推 fff417: 不會 03/10 13:17
推 OEC100: 玩法再強終究會膩,3個月後就是看別的東西了 03/10 13:17
→ Orianna: 控4個資源 麻煩死 03/10 13:18
→ safy: 不會 03/10 13:20
推 wsx89589468: 不如連攜-CD戰鬥爽 03/10 13:23
→ starsheep013: 要控四個人的技力/聯繫/大招,你玩嗎? 03/10 13:26
推 kctrl: 他整個基底就不好玩,你再怎麼改也就是那樣 03/10 13:26
→ kctrl: 但有一個好的方向,既然不好玩就乾脆別玩,直接改到隨便都 03/10 13:27
→ kctrl: 能過,把戰鬥變成一個可有可無隨便什麼都爽打 03/10 13:27
→ kctrl: 也比現在這樣既不好玩,又要玩家玩 逼你坐牢來的好 03/10 13:27
推 emptie: 現在不就是隨便都過嗎……? 03/10 13:28
→ kctrl: 把一些底層各種戰鬥都調整成能快速解決,留下高難給想玩的 03/10 13:28
→ kctrl: 人慢慢玩就好 03/10 13:28
→ emptie: 現在成型隊伍的強度打遊戲裡所有的副本都是溢出的 03/10 13:29
→ kctrl: 現在是過關隨便過 但你過了之後下次來打還是一樣卡你那些 03/10 13:29
→ kctrl: 時間,還不如乾脆一點既然沒難度為什麼不直接給你跳觀就好 03/10 13:29
→ MakeAWash: 隨便過不代表好玩阿... 03/10 13:29
推 fortrees: 出強角就能快速過 03/10 13:30
→ kctrl: 對啊,所以我寧願他幹脆一點破格角狂出 大家隨便亂殺 03/10 13:30
→ fortrees: 像絕區的雅大人 03/10 13:30
→ kctrl: 反正對這遊戲的戰鬥也不感興趣 還不如快點結束這環節 03/10 13:31
推 iddoraemon: 大部分手遊戰鬥都不好玩 但能搞到爽不起來 被講類回合 03/10 13:31
→ iddoraemon: 制的應該也只有終末... 03/10 13:31
→ kctrl: 現在問題就是各個素材關卡難度沒有,但讓人煩躁程度一等一 03/10 13:32
→ kctrl: 要不然也不會這麼多人講理智減半是賽博坐牢的設計 03/10 13:32
→ wcp59478: 現在這樣不夠草嗎w 03/10 13:33
推 fortrees: 回到主題 技力不夠用才能出技力角阿 03/10 13:35
推 kctrl: 夠的話你各位理智減半應該很爽啊 也不需要什麼雙倍卷 03/10 13:35
→ kctrl: 基本很難改啦,他角色幾乎每個都是訂死的位置,你改基底 03/10 13:36
→ kctrl: 所有腳色定位都要大改 03/10 13:36
→ kctrl: 而且那怕改技力獨立 要維持難度就會讓敵人也強化 03/10 13:37
→ kctrl: 也就從所有人等共用技力 變成所有人等循環裡面那個技力不 03/10 13:38
→ kctrl: 夠的,還是一樣牢 03/10 13:38
→ OEC100: 不要把所有人都當戰鬥爽的玩家,鳴潮光是會輪椅軸就已經 03/10 13:41
→ OEC100: 前10%,跟MH一樣的門檻所以沒什麼女生會去玩 03/10 13:41
推 kctrl: 而且戰鬥爽的前提是"戰鬥要爽" 03/10 13:42
→ kctrl: 基底就不好玩,難度調再高也只是無聊*無聊 03/10 13:42
推 room1301: 技力不夠用那不就是連攜技? 03/10 13:43
→ igfyv16: 我對技力共用沒意見 但是回復真的太慢了 03/10 13:43
→ igfyv16: 改成普攻每下都會回技力也不會被嘴普攻沒用了吧 03/10 13:43
推 kctrl: 就本質上不是技力獨立與否的問題,是技力這個資源給太摳 03/10 13:44
→ kctrl: 然後戰鬥所有高效動作都來自技能就導致技能放不出來的時間 03/10 13:45
