→ diefish5566: 無盡寒冬還好吧 一開始打小兵都打半死不就是教學了 02/11 11:39
→ diefish5566: 我最喜歡的單人副本 02/11 11:39
推 uranuss: 跟蹤任務真的蠻無聊的,難道製作組覺得這一眼就知道哪裡 02/11 11:41
→ uranuss: 會轉頭的跟蹤很好玩嗎 02/11 11:41
推 toxicsage: 預期可以放更低一點,之後不會那麼難過的 02/11 11:42
→ myhome6206: 藏寶圖有固定採集點呀 在6版第五張圖 02/11 11:44
→ Sopure13: 弱指引找路+躲人我不太行 可能我太嬌貴吧 02/11 11:46
→ Sopure13: 所以我是在抱怨前四張沒有 人家5版第一張圖就給點了耶 02/11 11:47
推 Pegasus99: 跟蹤任務超意義不明的XD 不論放到哪一版都一樣 02/11 11:50
推 levelesin: 6版24人真的很讚,只是大概都要排個兩小時上下 02/11 11:51
推 vhik4596: 無盡寒冬還好,至少算有劇情演出張力 02/11 11:52
→ vhik4596: 跟蹤真的浪費時間,還好後面捨棄這個了 02/11 11:52
推 KEITTLY: 青魔70校服讚,後面任務還有老熟人 02/11 11:52
推 angol1337: 無盡寒冬聽說有改簡單? 當初我國際服玩初版運氣不錯沒 02/11 11:53
→ angol1337: 找錯路一次過就沒啥感覺 02/11 11:53
推 a25785885: 不是覺得這樣好玩 是換個方式水你時間 玩過數10款mmo 02/11 11:57
→ a25785885: FF14最水 明明有本錢端出羅宋湯 偏偏要弄成水煮牛肉渣 02/11 11:57
→ a25785885: 牛肉渣好吃 但你沒灌一肚子水他們不高興 02/11 11:57
推 horrorghost: 帝國,因為帝國之前就是被侵略方加上很多行省其實被 02/11 12:01
→ horrorghost: 帝國侵略前可能更廢就是了 02/11 12:01
→ horrorghost: 所以才有行省革命之後還是想要用帝國的新制度,如果 02/11 12:02
→ horrorghost: 不是劇情需要大部分行省總督都故意惡搞行省,大部分 02/11 12:03
→ horrorghost: 行省被帝國統治可能都會過更好,起碼像是多瑪和阿拉 02/11 12:03
→ horrorghost: 米糕都是,博茲雅那邊好像也是喔? 02/11 12:04
→ Sopure13: 問題在劇情只會看到屬州人一直被搞 世界大同就沒說服力 02/11 12:07
推 horrorghost: 因為劇情不寫被惡搞,FF14就不用演了 02/11 12:08
→ horrorghost: 而且還要寫多一點神經病才能演劇情...... 02/11 12:08
推 Nitricacid: 有更多的尾行任務 做好準備== 02/11 12:08
推 Yanrei: 6版我覺得氣氛不錯啦,急著收帝國跟製造危機有點跳躍跟草 02/11 12:08
→ Yanrei: 率,但危機感是營造的很好 02/11 12:08
→ Sopure13: 蓋老師養子女那國好像原本沒什麼問題 02/11 12:09
推 Pegasus99: 博資雅也是被帝國侵略前就很糟了 帝國雖然歧視 至少帶 02/11 12:12
→ Pegasus99: 來穩定 02/11 12:12
推 horrorghost: 好像只有帝國有全民義務教育? 02/11 12:12
→ Pegasus99: 主要是看軍團長的臉色 博資雅那邊的軍團長私底下就在 02/11 12:13
→ Pegasus99: 搞獨立XD 所以把博資雅管的像自己資產 比較會負責任 02/11 12:13
推 qwe5655583: 蓋老師的應該是米糕跟多瑪 02/11 12:14
→ qwe5655583: 我們看到一團亂的時候已經是大屁股接手老師地盤了 02/11 12:14
→ Pegasus99: 蓋老師也是 身為侵略者不代表要當暴君 只是蓋老師被調 02/11 12:14
→ Pegasus99: 走換上那個變態 所以才有寶石神兵系列劇情 02/11 12:14
→ Pegasus99: 維爾力特/米糕 都是蓋老師打下來但又被調走 而後續接 02/11 12:18
→ Pegasus99: 手人搞出來的爛攤子 02/11 12:18
推 Rascal98: 我只能說這首BGM真的很讚,直接衝上個人人生中遊戲配樂 02/11 12:19
