→ devidevi: 看你是要問圈內還是圈外的,答案會差很大 03/08 12:01
→ error405: 決定裡面有沒有聖獸 03/08 12:01
→ starsheep013: 有沒有聖獸 03/08 12:01
→ r02182828: 那0.06克是聖獸靈魂的重量 03/08 12:02
推 k90145: 這種轉起來撞人的機制理論上就是越重越有利,在不能用其 03/08 12:03
→ k90145: 他方式加強的前提下,就是靠原廠公差去增加獲勝機率了 03/08 12:03
推 Alberta99170: 聖獸靈魂剛好就是0.06克 對啊 03/08 12:04
→ spfy: 因為其他條件都一樣 只能靠重量了吧 如果哪天爆料不同產線的 03/08 12:05
→ spfy: 料件強度不同 可能也會開始抽產線了 03/08 12:06
推 ex990000: 是要比賽的吧 03/08 12:07
推 SinPerson: 主流配置都相同的情況下,接著玩家就是比較產品的鬆緊 03/08 12:07
→ SinPerson: 度跟重量,對收藏來說應該沒差 03/08 12:07
→ ex990000: 官方會檢查是不是官方零件 03/08 12:08
推 shinelusnake: 就是個體值,數值差一點都可能決定輸贏 03/08 12:08
推 v21638245: 問就是唬爛,跟耳機水力發電一樣 03/08 12:08
推 guogu: 要說有影響當然有 重量不一樣當然有影響 03/08 12:09
→ guogu: 就像hifi要說電源有差當然有差 問題是那個量級有沒有意義 03/08 12:09
→ devidevi: 比鬆緊度跟比重量是有差的 03/08 12:10
推 SinPerson: 天生就輕的商品,好像就直接被打成垃圾了,說起來陀螺 03/08 12:11
→ SinPerson: 好像不像四驅車有什麼改造空間 03/08 12:11
推 NakiriFubuki: 對戰差那個0.06重量就是輸跟贏的差別 考慮到比賽獎 03/08 12:11
→ NakiriFubuki: 金那個價差1000元其實很合理 一場比賽就賺不只1000 03/08 12:11
→ devidevi: 是官方不給改吧 03/08 12:11
推 GlaSigun: 超重視數值但又沒人重視量測工具的市場 太魔幻了 03/08 12:14
→ qss05: 四驅車的改是要用原廠零件…陀螺沒有不給你改啊,但他就3~ 03/08 12:15
→ qss05: 6個部件,你怎麼換就那樣;0.06只是感覺有差吧,打起來那 03/08 12:15
→ qss05: 麼混沌,影響的那麼多,何況這體質是會被消耗的,也許第一 03/08 12:15
→ qss05: 次互撞反而還比別人輕 03/08 12:15
推 deadpool5566: 水力發電那個動一下腦子 03/08 12:16
推 k04121226: 第一次撞擊之後重量差距說不定就對調了 03/08 12:17
推 UniversalGod: 沒獸魂的陀螺可不要 03/08 12:17
→ spfy: 也對阿 這麼小的東西重視重量可以理解 但沒有相對應的測量 03/08 12:17
推 andy0481: 更多的是信仰值 幾個零件全換給你差到0.1~0.2克 覺得這 03/08 12:17
→ spfy: 工具和精度共識 這比重量更神奇 還是只有這兩個特別不重視? 03/08 12:17
推 guogu: 可是0.06克真的有差嗎? 他們有做過統計嗎? 03/08 12:18
→ guogu: 就像hifi說啥集膚效應 但這真的能產生可感知的影響嗎? 03/08 12:18
推 generalliao: 0.06怎麼可能對輸贏有多大的影響 你這樣豈不是每打 03/08 12:18
→ generalliao: 一場就要重新組一顆 03/08 12:18
推 kctrl: 每個圈子都有每個圈子的玄學 玄學之所以玄 就是說不清 03/08 12:18
→ andy0481: 顆強無敵 但打下去能造成多少差距 問天 03/08 12:18
