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如題 個人玩的幾款主線要解又臭又長的手遊 崩鐵 鳴潮 終末地 都很愛在主線塞小遊戲解謎 我不是說那種純粹互動的一次性演出 而是你真的要稍微動腦做「選擇」的小遊戲或解謎 就連鳴潮真神3.1 都在太空站塞了一些小遊戲解謎 不過3.1難度很低 鳴潮我印象最深還是沉霄山那一狗票機關超煩 但我覺得重點不是多難 而是他有時毫無演出搭配 就純粹是來拉長你時間的 更不用說我最想噴的崩鐵 直到現在都還是解謎塞好塞滿 我就不懂解謎最快時長10分鐘 人物對話只有三句的話 那為什麼不直接演就好 以前3.0剛開始還有人解謎解到卡關過 後面才調低一點難度 真心無法理解為什麼非得塞在主線 塞在地圖上或支線裡不就好了? 劇情高潮前還要在那跑解謎真的很破壞情緒 我不是說我懶得"玩"遊戲 而是這些東西對看劇情而言大多時候只有負面體驗啊 我真要"玩"遊戲也讓我劇情看完後吧 到底為什麼都會有這種默契啊 硬要主線塞小遊戲或解謎啊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770947502.A.808.html
Edison1174: 寶可夢: 02/13 09:54
ga839429: 問就是他們抄的那些遊戲有 02/13 09:54
動作類遊戲有就算了 畢竟比較沒劇情體驗問題 但鳴潮崩鐵這種跑劇情的 塞一堆破壞節奏的東西真得很搞
peterturtle: 這種遊戲蠻多的啊,比如像鬼武者要通關還要解水管工 02/13 09:54
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:56:44
npc776: 惡靈古堡哪一代沒有解謎開門的 02/13 09:56
kctrl: FF7 RB:我勸你不要嗆我 02/13 09:56
ken30130: 哪個RPG型的遊戲沒解謎的... 02/13 09:56
ssm3512: 3.1有啥解謎? 02/13 09:57
3.1很少 比較算純互動了 像是那個射擊切換方塊的 ※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:58:25
CasullCz: 新出的也有啊 數碼寶貝時空異客 那個更燥 02/13 09:57
xga00mex: 解謎還好 強迫用劇情殘廢機體打一卡車小怪比較煩 02/13 09:58
鳴潮後來有給你劇情強化道具優化一下體驗 但還是很爛XD
c610457: 但寶可夢劍盾奇巴納道館那邊直接讓你打3個NPC而已,我覺 02/13 09:58
c610457: 得混又偷懶(劍盾玩到越後面越能體會這種偷工減料感) 02/13 09:58
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:59:02
starsheep013: 鳴只有1.0那個叫解謎吧,終更是約等於智商測驗 02/13 09:58
HuanLin07: 拉長遊戲時數 就這樣 02/13 09:58
我也覺得那些單機RPG 本質上就是以前沒東西可以展示 所以塞一堆簡單解謎遊戲用來拉長時數的習俗 但現代遊戲我真的覺得沒必要了吧... 而且手遊我認真覺得 更不需要吧...
CasullCz: 對 寶可夢道館那個後面沒有解謎設計還會失落 02/13 09:59
windowsill: 3.1太空站那個算解謎嗎 毫無難度耶 02/13 09:59
ken30130: 太空站那個已經是超級輕度的了,走格子還直接送星聲 02/13 09:59
ken30130: 巴不得它多來點 02/13 09:59
我說3.1只是因為最近大家都討論3.1 3.1那個真的很輕度 鳴潮我印象比較深的就沉霄山那一狗票機關 跟2.0卡提那裡
OEC100: 鳴潮那個小遊戲是你女兒想跟你玩阿 02/13 10:00
tony28772386: 居然敢說西洽神遊的不是,等一下就有人來噴你不爽 02/13 10:00
tony28772386: 不要玩了,有一說一 兒子抄爸爸,爸爸抄爺爺,你要 02/13 10:00
tony28772386: 去問最早在rpg流程裡塞解謎的是誰 02/13 10:00
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:03:01
fortrees: 角色一直在跑的叫場景切換 換場景用而已 02/13 10:01
tcancer: 單線劇情遊戲填塞小垃圾就算了,為啥我打個麻將也要玩小 02/13 10:01
tcancer: 遊戲 02/13 10:01
npc776: 對 更不需要 手油玩家只要課就行了 02/13 10:02
CasullCz: 鐵道改過之後也沒啥解謎了吧 連怪都背對 終末地我也沒 02/13 10:02
有阿 他是我提到的幾款裡最重的吧 沒很難 但就是要你跑來跑去 然後怪背對是真的很好笑 每個都在仰望天空w
CasullCz: 啥有印象的主線解謎 噴水讓水車轉嗎 鳴就不用說了吧更 02/13 10:02