推 tiger870316: 強度溢出但是打素材還是一樣乖乖等CD 03/10 13:45
→ kctrl: 就是純純的在坐牢 03/10 13:46
→ kctrl: 就像上面說的,你強度溢出到天際也沒屁用,你還是要靠普攻 03/10 13:46
→ kctrl: 等技力等CD,頂多就是坐牢時間比人家短一點而已 03/10 13:47
→ kctrl: 一般組成傷害不夠等四五次技力循環 強度組成等兩三次循環 03/10 13:47
推 room1301: 現在普攻真的是很刮,不如在外面跑跑跑閃招 03/10 13:48
推 shinobunodok: 他不好玩也不爽 等回技力普攻裝忙倒是挺有感 03/10 13:48
→ room1301: 等技力跟連攜CD好上去爆發一波 03/10 13:48
→ kctrl: 鷹小姐也知道這點,所以之後就乾脆改進場給你各位開大 03/10 13:49
→ igfyv16: 普攻只給重擊回那一點點就很微妙 03/10 13:50
→ igfyv16: 現在先鋒角給回的技力也沒到多的很明顯 03/10 13:50
→ igfyv16: 除了秋栗大招 但她大招要120能 一輪開不出一次 03/10 13:50
→ kctrl: 就不會這麼坐牢了,但這事情本質就是給各位素材關跳關卷 03/10 13:50
推 s22499927: 雖然但是 我覺得還行 挺好玩的 比什麼排軸看播片好多 03/10 13:51
→ s22499927: 了 03/10 13:51
→ kctrl: 屬於治標不治本,但反正遊戲戰鬥要求也沒這麼多 多少有效 03/10 13:51
→ OEC100: 這遊戲玩法核心比較像資源管理,比較偏收菜養成那邊 03/10 13:53
→ OEC100: 如果反而沒吸引到種田玩家都是玩戰鬥的它會改的 03/10 13:54
推 BApple: 啥都要等,重點是爆發也不爽,然後OFFSET卡在重擊也很白癡 03/10 13:54
→ BApple: 後來乾脆不閃了 03/10 13:55
推 fortrees: 別禮連攜冷卻才9秒 可以很爽但不給你 03/10 13:55
→ fortrees: 這種資源就是要預留給新角 03/10 13:55
推 kctrl: 別禮:上三層冰了沒,在線等 急急急 03/10 13:56
→ igfyv16: 除非後面出冰狼衛 不然別禮cd9s就看得到吃不到 03/10 13:56
→ igfyv16: 湯湯也沒有很會掛冰 03/10 13:56
推 emptie: 下版本進材料副本滿能量,刷日常的隊伍組成思路要改了 03/10 13:57
→ kctrl: 有42就不用改啊,進場開大 進場開大 進場開大 結束 03/10 13:57
→ emptie: 可以不能循環,但要能一波/兩波把怪炸死 03/10 13:57
→ igfyv16: 刷日常直接伊馮開射或42開大砍就好了吧 03/10 13:57
→ igfyv16: 42直接開大+掛火+強化戰技就全秒了吧 03/10 13:59
→ igfyv16: 動火套的勝利 03/10 13:59
→ kctrl: 波次多前段填小怪撐時長的可能要蹲一下而已 03/10 13:59
→ starsheep013: 平常就點開基質等砲台轟完而已,那個出怪間隔雖然 03/10 14:00
→ starsheep013: 莫名其妙不過反正又不是我打 03/10 14:00
→ igfyv16: 42:開大15秒沒結束算我輸 03/10 14:00
推 eqer: 小怪不用蹲直接開大就好了 03/10 14:01
→ igfyv16: 源石研究院那個點就算了 出怪不知道在慢幾點的 03/10 14:01
推 leoisgoodtoo: 不要為垃圾找方法 03/10 14:03
→ FinnNuclear: 技力回復不要全綁在最後的重擊感覺就差不多了 03/10 14:04
推 Arazy: 打小怪很躁,不過打王還不錯,再加個格擋就更好了 03/10 14:08