→ spfy: 所以賣的人有說打過幾場 03/08 12:18
→ kctrl: 道不明 方便坑傻子 03/08 12:18
推 k90145: 陀螺的規定好像也是限定原廠件搭配?所以才會對重量敏感 03/08 12:19
→ k90145: ,也才有一堆人會掃貨來挑重的上場。另外那個發電方式影 03/08 12:19
→ k90145: 響聲音的原本應該是圈內人當笑話在講結果被圈外人當真拿 03/08 12:19
→ k90145: 出去笑的 03/08 12:19
→ carllace: 看比賽規模,官方最高級別的賽事是給價值100萬日元的黃 03/08 12:19
→ carllace: 金獎牌,然後禁止轉賣,比較小的店家賽可能就1、2千 03/08 12:19
→ kctrl: 發電方式沒影響 但是接線有影響 所以我朋友買了一條1米 03/08 12:19
→ kctrl: 三萬日幣的耳機線 你是旁觀者你會不會覺得這人是傻...(略 03/08 12:20
→ kctrl: 耳機/音響圈實在太多神人事蹟了 電力只是裡面總容易讓外人 03/08 12:21
推 Cishang: 差0.06是輸跟贏的差別是想騙誰? 03/08 12:21
→ kctrl: 理解的一種說明方式而已 03/08 12:21
→ qss05: 一個攻擊盤我看都在38g上下,這樣才佔0.16%,整顆算60g, 03/08 12:21
→ qss05: 當你整顆可以差到0.5g好了,也才0.5%左右… 03/08 12:21
→ kctrl: 最容易 03/08 12:21
→ kctrl: 這種可以用一句話來形容啦 成績越差 文具越多 03/08 12:23
推 intela03252: 音響玄學就很多了啦,但一條十萬的hdmi線也是有人買 03/08 12:23
→ intela03252: ,反正我分不出來,幸福 03/08 12:23
推 guogu: 發電方式雖然是笑話 但他們是真相信電源線有差 03/08 12:23
→ qss05: 發電方式沒差,但供電方式有差啊,你沒看他們會從電箱拉獨 03/08 12:24
→ qss05: 立插座,然後插座超貴,電源線也是特製的,一路到墊材,每 03/08 12:24
→ qss05: 個都被說有影響 03/08 12:24
→ kctrl: 真空管\放大器這種我勉強能理解 但那條三萬的二手線真的是 03/08 12:24
→ spfy: 線有差我倒是多少可以理解...雖然我不是客群 03/08 12:24
→ kctrl: 讓我嘆為觀止,還有上面說的供電有差 還要自己焊電容 03/08 12:25
→ spfy: 當然也不是說多誇張的案例都覺得合理 但至少可以科學解釋..? 03/08 12:25
→ pollacat: 其他條件一樣所以只能比重量是真的嗎? 光是每次發射角 03/08 12:25
→ pollacat: 度什麼的就差很多了吧,還是現在的戰鬥陀螺不用發射或是 03/08 12:25
→ pollacat: 可以保證每次落地的結果都是相同的? 03/08 12:25
→ kctrl: 買特定的音效卡 或是乾脆不要用電腦用其他方式輸出數位訊號 03/08 12:25
→ carllace: 有些還會另外接不斷電系統來保證電流穩定 03/08 12:25
推 v21638245: 怎麼這笑話只有圈內人能講圈外人不能拿來笑嗎 03/08 12:25
→ spfy: 討論到人的技術問題 就是大事了 03/08 12:26
→ kctrl: 解釋都可以解釋得通 但整個加起來都不知道有沒有0.1%的影響 03/08 12:26
→ kctrl: 率,卻可以販賣到比整個整體加起來還高的價格,你會不會覺 03/08 12:27
→ kctrl: 得多少有點在驗智力呢(粗暴 03/08 12:27
→ carllace: 就當專業人仕可以練到每次發射陀螺的角度誤差很小吧 03/08 12:27
→ qss05: 所以你會看他們一直重複發射練落點,當然不會每次都一樣, 03/08 12:29