CasullCz: 像演出中的一環 02/13 10:02
終末也沒太難的 但有幾次開門硬要我玩個低難度的數獨方塊有點北爛
OEC100: 如果品質有支線的仿馬力歐驚奇那種程度可以多來點 02/13 10:03
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:06:46
guogu: 就是拉長時間 02/13 10:05
saber154: 只看主線的話ff7rb的解謎部分還沒有鳴 多 更別說鳴墳 02/13 10:06
saber154: 的小遊戲跟解謎的種類應該遠遠超越ff7rb了.. 看看那個 02/13 10:06
saber154: 百科有多少解說did 02/13 10:06
jason89075: FF7: 02/13 10:06
windowsill: 實際上3.1那個幾乎是看什麼點什麼就一路過關了 完全 02/13 10:06
windowsill: 沒有解謎要素 02/13 10:06
HuanLin07: 單機塞小遊戲確實就單純拉遊戲時間 02/13 10:06
windowsill: 不對 應該說那根本不是解謎… 02/13 10:07
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:08:05
windowsill: 3.1唯一需要解謎的是阿漂的時間線問題而已 02/13 10:07
CasullCz: 而且也不是Jrpg才有 看看戰神 解了半小時的謎才得以看 02/13 10:07
CasullCz: 下一段劇情 02/13 10:07
WatsonChao: 普遍大多遊戲不都這樣?不如想想塞的好不好 02/13 10:07
HuanLin07: 手遊塞小遊戲比較偏向提升玩家遊戲黏性 02/13 10:07
tf010714: 歷代薩爾達傳說: 02/13 10:08
HuanLin07: 畢竟有一部分玩家就是有強迫症堅持全清的那種 02/13 10:08
ken30130: 鳴潮比較麻煩的就1.0要順序打柱子的機關,只能試錯去解 02/13 10:08
tf010714: 曠野王淚也是一堆解謎小遊戲 以前的薩爾達更是整座迷宮 02/13 10:09
tf010714: 薩爾達迷宮全給你塞滿解謎 02/13 10:09
薩爾達那已經變招牌了 倒不是喜不喜歡的問題 但後面這些新遊戲硬要抄我是不懂
wwwxxx1999: 3.1好想多玩點...好想再跟乖女兒玩遊戲:(( 02/13 10:10
believefate: 林克:我也是這麼想 02/13 10:10
lsd25968: 因為薩爾達有啊,所以原神有,所以之後的遊戲都有== 02/13 10:10
maxsho: 不要塞太多無聊的小遊戲就還好 02/13 10:11
CasullCz: 薩爾達不一樣吧 他的主題就是各種解謎關卡 這些手遊模 02/13 10:12
CasullCz: 仿的應該是軌跡 Ff7 這些 02/13 10:12
apple3924: 鳴潮白癡的不是那個qte嗎 02/13 10:12
差點忘了還有QTE XDD 我個人是挺討厭的 但鳴潮印象中不會失敗 所以還好 但單機遊戲我是超級討厭QTE 像那個火影
grayclaus: 3.1前半的解謎是難得的好看又好玩,希望以後都這水準 02/13 10:12
chuegou: 同意 喵的麻煩的要死 02/13 10:14
henry12188tw: 這不就Jrpg傳統 問題是解密做的爛吧 02/13 10:14
Shichimiya: 寶可夢道館團康遊戲又沒難度 02/13 10:15
我覺得重點就不是有沒有難度 而是他對劇情體驗沒有幫助 甚至負體驗 雖然可能覺得有也沒差 但大多情況是拔掉更好吧 ※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:17:50
OEC100: 好音樂,好對話那小遊戲的節奏就能控制的很好 02/13 10:18
JUSTMYSUN: 以前的遊戲更多w 所以才有“這邊卡關得上網查攻略才過 02/13 10:19
JUSTMYSUN: 得了”的說法 02/13 10:19
OEC100: 畢竟討厭小遊戲的理由,你只是覺得無聊 02/13 10:19
我主要是覺得破壞劇情體驗 做得再好玩都會中斷情緒吧 除非是把遊戲融入劇情裡的那種演出
hoshitani: 3.1的我死好幾次 但覺得蠻好玩的 比以前的主線互動好 02/13 10:19
n20001006: 絕區零超嚴重 走格子被嘴結果端個祖傳地圖解謎上來 問 02/13 10:20
n20001006: 題完全沒消失 02/13 10:20
HuanLin07: 我覺得塞小遊戲沒關係 但重點是不要硬塞而且強制你做 02/13 10:21
anjohn: 其實重點應該是小遊戲做得通常都偏無聊 02/13 10:21
HuanLin07: 崩鐵的那個巧拼就搞得火氣很大 02/13 10:22
巧拼其實我覺得滿有趣的 但前提是不塞在主線裡....
