
→ egg781: 有人把川田拿出來講,問題7代和8代都很好玩,這又怎麼說? 03/09 07:01
→ egg781: 要說劇情的話7和8也是好評的 03/09 07:01
→ Fezico: Re7/8/9都很好玩啊...有什麼問題? 03/09 07:15
→ Fezico: 重製做爛的Re3那個是本體問題了 03/09 07:16
推 r291: 製作人和監督,誰比較重要??? 03/09 07:19
→ s32244153: 7好玩8和9微妙 03/09 07:19
推 egg781: 巴哈那邊說日本的話是監督權力比較大,我是不了解 03/09 07:20
巴哈的說法是
製作人負責掌控全局:訂定計畫、執行預算、控制開發進度以及市場行銷
總監負責遊戲內容:遊戲的創意表現、劇情深度、玩法變化、關卡設計
推 fman: 分工狀況下都很重要,用電影來看就知道,導演負責電影內的事 03/09 07:39
→ fman: 情,製片(製作)負責電影外的事情,遊戲也是這樣分工的,一般 03/09 07:39
→ fman: 來說監督會直接影響作品風格,但製作與經費發行宣傳這些有關 03/09 07:40
→ fman: 也很重要 03/09 07:40
推 BrahmaBull36: 日本遊戲行業製作人大部份是監督進度跟宣傳 不會實 03/09 07:45
→ BrahmaBull36: 際參與製作 現場負責人大多是總監 當然還是會有些例 03/09 07:45
→ BrahmaBull36: 外啦 03/09 07:45
→ spfy: 每款的風格都不一樣 每個人的尺都不同 03/09 07:59
→ leo255112: 我覺得每代都很好玩耶== 可能因為我是不玩瘋狂難 03/09 08:03
→ leo255112: 度的玩家,這代看抱怨都是針對最高難度 03/09 08:03
推 hank13241: 好不好最直接就是看評價跟銷量,當然不會每個人都滿意 03/09 08:04
→ hank13241: 但主要還是大部分人的感覺如何 03/09 08:04
推 egg781: 最高難度最差的應該是RE3吧?RNG的部分超多 03/09 08:10
→ shinchung: 那個以前被洗臉的川田也終於出頭了 QQ 03/09 08:10
→ egg781: 9代最高難度有比RE3還搞? 03/09 08:10
推 warusan: 查了下岡田佑次是誰,評價挺糟的,我也同意這次九代有明 03/09 08:18
→ warusan: 顯不足的部分,但如果連七八代也想拖下水還是算了吧 03/09 08:18
推 undeadmask: 78兩代都非常好玩 03/09 08:31
→ winda6627: 7把整個系列救起來的強度只能說神田夠罩。 03/09 08:37
推 undeadmask: 中西奠定七代的第一人稱視角真的給惡靈系列帶來全新 03/09 08:38
→ undeadmask: 氣象,九代也是前半段葛蕾斯部分做的最好,只是後半 03/09 08:38
→ undeadmask: 段不知道是沒經費了還是怎樣虎頭蛇尾,里昂部分應該 03/09 08:38
→ undeadmask: 拉做re2 re4的總監來一起合作才對 03/09 08:38
推 srxteam0935: 洗什麼記憶 沒有七代這系列搞不好就進棺材了 03/09 08:41
→ s32244153: 里昂的部分就該直接去掉 獨立做成里篇 03/09 08:42
推 newtypeL9: 7基本上完全不鳥前面的系列 還能賣那麼好 厲害 03/09 08:46
→ MaxMillian: 除了RE3明顯短之外 還真不覺得其它有差到需要列出來比 03/09 08:46
→ newtypeL9: 然後8代超好玩 劇情也棒 03/09 08:47
推 CarRoTxZenga: 9代有趕鴨子上架感,但也沒到RE3那種差評吧。美中 03/09 08:47
→ CarRoTxZenga: 不足但瑕不掩瑜 03/09 08:47
→ slainshadow: 元祖3代本來就不長,RE3還砍了一堆 03/09 09:06
→ shinobunodok: 9的話 前面的療養院明顯做的爆幹認真 拉昆市就隨便 03/09 09:06
→ shinobunodok: 弄弄 03/09 09:06
推 gdrs: r9趕鴨子,不是該怪應該是去年扛壩子的荒野炸了嗎?www不快 03/09 09:10
→ gdrs: 點上架財報會越來越難看 03/09 09:10
推 RandyAAA: 記得4代重製版發佈前有則海外爆料說,給M2當做RE4前熱身 03/09 09:11
→ RandyAAA: 的RE3搞成這樣讓老卡嚇到,所以把本來要給M2做的RE4又改 03/09 09:11
→ RandyAAA: 回RE2團隊做,後來看來真的完全命中 03/09 09:11
→ dreamnook2: RE3普遍認知問題是砍掉太多內容吧 03/09 09:14
推 kimicino: 78好玩故事又完整 03/09 09:14
→ zeroxk: 這次的製作組,駕馭不起re4的戰鬥系統 03/09 09:19
→ leo255112: 還好啦,Grace 用不到啊,這代玩法很多是為了雙主角做 03/09 09:22
