→ devidevi: 會回血的情況下,50%減傷比較好04/06 18:02
→ superxmax: 通縮效益屌打通膨04/06 18:02
推 intela03252: 你這樣舉例不好,應該問你希望持久+100%還是尺寸變04/06 18:03
→ intela03252: 大50%04/06 18:03
推 jonh0805: 肯定是減傷更好,補血更好補滿04/06 18:03
→ intela03252: 我是說武器04/06 18:03
推 khfcgmbk: 看配置啊,例如有跟血量相關設定就選血量04/06 18:04
→ l6321899: 看遊戲機制吧?這兩個會因為機制關係差異很大04/06 18:04
推 shadowblade: 減傷好太多了好嗎04/06 18:04
→ wwwxxx1999: 看遊戲環境,如果是未知情況下我直覺會選50%減傷04/06 18:04
推 lucky0417: 無條件減傷的話那肯定是減傷啊04/06 18:05
推 ppgame: 減傷啊,碰到打%的,加血就沒用了04/06 18:05
推 anhsun: 看機制 有些場合需要的不一定 像扣固定血量或是鎖血量上限04/06 18:05
→ l6321899: 對方傷害是固定傷、%數傷還有我方道具跟回復的方式不同04/06 18:06
推 leon19790602: 回復量考慮進去的話,減傷就遠大於加血了04/06 18:06
→ diefish5566: 看遊戲機制04/06 18:06
推 kirimaru73: 如果是兩個+100%血量和兩個-50%傷害 那當然減傷04/06 18:06
→ cross980115: 減傷會有貫通機制 或者固傷機制之類的04/06 18:06
→ cross980115: 血量則是要看打%數跟是否奶得回來04/06 18:06
→ ppgame: 不過有些會有招式吃血量加成的04/06 18:06
→ wwwxxx1999: -50%傷不管以後血量怎麼變動都還能收益到。但加血量這04/06 18:07
→ wwwxxx1999: 個乘區直觀上感覺能疊很多,邊際效益越來越少04/06 18:07
推 YomiIsayama: 補血技能或其他減傷機制如果是固定數值的話,明顯是04/06 18:07
推 NoLimination: 看機制 減傷技能能不能疊之類的04/06 18:07
→ YomiIsayama: 減傷大勝 04/06 18:07
看起來目前喜歡減傷的人比較多
※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:07:39
→ lucky0417: 仁王3還有特定條件減傷因為太強被大砍呢 04/06 18:07
→ cross980115: 還有其他如dot之類的 那個又是另一環 04/06 18:09
→ wwwxxx1999: 就...不考慮任何環境機制的情況下,減傷的上限理論上 04/06 18:09
→ wwwxxx1999: 就是100%,你給50%等於直接把這個乘區給一半了耶。血 04/06 18:09
→ wwwxxx1999: 量在直觀上會覺得能無限疊,相比就覺得不怎麼值錢了 04/06 18:09
推 leon19790602: 這題你拿去問AI他會分析各種機制給你,但大多數情況 04/06 18:10
→ leon19790602: 下都是 減傷>血量,只有少部份機制是加血佔優 04/06 18:10
遊戲王16000血開局可以用強欲之壺
https://i.imgur.com/xcFtVjP.jpeg
推 YomiIsayama: 有的遊戲的dot或真實傷害無視減傷機制 那就是血量贏 04/06 18:10
推 qwe753951: 看環境啦,看有沒有真傷穿透這種噁心的東西 04/06 18:10
推 Lizus: 很多遊戲的減傷都是物理和屬性分開 所以很難講哪個好 04/06 18:10
推 bmaple730: 要看環境啊,假如一堆穿甲攻擊就是血量比較強 04/06 18:10
→ Xavy: 看這世界無視減傷普不普及 :( 04/06 18:10
推 none049: 看機制,有些代價型技能是扣固定數值的 04/06 18:10
→ none049: (簡單來說血量是另一條MP) 04/06 18:10
→ none049: 或是敵方三不五十就來一個貫通傷害(無視減傷系統)04/06 18:10
→ none049: 那還是要選血量04/06 18:10
推 SuperSg: 減傷吧,有些G8招還會看你最大HP給傷害 04/06 18:11
→ leon19790602: 血量佔優其中一個機制就是上面說的 真傷 04/06 18:11
※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:12:07
推 a2156700: 直覺減傷可以疊加 04/06 18:14
推 tim111444: 87%的遊戲設定都是減傷更金貴吧 04/06 18:14