iam0718: 不強制就好了 33那些小遊戲一堆人玩到惱羞 其實可以跳過 02/13 10:22
WatsonChao: 不如舉例那款RPG沒塞小遊戲又很棒的? 02/13 10:24
sniperex168: 想到以前鬼武者1代的水牢機關要玩華容道,死最多次 02/13 10:25
sniperex168: 就是這裡XD 02/13 10:25
HuanLin07: 崩鐵巧拼的大問題就是會在主線出現 我是氣在這點上 02/13 10:25
他塞在主線的難度有稍微降低 但還是很搞剛XDD
fff417: 我從仙1上仙靈島開始就會在主線遇到解謎 從沒想過為什麼 02/13 10:27
OEC100: 3.1小遊戲那段其實秀的是音樂,他是為了整段流程做了一個 02/13 10:28
OEC100: 風格完全不一樣的音樂,對比主線其他音樂他是更輕快的風 02/13 10:28
OEC100: 格,這也是用音樂在說故事 02/13 10:28
3.1遂者起來時那段有配對話演出 所以還不錯 有緊湊感 但很多遊戲解謎沒這待遇 就是要世界末日了也放你在那慢慢解謎
FwFate: 因為往常以來的RPG或ARPG都有這些要素,所以才放進去了吧 02/13 10:28
FwFate: 你這樣一說我才發現為什麼以往的RPG都要搞解謎冏 02/13 10:29
will30119: 我覺得鳴潮劇情騎車QTE很白癡,明明不按也會過但就是要 02/13 10:29
對 我整個3.1都沒注意到左CTRL鍵是射擊 能清石頭 都一頭撞過去www
katanakiller: 水時間啊 02/13 10:29
will30119: 拖你幾秒鐘時間超沒意義 02/13 10:29
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:32:26
cjy1201: 沒塞的才少吧 純粹做的好不好而已 02/13 10:29
FwFate: 以前玩各種RPG都沒想過為什麼要塞解謎要素在裡面 02/13 10:30
abcde79961a: 超白爛,然後有的小遊戲解不過還不能過主線 02/13 10:31
FwFate: 有人提到仙劍我才想起來小時候卡在那邊卡超久,超白爛 02/13 10:32
c24253994: 人中之龍:? 02/13 10:32
人家已經在小遊戲鑽研到變特色了XD
FwFate: 還有霹靂的某款遊戲也有詩要解謎,小時候也是整個卡住 02/13 10:32
FwFate: 現在想想才覺得那些解謎到底是來幹嘛的冏 02/13 10:33
whitecan: 以前洛克人EXE那種也是過分,不看攻略小朋友要怎麼過 02/13 10:33
HuanLin07: RPG塞解謎我最早接觸的應該是DQ 那時沒中文 拿到用途 02/13 10:33
HuanLin07: 不明的東西就每個能互動的NPC跟機關都去點一下 02/13 10:34
OEC100: 以前技術有限,沒那麼多表達手法能用 02/13 10:34
黑啊 就抓一些代碼簡單的弄一個小遊戲 那一狗票小遊戲的概念大概EXCEL就能做出來
kaj1983: 是,但如果好玩就可以接受 02/13 10:34
HuanLin07: 現在回想起來 我那時還真有耐心 02/13 10:34
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:35:40
jack0123nj: 問題點應該是劇情節奏吧 02/13 10:36
黑啊 所以我覺得除非遊戲融入劇情演出 不然即使再簡單 都是沒有總比有好
OEC100: 終末地的話它小遊戲目的是要讓你逛地圖,主線就變成有那 02/13 10:36
OEC100: 些小遊戲需要的操作教學,不然你連怎麼噴水槍都不會 02/13 10:36
jack0123nj: 轉場的時候跑解謎還好 劇情高潮丟個解謎給你真的有點 02/13 10:37
jack0123nj: 難受 02/13 10:37
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:40:16
ChunD: 鐵只有3.0有解謎吧,後面不是都沒了嗎 02/13 10:42
a43164910: 3.1那也算? 那你說個沒有的遊戲來看看== 02/13 10:42
civiC8763: 看演出搭配、遊戲難度或深度三者有沒有足夠 02/13 10:43
civiC8763: 來決定是不是白癡 02/13 10:43