→ Rascal98: 排行榜前三名 02/11 12:19
→ Pegasus99: 到6版就很明顯了 因為無影就是要製造動亂 所以故意將 02/11 12:19
→ Pegasus99: 行省治理的很爛 02/11 12:19
→ Pegasus99: 博資雅被誘導蒸發 蓋老師被調來調去 都不是偶然 02/11 12:20
→ Pegasus99: (博資雅的叛軍指揮官原本也沒反 是蒸發事件讓他家破人 02/11 12:21
→ Pegasus99: 亡才爆氣的) 02/11 12:21
推 palapalanhu: 青魔不是要人帶 02/11 12:23
→ palapalanhu: 24人難排又怕雷到別人 02/11 12:24
→ Sopure13: 說到維爾利特 有打完寶石 主線跟蓋老師的對話很讚 02/11 12:24
推 Yanrei: 蓋老師前期也是一副好像要當皇帝的感覺XD 02/11 12:26
→ Yanrei: 所以說這是帝國軍團的習俗 02/11 12:27
推 Pegasus99: 蓋老師一開始有業績壓力 所以講話比較兇(?) 1.0時他因 02/11 12:31
→ Pegasus99: 為反對衛月計畫 就已經讓帝國軍內部有點氣氛了 2.0他 02/11 12:31
→ Pegasus99: 勢必要繼續達成業績目標 不然皇帝大概會貶了他 02/11 12:31
→ Sopure13: 青魔別人能幫的都還好 但鬥技場只能自立自強 不太輕鬆 02/11 12:39
推 ayubabbit: 我覺得很多人應該沒注意到 其他組隊的方法 02/11 12:43
→ ayubabbit: 小隊那邊有個隊員招募 大型幾乎都是在那邊募集 02/11 12:44
→ ayubabbit: 人少直接解限打 人夠多還可以一次跑完全部副本 02/11 12:44
→ ayubabbit: 我是覺得帝國就根本是參考日本帝國在創作 02/11 12:46
→ ayubabbit: 地國人就相信大東亞共榮圈是多偉大的構想 02/11 12:46
→ ayubabbit: 也是到20世紀才感受到 多民族國家是多危險的存在 02/11 12:48
推 ttsieg: 到了7.0繼續尾行任務 嘻嘻 02/11 12:48
→ ayubabbit: 而帝國毀滅後慘狀 大概也多少有考量到戰後的社會現實 02/11 12:49
推 UtsuhoReiuzi: 因為6版的內容已經是可以做兩個大版本的濃縮版了 02/11 12:51
推 Pegasus99: 其實也不用到近代 亞歷山大帝國 羅馬帝國都是類似的情 02/11 12:52
→ Pegasus99: 況 02/11 12:52
推 shegohome: 青魔練等能去5.0的黑風海餵魚,1小時滿等 02/11 12:52
→ UtsuhoReiuzi: 還有4張地圖藏寶圖不算什麼 那版藏寶圖在5圖 02/11 12:52
推 ayubabbit: 就以前沒注意過啊 奧匈帝國就是混亂到極致 02/11 12:53
→ ayubabbit: 之後乾脆大家都分家了 02/11 12:53
→ UtsuhoReiuzi: 5版那樣你總不能再搞一個大版本只打帝國 所以就 02/11 12:53
→ UtsuhoReiuzi: 4版連打兩次帝國也很乾 02/11 12:54
→ ayubabbit: 帝國就該打的都打差不多了 連寶石兵器都打完了 02/11 12:54
→ UtsuhoReiuzi: 這遊戲很明顯就是4.3的時候整個走向硬轉 02/11 12:54
推 Snowman: 尾行應該是吃到wow口水 wow弄出來的都要跟進 02/11 12:55
→ UtsuhoReiuzi: 所以才說是不是吉田在5版花太多錢準備被炒了硬要拉 02/11 12:56
→ UtsuhoReiuzi: 一個段落在6版 不然可以像wow那樣跳進跳出一輩子 02/11 12:56
→ ayubabbit: 燕雲的尾行印象沒被太靠杯吧 ff14是差在哪 02/11 12:56
→ ayubabbit: 不然跳來跳去嗎 02/11 12:57
→ UtsuhoReiuzi: 不然真的要水可以56版各打兩個帝國地區拖一輩子 02/11 12:58
推 godlin: 7.0還有更多更無聊的跟蹤任務等著你 (? 02/11 12:58
→ UtsuhoReiuzi: 所以說4.3走向硬轉成必須在6版有個段落 就變這樣 02/11 12:59
推 ayubabbit: 有個段落沒啥問題就是 畢竟還有一堆異世界 02/11 13:00