→ qss05: 但就是排除變因,阿當你有一堆錢又很沉迷的時候,當然就是 03/08 12:29
→ qss05: 去追求極致啊,就像TCG很多人追求10分一樣,一方面有價一 03/08 12:29
→ qss05: 方面滿足自己的慾望,我看陀螺的圖案可能會有點歪,也有人 03/08 12:29
→ qss05: 高價收正中心的 03/08 12:29
推 intela03252: 大家都努力練習,技術差異不大的時候,比的就是這小 03/08 12:31
→ intela03252: 誤差了,也才會產生這個重量誤差商機 03/08 12:31
→ bheegrl: 誰說努力練習,技術差異就不大了 03/08 12:32
→ aaronhkg: 可是戰鬥陀螺那種高隨機性的比賽 有差到這商機嗎... 03/08 12:33
→ aaronhkg: 之前看人玩 第一擊就被打到出界區也很常見啊 03/08 12:34
推 Cishang: 好笑的不就是追求這種重量差異卻拿個沒辦法精準測量的標 03/08 12:35
→ Cishang: 準測量工具在秤 那不就是一場笑話 03/08 12:35
推 CrossroadMEI: 老實說玄學的成分應該比較大 衝擊力這麼大 0.06要 03/08 12:35
→ CrossroadMEI: 造成什麼影響應該很難 03/08 12:35
推 tzouandy2818: 怎麼解釋一輪之後 聽起來這個圈子就是腦子不好但毛 03/08 12:36
推 greenzero: 大概就和音響玩到一個地步,會開始在意電的來源是火力 03/08 12:36
→ tzouandy2818: 很多 03/08 12:36
→ greenzero: ,水力還是太陽能一樣吧 03/08 12:36
→ PunkGrass: 聖獸的靈魂0.06克 03/08 12:36
推 guogu: 所以他們每次射擊有測過轉速嗎? 誤差有在千分之一嗎? 03/08 12:36
推 a27358942: 這圈子的人越看越好笑,真的非常適合當笑料 03/08 12:36
推 Cishang: 而且這種精細度連有沒有密封都會影響了 03/08 12:37
推 andy0481: 看有沒有yt想拍 用相同機器投出不同重量的陀螺 每次投 03/08 12:37
→ andy0481: 出前都用精準秤重 然後投個上千次看重的真的比較強嗎 03/08 12:37
→ wild99: 沒關注,有拿去打嗎?那個0.06克會不會就是被撞掉的屑屑 03/08 12:38
→ wild99: ? 03/08 12:38
推 intela03252: 有沒有差圈外人不會知道啊,我也不知道差在哪,但如 03/08 12:38
→ intela03252: 果比賽常勝的人說有差,我也只能相信 03/08 12:38
→ wild99: 這東西在那撞來撞去,怎麼可能沒耗損? 03/08 12:40
推 v21638245: 那不就玄學,還要偽裝成科學? 03/08 12:40
推 QWERT301: 0.06克有差 那那顆陀螺撞一次就要換一顆吧 03/08 12:41
推 greenzero: 101樓的大大,這樣太難測了,因為你拋出去磨損的瞬間質 03/08 12:41
→ greenzero: 量就減少了。除非你各種規格的都買齊來測。 03/08 12:41
→ pollacat: 搞不好當日天氣濕度都比那0.0x克的影響大… 03/08 12:42
推 QWERT301: 說有差的估計連花2秒想一下0.06克是啥概念都沒有 03/08 12:43
推 generalliao: 那我看陀螺的比賽至少要辦在晶圓廠等級的無塵室才對 03/08 12:43
→ generalliao: 雙方公平 03/08 12:43
推 greenzero: 而且就算差60mg真的影響巨大好了,拿個不專業的食品秤 03/08 12:46
→ greenzero: 來標重,買的人也真的相信,這才是整件事情最蠢的地方 03/08 12:46
→ greenzero: 。 03/08 12:46
推 schiffer: 0.06沒差多少,要比不如出廠的模具是不是成對 那個對平 03/08 12:48
