錯 04/18 22:35
推 mabilife: 傷害砍死然後出一堆過兒 風險跟傷害不成正比數值用腳填 04/18 22:36
→ afjpwoejfgpe: 為了碎鏡的額外傷害,打樁必須依賴真蓄循環接上撈 04/18 22:36
→ afjpwoejfgpe: 相比洗好的屬性巨戟大劍最痛的強蓄集中飛身斬loop, 04/18 22:37
→ afjpwoejfgpe: dps差了一大截 04/18 22:37
→ afjpwoejfgpe: 不過大劍傷害太低倒也是公認的事實就是,只是這片這 04/18 22:39
→ afjpwoejfgpe: 麼低有表演成分在這樣 04/18 22:39
→ yusuki1213: 他都在講討伐你幹嘛一直拿捕獲來講 04/18 22:39
→ afjpwoejfgpe: 因為用了bug的討伐沒道理比無規則捕獲還慢啊 04/18 22:40
→ afjpwoejfgpe: 那個無規則捕獲甚至沒開火欸 04/18 22:41
→ squall01: 碎鏡大劍打真蓄傷害不見得會輸機械集中飛身斬,大劍都 04/18 22:43
→ squall01: 推薦洗暗黑不是沒原因。 04/18 22:43
→ afjpwoejfgpe: 沒,碎鏡輸的原因不是真蓄傷害,是真蓄動作太慢和後 04/18 22:44
→ afjpwoejfgpe: 面上撈傷害太差 04/18 22:44
→ squall01: 他上片沒有考慮到定點機械會打比較痛,你覺得可能嗎? 04/18 22:45
→ afjpwoejfgpe: 碎鏡本身還是一把非常有實戰價值的武器,只是打樁lo 04/18 22:45
→ afjpwoejfgpe: op有劣勢而已 04/18 22:45
→ afjpwoejfgpe: 他這片就是要演示碎鏡啊,考慮巨戟武更痛幹嘛 04/18 22:46
→ egg781: 大劍不是遇到過動就會這樣嗎? 04/18 22:52
→ max83111: 問題就 現在誰不過動的 當年世界到冰原也差不多是這種 04/18 22:54
→ max83111: 感覺 04/18 22:54
推 baruandway: 魔物基本動作機制是以大劍為對手設計 但加速後就不是 04/18 22:54
→ baruandway: 了 04/18 22:54
→ baruandway: 你魔物動作一加速那當初立回的基礎就全亂了 04/18 22:55
→ afjpwoejfgpe: 相殺追擊斬拉過去被魔物一巴掌拍死.gif 04/18 22:56
→ baruandway: 魔物加速麻煩的是這問題會延續到M級 04/18 22:56
→ baruandway: 總不會你M級魔物動作頻率比上位慢吧 04/18 22:56
推 twic: 破曉屌打 魔物超能力 玩家也超能力 04/18 22:57
→ egg781: 當時為了求生就只能一擊脫離慢慢刮 04/18 22:57
→ twic: 荒野真的來噁心人的 然後這還會有M級嗎 04/18 22:58
推 afjpwoejfgpe: 破曉大劍其實有類似的問題,只是靠一絲暴力救起來而 04/18 22:58
→ afjpwoejfgpe: 已 04/18 22:58
→ afjpwoejfgpe: 荒野大劍現在連精防後要打滿蓄都有困難,有夠白痴 04/18 23:01
→ jouhouya: 滿蓄?二蓄都不一定了吧 04/18 23:05
→ forsakesheep: 其實破曉我有摸一點大劍,單純真蓄還是摸得到的 04/18 23:09
→ a51078986: 有M級啊,不是夏季公布嗎 04/18 23:13
推 afjpwoejfgpe: 單純真蓄打那幾隻終盤300傀異很難吧,除非拿去打小 04/18 23:23
→ afjpwoejfgpe: 動物 04/18 23:23
→ afjpwoejfgpe: 老實說單論機制荒野大劍比破曉還全面了,只是數值撐 04/18 23:24
→ afjpwoejfgpe: 不起連續肩撞只打一發 04/18 23:24
推 jouhouya: 荒野大劍我自己用起來是覺得該有的都有了,主要卡在數值 04/18 23:30
→ jouhouya: 不管是傷害,還是動作的速度,或者是減傷,反正就是數值 04/18 23:30
→ jouhouya: 扣掉數值是完全沒問題 04/18 23:31
推 d125383957: 沒幾次機會真蓄吧 04/18 23:32
→ afjpwoejfgpe: 你要只打真蓄那鐵定有不少窗口,問題是不值得 04/18 23:39
→ afjpwoejfgpe: 而且一直凹真蓄也不是什麼好設計就是了 04/18 23:39
推 sd2567: 就砍倍率啊 傷害超好笑 04/18 23:44
推 jouhouya: 喔對,還有相殺值的累積這個數值也是有問題 04/18 23:52
→ jouhouya: 前面太容易,後面太難 04/18 23:52
→ jouhouya: 1 3 5 5 5 5這樣感覺就差不多了 04/18 23:52
→ jouhouya: 喔不對,1 2 4 4 4 4吧 04/18 23:53
→ a12073311: 荒野大劍主要死在白癡加速 打得慢忍一忍就算了 04/18 23:57
→ a12073311: 加速是直接不給你玩 04/18 23:57
→ a12073311: 一加速 所有大劍動作相殺 角力 精防等 全部變懲罰 04/18 23:59
推 shingatter: 輕弩回來了?之前不是因為不能靠珠子調反動,手感奇 04/19 00:15
→ shingatter: 爛無比嗎? 04/19 00:15
推 jouhouya: 靠數值回來了 04/19 00:16
→ jouhouya: 現在T0武器,通常彈啪啪啪幾下,魔物就沒了 04/19 00:17
推 graypegasus: 就爛到只能加數值 然後通彈一個手滑加到爆 就起飛了 04/19 00:36
推 afjpwoejfgpe: 輕弩手感還是奇爛無比,只是靠頂天數值撐著 04/19 00:54
→ afjpwoejfgpe: 大劍其實整體沒砍倍率,是後期血量通膨過頭 04/19 00:55
推 jouhouya: 跟充能斧一樣啊,就靠數值硬幹而已,玩起來沒比較舒服 04/19 00:59
推 lastphil: 製作組病急到放棄治療 加速加到重型武器查無此人 04/19 08:05
推 shirokase: PS5玩MH,割眼 04/19 08:11