推 Nitricacid: 尾行被靠北單純就是無聊 過程中NPC大部分都沒補什麼 02/11 13:00
→ Nitricacid: 劇情或者需要其他操作 頂多小屁孩突然回馬槍讓你從 02/11 13:00
→ Nitricacid: 頭再走一次而已 就只是很單純的尾行 02/11 13:00
→ ayubabbit: 可是尾行不就是這樣嗎 不然還要加入一堆巡邏嗎 02/11 13:00
推 godlin: 而且看起來製作人員覺得這跟蹤任務是FF14最好玩的東西 02/11 13:00
→ ayubabbit: 是說3板就有了 只是當時你還能把npc打死 02/11 13:01
→ ayubabbit: 然後你就只能在大地圖上猜哪邊是目的 02/11 13:01
→ godlin: 所以主線放超多次 保證超有感 02/11 13:01
→ UtsuhoReiuzi: 並沒有 製作人員最愛的是撿亮亮 尾行遠得很 02/11 13:02
→ UtsuhoReiuzi: 你遊戲時間一定有60%以上在撿亮亮 02/11 13:03
→ UtsuhoReiuzi: 尾行有沒有1%都有問題 02/11 13:03
推 Pegasus99: 有在解友好部族的話 那個撿亮亮真的是超級多XD 02/11 13:06
推 ayubabbit: rpg就是在撿亮亮跟聊天啊 02/11 13:07
→ ayubabbit: 沒有撿垃圾還叫做rpg嗎 02/11 13:07
推 Nitricacid: 撿亮亮至少玩家可以自由飛順便挖個圖或者自動前進跟 02/11 13:09
→ Nitricacid: 人聊個天幹嘛的 跟尾行被強制走同一條路還要盯著看 02/11 13:09
→ Nitricacid: 其實體驗差滿多的 02/11 13:09
→ feedingdream: 其實遊戲中很難表現跟蹤這個情境吧,就沒聽過有好 02/11 13:09
→ feedingdream: 評價的。尤其是MMO更難做出什麼行動變化。 02/11 13:09
推 ayubabbit: 我是覺得不至於不好玩 就有點意義不明吧 02/11 13:09
→ ayubabbit: 尤其是月球跟蹤那段 到底有啥跟蹤意義 02/11 13:10
→ Nitricacid: 類似的劇情跟著老桑潛入就沒讓人那麼躁 02/11 13:10
→ ayubabbit: 你說你是跟蹤敵人之類就算了 02/11 13:10
推 Pegasus99: 就 老桑那邊有敵人巡邏的潛行比較有趣 跟蹤本身太無聊 02/11 13:11
→ Pegasus99: 了 02/11 13:11
→ feedingdream: 刺客教條那種本身就有潛行的遊戲還可以讓你翻上翻 02/11 13:11
→ feedingdream: 下規劃路線,MMO除了蠢到爆轉頭根本沒什麼好做的。 02/11 13:11
推 LittleJade: 寒冬是把easy和very easy再改簡單,normal沒改 02/11 13:12
→ Pegasus99: 而且也不是被發現就re 有計數的容錯空間 02/11 13:12
→ LittleJade: 但這遊戲的跟蹤除了某白癡小鬼以外都超簡單,有障礙物 02/11 13:13
→ LittleJade: 躲進去就好了。只有那個小鬼會回頭到障礙物找你 02/11 13:13
→ Pegasus99: 刺客教條還會要求要近距離竊聽 也比遠遠看散步有趣 02/11 13:13
推 Nitricacid: 跟難度沒什麼關係 就單純意義不明而且很無聊的表現方 02/11 13:15
→ Nitricacid: 法 02/11 13:15
→ feedingdream: 寒冬我一把就過了,其實揣摩一下設計可以感覺得出 02/11 13:15
→ feedingdream: 要怎麼行動…不過即使是這樣依然是很差勁的體驗。 02/11 13:15
→ Sopure13: 尾行有些已經變成為了讓你尾行寫劇情了 特別是風脈的 02/11 13:16
推 ayubabbit: 風脈就很正常的開放世界設計啊 引導玩家走地圖 02/11 13:18
→ ayubabbit: 真搞不懂為啥接受度這麼低 02/11 13:18
→ ayubabbit: 概念上不就跟薩爾達的神廟差不多 02/11 13:18
→ Pegasus99: 主頁就設計巧思和數量 不要太多不要太遠太偏僻 02/11 13:19
→ Pegasus99: *主要就 02/11 13:19
→ Pegasus99: 過了臨界點就會讓人火大 02/11 13:20