→ schiffer: 衡性還可能差比較多勒 03/08 12:48
→ schiffer: 就算真的有差好了 你不如好好練自己的抽速&落點 03/08 12:49
→ schiffer: 你每次都抽到15000 穩定落點 就屌打90%的人了 03/08 12:50
→ pollacat: 是不是因為只有重量比較方便做文章,不然拿去拆解量測零 03/08 12:51
→ pollacat: 件的平面度、重直度、整體動平衡還比較有意義吧 03/08 12:51
推 lslayer: 與其信這0.06克 還不如把自己手臂練壯一點看能不能大力出 03/08 12:56
→ spaceview: 追求零件鬆緊還比較有用..... 03/08 12:57
推 LPCbaimlly: 那0.幾%的影響絕對沒有發射出力 落點 角度波動大啦, 03/08 12:57
→ LPCbaimlly: 只能說這圈子挺魔幻的 03/08 12:57
→ lslayer: 奇蹟 出手多穩定一點比那0.06克還有用吧? 03/08 12:57
→ xkiller1900: 就是6V跟60的差距 03/08 13:01
→ xkiller1900: :) 03/08 13:01
→ spaceview: 緊實說真的有意義多了 我的時鐘一顆鬆到像是要送對方分 03/08 13:01
→ spaceview: 數一樣XD 03/08 13:01
推 jympin: 心理比較爽而已 隨便一個其他因素影響都更大 03/08 13:04
→ spfy: 我以前大學打羽球技術爛也會想換拍子...但我是真爛 03/08 13:05
推 schiffer: 有差肯定有差 但那是你在其他條件都頂之後再考慮 你打 03/08 13:06
→ schiffer: 到g1 那個0.6g都不如你抽速多1k 03/08 13:06
→ schiffer: *0.06 03/08 13:06
推 zmcef: 戰鬥的話你玩一場可能就少不止0.06克 03/08 13:06
→ qss05: 不可能會有人去測那個啦,一方面在拍影片的,可能沒有那個 03/08 13:10
→ qss05: 專業可以做測試機器,重量分佈之類的參數太多,那一點重量 03/08 13:10
→ qss05: 搞不好是射出溢膠或收縮,另一方面做出來要是真的沒用,不 03/08 13:10
→ qss05: 就擋人財路了嗎… 03/08 13:10
→ carllace: 羽球技術爛換好拍子就打得更爛了 03/08 13:11
推 schiffer: 所以真的明顯影響就那個抽速 連官方都有出設備去測抽速 03/08 13:13
→ schiffer: 不得不說要抽到15k&穩定落點+角度還真不是玩幾天就能 03/08 13:13
→ schiffer: 成了 03/08 13:13
→ carllace: 那個發射器耗損也會影響轉速吧 03/08 13:18
推 a5480277: 靈魂的重量 03/08 13:21
推 as1100: 原來是聖獸靈魂跑掉了 難怪要退 03/08 13:21
推 schiffer: 戰鬥陀螺全部都是耗材啊 就標準就好了 03/08 13:22
→ schiffer: 就連戰鬥盤一個坑你衰點卡到也是有可能就直接暴走 03/08 13:23
推 devidevi: 做出來擋人財路+1 03/08 13:25
推 hit0123: 0魂的重量 03/08 13:26
推 UniversalGod: 靈魂的重量膩不懂!!! 03/08 13:29
推 kctrl: 根本不需要測吧,類似的物理碰撞實驗這麼多,差距38:0.06 03/08 13:34
→ kctrl: 這麼懸殊的差距量,絕對會被當誤差扔掉 03/08 13:35
→ kctrl: 換算一下就知道了,0.06占比約在0.16% 03/08 13:37
→ kctrl: 假設你碰撞實驗目標是1000g 那對比就是1.6g 03/08 13:38
→ kctrl: 不到毫無影響 但對實驗結果小到可以忽略不計 03/08 13:39