推 CarRoTxZenga: 先想想到底多少冗員空領薪水沒做啥事先 03/08 10:19
推 AfterDark: 你沒遊戲性誰要你的服務 你要想一下 03/08 10:20
推 melzard: 服務型遊戲可不是以前的紙片人互撞手遊那種東西耶 03/08 10:20
推 xxhenryxx: 馬拉松成本是幾個33遠征隊? 03/08 10:20
→ melzard: 花最少成本是不是在做夢啊 03/08 10:21
推 frozenmoon: 要付DEI人員高薪阿 03/08 10:21
→ melzard: 就算你排除那些養DEI的垃圾遊戲公司 其他公司要做好服務 03/08 10:22
→ melzard: 型遊戲 品質要求依然會讓成本上升的 03/08 10:22
推 fire32221: 就算是用日本手遊那種方式,也會因為DEI導致成本爆增 03/08 10:22
推 melzard: 不過以馬拉松的情況 大概是DEI吃飽的機會大啦 03/08 10:24
推 ARCHER2234: 並不是,這種爛遊戲的研發成本只是把錢放進自己口袋 03/08 10:24
→ ARCHER2234: 的藉口 03/08 10:24
推 WLR: 馬拉松那個賽道的,遊戲性才是優先,不好玩留不住人 03/08 10:25
→ linceass: 那種射擊遊戲不是爛大街了嗎 為啥成本會抓那麼高 03/08 10:26
→ bnn: 重點是把錢洗到某些人頭身上 公司虧錢但某些人賺錢 03/08 10:26
→ S2357828: 你是不是在找... 天堂? 03/08 10:26
→ ARCHER2234: 反正公司喜歡 03/08 10:27
推 gremon131: 他們的思維就是這樣開發就花了這麼多以後營運還得花多 03/08 10:32
→ gremon131: 少可能都沒想過 03/08 10:32
推 sokayha: 要先抓住人造成消費者投入沉沒成本才有之後的服務賺錢的 03/08 10:32
→ sokayha: 空間 03/08 10:32
→ gremon131: 索該查查內部有沒有什麼問題才是 03/08 10:32
→ sokayha: 例如你做個音樂一開始不準備個十來首 而是最低投入成本只 03/08 10:34
→ sokayha: 有一首就讓人進來玩 怎留的住人 一下就結束人就跑了 03/08 10:34
→ sokayha: 做個音樂遊戲 03/08 10:34
推 tamynumber1: 遊戲本質是什麼? 03/08 10:34
→ tamynumber1: 不是什麼加上服務型都能夠賺錢 03/08 10:34
→ tamynumber1: 很多搞砸的都是要遊戲沒遊戲性 03/08 10:37
→ tamynumber1: 要服務一堆坑錢服務 03/08 10:37
推 whitecan: 我是覺得兩邊服務型遊戲的玩家需求不一樣就是了,那邊 03/08 10:37
→ whitecan: 不好玩就是閃人,也不能靠賣角色留人 03/08 10:37
推 haseyo25: 有可能號稱2.5億,也可能實際上投進遊戲內的沒2.5億 03/08 10:40
推 jympin: 他是想要apex valo那種的 帶起一股新浪潮 這種成功了就是 03/08 10:42
→ jympin: 長期金雞母 可惜一直失敗 03/08 10:42
→ superRKO: 他們這幾年唯一搞成功的就只有絕地戰兵2而已 03/08 10:44
→ superRKO: 但那也不是他們本家開發的 03/08 10:44
→ poke001: 我也很想知道為什麼會丟2.5億進去 有想過賣多少回本嗎 03/08 10:44
推 Xpwa563704ju: 可能是歐美遊戲業的製作團隊太混了導致成本控管爆 03/08 10:44
→ Xpwa563704ju: 炸 03/08 10:44
推 linceass: 2.5億至少要抓一半到三分之一宣傳費用 03/08 10:45
推 dos32408: 生產線上的產品全部改成生產大便虧本的就不僅僅是大便 03/08 10:46
→ dos32408: 本身了 03/08 10:46
→ poke001: 就算抓一半 1億多其實也很扯... 03/08 10:46
推 k798976869: 賣skin 03/08 10:52
→ exyu: 太自信自己會大賣特賣嗎?不然根本賺不回來,是做慈善嗎? 03/08 10:55
→ exyu: 還是為了繳保護費?? 03/08 10:56
→ S2357828: 阿現在高成本又不好了喔? 03/08 11:05
→ a79111010: 遊戲性在手遊上很重要但的確並非必要 03/08 11:06
推 efkfkp: 一定是有五鬼搬運發生啦,負責人跟外包還有財務內神通外鬼 03/08 11:08
→ efkfkp: ,類似小黑墨魚搞一堆一次15萬美金的髒辮偷公司的資金,不 03/08 11:08
→ efkfkp: 然砸那麼多錢品質哪能那麼差? 03/08 11:08
推 usoko: 問題是現在的服務型不是把遊戲做好之後弄成服務型 03/08 11:08
→ usoko: 而是遊戲做不好所以用服務來彌補 03/08 11:09
→ usoko: 你如果是很有心的IP就算了 連IP都不算的誰鳥你 03/08 11:09
推 EdwardXIII: 馬拉松根本沒DEI要素是要怎麼讓DEI吃飽 03/08 11:09
→ BOARAY: 射擊遊戲要的是遊戲性 再來才是像手遊一樣的抽什麼造型那 03/08 11:09
→ BOARAY: 些 03/08 11:09
推 storyo11413: 很聰明呢 企劃寫好趕快拿去募資準備躺著數錢 03/08 11:10
→ BOARAY: 成本那麼高就公司問題 COD每年也是用噴的我也是不理解 03/08 11:11
推 RoastCorn: 現在索尼就是習慣搞大成本啊,他們可能忘了怎麼用小工 03/08 11:12
→ RoastCorn: 作室低成本吧 03/08 11:12
推 Koyomiiii: 錢是會流動的 中間有多少損耗 自己想想 03/08 11:12
→ jamber: 是這樣沒錯,但棒雞以前做啥遊戲,如果他們用這種方式賺 03/08 11:17
→ jamber: 錢我怕他們也把名聲全賠光 03/08 11:17
推 shinelusnake: 感覺是開發太久人事成本太高 03/08 11:22
推 Zoro80298: 這樣DEI員工會沒飯吃 很不方便 03/08 11:25
推 gintom7835: 會用小工作室的是日索,被美索把控後都是朝3A大作以及 03/08 11:27
→ gintom7835: 服務型走了 03/08 11:27
推 willytp97121: 仙境傳說表示:說得好 科科 03/08 11:34
推 andy0481: 現在早就不是隨便一款垃圾服務型遊戲都能騙人進場了 03/08 11:37
推 allen0205: 你這是免洗手遊的想法跟美索想搶的領域不一樣 03/08 11:39