→ roger2623900: 本家只佔2成是什麼有趣的數字 自家都不挺 03/26 13:25
→ syuan0808: 索都不玩 03/26 13:26
推 S2357828: XBOX銷量差這麼多還有11% 03/26 13:28
推 Lizus: 買遊戲本來就看喜不喜歡 steam玩家看起來很喜歡 03/26 13:29
推 ackes: 神奇的是xbox 竟然還沒死 03/26 13:29
→ ackes: 真的神奇的高 03/26 13:29
推 Tsozuo: 再戰一年 03/26 13:30
推 Siesta7: 服務型遊戲發售不到一個月人數剩下一半 很涼吧? 03/26 13:30
推 SPDY: 感覺這比較像是撤離型射擊玩家的平台分佈 03/26 13:31
→ OscarShih: 剩一半涼不涼我也不知道 給你看看大公司的名作 03/26 13:31
推 WLR: 前XBOX領頭者P3也在XBOX上玩天命,還是有它的客群 03/26 13:32
→ OscarShih: 別誤會 我也有買它 但我不覺得涼掉 03/26 13:32
推 play96387: 發售還沒過一個月 照著速度可能最終剩不到3萬吧 03/26 13:32
推 syldsk: 口八口八,Steam惡意壟斷 03/26 13:33
→ Tsozuo: 這類比方式有點奇葩 03/26 13:33
推 bala045: 再差也有幾千萬裝機量 是會自動主機報廢唷 03/26 13:34
→ OscarShih: 因為要Plus阿 都能玩我為什麼不開可以用鍵鼠的 03/26 13:35
→ feartis: 相信這家的數字代表相信任天堂跟Steam營業額差不多 03/26 13:37
推 madeinheaven: 70%STEAM結果同上最高才8萬8(20天前)今天最高3.9萬 03/26 13:37
→ OscarShih: 那還是別信好了 體量差那麼多 03/26 13:37
推 we15963: 路過點進來 如果我是他們的話我現在應該在想的是怎麼抓 03/26 13:39
→ we15963: 住剩下的玩家吧 人數流失這麼多的話應該會想要留住人 03/26 13:39
→ OscarShih: 就跟格鬥遊戲一樣 比不上快打6也不可能就這樣放生吧 03/26 13:40
→ we15963: 至於吸引新玩家以我局外人的角度應該是很難XD 03/26 13:40
→ OscarShih: 因為只要放一次 你下次就別想做同類遊戲了 誰信你 03/26 13:40
→ OscarShih: 頂多就挖挖別人的牆角而已 除非別人出包 03/26 13:41
→ OrangePest: 看起來還行 但配色太刺眼了 看了就不想玩 03/26 13:42
推 tsaiwaichen: 畢竟棒擊粉絲大多就是從Xbox開始起家的 03/26 13:43
推 andy3580: 現在留存率還有快3成 有點猛 是有什麼特別之處嗎 03/26 13:44
推 jack30338: 固好那22%願意每天玩2小時的玩家就夠了 03/26 13:44
推 jouhouya: 不知道是這個慘還是SV2那邊慘 03/26 13:45
推 undeadmask: 跌破四萬了 03/26 13:46
推 RoastCorn: 配色真的太傷眼睛 03/26 13:46
推 frozensummer: 這樣還能算星鳴特工嗎 03/26 13:47
→ OscarShih: 沒什麼DEI要素吧 03/26 13:49
推 MichaelRedd: 賣超好,當初說是康扣3,結果比康扣強太多 03/26 13:50
推 yaopenflower: 一查荒涼目前又小輸黑環了 03/26 13:52
→ undeadmask: 拿黑環比是搞笑嗎,要也是拿同類競品比吧,Arc ride 03/26 13:56
→ undeadmask: rs發售半年,上週末15萬人上線,Helldivers 2發售2年 03/26 13:56
→ undeadmask: ,上週末還有7萬多人,馬拉松發售才兩週,從開局八萬 03/26 13:56
→ undeadmask: 到現在快跌破四萬,索粉說賣超好 03/26 13:56
推 zeromxg0: PC84萬套跟最高同上人數8萬算是蠻符合的。 03/26 13:57
→ OscarShih: 因為上面的推文直接說服務型 當然回大範圍阿 03/26 13:57
→ OscarShih: 你說打槍或同類才會去打同類的阿 03/26 13:57
推 ken121: 他那高對比配色 不要說玩了 實況都不會想看 03/26 13:58
→ zeromxg0: 對了,索千萬不要忘了要放棄PC,穩定家機發展喔,啾咪@ 03/26 13:58
→ zeromxg0: @ 03/26 13:58
→ OscarShih: 索尼之前收回獨佔的路摸也只是說單機而已吧 03/26 13:59
→ OscarShih: 這坨不管路模是真是假都不在那個射程內阿 03/26 13:59
推 nishizui: 老實說就真的還挺好玩的 常被詬病的配色其實也就一兩個 03/26 14:02
→ nishizui: 小區域特別明顯 其他的玩一個小時後眼睛大概就習慣了 如 03/26 14:02
→ nishizui: 果他肯開個週末免費試玩之類的應該是能拉到一些人但更多 03/26 14:02
→ nishizui: 的應該是「一定是要倒了才想開個試玩」的反應 03/26 14:02
→ iam0718: 比想像中多很多耶 還破百 XD 看人完那個畫面超傷眼 03/26 14:09
推 ackes: 跟星鳴比是真的大成功就是了 達不到星鳴3 只能等下一款入 03/26 14:15
→ ackes: 星籍 03/26 14:15
→ ackes: 看不到星鳴笑話了 繼續等3 03/26 14:15
→ undeadmask: 黑夜君臨不是服務型遊戲OK 03/26 14:19
推 CAtJason: 贏了,索尼信心大增之後繼續出服務型遊戲 03/26 14:22
→ lpb: 只有120萬?這下要暴死了…… 03/26 14:33
→ krousxchen: 服務型真的很吃信用,SE被叫手遊天尊就是信用破產 03/26 14:41
→ roger5438: 說配色爛的真的好笑,以前的軍事射擊遊戲顏色不是深綠 03/26 14:59
→ roger5438: ,黑或土色,再多就是雪地圖的白色,用色大膽又不是壞 03/26 14:59
→ roger5438: 事 03/26 14:59
推 palapalanhu: 不錯了啦 03/26 15:04
推 galiyo: 還行了啦 至少不像highguard那樣遊玩人數雪崩 03/26 15:14
推 castawil: 這遊戲很獨特,但獨特從不一定代表是好東西 03/26 16:16
推 virusDA: 這類遊戲 除了射擊放技能 還要搜物品 用手把肯定很痛苦 03/26 17:45