推 hoshitani: 連攜技CD時間應該常駐成經驗關卡那樣 03/10 14:15
→ OEC100: 連攜真的常常沒注意到CD還沒到,浪費一次代價蠻高的 03/10 14:17
→ knight60615: 現在哪有隨便過 豐碑高難禁藥不就沒隨便過了 還是你 03/10 14:18
→ knight60615: 要說物理隊要吃的資源太多了沒有整隊拉滿是我不好 這 03/10 14:18
→ knight60615: 還算隨便過嗎 03/10 14:18
→ starsheep013: 豐碑高難可以打十分鐘耶… 03/10 14:20
→ f536392: 戰鬥無聊不會因為多讓你按幾顆按鈕就變好玩 戰鬥內容問題 03/10 14:26
→ wcp59478: 高難又沒獎勵 而且 沒滿也沒多難啊XD 03/10 14:32
→ collie303: 有可能阿 不然有些動作真的是白作 跟當初絕區大招一樣 03/10 14:43
推 Ray90067: 覺得不好玩還能一直玩一直抱怨也是神人 03/10 14:44
推 guogu: 格擋? 晝雪:想我沒? 03/10 14:46
推 kctrl: 因為周末地縫太多亂七八糟的東西所以會吸引到很多神人 03/10 14:48
→ kctrl: 像我是對戰鬥毫無興趣只想蓋工廠的 03/10 14:48
→ kctrl: 所以她的戰鬥對我來說就是牢 03/10 14:49
→ kctrl: 當然,受不了就會刪除了 留給各位加油 03/10 14:49
→ knight60615: 真假 沒多難?毒霧禁藥我過不了欸 打太慢了 不要跟我 03/10 14:50
→ knight60615: 說你42糊過去的喔 03/10 14:50
→ starsheep013: 終你說戰鬥打到想睡就算了,說戰鬥難也太詭異了吧 03/10 14:50
→ starsheep013: ,一隻王放十分鐘給你打你都能打不死他的嗎? 03/10 14:50
→ starsheep013: 我管陳羊餘就過了,抽了伊潔賽晝去玩全80沒基質沒 03/10 14:52
→ starsheep013: 練技也過了,你還可能比我這隊更爛嗎? 03/10 14:52
→ BorsigHP: 高難禁藥帶餘燼隨便過吧 感覺不出來難在哪 03/10 15:14
→ BorsigHP: 沒養基質的人也給你10分鐘慢慢刮 03/10 15:14
推 gohst1234: 再吵就再送減半活動!! 03/10 15:16
噓 fevor3331: 有些人的意見真的讓人啼笑皆非,終末地雖然有各種縫合 03/10 15:20
→ fevor3331: 系統,但本質還是建立在戰鬥上,把戰鬥該成可有可無, 03/10 15:20
→ fevor3331: 跟判這款遊戲死刑有什麼兩樣? 03/10 15:20
推 hasroten: 印度神劍系戰鬥就不太好玩 03/10 15:22
推 kctrl: 你可以問問看為什麼他要大打工廠牌 為什麼不大打戰鬥牌 03/10 15:40
→ kctrl: 就知道為什麼了 03/10 15:41
→ kctrl: 他戰鬥不是要不要改成可有可無,而是已經是可有可無的無趣 03/10 15:41
→ kctrl: 真的有趣也不會每次提到戰鬥都是負面比正面多 03/10 15:42
→ kctrl: 至於抽角綁定戰鬥,那就是另外一個搞笑的問題 03/10 15:42
→ wcp59478: 第1次前2關只要餘燼+羊都80滿不用基質精緞就能磨過 03/10 15:46
推 shinobunodok: 他戰鬥雖然做的不太行 但絕對是核心中的核心 不然 03/10 15:46
→ shinobunodok: 玩家抽角來幹嘛? 03/10 15:46
→ wcp59478: 抽來舔(X 03/10 15:47
推 davidiid: 抽角跟基建系統沒什麼關係真的有點可惜 03/10 15:47
推 guogu: 毒霧高難我用管陳羊秋栗 這兩期都是用這隊伍鍍層的 03/10 15:49