→ leo255112: 的妥協 03/09 09:22
→ leo255112: 如果女主角是吉兒那恐怕打起來比老里還瘋 03/09 09:23
→ cor1os: 其實我想看維克多真的變成追追,讓Jill來收拾他 03/09 09:43
推 DICKASDF: 等一下 這次製作組駕馭不了RE4戰鬥= =? 03/09 09:46
→ DICKASDF: 光里昂部分 明明更好玩捏 起碼不用擔心刀耐久 03/09 09:47
→ DICKASDF: 這次感覺問題應該是 兩種不同風格用切換方式 03/09 09:47
→ cor1os: 偷懶咩,這就作7代第一人稱的信徒們搞的,越肩視角就給你作 03/09 09:49
→ cor1os: 得很噁心 03/09 09:49
推 biohazardg4: 重製四的戰鬥策略跟敵人互動多樣性還是完勝九,並不 03/09 09:51
→ biohazardg4: 是把玩家做更強就會比較好玩 03/09 09:51
→ DICKASDF: 如果是做完整雙路線會更好 現在反而里昂玩不夠爽 03/09 09:54
→ DICKASDF: 那個我覺得就是切換壓縮內容 跟戰鬥系統是兩回事 03/09 09:55
→ biohazardg4: 也有人提過不喜歡九的處決動作比重製四更長更慢,為 03/09 09:58
→ biohazardg4: 了演出效果犧牲一定的操作節奏,這部分就純看玩家偏 03/09 09:58
→ biohazardg4: 好 03/09 09:58
→ knight72728: 這代里昂的斧頭格檔和後腦爆頭……等等的體技都很有 03/09 10:15
→ knight72728: 技巧性,這樣叫駕馭不了戰鬥嗎? 03/09 10:15
推 undeadmask: 九代里昂的動作模組變得更好玩,駕馭不了的是到了拉 03/09 10:21
→ undeadmask: 昆市集中後段的敵人配置和地形機關設計,不知道是經 03/09 10:21
→ undeadmask: 費不足趕鴨子上架還是沒梗了,明顯沒有re4來的豐富用 03/09 10:21
→ undeadmask: 心, 03/09 10:21
→ yukn732: 里昂部分哪有比RE4好玩? 03/09 10:24
→ yusuki1213: re4有原版當範本可以用啊 03/09 10:25
推 undeadmask: 戰鬥系統是一回事、關卡設計是另一回事,七代的製作 03/09 10:28
→ undeadmask: 組看來對於箱庭解謎跟氣氛營造設計比較上手,但對於 03/09 10:28
→ undeadmask: 怎麼設計好一個可以戰鬥爽的關卡,像是敵人配置、動 03/09 10:28
→ undeadmask: 線規劃、節奏控制等等又是另一門學問 03/09 10:28
推 undeadmask: 其實我覺得八代的平衡性倒是做得不錯就是了,要劇情 03/09 10:36
→ undeadmask: 有父親救女兒、要恐怖有人偶洋房巨嬰、要戰鬥也有克 03/09 10:36
→ undeadmask: 里斯戰鬥爽,Boss戰也是各種華麗 03/09 10:36
推 biohazardg4: 九的格檔跟背刺是重製四就有的系統,只是武器跟動作 03/09 10:36
→ biohazardg4: 長不一樣而已。 03/09 10:36
推 undeadmask: 只是伊森的故事再寫下去就偏離BIO原來的故事主線太遠 03/09 10:38
→ undeadmask: 了,老角色很難回來賣情懷,只好把他收掉 03/09 10:38
→ biohazardg4: 九這次還有新增跪地跟倒地敵人的處決動作,我是覺得 03/09 10:41
→ biohazardg4: 有點過強,但動作確實更多樣了 03/09 10:41
推 rockmanalpha: 不過七代敵人太單一就是了 03/09 11:00
→ spfy: 搞不好下一代雙主線 里昂體術冷兵器 克里斯熱兵器載具 03/09 11:04
→ spfy: 再次轉型動作遊戲 03/09 11:04
推 PunkGrass: 除了3代真的偷懶誠意不足 其他有這麼嚴重嗎? 03/09 11:05
→ tk13os: 7、8全部賣贏4 remake,9照這個勢頭大概也會贏,現在的方 03/09 11:06
→ tk13os: 向無庸置疑是成功的 03/09 11:06
推 siro0207: 不過挺奇怪的 4代重製感覺更有誠意 結果賣輸2代重製? 03/09 11:28
RE2重製2019年發售 RE4重製2023年發售 銷售時間有落差
當然RE2為全系列最經典作品毋庸置疑 重製前最暢銷作品是舊4代
推 mikeneko: 但是知名的遊戲業界人員都是製作人欸,很少有知名監督 03/09 11:29
推 egg781: RE2有超級情懷加成,4的情懷再強也很難比2強 03/09 11:34
※ 編輯: diemomfish56 (1.174.248.232 臺灣), 03/09/2026 11:39:45
推 knight60615: bio3本來就已經是bio2的邊角料了 RE3竟然還能再砍東 03/09 11:42
→ knight60615: 西 就真的欠罵 03/09 11:42
推 RandyAAA: 不少知名製作人也當過總監啊 03/09 11:42