推 ayubabbit: 那薩爾達有120個算是超過嗎 02/11 13:21
推 LittleJade: 風脈10+5有很多嗎,就一個解一次的小遊戲而已 02/11 13:22
推 roea68roea68: 第一地圖有趣度薩爾達遠勝 第二風脈是必拿神廟不一 02/11 13:23
推 Nitricacid: 拿不同遊戲來比有意義嗎 靠北風脈的可能根本就不玩 02/11 13:23
→ Nitricacid: 薩爾達 02/11 13:23
推 Pegasus99: 看區域數量 FF14一個版本大概6張圖 同一張圖太多就會 02/11 13:23
→ Pegasus99: 太密 02/11 13:23
→ roea68roea68: 定要全開可以隨緣 差這麼多的東西不用硬比吧 02/11 13:23
推 ayubabbit: 風脈就是設計你要離開前才能跑完啊 02/11 13:23
→ ayubabbit: 反過來意思就是你不收集也沒差 02/11 13:24
→ Pegasus99: 然後最容易不耐煩的是一週打完一版的人 但一版的開發 02/11 13:24
→ Pegasus99: 時間是2~3年 02/11 13:24
→ Nitricacid: 不收集就不能飛怎麼可能沒差 難道你農fate想用走的?! 02/11 13:24
→ ayubabbit: 為啥要農fate? 02/11 13:25
推 LittleJade: 如果是只跑主線的話,風脈沒開還真的不會怎樣 02/11 13:25
→ Pegasus99: 像我這種養老仔已經忘記跑風脈的感覺了XD 連快捷鍵都 02/11 13:25
→ Pegasus99: 拿掉了 02/11 13:25
→ LittleJade: 以前跟過實況主打到.x也沒解風脈,慢慢走 02/11 13:25
→ Nitricacid: fate有成就有素材有坐騎還有特殊fate只能用飛的上去 02/11 13:26
→ Nitricacid: 問為什麼農太雲了吧 02/11 13:26
推 roea68roea68: 你這雲到太扯了 乾脆說為啥要打S怪 為啥要打A車 02/11 13:26
→ roea68roea68: 為啥要解友好部族 02/11 13:26
→ LittleJade: 我覺得跟蹤就跟4版開始的吹箭一樣只是小遊戲而已 02/11 13:26
推 UtsuhoReiuzi: A車看過忘記開風脈的出50萬司機費w 02/11 13:27
→ Nitricacid: 講半天原來是雲玩家來槓的 02/11 13:27
→ LittleJade: 不然單走路看劇情也沒比較不無聊 02/11 13:27
→ LittleJade: 可是農FATE不是必須耶 02/11 13:28
→ LittleJade: 不是在討論風脈的必須性嗎,只解主線的話的確不是必須 02/11 13:28
→ Nitricacid: 只跑主線還會被嘴速度人 現在來槓玩其他遊戲內容被 02/11 13:29
→ Nitricacid: 綁風脈不是必須的是有什麼毛病 02/11 13:29
→ penchan: 就單純箱庭設計就不會讓你到一張圖隨便爬隨便飛 02/11 13:30
→ penchan: 5.0到科露西雅島就讓你自由爬上大斷崖後面故事甭演了XD 02/11 13:31
推 Nitricacid: 飛行本身就綁在任務裡面了怎樣都是跑完整張圖才能飛 02/11 13:33
→ Nitricacid: 所以風脈顯得更意義不明啊 02/11 13:33
→ penchan: 現在的風脈一半幾乎就是連續任務或地城引線了 02/11 13:34
推 LittleJade: 5版最明顯的應該是黑風海,飛起來直接爆雷 02/11 13:35
→ penchan: 單純當個弱引導吸引你去解那些地域支線而已 02/11 13:35
→ Nitricacid: 說是弱引導但是因為卡飛行的關係實際上是強制的啊 02/11 13:38
→ Nitricacid: 等下又要被說怎麼不支線全清了 就算跟著支線跑還不 02/11 13:38
→ Nitricacid: 是要一邊看放在哪 明明就有支線任務直接給的 所以爆 02/11 13:38
→ Nitricacid: 雷什麼的根本假議題 02/11 13:38
→ Sopure13: 接受度就會不會覺得無聊的差異 很主觀 你很難互相說服 02/11 13:38
→ penchan: 就給你個連續任務的開頭在這裡喔 有興趣歡迎繼續解下去 02/11 13:39
推 ayubabbit: 飛行沒有綁在劇情中吧 像是友好族群任務要通關才能跑 02/11 13:39