a43164910: 頂多說是有互動 把那種程度歸類到解謎我覺得太羞辱人 02/13 10:44
a43164910: 類智商了 02/13 10:44
感覺是有點難定義 反正重點是我覺得大多都很干擾劇情體驗 ※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:45:46
kctrl: 不有趣不好玩沒難度 但就是要在那邊卡你一下 這種我都覺得 02/13 10:46
kctrl: 是在搞,差別在於有的融合的好可以很快忽視掉 有的顯眼到你 02/13 10:47
kctrl: 難以忘懷 02/13 10:47
xga00mex: 解謎的回饋也蠻重要的 解半天開一扇門會很不爽 02/13 10:52
喔 鳴潮那個染色方塊回饋感很棒 一片開花XDD 不過那是地圖機關 如果塞主線我就不知道我感想是不是一樣了.... ※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:55:40
as920909: 如果跟主線的劇情有強耦合就可以接受 02/13 10:54
abadjoke: 情緒有沒有斷最重要 02/13 10:54
ufonba02: 惡靈古堡2re的那種點點點道具成功按完拿鑰匙算不算一種 02/13 10:55
ufonba02: 白痴小遊戲 02/13 10:55
HonestBear7: 鳴潮忘了2.幾,卡提繞圈圈QTE那個挺白癡的,完全意 02/13 11:02
HonestBear7: 義不明 02/13 11:02
托帕版本吧 那段真的意味不明 動作完全重複 一直繞XDD
breezewing: 非主線的 我很喜歡溢彩畫 02/13 11:03
單論小遊戲其實很多不錯 但塞主線就....
shuanpaopao: 不加一點互動要素進去,那你是在玩遊戲還是在看電影 02/13 11:05
shuanpaopao: ? 02/13 11:05
問題是我不只在玩遊戲還有在看劇情啊 要我玩可以 那請融入劇情吧
xga00mex: 卡提還繞3圈 超智障 而且那時候根本不知道是在幹嘛 02/13 11:06
Eliphas: 你還玩? 02/13 11:08
roy789789: 避免遊戲節奏單調吧 或者說給你個喘息/停頓 讓你感覺 02/13 11:09
roy789789: 不是在跑圖就是在打架 02/13 11:09
roy789789: 也有可能只是讓你記得有解謎而已 像弗洛洛的音符拿掉 02/13 11:09
roy789789: 也不影響 但就變純粹在跑圖 02/13 11:09
owen91: 如果說其他版本的小遊戲不喜歡就算了,連3.1的最有劇情意 02/13 11:09
owen91: 義的太空站小遊戲都能嫌喔,不然就出門看寶可夢電影回家 02/13 11:09
owen91: 玩寶可夢遊戲就好 02/13 11:09
ghostxx: BIO那些解謎就夠白癡了,誰會在自己工作的地方搞一堆機關 02/13 11:11
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 11:19:58
lolicat: 手遊不少都有 02/13 11:19
KingWKen: 3.1不是一路按t就好了嗎 02/13 11:21
jokerjuju: 3.1這次的配比我覺得剛剛好 02/13 11:23
L1ON: FF7 重生: 02/13 11:25
urzakim: 鐵道匹諾康尼最後硬要你玩小遊戲真的很煩 02/13 11:26
跟流螢跑的那裡嗎 超白癡XD
FOUR26708292: FF7: 你是不是在偷臭 02/13 11:28
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 11:30:27
keerily: RPG這種設計不是很常見嗎?不過前提是小遊戲別做的太煩人 02/13 11:30
pokemon1318: 鳴 3.1 的流程我覺得很讚,但QTE不包含在內 02/13 11:33
haruna6659: 3.1那根本不算吧..跟鉤索差不多難度的東西而已 02/13 11:34
shinobunodok: 鳴3.1有小愛一直喊加油 而且那其實也是演出的一部 02/13 11:36
shinobunodok: 分 她明顯像以前在和阿漂玩遊戲一樣很開心 02/13 11:36

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