推 lastchristma: 阿如果你的輸出機制是最大血量越多傷害越高呢,太籠 04/06 18:14
→ lastchristma: 統了 04/06 18:14
推 X2LC8: 減傷吧 有關乎到補血 血多一倍吃到%傷血會不好補 04/06 18:15
→ hamayuu: 要看具體情況吧,回血有回%跟固定值,敵方傷害也有固傷 04/06 18:15
→ hamayuu: 和%傷 04/06 18:15
→ aaronhkg: 看其他機制 不然正常選50%減傷 因為回血有限 但如果血量 04/06 18:16
→ aaronhkg: 上限跟傷害有關聯的話就選另一個 04/06 18:16
→ dog29635841: 肯定是減傷 通常是防禦外的獨立乘區 04/06 18:17
→ NicoNeco: 錯了 減傷50%=血量+恢復力都2倍 不是只有血量2倍 04/06 18:18
推 A29586380: 玩過七龍珠手遊就知道減傷%數的重要性 04/06 18:19
推 cross980115: 87%到後面是兩種都要有 04/06 18:19
推 ilove640: 當然是50%減傷啊 承傷上限一樣 但你所需的秒回減半 除非 04/06 18:19
推 Athanasius: 看情況 100%血量不怕真實固定傷害 50%減傷則泛用 04/06 18:19
→ ilove640: 堆血跟其他機制有連動 不然減傷絕對>血量 04/06 18:19
推 kanzerbee: 絕對50%減傷 04/06 18:21
→ laigeorge89: 給我+50%寫和25%減傷可以嗎 04/06 18:21
→ Justapig: 看有沒有補血機制或是固傷機制 04/06 18:21
推 OAzenO: 資訊不足 04/06 18:22
推 alpho: 範圍太廣了 只這樣問那就是一樣 04/06 18:22
推 cblade: 現在多半是減傷,早期沒這麼多屬性數值 才會搞血量 04/06 18:29
推 Srwx: 大部分遊戲是減傷強 但是只要有無視防禦的機制就逆轉 04/06 18:29
→ Srwx: 大部分人選減傷也是直接和補血綁定造成減傷強 04/06 18:30
→ Haruna1998: 要看遊戲吧 FGO血量對比防禦力根本沒啥用 04/06 18:31
→ haseyo25: 一定是50%減傷 04/06 18:35
推 js0431: 當然是減傷 04/06 18:38
推 AlianF: 看機制 04/06 18:39
推 hongsiangfu: whosyourdaddy 04/06 18:41
推 sniperex168: 一般是減傷50%,等於血量跟回復量都變兩倍 04/06 18:42
推 orange077: 血量高 補給資源也要加倍欸 04/06 18:44
推 mictoaety: pad傷害都打%傷的,沒減傷給你50倍血都是一下死 04/06 18:48
→ hamayuu: 啊如果你血量2萬對面固定打3萬真傷咧 04/06 18:50
→ iamacomic: 當然是減傷,如果敵人是依血量%數打傷害你早就死了 04/06 18:56
推 cross980115: pad是兩套 看他想怎麼對付你而已 04/06 18:57
→ cross980115: 遺言傷害看你怎麼減傷 04/06 18:57
→ LipaCat5566: 減免>>>生命 除非對方有真傷 04/06 18:57
→ cross980115: 對純血用重力 對減傷就是遺言 04/06 18:57
推 hsiehhsing: 請問 -50% -50% 會變成多少 04/06 18:59
推 Richun: +100%血量同時幹直傷跟dot,50%減傷大多只幹直傷不幹dot 04/06 19:00
噓 sustto: 當然50%減傷 04/06 19:04
→ LawLawDer: 減傷吧 04/06 19:08
→ DEAKUNE: 看遊戲,但一般來說減傷較好,補師壓力減輕 04/06 19:11
推 aa851202: 加血怕百分比,減傷怕真實傷害,還是看遊戲裡哪個多 04/06 19:12
推 necrophagist: 玩過poe 當然選減的 你未來有機會再湊50%減傷就是 04/06 19:20
→ necrophagist: 無敵 反之你要血量無敵得增加無限% 04/06 19:20
推 KAGOD: 遊戲王玩家會比較喜歡減傷50吧,16000神老頭或回滾開 04/06 19:21
→ KAGOD: 下去還不是變回8000 04/06 19:21
→ necrophagist: 往下愈減是效益愈來愈高 往上增加則是數值稀釋 04/06 19:22
→ john2355: 減傷一定比較強 04/06 19:22
推 AkikaCat: 其他東西都不變的前提,看技能配套組合。 04/06 19:29
推 tmac713: 減傷對我來說比較有安心感XD 04/06 19:32